| パッケージ | flash.ui |
| クラス | public final class Mouse |
| 継承 | Mouse Object |
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
関連項目
| メソッド | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
![]() |
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。
| Object | |
|
[static]
ポインタを非表示にします。
| Mouse | ||
![]() |
Object クラスのインスタンスが、パラメータとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。
| Object | |
![]() |
指定されたプロパティが存在し列挙できるかどうかを示します。
| Object | |
![]() |
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。
| Object | |
|
[static]
ポインタを表示します。
| Mouse | ||
![]() |
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。
| Object | |
![]() |
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。
| Object | |
| hide | () | メソッド |
public static function hide():void
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
ポインタを非表示にします。デフォルトでは、ポインタは表示されます。
関連項目
| show | () | メソッド |
public static function show():void
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
ポインタを表示します。デフォルトでは、ポインタは表示されます。
関連項目
cursor、CustomButton 型の child、および uint 型の gutter。 child を新しい CustomButton インスタンスに割り当て、その x 座標および y 座標をそれぞれ 10 ピクセルに設定し、インスタンスを表示リストに追加します。CustomButton クラスは、SimpleButton クラスの downState、upState、overState、および hitTestState プロパティをオーバーライドします。これらの各プロパティは、child インスタンスの状態に応じて、異なる四角形を描画する ButtonDisplayState オブジェクトをインスタンス化します。child インスタンスは次に、MOUSE_OVER イベントリスナー、mouseOverHandler() リスナーメソッド、および MOUSE_OUT イベントリスナーおよび関連する mouseOutHandler() メソッドの追加に使用されます。mouseOverHandler は、通常のポインタを非表示にして、MOUSE_MOVE リスナーを追加します。このリスナーは、以下に記述するとおり、mouseMoveHandler() を使用してポインタの移動を処理するものです。mouseOutHandler は、ポインタがカスタムボタンの外側に移動した場合、通常のポインタを表示し、MOUSE_MOVE イベントリスナーを削除して、カスタムカーソルの可視性を false に設定します。mouseMoveHandler は、ポインタが移動した場所にカスタムカーソルを移動し、カスタムカーソルの可視性を true に設定します。MouseExample コンストラクタに戻り、カーソルのプロパティを新しい CustomCursor オブジェクトに割り当てた後、addChild() を使用して表示リストに追加します。CustomCursor クラスは、通常のポインタの代わりに黒色に近い小さな四角形を描画します。この描画は、ポインタが child の上に置かれたときに実行されます。MOUSE_LEAVE の 4 番目のイベントリスナーが、関連する mouseLeaveHandler() メソッドと共に追加されます。このメソッドは、ポインタがステージを離れると呼び出され、mouseOutHandler() に新しい mouseMove リスナーオブジェクトを渡します。これにより、ポインタが実質的に削除されるため、ポインタがステージ上に残ることはありません。
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.ui.Mouse;
import flash.events.*;
public class MouseExample extends Sprite {
private var cursor:CustomCursor;
private var child:CustomButton;
private var gutter:uint = 10;
public function MouseExample() {
child = new CustomButton();
child.x = gutter;
child.y = gutter;
addChild(child);
child.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseOverHandler);
child.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, mouseOutHandler);
cursor = new CustomCursor();
addChild(cursor);
stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, mouseLeaveHandler);
}
private function mouseOverHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseOverHandler");
Mouse.hide();
child.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
}
private function mouseOutHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseOutHandler");
Mouse.show();
child.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
cursor.visible = false;
}
private function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseMoveHandler");
cursor.x = event.localX;
cursor.y = event.localY;
event.updateAfterEvent();
cursor.visible = true;
}
private function mouseLeaveHandler(event:Event):void {
trace("mouseLeaveHandler");
mouseOutHandler(new MouseEvent(MouseEvent.MOUSE_MOVE));
}
}
}
import flash.display.Shape;
import flash.display.SimpleButton;
class CustomButton extends SimpleButton {
var upColor:uint = 0xFFCC00;
var overColor:uint = 0xCCFF00;
var downColor:uint = 0x00CCFF;
var size:uint = 80;
public function CustomButton() {
downState = new ButtonDisplayState(downColor, size+10);
overState = new ButtonDisplayState(overColor, size);
upState = new ButtonDisplayState(upColor, size);
hitTestState = new ButtonDisplayState(upColor, size);
}
}
class ButtonDisplayState extends Shape {
var bgColor:uint;
var size:uint;
public function ButtonDisplayState(bgColor:uint, size:uint) {
this.bgColor = bgColor;
this.size = size;
draw();
}
private function draw():void {
graphics.clear();
graphics.beginFill(bgColor);
graphics.drawRect(0, 0, size, size);
graphics.endFill();
}
}
class CustomCursor extends Shape {
var bgColor:uint = 0x333333;
var size:uint = 10;
public function CustomCursor() {
visible = false;
draw();
}
private function draw():void {
graphics.clear();
graphics.beginFill(bgColor);
graphics.drawRect(0, 0, size, size);
graphics.endFill();
}
}
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