コードの構成オプション

ActionScript 3.0 のコードを使用すると、簡単なグラフィックアニメーションから複雑なクライアント/サーバートランザクション処理システムまであらゆるものを強化できます。構築中のアプリケーションの種類に応じて、ActionScript をプロジェクトにインクルードするさまざまな方法から 1 つまたは複数を選択できます。

サブトピック

Flash タイムラインのフレームへのコードの保存
ActionScript ファイルへのコードの保存

Flash タイムラインのフレームへのコードの保存

Flash オーサリング環境では、タイムラインのフレームに ActionScript コードを追加できます。このコードは、ムービーの再生の間、再生ヘッドがそのフレームに移動すると実行されます。

フレームに ActionScript コードを配置すると、Flash オーサリングツールに組み込まれているアプリケーションにビヘイビアを簡単に追加できます。メインタイムラインのフレームまたは MovieClip シンボルのタイムラインのフレームに、コードを追加できます。しかし、こうした柔軟性を持たせると問題がでてきます。大規模なアプリケーションを構築する場合、どのフレームにどのスクリプトが入っているかを見逃しがちになります。これによって、時間の経過に伴いアプリケーションを維持するのがより困難になります。

多くの開発者は、Flash オーサリングツールで、タイムラインの先頭フレーム内のみまたは Flash ドキュメントの特定のレイヤー上のみにコードを配置して、ActionScript コードの構成を簡略化します。これにより、Flash FLA ファイルのコードが見つけやすくなり、メンテナンスも簡単になります。ただし、別の Flash プロジェクトで同じコードを使用するには、コードをコピーして新しいファイルにペーストする必要があります。

作成した ActionScript コードを今後別の Flash プロジェクトで使用できるようにする場合は、外部 ActionScript ファイル (拡張子 .as のテキストファイル) にコードを保存します。

ActionScript ファイルへのコードの保存

プロジェクトに重要な ActionScript コードが含まれている場合、別の ActionScript ソースファイル (.as 拡張子のテキストファイル) でコードを編集するのが最適です。ActionScript ファイルは、アプリケーションで予定される用途に応じて次のいずれかの方法で構築できます。


 

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