Flash CS3
インスタンス、グループ、またはタイプへのトゥイーンの追加
インスタンス、グループ、およびタイプのプロパティでの変化をトゥイーンするには、モーショントゥイーンを使用します。Flash では、インスタンス、グループ、およびタイプの位置、サイズ、回転、傾斜をトゥイーンできます。また、Flash のインスタンスとタイプのカラーをトゥイーンして、カラーのグラデーションを作成したり、インスタンスをフェードインまたはフェードアウトさせることもできます。グループやタイプのカラーをトゥイーンするには、それらをシンボルに変換します。テキストブロック内の個々の文字を独立にアニメーション処理するには、各文字を個別のテキストブロックに配置する必要があります。
モーショントゥイーンを適用した後に、2 つのキーフレーム間のフレーム数を変更したり、一方のキーフレームでグループやシンボルを移動したりすると、Flash によってフレームが自動的に再度トゥイーンされます。
モーショントゥイーンのビデオチュートリアルについては、www.adobe.com/go/vid0125_jp を参照してください。
モーショントゥイーンのテキストチュートリアルについては、Flash チュートリアルページ (www.adobe.com/go/learn_fl_tutorials_jp) の「タイムラインアニメーションの作成」を参照してください。
アニメーションのサンプルについては、Flash サンプルページ (www.adobe.com/go/learn_fl_samples_jp) を参照してください。次のサンプルを利用できます。
-
レイヤー名をクリックしてレイヤーをアクティブにし、そのレイヤー上でアニメーションを開始する空白キーフレームを選択します。
- モーショントゥイーンの最初のフレームを作成するには、次のいずれかの操作を行います。
-
ペン、楕円、矩形、鉛筆、またはブラシツールでグラフィックオブジェクトを作成してから、そのオブジェクトをシンボルに変換します。
-
ステージ上でインスタンス、グループ、またはテキストブロックを作成します。
-
[ライブラリ] パネルからシンボルのインスタンスをドラッグします。
- アニメーションを終了する 2 番目のキーフレームを作成し、そのキーフレームを選択したままにします。
- 終了フレームのアイテムを変更するには、次のいずれかを実行します。インスタンスまたはテキストブロック以外のエレメントのカラーをトゥイーンするには、シェイプトゥイーンを使います。
- トゥイーンのフレームスパンのフレームをクリックし、プロパティインスペクタ ([ウィンドウ]-[プロパティ]-[プロパティ]) の [トゥイーン] ポップアップメニューから [モーション] を選択します。
-
手順 4 でアイテムのサイズを変更した場合は、[伸縮] チェックボックスをオンにして、選択したアイテムのサイズをトゥイーンします。
- よりリアルなモーションを作成するには、モーショントゥイーンにイージングを適用します。モーショントゥイーンにイージングを適用するには、[イージング] スライダを使用して作成する各モーショントゥイーンのイージング値を指定するか、[カスタムイーズイン / イーズアウト] ダイアログボックスを使用してモーショントゥイーンのスピードを正確に制御します。
次のように、[イージング] のスライダをドラッグするか、値を入力してトゥイーンフレーム間の変化の度合いを調整します。
-
モーショントゥイーンを最初はゆっくり始めて、アニメーションの最後に近付くにつれ速度を上げるには、スライダを上にドラッグするか、または 1 ~ 100 の間の負の値を入力します。
-
モーショントゥイーンを最初は速く始めて、アニメーションの最後に近付くにつれ速度を落とすには、スライダを下にドラッグするか、または 1 ~ 100 の間の正の値を入力します。
-
トゥイーンのフレームスパン内のスピードをより複雑に変化させるには、[カスタムイーズイン / イーズアウト] ダイアログボックスを使用します。
初期設定では、トゥイーンフレーム間の変化の度合いは一定です。イージングによって、変化の度合いを徐々に調整できるので、加速と減速がより自然に見えるようになります。
-
トゥイーンを適用するときに、選択したアイテムを回転させるには、[回転] ポップアップメニューからオプションを選択します。
-
回転させない場合は、[なし] を選択します。これはデフォルト設定です。
-
1 番動きの少ない方向に 1 回オブジェクトを回転させるには、[自動] を選択します。
-
オブジェクトを示されたとおりに回転させるには、回転数を指定するために数値を入力し、[時計回り] または [反時計回り] を選択します。
注意: 手順 8 の回転は、手順 4 で終了フレームに適用した回転に追加されるものです。
-
モーションパスを使用している場合は、[パスに沿って回転] を選択して、トゥイーンするエレメントのベースラインをモーションパスの向きに合わせます。
- グラフィックシンボルインスタンスのアニメーションをメインタイムラインと同期させるには、プロパティインスペクタで [同期] オプションをオンにします。
注意: [修正] メニューから [タイムライン]-[シンボルの同期] を選択しても、[同期] オプションをオンにしても、いずれの場合もトゥイーンのフレーム数が再計算されて、タイムラインでトゥイーンに割り当てられているフレーム数と一致するようになります。
-
モーションパスを使用している場合は、[吸着] を選択して、トゥイーンさせたいエレメントを基準点に合わせてモーションパスに吸着させます。
-
空白キーフレームを選択し、ステージ上でオブジェクトを描画するか、またはシンボルのインスタンスを [ライブラリ] パネルからドラッグします。
注意: トゥイーンを作成するには、レイヤー上にアイテムが 1 つだけある状態にする必要があります。
- [挿入]-[タイムライン]-[モーショントゥイーンを作成] を選択します。手順 1 でオブジェクトを描画した場合、Flash では、そのオブジェクトは自動的にシンボルに変換され、トゥイーン 1 という名前が割り当てられます。
- アニメーションを終了するフレームの内部をクリックして、[挿入]-[タイムライン]-[フレーム] を選択します。
- ステージ上のアイテムを目的の位置に移動します。エレメントの伸縮をトゥイーンする場合は、そのエレメントのサイズを調整します。エレメントの回転をトゥイーンする場合は、そのエレメントの回転を調整します。調整が完了したら、オブジェクトの選択を解除します。
キーフレームがフレーム範囲の最後に自動的に挿入されます。
-
トゥイーンフレーム間の変化の度合いを調整するには、次のように、[イージング] のスライダをドラッグするか、値を入力します。
-
モーショントゥイーンを最初はゆっくり始めて、アニメーションの最後に近付くにつれ速度を上げるには、スライダを上にドラッグするか、または 1 ~ 100 の間の値を入力します。
-
モーショントゥイーンを最初は速く始めて、アニメーションの最後に近付くにつれ速度を落とすには、スライダを下にドラッグするか、または 1 ~ 100 の間の正の値を入力します。初期設定では、トゥイーンフレーム間の変化の度合いは一定です。イージングによって、変化の度合いを徐々に調整できるので、加速と減速がより自然に見えるようになります。
-
トゥイーンのフレームスパン内のスピードをより複雑に変化させるには、[カスタムイーズイン / イーズアウト] ダイアログボックスを使用します。
-
トゥイーンを適用するときに、選択したアイテムを回転させるには、[回転] ポップアップメニューからオプションを選択します。
-
1 番動きの少ない方向に 1 回オブジェクトを回転させるには、[自動] を選択します。
-
オブジェクトを示されたとおりに回転させるには、回転数を指定するために数値を入力し、[時計回り] または [反時計回り] を選択します。
注意: 手順 6 の回転は、手順 4 で終了フレームに適用した回転に追加されるものです。
-
モーションパスを使用している場合は、[パスに沿って回転] を選択して、トゥイーンするエレメントのベースラインをモーションパスの向きに合わせます。
-
インスタンスがメインドキュメント内で適切にループするように [同期] を選択します。
シンボル内のアニメーションシーケンスのフレーム数が、ドキュメント内のグラフィックインスタンスのフレーム数の偶数倍でない場合は、[同期] コマンドを使用します。
-
モーションパスを使用している場合は、[吸着] を選択して、トゥイーンさせたいエレメントを基準点に合わせてモーションパスに吸着させます。
このページに新しいコメントが追加された場合に、電子メールでの通知を希望する。
| コメントレポート
現在のページ: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_jp/UsingFlash/WSd60f23110762d6b883b18f10cb1fe1af6-7d86.html