| パッケージ | flash.media |
| クラス | public final class SoundTransform |
| 継承 | SoundTransform Object |
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
soundTransform プロパティが含まれ、その値は SoundTransform オブジェクトです。該当するオブジェクトは Microphone、NetStream、SimpleButton、SoundChannel、SoundMixer、Sprite です。
| プロパティ | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
特定のオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクタ関数への参照です。
| Object | |
| leftToLeft : Number
左スピーカーで再生する左入力データの量を指定する値 0 (なし) ~ 1 (すべて) です。
| SoundTransform | ||
| leftToRight : Number
右スピーカーで再生する左入力データの量を指定する値 0 (なし) ~ 1 (すべて) です。
| SoundTransform | ||
| pan : Number
サウンドの左から右へのパンです。範囲は -1 (完全に左へパン) ~ 1 (完全に右へパン) です。
| SoundTransform | ||
![]() | prototype : Object
[static]
クラスまたは関数オブジェクトのプロトタイプオブジェクトへの参照です。
| Object | |
| rightToLeft : Number
左スピーカーで再生する右入力データの量を指定する値 0 (なし) ~ 1 (すべて) です。
| SoundTransform | ||
| rightToRight : Number
右スピーカーで再生する右入力データの量を指定する値 0 (なし) ~ 1 (すべて) です。
| SoundTransform | ||
| volume : Number
ボリュームです。範囲は 0 (無音) ~ 1 (フルボリューム) です。
| SoundTransform | ||
| メソッド | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
|
SoundTransform オブジェクトを作成します。
| SoundTransform | ||
![]() |
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。
| Object | |
![]() |
Object クラスのインスタンスが、パラメータとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。
| Object | |
![]() |
指定されたプロパティが存在し列挙できるかどうかを示します。
| Object | |
![]() |
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。
| Object | |
![]() |
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。
| Object | |
![]() |
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。
| Object | |
| leftToLeft | プロパティ |
leftToLeft:Number [read-write]
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
左スピーカーで再生する左入力データの量を指定する値 0 (なし) ~ 1 (すべて) です。
public function get leftToLeft():Number
public function set leftToLeft(value:Number):void
| leftToRight | プロパティ |
leftToRight:Number [read-write]
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
右スピーカーで再生する左入力データの量を指定する値 0 (なし) ~ 1 (すべて) です。
public function get leftToRight():Number
public function set leftToRight(value:Number):void
| pan | プロパティ |
pan:Number [read-write]
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
サウンドの左から右へのパンです。範囲は -1 (完全に左へパン) ~ 1 (完全に右へパン) です。0 はパンなし (左右のバランスをとった中央) を表します。
public function get pan():Number
public function set pan(value:Number):void
| rightToLeft | プロパティ |
rightToLeft:Number [read-write]
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
左スピーカーで再生する右入力データの量を指定する値 0 (なし) ~ 1 (すべて) です。
public function get rightToLeft():Number
public function set rightToLeft(value:Number):void
| rightToRight | プロパティ |
rightToRight:Number [read-write]
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
右スピーカーで再生する右入力データの量を指定する値 0 (なし) ~ 1 (すべて) です。
public function get rightToRight():Number
public function set rightToRight(value:Number):void
| volume | プロパティ |
volume:Number [read-write]
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
ボリュームです。範囲は 0 (無音) ~ 1 (フルボリューム) です。
public function get volume():Number
public function set volume(value:Number):void
| SoundTransform | () | コンストラクタ |
public function SoundTransform(vol:Number = 1, panning:Number = 0)
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
SoundTransform オブジェクトを作成します。
パラメータvol:Number (default = 1) — ボリュームです。範囲は 0 (無音) ~ 1 (フルボリューム) です。
|
|
panning:Number (default = 0) — サウンドの左から右へのパンです。範囲は -1 (完全に左へパン) ~ 1 (完全に右へパン) です。0 はパンなし (中央) を表します。
|
コンストラクタで、サウンドがロードされ、サウンドチャンネル (channel) に割り当てられます。SoundTranform オジェクト (transform) も作成されます。最初の引数では、ボリュームが 50% に設定されます (範囲は 0.0 ~ 1.0)。2 番目の引数では、パンが設定されます。ここでは、パンが 1.0 に設定されます。つまり、サウンドは右スピーカーからのみ出力されます。これらの設定を有効にするために、transform SoundTranform オブジェクトを、サウンドチャンネルの souundTransform プロパティに割り当てます。この例には、限定されたエラー処理が記述されています。
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.net.URLRequest;
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;
import flash.media.SoundTransform;
import flash.events.IOErrorEvent;
public class SoundTransform_constructorExample extends Sprite
{
public function SoundTransform_constructorExample() {
var mySound:Sound = new Sound();
var url:URLRequest = new URLRequest("mySound.mp3");
var channel:SoundChannel;
var transform:SoundTransform = new SoundTransform(0.5, 1.0);
mySound.load(url);
channel = mySound.play();
channel.soundTransform = transform;
mySound.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, errorHandler);
}
private function errorHandler(errorEvent:IOErrorEvent):void {
trace("The sound could not be loaded: " + errorEvent.text);
}
}
}
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.*;
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;
import flash.media.SoundTransform;
import flash.net.URLRequest;
import flash.utils.Timer;
public class SoundTransformExample extends Sprite {
private var url:String = "MySound.mp3";
private var soundFactory:Sound;
private var channel:SoundChannel;
private var positionTimer:Timer;
public function SoundTransformExample() {
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
var request:URLRequest = new URLRequest(url);
soundFactory = new Sound();
soundFactory.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
soundFactory.load(request);
channel = soundFactory.play();
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
}
private function ioErrorHandler(event:Event):void {
trace("ioErrorHandler: " + event);
}
private function setPan(pan:Number):void {
trace("setPan: " + pan.toFixed(2));
var transform:SoundTransform = channel.soundTransform;
transform.pan = pan;
channel.soundTransform = transform;
}
private function setVolume(volume:Number):void {
trace("setVolume: " + volume.toFixed(2));
var transform:SoundTransform = channel.soundTransform;
transform.volume = volume;
channel.soundTransform = transform;
}
private function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void {
var halfStage:uint = Math.floor(stage.stageWidth / 2);
var xPos:uint = event.stageX;
var yPos:uint = event.stageY;
var value:Number;
var pan:Number;
if (xPos > halfStage) {
value = xPos / halfStage;
pan = value - 1;
} else if (xPos < halfStage) {
value = (xPos - halfStage) / halfStage;
pan = value;
} else {
pan = 0;
}
if(pan > 1) pan = 0;
var volume:Number = 1 - (yPos / stage.stageHeight);
setVolume(volume);
setPan(pan);
}
}
}
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