Flash では、Illustrator の AI ファイルを読み込んで、アートワークの編集可能性と視覚的な設定のほぼすべてを保持できます。AI Importer では、Illustrator のアートワークを Flash にどのように読み込むかを細かく制御でき、特定のオブジェクトを AI ファイルに読み込む方法を指定できます。
Flash AI Importer の主な機能を次に示します。
一般的に使用されている Illustrator のエフェクトの編集可能性を Flash フィルタとして保持します。
Flash と Illustrator に共通するブレンドモードの編集可能性を保持します。
グラデーションの塗りの設定と編集可能性を保持します。
RGB カラー (赤、緑、青) の外観を維持します。
Illustrator のシンボルを Flash のシンボルとして読み込みます。
ベジェコントロールポイントの数と位置を保持します。
クリップマスクの設定を保持します。
パターンの線と塗りの設定を保持します。
オブジェクトの透明度を保持します。
AI ファイルのレイヤーを個別の Flash レイヤー、キーフレーム、または単一の Flash レイヤーに変換します。AI ファイルを 1 つのビットマップイメージとして読み込むこともできます。この場合、ファイルは、Flash で統合 (ラスタライズ) されます。
Illustrator と Flash との間のコピー & ペーストの操作手順が改善されています。コピー & ペーストのダイアログボックスに、Flash ステージにペーストされる AI ファイルに適用される設定が表示されます。
Illustrator と Flash 間でのシンボルの使用 : www.adobe.com/go/vid0198_jp
Illustrator と Flash 間でのテキストの使用 : www.adobe.com/go/vid0199_jp
視覚属性の中には、正確に読み込まれないものや、読み込んだ後 Flash オーサリング環境では編集できないものがあります。AI Importer には、アートワークの視覚的な外観と編集可能性をできるだけ維持したままで読み込むためのさまざまなオプションが用意されています。ただし、保持できない視覚属性もいくつかあります。Flash に読み込む AI ファイルの外観を改善するには、次のガイドラインに従います。
Flash は RGB カラースペースだけをサポートします。印刷で一般的に使用される CMYK カラースペースはサポートしません。Flash は CMYK イメージを RGB に変換できますが、Illustrator でカラーを RGB に変換するほうが、元のカラーに近いカラーを保持できます。
AI エフェクトのドロップシャドウ、内側グロー、外側グロー、およびガウスぼかしを編集可能な Flash フィルタとして保持するには、Flash は、それらのエフェクトが適用されるオブジェクトを Flash ムービークリップとして読み込みます。これらの属性を持つオブジェクトをムービークリップ以外として読み込もうとすると、Flash に互換性のないことを知らせる警告メッセージと、そのオブジェクトをムービークリップとして読み込むよう推奨するメッセージが表示されます。
このページに新しいコメントが追加された場合に、電子メールでの通知を希望する。 | コメントレポート
現在のページ: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_jp/UsingFlash/WSCFB4D2E9-BA84-4571-AE2A-2BD0AE6FBC49.html