ヘルプリソースセンター
参照
Acrobat Connect
Acrobat Professional
Acrobat Standard
Adobe Bridge and Version Cue
Adobe Reader
Adobe Stock Photos
After Effects
Audition
Captivate
Connect Enterprise
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Device Central
Dreamweaver
Encore
Extension Manager
Fireworks
Flash
FrameMaker
GoLive
Illustrator
InCopy
InDesign
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Photoshop
Photoshop Elements
Photoshop Elements Mac
Premiere Pro
Premiere Elements
Presenter
RoboHelp
Soundbooth
Ultra
検索
|
Table of Contents
はじめに
インストール
必要システム構成
ソフトウェアのインストール
ソフトウェアのライセンス認証
登録
Flash Player の変更または再インストール
ヘルプの使用
Flash ヘルプについて
Adobe ヘルプのリソース
Flash ヘルプの検索
アクションパネルからの状況依存型ヘルプの参照
適切なヘルプドキュメントの選択
リソース
Adobe Video Workshop
Flash CS3 Professional ビデオ
その他
Bridge Home
アドビデザインセンター
Adobe デベロッパーセンター
サポート
ダウンロード
Adobe Labs
ユーザコミュニティ
新機能
新機能
ワークスペース
Flash ワークフローとワークスペース
Flash の全般的ワークフロー
ワークスペースの概要
ワークスペースのカスタマイズ
ワークスペースの保存、削除および切り替え
ステージとツールパネルの使用
スタートアップスクリーンの概要
ステージの使用
ルーラの使用
ガイドの使用
グリッドの使用
メインツールバーと編集バーについて
ツールパネルの概要
ツールパネルの使用
コンテキストメニューの使用
Flash の環境設定
キーボードショートカットのカスタマイズ
カスタムキーボードショートカットの作成
タイムライン
タイムラインについて
タイムラインの表示の変更
再生ヘッドを移動する
タイムラインのフレーム表示の変更
レイヤーについて
レイヤーとレイヤーフォルダの作成
レイヤーとレイヤーフォルダの表示
レイヤーとレイヤーフォルダの編集
レイヤーとレイヤーフォルダの整理
ガイドレイヤーの使用
Flash オーサリングパネルの使用
プロパティインスペクタについて
ライブラリパネルについて
アクションパネルについて
ムービーエクスプローラの使用
Web サービスパネルについて
Flash ワークスペースのアクセシビリティ
アクセシビリティのサポートについて
Macintosh での Flash オーサリングのアクセシビリティについて
キーボードショートカットによるパネルまたはプロパティインスペクタの選択
キーボードショートカットによるパネルやプロパティインスペクタ内のコントロールの選択
キーボードショートカットによるダイアログボックスのコントロールの操作 (Windows のみ)
キーボードショートカットによるステージまたはステージ上のオブジェクトの選択
キーボードショートカットによるツリー構造の操作
キーボードショートカットによるライブラリアイテムの操作
取り消し、やり直し、ヒストリ
取り消し、やり直し、ヒストリコマンド
取り消しコマンドで削除したアイテムの完全な削除
ヒストリパネルの使用
ヒストリパネルでのステップの取り消し
ヒストリパネルでのステップの再生
ドキュメント間でのステップのコピー & ペースト
コマンドメニューを使用したタスクの自動化
コマンドの作成と管理
コマンドを実行する
他のコマンドを取得する
コマンドで使用できないステップ
ドキュメントの作成と管理
Flash ドキュメントの操作
Flash ファイルについて
ドキュメントを作成するかまたは開き、プロパティを設定
複数のドキュメントを開いているときに 1 つのドキュメントを表示
Flash ドキュメントの保存
他の Adobe アプリケーションとの併用
Adobe Device Central を使用したモバイルコンテンツの作成とプレビュー
Adobe Device Central からアドビ製品の呼び出し
Adobe Device Central と Flash CS3 を使用したモバイルコンテンツの作成
Adobe Device Central と Photoshop を使用したモバイルコンテンツの作成
Adobe Device Central と Illustrator を使用したモバイルコンテンツの作成
Adobe Premiere Pro を使用した仮想モバイルデバイスでのムービーのプレビュー
After Effects を使用した仮想モバイルデバイスでのムービーのプレビュー
Adobe Device Central と Dreamweaver を使用したモバイルコンテンツのプレビュー
Adobe Bridge から Adobe Device Central の呼び出し
プロジェクトの操作
プロジェクトの概要
プロジェクトの作成および管理
バージョン管理機能のプロジェクトでの使用
Flash プロジェクト用リモートフォルダのセットアップに関するトラブルシューティング
ライブラリへのメディアの追加
Flash ドキュメントライブラリを使用したメディアアセットの管理
ライブラリの操作
ライブラリ項目の操作
ライブラリパネル内でのフォルダの操作
ライブラリパネルの項目の並べ替え
ライブラリ項目の編集
ライブラリ項目の名前の変更
ライブラリ項目の作成
未使用ライブラリ項目の検索
ライブラリパネルに読み込んだファイルの更新
サンプルライブラリの操作
タイムラインの操作
フレームおよびキーフレームについて
タイムライン内のフレームおよびキーフレームの編集
複数のタイムラインとレベルについて
ネストされたムービークリップと親子階層構造について
絶対パスについて
相対パスについて
絶対ターゲットパスと相対ターゲットパス
ターゲットパスの指定
シーンの操作
シーンについて
シーンの使用
検索と置換
検索と置換について
テキストの検索と置換
フォントの検索と置換
カラーの検索と置換
シンボルの検索と置換
サウンドファイル、ビデオファイル、またはビットマップファイルの検索と置換
テンプレート
テンプレートについて
テンプレートを使用するには
フォトスライドショーテンプレートの使用
Adobe Version Cue
Adobe Version Cue の操作
Version Cue について
新機能
Version Cue の基本
Version Cue ワークフロー
Version Cue 機能へのアクセス
Creative Suite 2 コンポーネントおよび Acrobat 8 と Version Cue CS3 とを組み合わせての使用
[Adobe] ダイアログボックスの使用
Version Cue サーバーとプロジェクトアイコン
Version Cue ファイル管理の有効化
Version Cue 情報の表示
Version Cue サーバーでの作業
Version Cue サーバーのインストールについて
Version Cue サーバーの起動と設定
Version Cue サーバーの環境設定
データフォルダの場所の変更
リモートサーバーへの接続
WebDAV を使用した Version Cue サーバーへの接続
Version Cue 3.0 サーバーへのプロジェクトの移行
Version Cue サーバーのシャットダウンまたは再起動
Version Cue プロジェクトの操作
Version Cue プロジェクトについて
プロジェクトの作成
プロジェクトの表示
プロジェクトプロパティの編集
プロジェクトの共有ステータスの変更
プロジェクトバックアップの位置の変更
プロジェクトへのファイルおよびフォルダの追加
プロジェクトの削除
プロジェクトの切断
Version Cue でのファイルの操作
ローカルプロジェクトファイルについて
ファイルステータス
プロジェクトでのファイルの表示
ローカルプロジェクトファイルの変更保存
ローカルプロジェクトファイルの削除
別のユーザーがチェックアウトしたファイルの編集
Version Cue ファイルの移動とコピー
Version Cue ファイルの検索
Version Cue ファイルの配置
プロジェクトからのファイルまたはフォルダの削除
Version Cue バージョン
バージョンについて
バージョンのチェックイン
バージョンの表示、更新、削除
オフラインファイルの編集と同期
オフラインファイルについて
オフラインファイルの編集
ファイルの同期
Version Cue サーバー管理
Version Cue サーバー管理について
Version Cue サーバー管理のソフトウェア要件
Version Cue サーバー管理へのログイン
ユーザーの作成と管理
Version Cue サーバー管理でのプロジェクトの作成と管理
プロジェクトのバックアップと復元
詳細な Version Cue サーバー管理タスク
Version Cue PDF レビュー
Version Cue PDF レビューについて
Version Cue PDF レビューの開始
PDF レビューの管理
PDF レビューコメントの表示または削除
トラブルシューティング
キーボードショートカット
読み込まれたアートワークの使用
Flash へのアートワークの挿入
Flash へのアートワークの読み込みについて
Flash へのアートワークの挿入
読み込み可能なベクターファイルまたはビットマップファイルの形式
Illustrator と Flash での作業
Fireworks PNG ファイルの読み込みについて
Flash での Fireworks エフェクトとブレンドモードの使用
Fireworks から Flash へのテキストの読み込み
FreeHand MX ファイルの読み込み
AutoCAD DXF ファイルについて
Illustrator AI ファイルの操作
Adobe Illustrator AI ファイルについて
Adobe Illustrator ファイルの読み込み
AI ファイルの Flash ライブラリへの読み込み
AI ファイルインポータの環境設定
Illustrator と Flash 間でのコピー & ぺースト
Illustrator オブジェクトの読み込みオプション
Photoshop PSD ファイルの操作
Photoshop と Flash の使用
Photoshop PSD ファイルについて
Photoshop PSD ファイルの読み込み
PSD ファイルの Flash ライブラリへの読み込み
PSD ファイル読み込みの環境設定
Photoshop 読み込みオプション
読み込まれたビットマップ
読み込まれたビットマップの操作
プロパティインスペクタによるビットマップの編集
ビットマッププロパティの設定
実行時のビットマップの読み込み
ビットマップの塗りとしての適用
外部エディタでのビットマップの編集
ビットマップの分解
ビットマップからベクターグラフィックへの変換
描画
描画の基本
描画の概要
ベクターグラフィックとビットマップグラフィック
Flash の描画モデルについて
重なっているシェイプについて
オブジェクト描画モデルの使用
オブジェクトの選択
オブジェクトの組み合わせ
描画の環境設定の指定
Flash の描画ツールとペイントツールの使用
Flash の描画ツールとペイントツールについて
鉛筆ツールによる描画
直線の描画
矩形と楕円の描画
多角形と星の描画
ブラシツールによるペイント
パスの概要
方向線と方向点
ペンツールを使用した描画
ペンツールの操作
ペンツールの環境設定
ペンツールによる直線の描画
ペンツールを使用した曲線の描画
アンカーポイントの追加または削除
パス上のアンカーポイントの調整
セグメントの調整
線とシェイプのアウトラインの変更
ダイレクト選択ツールによるポイントの表示および調整
選択ツールを使用した変更
線をまっすぐで滑らかにする
曲線の最適化
消去
シェイプの修正
吸着
吸着について
オブジェクトの吸着機能の使用
ピクセルへの吸着機能の使用
吸着して配置機能の使用
カラー、線、および塗りの操作
カラーの操作
カラーについて
カラーパネルについて
カラーパレットの修正
カラーパレットについて
カラーの複製、削除、およびクリア
デフォルトのパレットおよび Web セーフパレットの使用
パレット内のカラーを色相で並べ替え
カラーパレットの読み込みと書き出し
線、塗り、およびグラデーション
ツールパネル内の線のカラーおよび塗りのカラーコントロールの使用
プロパティインスペクタ内の線のカラーおよび塗りのカラーコントロールの使用
グラデーションの作成
カラーパネルでの単色およびグラデーションの塗りの操作
インクボトルツールによる線の修正
バケツツールを使用した単色、グラデーション、およびビットマップの塗りの適用
グラデーションおよびビットマップの塗りの変形
スポイトツールを使用した線と塗りのコピー
ステージを塗りつぶすグラデーションまたはビットマップの固定
グラフィックオブジェクトの編集
グラフィックオブジェクトについて
Flash におけるグラフィックオブジェクトについて
シェイプについて
オブジェクトの描画について
プリミティブオブジェクトについて
オブジェクトの選択
オブジェクトの選択
選択ツールを使用したオブジェクトの選択
なげなわツールを使用したオブジェクトの選択
選択状態のハイライトの非表示
選択したオブジェクトの境界ボックスにカスタム色を設定
オブジェクトの移動、コピーおよび削除
オブジェクトの移動とコピー
オブジェクトの移動
ペーストによるオブジェクトの移動とコピー
クリップボードを使用したオブジェクトのコピー
変形したオブジェクトのコピー
オブジェクトの削除
オブジェクトの配置
オブジェクトの積み重ね
オブジェクトの整列
オブジェクトのグループ化
グループとオブジェクトの分解
オブジェクトの変形
オブジェクトの変形
変形点の移動、再整列、変更、および確認
オブジェクトの自由変形
オブジェクトの歪曲
エンベロープを使用したシェイプの編集
オブジェクトの伸縮
オブジェクトの回転
オブジェクトの傾斜
オブジェクトの反転
変形したオブジェクトの復元
シンボル、インスタンス、およびライブラリアセットの使用
シンボルの操作
シンボルの概要
シンボルのタイプ
シンボルの作成
ステージ上のアニメーションからムービークリップへの変換
シンボルの複製
シンボルの編集
シンボルインスタンスの操作
インスタンスの作成
インスタンスプロパティの変更について
インスタンスのカラーと透明度の変更
インスタンスの入れ替え
インスタンスのタイプの変更
グラフィックインスタンスのループの設定
インスタンスシンボルの分解
ステージ上のインスタンスに関する情報の取得
ライブラリアセット
ドキュメント間でのライブラリアセットのコピー
ライブラリアセット間のコンフリクト
ライブラリアセット間の名前のコンフリクトの解決
共有ライブラリアセットの使用
共有ライブラリアセットについて
ランタイム共有アセットの処理
ソースドキュメントでのランタイム共有アセットの定義
ターゲットドキュメントからランタイム共有アセットへのリンク
シンボルの更新または置換
ボタンシンボルの操作
ボタンの作成
ボタンの有効化、編集、およびテスト
シンボルの拡大 / 縮小とキャッシュ
9 スライスの拡大 / 縮小とムービークリップシンボルについて
9 スライスの拡大 / 縮小を使用したムービークリップシンボルの編集
ムービークリップとボタンシンボルのランタイムビットマップキャッシュについて
ムービークリップのビットマップキャッシュの指定
シンボルと ActionScript
ActionScript によるインスタンスとシンボルの制御について
ビヘイビアによるインスタンスの制御
ビヘイビアの追加および設定
カスタムビヘイビアの作成
アニメーションの作成
アニメーションの基本
モーションの作成
アニメーションのレイヤーについて
キーフレームの作成
キーフレームの作成
アニメーションのタイムラインでの表示について
フレームレートについて
フレームアニメーションについて
フレームアニメーションの作成
アニメーションの編集
オニオンスキン機能の使用
アニメーション全体の移動
モーショントゥイーンのコピーとペースト
モーショントゥイーンのプロパティのペースト
ActionScript としてのモーションのコピー
静止イメージの連続的な挿入
マスクレイヤーについて
マスクレイヤーの操作
タイムラインエフェクトの使用
タイムラインエフェクトについて
タイムラインエフェクトの追加
タイムラインエフェクトの設定
タイムラインエフェクトの編集
タイムラインエフェクトの削除
トゥイーンアニメーション
トゥイーンアニメーションについて
トゥイーンアニメーション用レイヤーへのオブジェクトの配分
新しいレイヤーについて
レイヤーへのオブジェクトの配分
インスタンス、グループ、またはタイプへのトゥイーンの追加
パスに沿ったモーションのトゥイーン
モーショントゥイーンへのカスタムイーズイン / イーズアウトの適用
現在のイーズイン / イーズアウト設定との互換性
サポートされないイージング曲線
シェイプヒントを使用したシェイプ変更の制御
スペシャルエフェクト
フィルタ
フィルタの概要
フィルタのアニメーション化について
フィルタと Flash Player のパフォーマンスについて
フィルタの適用
プリセットフィルタライブラリの作成
ドロップシャドウの適用
傾斜したドロップシャドウの作成
ぼかしの適用
グローの適用
ベベルの適用
グラデーショングローの適用
グラデーションベベルの適用
カラー調整フィルタの適用
ブレンドモードについて
Flash のブレンドモード
ブレンドモードの例
ブレンドモードの適用
Fireworks PNG ファイルからのフィルタとブレンドの読み込みについて
Flash でサポートされる Fireworks のエフェクト
Flash でサポートされる Fireworks のブレンドモード
テキストの操作
Flash のテキストとフォント
テキストについて
Flash テキストアンチエイリアス
Flash アプリケーションの Unicode テキストエンコーディング
フォントのアウトラインおよびデバイスフォント
デバイスフォントのマスク
テキストのアンチエイリアスについて
システムにないフォントの置き換え
代替フォントの操作
テキストの作成
テキストフィールドについて
テキストフィールドの作成と編集
スペルチェック
フォントの埋め込みと共有
スクロールテキスト
スクロール可能なダイナミックテキスト
テキストエフェクト
テキストの分解
横書きテキストを URL にリンクする
テキスト属性の設定
テキスト属性について
フォント、ポイントサイズ、スタイル、およびカラーの設定
文字間隔、カーニング、および文字位置の設定
行揃え、マージン、インデント、行間隔の設定
テキストアンチエイリアスの操作
選択可能テキスト
デバイスフォントの使用
多言語テキストの作成
多言語テキストの作成
多言語テキストについて
Unicode でエンコードされたテキストのフォントについて
ダイナミックテキストフィールド用またはテキスト入力フィールド用の埋め込みフォント
XML フォント埋め込みテーブル
非 Unicode 外部ファイル
英字キーボードでのアジア言語文字の入力
テキストのエンコーディング形式
テキストのエンコーディング
Unicode と Flash Player
多言語テキストのオーサリング
ストリングパネルを使って多言語テキストをオーサリングするためのワークフロー
翻訳する言語の選択および削除
ストリングパネルへのストリングの追加
ステージに表示される言語の変更
ストリングパネルのストリングの編集
多言語 FLA ファイルのパブリッシュ
パブリッシュ時におけるストリングの手動での置き換え
自動言語検出とデフォルト言語の使用
カスタム言語検出の使用
XML ファイルの形式
XML ファイル形式について
XLIFF の例
書き出した XML ファイルの例
ストリングパネルまたは XML ファイルにおけるテキストの翻訳
ストリングパネルへの XML ファイルの読み込み
多言語テキストと ActionScript
ActionScript による外部ファイルのロード
#include アクションによる多言語ドキュメントの作成
テキスト変数による多言語ドキュメントの作成
XMLConnector コンポーネントによる外部 XML ファイルへの接続
サウンドの操作
Flash でのサウンドの使用
サウンドと Flash について
サウンドの読み込み
サウンドの読み込み
タイムラインへのサウンドの追加
サウンドとアニメーションの同期
ボタンへのサウンドの追加
サウンドの編集
Flash Lite でのサウンドの使用
サウンドの書き出し
書き出す複数のサウンドの圧縮
書き出す 1 つのサウンドの圧縮
Flash ドキュメントのサウンドを書き出す際のガイドライン
サウンドと ActionScript
ビヘイビアを使用したサウンドの制御
ActionScript 2.0 Sound オブジェクトでのサウンドの制御
Flash Player による MP3 ファイルの ID3 プロパティへのアクセス
ActionScript 2.0 onSoundComplete イベントについて
ビデオの操作
Flash Video の作成とパブリッシュ
Flash のビデオ機能について
Flash Video ファイルの読み込みと変更
ライブラリへの Flash Video ファイルの読み込み
タイムラインを使用したビデオ再生の制御
ビデオのプログレッシブダウンロードについて
Flash Media Server を使用したビデオのストリーミング
SWF ファイルへのビデオの埋め込み
リンクされた QuickTime ビデオについて
ビデオクリップのプロパティの変更
Flash Media Server または FVSS でのビデオの読み込み
SWF ファイルへのビデオの埋め込み
リンクされた QuickTime ビデオファイルの読み込み
リンクされた QuickTime ビデオのディレクトリパスの変更
ビデオの読み込みウィザードでのビデオクリップの編集
デジタルビデオと Flash について
サポートされるビデオのファイル形式
MPEG ビデオでのオーディオサポート
On2 VP6 と Sorenson Spark ビデオコーデックの比較
Flash Video 作成のヒント
ビデオのエンコード
Flash Video のエンコーディング方法について
ビデオのエンコーディングプロファイルの選択
エンコードの詳細設定
オーディオエンコードの詳細設定
キューポイントの埋め込み
ビデオの切り抜きとサイズ変更
Premier Pro と After Effect での作業
Adobe Premiere Pro と Adobe Flash の使用
Adobe Premiere Pro と Adobe Flash 間のコンテンツの移動
Adobe Flash Video 作成のヒント
Flash と After Effects の使用
ActionScript を使用した外部 Flash Video の再生
外部 FLV ファイルのダイナミック再生
ビデオ再生で使用されるビヘイビア
ビヘイビアによるビデオ再生の制御
FLVPlayback コンポーネントについて
FLVPlayback コンポーネントの設定
contentPath パラメータの指定
メディアコンポーネント (Flash Player 6 および 7)
e-ラーニングコンテンツの作成
はじめに
Flash e-ラーニングの概要
要件
Flash インタラクティブラーニング
Flash インタラクティブラーニングのドキュメントへの組み込み
クイズテンプレートと単独インタラクション
クイズテンプレートを使用したクイズの作成
クイズパラメータの設定
クイズテンプレートのインタラクティブラーニングの変更
Learning Interaction コンポーネントの設定
クイズテンプレートへのインタラクティブラーニングの追加
クイズテンプレート非使用ドキュメントへのインタラクティブラーニングの追加
インタラクティブラーニングのライブラリアセットの管理
タイムラインからのインタラクティブラーニングの削除
ムービークリップが分解されているかどうかのチェック
クイズのテスト
アセットの追加、命名、登録
アセットおよび Learning Interaction コンポーネントインスタンスの追加、命名、登録
UI コンポーネント (RadioButton、CheckBox、Button、TextInput) の命名
ダイナミックテキストフィールドの命名
ダイナミックテキストフィールドと UI コンポーネントの登録
グラフィックディストラクタの命名と登録
テキストフィールド名
アセット名のデフォルト
インタラクティブラーニングの設定
ディストラクタについて
ドラッグ & ドロップインタラクションの設定
Drag オブジェクトと Target オブジェクトの追加または削除
空欄の入力インタラクションの設定
ホットオブジェクトインタラクションの設定
ホットオブジェクトディストラクタの追加または削除
ホットスポットインタラクションの設定
ホットスポットディストラクタの追加または削除
複数選択インタラクションの設定
複数選択ディストラクタの追加または削除
正または誤インタラクションの設定
インタラクティブラーニングのフィードバックオプションの設定
インタラクティブラーニングのトラッキングオプションの設定
インタラクティブラーニングのナビゲーションオプションの設定
インタラクティブラーニングのコントロールボタンラベルの設定
インタラクティブラーニングの外観の変更
アセットの表示方法の変更
グラフィカルインタラクティブラーニングのイメージの変更
ボタン、チェックボックス、ラジオボタンの変更
インタラクティブラーニングでのコンポーネントの使用
AICC または SCORM 準拠学習管理システム用トラッキング
AICC および SCORM 準拠学習管理システム
AICC 通信の概要
SCORM 通信の概要
Flash インタラクティブラーニングの Web ホスティング向け準備
インタラクティブラーニングスクリプトの拡張
SessionArray による累積トラッキングデータのアクセス
SessionArray で使用可能なトラッキングプロパティ
定義済みプロパティ名
Learning Interaction スクリプトおよびコンポーネントの基本構造
LToolBoxClass スクリプトの表示または編集
アクセシビリティコンテンツの作成
アクセシビリティコンテンツについて
国際的なアクセシビリティ標準
Adobe Flash アクセシビリティ Web ページ
スクリーンリーダー技術について
プラットフォーム要件
Flash と Microsoft Active Accessibility (Windows のみ)
Flash Player での基本的なアクセシビリティサポート
聴覚障害のあるユーザー向けのアクセシビリティ
視覚障害者のためのアニメーションアクセシビリティ
アクセシビリティコンテンツのテスト
Flash を使用したスクリーンリーダーへのアクセシビリティ情報の入力
スクリーンリーダーによるアクセシビリティのための Flash の設定
Flash のアクセシビリティパネル
ボタン、テキストフィールド、および Flash アプリケーション全体の名前の選択
オブジェクトへの名前の提供
Flash アプリケーション全体をアクセス可能にする
タブ順序と読み取り順序の表示と作成
アクセシビリティパネルでのキーボード操作のタブ順序インデックスの作成
スクリーンリーダーでのサウンドの使用
スクリーンリーダーの高度なアクセシビリティオプションの指定
オブジェクトの自動ラベル機能をオフにして名前を指定する
オブジェクトをスクリーンリーダーから隠す
キーボードショートカットを作成して名前を付ける
ActionScript でのアクセシビリティの作成
ActionScript とアクセシビリティについて
Accessibility.isActive() メソッドによるスクリーンリーダー検出の実装
ActionScript を使用したアクセシビリティオブジェクトのタブ順序の作成
アクセシビリティコンポーネントの使用
スクリーンの操作
スクリーンベースのドキュメントと、スクリーンのオーサリング環境
スクリーンのオーサリング環境について
スライドプレゼンテーションとスクリーン、フォームアプリケーションとスクリーン
ドキュメントの構造および階層
スクリーンベースドキュメントでのプリローダーの使用
スクリーンの操作
スクリーンのドキュメントへの追加
スクリーンアウトラインペインの使用
スクリーンのコンテキストメニューの表示
スクリーンでのタイムラインの使用
スクリーンでのムービーエクスプローラの使用
スクリーンの選択、編集、および移動
スクリーン名について
スクリーンに関するコマンドの取り消しおよびやり直し
スクリーンを含んだドキュメントでの検索して置換の使用
Flash スクリーンのオーサリング環境のアクセシビリティ
スクリーンへのコンテンツの追加
スクリーンへのメディアコンテンツの追加
スクリーンのプロパティおよびパラメータの設定
スクリーンの ActionScript クラスおよび基準点の指定
スクリーンのパラメータの設定
スクリーンのパラメータ設定の指定
ビヘイビアを使用した、スクリーンのコントロールおよびトランジションの作成
ビヘイビアによるスクリーンへのコントロールの追加
ビヘイビアを使用したスクリーンへのトランジションの追加
トランジションビヘイビアの追加
スクリーンのインスタンス名、クラス名、基準点
スクリーンと ActionScript のやり取りの例
スクリーンでのコンポーネントの使用
ActionScript
ActionScript の使用
ActionScript について
ActionScript の記述
アクションパネルの概要
スクリプトウィンドウの概要
アクションパネルとスクリプトウィンドウのツール
ActionScript の環境設定
スクリプトアシストモードおよびビヘイビア
スクリプトアシストモードについて
スクリプトアシストを使用した ActionScript の記述
ビヘイビアについて
スクリプトの記述と管理
コードヒントの使用
コードヒントのトリガ
コードのフォーマット
コードのセクションのコメント化
シンタックスの色付けの使用
行番号の表示および行の折り返しの使用
コードのセクションの折りたたみ
ショートカットキーを使用した ActionScript の追加
隠し文字の表示
スクリプト内のテキストの検索
シンタックスと句読記号のチェック
読み込まれたスクリプトおよび書き出されたスクリプトのエンコーディング
スクリプトの読み込みと書き出し
[アクション] パネルでのスクリプトの固定
ターゲットパスの挿入
ActionScript 1.0 および 2.0 のデバッグ
ActionScript 1.0 および 2.0 スクリプトのデバッグ
ローカル SWF ファイルのデバッグ
リモートの ActionScript 2.0 SWF ファイルのデバッグ
デバッガでの変数の値の表示および変更
ウォッチリストの使用
ムービークリッププロパティの表示と編集可能プロパティの変更
ブレークポイントの設定と削除
コード行ごとの処理
コンパイラ警告の制御
[出力] パネルの概要
コード内のエラーへの移動
SWF ファイルのオブジェクトおよび変数のリストアップ
テキストフィールドオブジェクトのデバッグ
trace ステートメントの使用
ActionScript 3.0 のデバッグ
ActionScript 3.0 デバッガについて
デバッグモードへの切り替え
ブレークポイントの設定と削除
コード行ごとの処理
呼び出しスタック内のスクリプトの表示と検証
変数値の表示と変更
コンパイラ警告の制御
コード内のエラーへの移動
ActionScript 3.0 SWF ファイルのリモートデバッグ
ActionScript パブリッシュ設定
ActionScript パブリッシュ設定の変更
クラスパスの変更
ドキュメントクラスの宣言
Flash ドキュメントでのコンテキストメニューのカスタマイズ
クラスファイルと構成ファイル
Flash と共にインストールされる設定フォルダ
Flash コンテンツのパブリッシュ
Flash ドキュメントのパブリッシュ
パブリッシュの概要
Flash での Dreamweaver の SWF ファイルの編集
Flash Player の使用
Flash Player アプリケーション
Flash SWF ファイルの再生
Flash Player からのアプリケーション制御
Flash SWF ファイル形式のパブリッシュオプションの設定
ActionScript 2.0 のクラスパスの設定
ActionScript 3.0 のクラスパスの設定
Flash コンテンツを埋め込んだ HTML ドキュメントを作成する設定の指定
Flash Player 検出のパブリッシュ設定の構成
GIF ファイルのパブリッシュ設定の指定
JPEG ファイルのパブリッシュ設定の指定
PNG ファイルのパブリッシュ設定の指定
QuickTime ビデオのパブリッシュ設定の指定
パブリッシュ形式と設定のプレビュー
モバイルデバイス向けアプリケーションの開発
Flash Lite ドキュメントのパブリッシュ
Adobe Device Central と Flash の併用
Flash 用の Web サーバーの設定
MIME タイプの追加
Flash Player 用サーバーの設定
Flash のセキュリティ機能
セキュリティで保護された Flash ドキュメントのパブリッシュ
パブリッシュプロファイルの使用
パブリッシュプロファイルについて
パブリッシュプロファイルの作成
パブリッシュプロファイルの複製、修正、または削除
パブリッシュプロファイルの書き出し
パブリッシュプロファイルの読み込み
HTML パブリッシュ用テンプレート
HTML パブリッシュ用テンプレートについて
HTML パブリッシュ用テンプレートのカスタマイズ
HTML テンプレート変数の使用
イメージマップの作成
テキストレポートおよび URL レポートの作成
簡易テンプレート変数の使用
検索メタデータの埋め込み
サンプル HTML テンプレート
Flash HTML 設定の編集
HTML ドキュメントについて
object および embed タグの使用
パラメータおよび属性
Flash からの書き出し
Flash からの書き出しについて
Flash のコンテンツ、イメージ、ビデオの書き出し
Flash コンテンツの書き出し
Dreamweaver 用の Flash コンテンツの更新
ファイルの書き出し形式について
Adobe Illustrator シーケンスおよび Illustrator イメージ
アニメーション GIF、GIF シーケンス、および GIF イメージ
ビットマップ (BMP) シーケンスとビットマップイメージ
DXF シーケンスおよび AutoCAD DXF イメージ
拡張メタファイル (EMF) シーケンスおよびイメージ (Windows)
プレビュー付 EPS (Encapsulated PostScript) 3.0
Flash ドキュメント (SWF)
Flash Video (FLV)
Flash Video ファイルの書き出し
JPEG シーケンスおよび JPEG イメージ
PICT シーケンスおよび PICT イメージ (Macintosh)
PNG シーケンスおよび PNG イメージ
QuickTime について
QuickTime の書き出し
WAV オーディオ (Windows)
Windows AVI (Windows)
Windows メタファイルイメージおよび Windows メタファイルシーケンス
Flash によるプリント
Flash オーサリングツールからのプリント
Flash ドキュメントからのプリント
実行時の SWF ファイルからのプリント ActionScript 2.0 の使用
プリントの制御
ActionScript 2.0 PrintJob クラスの使用
プリントジョブの作成
プリントジョブの開始
プリントジョブへのページの追加
target の指定
プリントジョブのプリントまたは削除
PrintJob クラスに依存しないフレームのプリント
PrintJob オブジェクトを使用しない場合のプリント範囲の指定
フレームのプリント時のプリント範囲指定
PrintJob オブジェクトを使用しない場合の print() 関数の使用
プリントする背景色の変更
フレームラベルを使用したプリントの無効化
Flash Player のコンテキストメニューからのプリント
プリント可能なフレームを含むドキュメントのパブリッシュ
ベストプラクティス
FLA ファイルの構築
タイムラインとライブラリの整理
シーンの使用
ファイルの保存とバージョン管理
アプリケーションでの ActionScript の整理
アクションの一元管理
オブジェクトへのコードのアタッチ
ビヘイビア規則
ビヘイビア規則について
タイムラインコードとオブジェクトコードの比較
ビヘイビアの用途
一貫性のあるビヘイビアの使用
ビヘイビアを使用するファイルの共有
ビデオ規則
ビデオ規則について
アプリケーションでのビデオの使用
FLV ファイルの書き出し、圧縮、およびホスティング
ビデオのトラブルシューティング
プロジェクトおよびバージョン管理のガイドライン
プロジェクトおよびバージョン管理について
プロジェクトの管理
プロジェクトのオーサリング
構造の変更
Flash アプリケーションのオーサリングガイドライン
Flash アプリケーションのガイドラインについて
データの収集とフォーマット
データの送信と処理
データのロードと検証の追加
エラー処理とデバッグの使用
ファイルの整理とコードの保存
MVC デザインパターンの使用
セキュリティの高いアプリケーションの作成
アクセシビリティガイドライン
アクセシビリティガイドラインについて
アクセス可能なサイトの作成
SWF ファイル構造の公開と Web ページ内の移動
説明と繰り返しの制御
色の使用
読み上げ順序、タブ移動、およびキーボード
オーディオ、ビデオ、およびアニメーションの処理
アクセシビリティと Flash の拡張
ファイルのテストと変更
Flash を使用した広告
推奨サイズの使用
SWF ファイルの広告の作成
広告の追跡
作成した広告のテスト
SWF 出力のための FLA ファイルの最適化
Flash ドキュメントの最適化
ドキュメント表示速度の高速化
グラフィックとアニメーションの最適化
アニメーションのフレームレートとパフォーマンス
フィルタおよび SWF ファイルのパフォーマンス
ビットマップキャッシュと SWF ファイルのパフォーマンス
Flash Player でのコンポーネントの操作
コンポーネントスタイルとパフォーマンスの最適化
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モバイルデバイス向けコンテンツ作成のヒント
モバイルデバイス向けの Flash コンテンツの作成
モバイルデバイスのアニメーションに関する Flash Lite のガイドライン
モバイルデバイスでの Flash Lite のビットマップ画像とベクトル画像
モバイルデバイス向け Flash Lite ビットマップの圧縮を設定
モバイルデバイスに合わせた Flash Lite フレームの最適化
モバイルデバイスの Flash Lite コンテンツ向けに ActionScript を最適化
モバイルデバイスに適した Flash Lite ファイルメモリの管理
Flash Lite にモバイルデバイス用のデータをロード
Flash Lite のコンパイル時にクラスを除外
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