| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
int クラスを使用すると、32 ビットの符号付き整数を表すデータ型を操作できます。int クラスで表される値の範囲は、-2,147,483,648 (-2^31) ~ 2,147,483,647 (2^31-1) です。
int クラスのプロパティ(MAX_VALUE および MIN_VALUE)は静的であるため、プロパティを使用するためのオブジェクトは不要で、コンストラクタを使用する必要はありません。ただし、メソッドは静的でないため、メソッドを使用するためのオブジェクトは不要です。int オブジェクトは、int クラスコンストラクタを使用するか、int 型の変数を宣言してその変数にリテラル値を割り当てることによって作成することができます。
int データ型は、ループカウンタを使用する場合や、浮動小数を使う必要のないその他の場合に役に立ちます。このデータ型は、Java や C++ の int データ型と似ています。int 型変数のデフォルト値は 0 です。
int.MAX_VALUE を超える数値を処理する場合には、Number の使用を検討してください。
次の例では、int クラスの toString() メソッドを呼び出します。このメソッドは、ストリング 1234 を返します。
var myint:int = 1234;
myint.toString();
次の例では、コンストラクタを使用せずに、MIN_VALUE プロパティの値を宣言された変数に割り当てます。
var smallest:int = int.MIN_VALUE;
例を表示
public function int(num:Object)
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
コンストラクタ。新しい int オブジェクトを作成します。int オブジェクトは、パラメータをプリミティブ値に変換する int() 関数とは異なります。
パラメータ
| num:Object — 作成する int オブジェクトの数値、または数値に変換する値です。value が指定されなかった場合のデフォルト値は 0 です。
|
関連項目
例
例の使用法
次のコードは、新しい int オブジェクトを作成します。
var n1:int = new int(3.4); var n2:int = new int(-10);
AS3 function toExponential(fractionDigits:uint):String
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
数値のストリング表現を指数表現で返します。ストリングには、fractionDigits パラメータの指定に従って小数点の前に 1 桁、小数点以下に最大 20 桁が含まれます。
パラメータ
| fractionDigits:uint — 必要な小数の桁数を表す 0 ~ 20 の整数です。
|
戻り値
例外
| RangeError — fractionDigits 引数が 0 ~ 20 の範囲を超える場合、例外がスローされます。
|
例
次の例は、
toExponential(2) を使用して、ストリングを指数表現で返す方法を示しています。
var num:Number = 315003;
trace(num.toExponential(2)); // 3.15e+5
AS3 function toFixed(fractionDigits:uint):String
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
数値のストリング表現を固定小数点表現で返します。固定小数点表現とは、fractionDigits パラメータの指定に従って、小数点以下の特定の桁数をストリングに含めたものです。fractionDigits パラメータの有効範囲は 0 ~ 20 です。この範囲外の値を指定すると例外がスローされます。
パラメータ
| fractionDigits:uint — 必要な小数の桁数を表す 0 ~ 20 の整数です。
|
戻り値
例外
| RangeError — fractionDigits 引数が 0 ~ 20 の範囲を超える場合、例外がスローされます。
|
例
次の例は、
toFixed(3) を使用して、小数点以下 3 桁に四捨五入したストリングを返す方法を示しています。
var num:Number = 7.31343;
trace(num.toFixed(3)); // 7.313
次の例は、
toFixed(2) を使用して、末尾にゼロを追加したストリングを返す方法を示しています。
var num:Number = 4;
trace(num.toFixed(2)); // 4.00
AS3 function toPrecision(precision:uint):String
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
数値のストリング表現を指数表現または固定小数点表現で返します。ストリングには、precision パラメータで指定された桁数が含まれます。
パラメータ
| precision:uint — 結果のストリングに必要な桁数を表す 1 ~ 21 の整数です。
|
戻り値
例外
| RangeError — precision 引数が 1 ~ 21 の範囲を超える場合、例外がスローされます。
|
例
次の例は、
toPrecision(3) を使用して、ストリングを 3 桁のみで返す方法を示しています。指数表現は必要でないため、ストリングは固定小数点表現で表されます。
var num:Number = 31.570;
trace(num.toPrecision(3)); // 31.6
次の例は、
toPrecision(3) を使用して、ストリングを 3 桁のみで返す方法を示しています。結果の数値には固定小数点表現に必要な桁が含まれないため、ストリングは指数表現で表されます。
var num:Number = 4000;
trace(num.toPrecision(3)); // 4.00e+3
AS3 function toString(radix:uint):String
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
int オブジェクトのストリング表現を返します。
パラメータ
| radix:uint — 数値からストリングへの変換に使用する基数 (2 ~ 36) を指定します。radix パラメータを指定しない場合、デフォルト値は 10 です。
|
戻り値
例
例の使用法
次の例では、
radix パラメータに 2 および 8 を使用し、数値 9 に対応する表現を含むストリングを返します。
var myint:int = new int(9); trace(myint.toString(2)); // 出力 : 1001 trace(myint.toString(8)); // 出力 : 11
次の例では、結果が 16 進数値になります。
var r:int = new int(250); var g:int = new int(128); var b:int = new int(114); var rgb:String = "0x"+ r.toString(16)+g.toString(16)+b.toString(16); trace(rgb); // 0xfa8072
AS3 function valueOf():int
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
指定された int オブジェクトのプリミティブな値を返します。
戻り値
例
例の使用法
次の例では、
numSocks オブジェクトのプリミティブな値が結果として返されます。
var numSocks:int = new int(2); trace(numSocks.valueOf()); // 2
public static const MAX_VALUE:int = 2147483647
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
表現可能な 32 ビット符号付き整数の最大値、2,147,483,647 です。
例
例の使用法
次の ActionScript は、表現可能な最大および最小の int オブジェクトを
[出力] パネルに表示します。
trace("int.MIN_VALUE = "+int.MIN_VALUE); trace("int.MAX_VALUE = "+int.MAX_VALUE);
このコードは、次の値を表示します。
int.MIN_VALUE = -2147483648 int.MAX_VALUE = 2147483647
public static const MIN_VALUE:int = -2147483648
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
表現可能な 32 ビット符号付き整数の最小値、-2,147,483,648 です。
例
例の使用法
次の ActionScript は、表現可能な最大および最小の int オブジェクトを
[出力] パネルに表示します。
trace("int.MIN_VALUE = "+int.MIN_VALUE); trace("int.MAX_VALUE = "+int.MAX_VALUE);
このコードは、次の値を表示します。
int.MIN_VALUE = -2147483648 int.MAX_VALUE = 2147483647
次の例は、
IntExample クラスを使用して、int データ型をどのように処理し、有効性をチェックするかを示しています。
- 2 つの int 変数、
a と b をコンストラクタで宣言します。
addIntegers() メソッドで 2 つの int を追加します。
- 3 番目の int 変数
c に parseInteger() の結果を割り当て、渡されたストリングの有効性をチェックして、int データ型で受け取ることのできる範囲の整数値であることを確認します。有効な場合はストリングの整数値に相当する int を返します。
- int 変数
a と c を、addIntegers() を使って同時に追加します。
package {
import flash.display.Sprite;
public class IntExample extends Sprite {
public function IntExample() {
var a:int = 512;
var b:int = -128;
trace(addIntegers(a, b)); // 384
var c:int = parseInteger("32");
trace(addIntegers(a, c)); // 544
}
public function addIntegers(a:int, b:int):int {
return a + b;
}
public function parseInteger(str:String):int {
var num:Number = parseInt(str);
if(!isNaN(num) && num <= int.MAX_VALUE && num >= int.MIN_VALUE) {
return int(num);
}
return 0;
}
}
}
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Thu Oct 25 2007, 12:41 AM GMT-07:00