| パッケージ | flash.filters |
| クラス | public final class GlowFilter |
| 継承 | GlowFilter BitmapFilter Object |
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
distance プロパティと angle プロパティを 0 に設定したドロップシャドウフィルタと同様です。このフィルタは、MovieClip、SimpleButton、TextField、Video オブジェクトなどの DisplayObject クラスから継承した表示オブジェクト、および BitmapData オブジェクトに適用できます。
フィルタの使用方法は、フィルタの適用先オブジェクトによって異なります。
filters プロパティを使用します。オブジェクトの filters プロパティを設定しても、オブジェクトは変更されません。filters プロパティをクリアすることにより、フィルタを取り消すことができます。 BitmapData.applyFilter() メソッドを使用します。BitmapData オブジェクトで applyFilter() を呼び出すことによって、ソース BitmapData オブジェクトとフィルタオブジェクトが取得され、フィルタを適用したイメージが生成されます。表示オブジェクトにフィルタを適用すると、表示オブジェクトの cacheAsBitmap プロパティは true に設定されます。すべてのフィルタをクリアすると、cacheAsBitmap は元の値に戻ります。
このフィルタはステージの拡大 / 縮小に対応していますが、通常の拡大 / 縮小、回転、傾斜には対応していません。オブジェクト自体が拡大 / 縮小される場合 (scaleX と scaleY プロパティの値が 1.0 以外に設定されている場合)、フィルタは拡大 / 縮小されません。フィルタが拡大 / 縮小されるのは、ステージをズームインする場合のみです。
結果として得られるイメージの幅または高さが 2880 ピクセルを超える場合、フィルタは適用されません。たとえば、フィルタが適用されたサイズの大きいムービークリップをズームインするとき、結果として得られるイメージが 2880 ピクセルの制限を超える場合は、フィルタがオフになります。
関連項目
| プロパティ | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
| alpha : Number
カラーのアルファ透明度の値です。
| GlowFilter | ||
| blurX : Number
水平方向のぼかし量。
| GlowFilter | ||
| blurY : Number
垂直方向のぼかし量。
| GlowFilter | ||
| color : uint
グローのカラーを表します。
| GlowFilter | ||
![]() | constructor : Object
特定のオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクタ関数への参照です。
| Object | |
| inner : Boolean
グローが内側グローであるかどうかを示します。
| GlowFilter | ||
| knockout : Boolean
オブジェクトにノックアウト効果を適用するかどうかを指定します。
| GlowFilter | ||
![]() | prototype : Object
[static]
クラスまたは関数オブジェクトのプロトタイプオブジェクトへの参照です。
| Object | |
| quality : int
フィルタを適用する回数。
| GlowFilter | ||
| strength : Number
インプリントの強さまたは広がりです。
| GlowFilter | ||
| メソッド | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
|
GlowFilter(color:uint = 0xFF0000, alpha:Number = 1.0, blurX:Number = 6.0, blurY:Number = 6.0, strength:Number = 2, quality:int = 1, inner:Boolean = false, knockout:Boolean = false)
指定されたパラメータで新しい GlowFilter インスタンスを初期化します。
| GlowFilter | ||
|
このフィルタオブジェクトのコピーを返します。
| GlowFilter | ||
![]() |
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。
| Object | |
![]() |
Object クラスのインスタンスが、パラメータとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。
| Object | |
![]() |
指定されたプロパティが存在し列挙できるかどうかを示します。
| Object | |
![]() |
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。
| Object | |
![]() |
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。
| Object | |
![]() |
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。
| Object | |
| alpha | プロパティ |
alpha:Number [read-write]
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
カラーのアルファ透明度の値です。指定できる値は 0 ~ 1 です。たとえば、.25 を指定すると、透明度の値として 25% が設定されます。デフォルト値は 1 です。
public function get alpha():Number
public function set alpha(value:Number):void
| blurX | プロパティ |
blurX:Number [read-write]
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
水平方向のぼかし量。指定できる値は 0 ~ 255 (浮動小数) です。デフォルト値は 6 です。2 のべき乗 (2、4、8、16、32 など) は、他の値と比べて速くレンダリングできるよう最適化されます。
public function get blurX():Number
public function set blurX(value:Number):void
| blurY | プロパティ |
blurY:Number [read-write]
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
垂直方向のぼかし量。指定できる値は 0 ~ 255 (浮動小数) です。デフォルト値は 6 です。2 のべき乗 (2、4、8、16、32 など) は、他の値と比べて速くレンダリングできるよう最適化されます。
public function get blurY():Number
public function set blurY(value:Number):void
| color | プロパティ |
color:uint [read-write]
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
グローのカラーを表します。指定できる値は、16 進数形式 (0xRRGGBB) です。デフォルト値は 0xFF0000 です。
public function get color():uint
public function set color(value:uint):void
| inner | プロパティ |
inner:Boolean [read-write]
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
グローが内側グローであるかどうかを示します。true の場合は、内側グローであることを示します。デフォルトは false (外側グロー) で、オブジェクトの外側のエッジにあるグローを示します。
public function get inner():Boolean
public function set inner(value:Boolean):void
| knockout | プロパティ |
knockout:Boolean [read-write]
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
オブジェクトにノックアウト効果を適用するかどうかを指定します。true を指定すると、オブジェクトの塗りが透明になり、ドキュメントの背景色が表示されます。デフォルト値は false (ノックアウト効果なし) です。
public function get knockout():Boolean
public function set knockout(value:Boolean):void
| quality | プロパティ |
quality:int [read-write]
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
フィルタを適用する回数。デフォルト値は、フィルタを 1 回適用することに相当する BitmapFilterQuality.LOW です。値 BitmapFilterQuality.MEDIUM はフィルタを 2 回適用します。値 BitmapFilterQuality.HIGH はフィルタを 3 回適用します。フィルタに設定された値が小さいほど、速くレンダリングできます。
多くのアプリケーションでは、quality の値は低、中、または高で十分です。最大 15 までの値を使用してさまざまな効果を出すことができますが、値が大きくなるほどレンダリング速度が低下します。quality の値を増やす代わりに、blurX と blurY の値を増やすだけで、同様の効果が得られます。この方法を実行すると、より高速にレンダリングされます。
public function get quality():int
public function set quality(value:int):void
関連項目
| strength | プロパティ |
strength:Number [read-write]
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
インプリントの強さまたは広がりです。値が大きいほど、濃い色がインプリントされるので、グローと背景との間のコントラストが強くなります。指定できる値は 0 ~ 255 です。デフォルトは 2 です。
public function get strength():Number
public function set strength(value:Number):void
| GlowFilter | () | コンストラクタ |
public function GlowFilter(color:uint = 0xFF0000, alpha:Number = 1.0, blurX:Number = 6.0, blurY:Number = 6.0, strength:Number = 2, quality:int = 1, inner:Boolean = false, knockout:Boolean = false)
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
指定されたパラメータで新しい GlowFilter インスタンスを初期化します。
パラメータcolor:uint (default = 0xFF0000) — グローのカラーです。16 進数形式 (0xRRGGBB) で指定します。デフォルト値は 0xFF0000 です。
|
|
alpha:Number (default = 1.0) — カラーのアルファ透明度の値です。指定できる値は 0 ~ 1 です。たとえば、.25 を指定すると、透明度の値として 25% が設定されます。
|
|
blurX:Number (default = 6.0) — 水平方向のぼかし量。指定できる値は 0 ~ 255 (浮動小数) です。2 のべき乗 (2、4、8、16、32 など) は、他の値と比べて速くレンダリングできるよう最適化されます。
|
|
blurY:Number (default = 6.0) — 垂直方向のぼかし量。指定できる値は 0 ~ 255 (浮動小数) です。2 のべき乗 (2、4、8、16、32 など) は、他の値と比べて速くレンダリングできるよう最適化されます。
|
|
strength:Number (default = 2) — インプリントの強さまたは広がりです。値が大きいほど、濃い色がインプリントされるので、グローと背景との間のコントラストが強くなります。指定できる値は 0 ~ 255 です。
|
|
quality:int (default = 1) — フィルタを適用する回数。BitmapFilterQuality 定数を使用します。
詳細については、 |
|
inner:Boolean (default = false) — グローが内側グローであるかどうかを示します。true の場合は、内側グローであることを示します。値 false は外側グローで、オブジェクトの外側のエッジにあるグローを示します。
|
|
knockout:Boolean (default = false) — オブジェクトにノックアウト効果を適用するかどうかを指定します。true を指定すると、オブジェクトの塗りが透明になり、ドキュメントの背景色が表示されます。
|
関連項目
| clone | () | メソッド |
public override function clone():BitmapFilter
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
このフィルタオブジェクトのコピーを返します。
戻り値BitmapFilter — 元の GlowFilter インスタンスのプロパティをすべて備えた新しい GlowFilter インスタンスです。
|
draw メソッドで使用する 3 つのプロパティを宣言し、Sprite の graphics プロパティを介してアクセスする Graphics クラスのメソッドを使用して、オレンジ色の四角形を描画します。draw メソッドを呼び出します。filter という名前の新しい BitmapFilter オブジェクトを作成し、このオブジェクトに getBitmapFilter() の呼び出しによる戻り値を割り当てます。これでフィルタが定義されます。myFilters という名前の新しい配列を作成し、それに filter を追加します。 myFilters を BevelFilterExample オブジェクトの filters プロパティに割り当てます。これにより、myFilters で見つかったすべてのフィルタが適用されます。この場合は、filter だけです。
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.filters.BitmapFilter;
import flash.filters.BitmapFilterQuality;
import flash.filters.GlowFilter;
public class GlowFilterExample extends Sprite {
private var bgColor:uint = 0xFFCC00;
private var size:uint = 80;
private var offset:uint = 50;
public function GlowFilterExample() {
draw();
var filter:BitmapFilter = getBitmapFilter();
var myFilters:Array = new Array();
myFilters.push(filter);
filters = myFilters;
}
private function getBitmapFilter():BitmapFilter {
var color:Number = 0x33CCFF;
var alpha:Number = 0.8;
var blurX:Number = 35;
var blurY:Number = 35;
var strength:Number = 2;
var inner:Boolean = false;
var knockout:Boolean = false;
var quality:Number = BitmapFilterQuality.HIGH;
return new GlowFilter(color,
alpha,
blurX,
blurY,
strength,
quality,
inner,
knockout);
}
private function draw():void {
graphics.beginFill(bgColor);
graphics.drawRect(offset, offset, size, size);
graphics.endFill();
}
}
}
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