Flash CS3 ドキュメンテーション |
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| ActionScript 3.0 のプログラミング > ActionScript の使用について > ActionScript によるアプリケーションの構築 > ActionScript の開発プロセス | |||
ActionScript プロジェクトの大小に関わらず、アプリケーションの設計および開発のためのプロセスを活用すると、より効率的かつ効果的に作業を進めることができます。次の手順では、ActionScript 3.0 を使用するアプリケーションを構築するための基本的な開発プロセスを説明します。
アプリケーションの作成を開始する前に、何らかの方法でアプリケーションを記述する必要があります。
ActionScript コードは、Flash、Flex Builder、Dreamweaver、テキストエディタのいずれかを使用して作成できます。
Flash オーサリングツールを使用する場合は、新しい FLA ファイルを作成し、パブリッシュ設定を行います。次に、アプリケーションにユーザーインターフェイスコンポーネントを追加して、ActionScript コードを参照します。Flex 開発環境で新しいアプリケーションファイルを作成するには、MXML を使用してアプリケーションを定義し、ユーザーインターフェイスコンポーネントを追加して、ActionScript コードを参照します。
Flash オーサリング環境または Flex 開発環境内からアプリケーションを実行して、意図したことがすべて実行されていることを確認します。
必ずしも次の手順を順番に実行する必要はありません。また現在の手順を完全に終了してから別の操作を行う必要もありません。たとえば、アプリケーションのある画面の設計を行い (手順 1)、ActionScript コードを作成し (手順 2) テストする (手順 4) 前にグラフィック、ボタンなどを作成 (手順 3) することも可能です。または画面の一部を設計し、同時にボタンまたはインターフェイスの 1 つの要素を追加して、それぞれの ActionScript を作成し、組み込みと同時にテストすることも可能です。開発プロセスの上記の 4 ステージは覚えておくと役に立ちますが、実際の開発では、通常はステージ間を必要に合わせて前後に戻ったり進んだりするのが効果的です。
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