Adobe® Flash® CS3 Professional の新機能を次に示します。
Flash ユーザーインターフェイスは、他の Adobe Creative Suite CS3 コンポーネントとの共通インターフェイスを共有するために更新されています。すべての Adobe ソフトウェア間で外観が統一されているため、複数のアフリケーションを簡単に扱うことができます。ワークスペースを参照してください。
Adobe Bridge は、Flash 内部から起動できる独立したファイル管理システムであり、Flash やその他のクリエィテイブツールの整理、参照に役立ちます。Adobe Bridge から、Adobe Creative Suite コンポーネントのワークフローを自動化できます。また、アドビソフトウェア間で一貫したカラー設定を適用すると共に、バージョン管理機能およびオンラインストックフォト購入サービスにアクセスできます。[スタートアップ] 画面では、Adobe Design Center のヒントおよびチュートリアルにいつでもアクセスでき、さらに設定の一元的な管理が可能です。Adobe Version Cue を参照してください。
[ビットマップシンボルライブラリアイテム] ダイアログボックスが拡張され、ビットマップのプレビューが以前よりも大きく表示されるようになりました。シンボル、インスタンス、およびライブラリアセットの使用を参照してください。
各エレメントを容易に識別できるように、特定のタイプのエレメントの選択色を変更できます。ステージ上のインスタンスに関する情報の取得を参照してください。
Adobe Device Central は、Adobe 製品で作成したコンテンツをエミュレート表示のモバイルデバイス上でテストできる新しい手段です。Device Central を利用すると、開発プロセスの初期段階から対象デバイスを選択し、そのデバイス上での制約を把握することができます。モバイルデバイス向けアプリケーションの開発を参照してください。
最初に Flash Player を起動しなくてもユーザーが Flash コンテンツを操作できるように、Flash では Flash SWF ファイルの埋め込みに使用できる HTML テンプレートをパブリッシュしています。これらのテンプレートを使用すると、マウスクリックなどユーザーによるアクティブ化操作を行わなくても、埋め込まれた SWF ファイルがシームレスに起動されます。Flash ドキュメントのパブリッシュを参照してください。
ステージ上のプレビューの拡大 / 縮小が 9 スライスになったため、ステージ上で拡大 / 縮小されるムービークリップを 9 スライスに変更、調整することができます。9 スライスの拡大 / 縮小とムービークリップシンボルについてを参照してください。
インスタンス間でグラフィックフィルタの設定をコピー & ペーストできるようになりました。フィルタの適用を参照してください。
モーションをコピーしてペーストすると、モーショントゥイーンがコピーされ、フレーム、トゥイーン、およびシンボル情報が別のオブジェクトにペースト (適用) されます。モーショントゥイーンを別のオブジェクトにペーストするときには、そのモーショントゥイーンに関連するプロパティをすべてペーストするか、ペースト先のオブジェクトに適用する特定のプロパティを選択することができます。モーショントゥイーンのコピーとペーストを参照してください。
あるモーショントゥイーンのプロパティをコピーして別のオブジェクトに適用できるほか、タイムライン内のモーショントゥイーンを ActionScript 3.0 として定義するプロパティをコピーし、[アクション] パネルか、ActionScript 3.0 を使用する Flash ドキュメントのソースファイル (クラスファイルなど) のいずれかで、そのモーションを別のシンボルに適用することもできます。ActionScript としてのモーションのコピーを参照してください。
Adobe ソフトウェア間で操作性を統一するため、Illustrator のペンツールと同様の動作をするようになっています。
三次から二次への変換がより効率的になり、その結果、正確さが増し、ポイント数が少なくなりました。
ペンツールを使用した描画を参照してください。
Adobe Photoshop の PSD ファイルを Flash ドキュメントに直接読み込めるようになりました。Photoshop のデータ型はほとんどサポートされています。また、Flash でのイメージの忠実度と編集しやすさのバランスを考慮して、数種類の読み込みオプションも用意されています。Photoshop PSD ファイルの読み込みを参照してください。
Adobe Illustrator の AI ファイルを Flash ドキュメントに直接読み込めるようになりました。Illustrator のデータ型はほとんどサポートされています。また、Flash でのイメージの忠実度と編集しやすさのバランスを考慮して、数種類の読み込みオプションも用意されています。Adobe Illustrator ファイルの読み込みを参照してください。
新しい矩形と楕円の描画ツールで作成した矩形と楕円は、プロパティインスペクタで線や角丸の半径などのプロパティをいつでも編集できます。矩形と楕円の描画を参照してください。
QuickTime 書き出しは、アニメーションなどの Flash コンテンツを Quicktime ビデオ形式で配布するユーザーのためのオプションです。このリリースでは高品質の QuickTime ビデオファイルを書き出して、それをストリーミングビデオや DVD で配布したり、Adobe® Premiere® などのビデオ編集アプリケーションに読み込むことができます。QuickTime の書き出しを参照してください。
「キューポイント」タブには保存とロードの機能が追加され、あるファイルに追加したキューポイントを保存して別のファイルに適用できるようになりました。既知のタイムコードを基にしたキューポイント XML ファイルを生成して、それをエンコード前にエンコーダに読み込むことができるので、Flash Video Encoder のユーザーインターフェイスからキューポイントを 1 つずつ手動で追加する必要がなくなりました。Flash Video Encoder ヘルプを参照してください。
ActionScript 3.0 のサポートを組み込むため、スクリプトアシストモードが更新されました。スクリプトアシストモードおよびビヘイビアを参照してください。
Flash には、新しい改良版の ActionScript が使用されています。ActionScript 3.0 は、オブジェクト指向プログラミングの基本知識がある開発者には馴染み深い、堅牢なプログラミングモデルを提供します。ActionScript 3.0 を使用すると、大きなデータセットやオブジェクト指向で再利用可能なコードベースを持つ非常に複雑なアプリケーションでも容易に作成できます。ActionScript 3.0 は Adobe Flash Player 9 で動作するコンテンツには不要ですが、新しい ActionScript Virtual Machine (AVM2) でしか得られないパフォーマンス向上を実現することができます。ActionScript 3.0 コードの実行速度は従来の ActionScript コードの 10 倍です。
旧バージョンの ActionScript Virtual Machine (AVM1) は ActionScript 1.0 および ActionScript 2.0 のコードを実行します。Flash Player 9 では、既存および従来のコンテンツとの後方互換性を考慮して AVM1 をサポートしています。
ActionScript 3.0 の詳細については、『ActionScript 3.0 のプログラミング』を参照してください。
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