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| ActionScript 3.0 のプログラミング > ActionScript 言語とシンタックス > オブジェクトとクラス | |||
ActionScript 3.0 では、各オブジェクトはクラスにより定義されます。クラスは、オブジェクト型のテンプレートまたは設計図と考えることができます。クラス定義には、データ値を保持する変数と定数、およびクラスにバインドされているビヘイビアをカプセル化する関数であるメソッドを含めることができます。プロパティに格納される値は、プリミティブ値または他のオブジェクトです。プリミティブ値とは、数値、ストリング、またはブール値です。
ActionScript には、コア言語の一部であるビルトインクラスが多数あります。Number、Boolean、String などのビルトインクラスは、ActionScript で使用可能なプリミティブ値を表します。Array、Math、XML などのその他のクラスは、ECMAScript 規格に定められている、より複雑なオブジェクトを定義します。
ビルトインおよびユーザー定義のすべてのクラスは、Object クラスから派生します。旧バージョンの ActionScript に慣れているプログラマは、他のクラスはすべて Object クラスから派生しますが、Object データ型はデフォルトのデータ型ではなくなったことに注意する必要があります。ActionScript 2.0 では、型注釈が存在しないため、変数が Object 型であることを意味しているので、次の 2 行のコードが同等でした。
var someObj:Object;
var someObj;
ただし、ActionScript 3.0 は、型指定されていない変数の概念を導入しています。この変数は、次の 2 つの方法で指定することができます。
var someObj:*; var someObj;
型指定されていない変数は、Object 型の変数と同じではありません。主な違いは、型指定されていない変数は特別な値 undefined を保持できますが、Object 型の変数はその値を保持できないことです。
class キーワードを使用して独自のクラスを定義することができます。クラスプロパティは 3 通りの方法で宣言できます。定数を定義するには const キーワード、変数を定義するには var キーワード、getter および setter プロパティを定義するにはメソッド宣言で get および set 属性を使用します。メソッドを宣言するには、function キーワードを使用します。
クラスのインスタンスを作成するには、new 演算子を使用します。次の例では、myBirthday と呼ばれる Date クラスのインスタンスを作成します。
var myBirthday:Date = new Date();
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