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プロパティは、オブジェクト内でまとめてバンドルされるデータグループの 1 つを表します。Song オブジェクトには、artist や title という名前のプロパティを指定できます。MovieClip クラスには、rotation、x、width、alpha などのプロパティを指定できます。プロパティは個々の変数と同様に操作します。実際に、プロパティはオブジェクト内に格納された "child" 変数と考えてもよいでしょう。
次に示すのは、プロパティを使用する ActionScript コードの例です。このコード行は、square という名前の MovieClip を x 座標まで 100 ピクセル移動させます。
square.x = 100;
このコードでは、square MovieClip を triangle MovieClip の回転に合わせて回転させるために、rotation プロパティが使用されています。
square.rotation = triangle.rotation;
このコードは、square MovieClip の水平スケールを変更し、実際の使用時の 1.5 倍の幅になるようにしています。
square.scaleX = 1.5;
共通の構造として、変数 (square、triangle) をオブジェクト名として使用し、ピリオド (.)、およびプロパティの名前 (x、rotation、scaleX) を続けます。ドット演算子として知られるピリオドは、オブジェクトの子要素のいずれかにアクセスしていることを表すために使用します。全体の構造 "変数名-ドット-プロパティ名" は、単一の変数と同様に使用し、コンピュータのメモリ内の単一の値になります。
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