Flash CS3

ビットマップからベクターグラフィックへの変換

[ビットマップのトレース] コマンドを使用すると、ビットマップが、編集可能なカラー領域を持つベクターグラフィックに変換されます。イメージは、ベクターグラフィックとして編集します。また、ファイルサイズを小さくすることができます。

ビットマップをベクターグラフィックに変換すると、そのベクターグラフィックは [ライブラリ] パネルのビットマップシンボルにリンクされなくなります。

注意: 読み込まれたビットマップに複雑な形状や多数のカラーが使用されている場合、そのビットマップを変換したベクターグラフィックのファイルサイズが、オリジナルのビットマップより大きくなることがあります。ファイルサイズとイメージ画質のバランスがとれるように、[ビットマップのトレース] ダイアログボックスでさまざまな設定を試してみてください。

ビットマップを分解し、Flash の描画ツールやペイントツールを使用してイメージを修正することもできます。

  1. 現在のシーンでビットマップを選択します。
  2. [修正]-[ビットマップ]-[ビットマップのトレース] を選択します。
  3. [色数] の値を入力します。

    2 つのピクセルが比較されたときに、RGB 値の差が指定した色数よりも小さい場合は、その 2 つのピクセルが同じ色として処理されます。色数の値が大きいほど、カラーの数が少なくなります。

  4. [ノイズの許容量] では、ピクセルに色を割り当てるときに、その対象となる周囲のピクセル数を指定する値を入力します。
  5. [トレースの精度] では、アウトラインの滑らかさを設定するオプションを選択します。
  6. [ポイントの数] では、鋭いエッジを残すか滑らかにするかを選択します。

    オリジナルのビットマップに最も近いベクターグラフィックを作成するには、次の値を入力します。

    • [色数]: 10

    • [ノイズの許容量]: 1 ピクセル

    • [トレースの精度]: ピクセル

    • [ポイントの数]: 多い

 

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