| パッケージ | flash.filters |
| クラス | public final class BevelFilter |
| 継承 | BevelFilter BitmapFilter Object |
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
新しいフィルタを作成するには、コンストラクタ new BevelFilter() を使用します。フィルタの使用方法は、フィルタの適用先オブジェクトによって異なります。
filters プロパティを使用します。オブジェクトの filters プロパティを設定しても、オブジェクトは変更されません。filters プロパティをクリアすることにより、フィルタを取り消すことができます。 BitmapData.applyFilter() メソッドを使用します。BitmapData オブジェクトで applyFilter() を呼び出すことによって、ソース BitmapData オブジェクトとフィルタオブジェクトが取得され、フィルタを適用したイメージが生成されます。表示オブジェクトにフィルタを適用すると、オブジェクトの cacheAsBitmap プロパティの値が true に設定されます。すべてのフィルタを削除すると、cacheAsBitmap は元の値に戻ります。
このフィルタはステージの拡大 / 縮小に対応していますが、通常の拡大 / 縮小、回転、傾斜には対応していません。オブジェクト自体が拡大 / 縮小される場合 (scaleX と scaleY プロパティが 100% に設定されていない場合)、フィルタは拡大 / 縮小されません。フィルタが拡大 / 縮小されるのは、ステージをズームインする場合のみです。
結果として得られるイメージの幅または高さが 2880 ピクセルを超える場合、フィルタは適用されません。たとえば、フィルタが適用されたサイズの大きいムービークリップをズームインするとき、結果として得られるイメージが 2880 ピクセルの制限を超える場合は、フィルタがオフになります。
関連項目
| プロパティ | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
| angle : Number
ベベルの角度です。
| BevelFilter | ||
| blurX : Number
水平方向のぼかし量 (ピクセル単位) です。
| BevelFilter | ||
| blurY : Number
垂直方向のぼかし量 (ピクセル単位) です。
| BevelFilter | ||
![]() | constructor : Object
特定のオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクタ関数への参照です。
| Object | |
| distance : Number
ベベルのオフセット距離です。
| BevelFilter | ||
| highlightAlpha : Number
ハイライトカラーのアルファ透明度の値です。
| BevelFilter | ||
| highlightColor : uint
ベベルのハイライトカラーです。
| BevelFilter | ||
| knockout : Boolean
true の場合は、ノックアウト効果を適用します。その結果、オブジェクトの塗りが透明になり、ドキュメントの背景色が表示されます。
| BevelFilter | ||
![]() | prototype : Object
[static]
クラスまたは関数オブジェクトのプロトタイプオブジェクトへの参照です。
| Object | |
| quality : int
フィルタを適用する回数。
| BevelFilter | ||
| shadowAlpha : Number
シャドウカラーのアルファ透明度の値です。
| BevelFilter | ||
| shadowColor : uint
ベベルのシャドウカラーです。
| BevelFilter | ||
| strength : Number
インプリントの強さまたは広がりです。
| BevelFilter | ||
| type : String
オブジェクトでのベベルの配置です。
| BevelFilter | ||
| メソッド | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
|
BevelFilter(distance:Number = 4.0, angle:Number = 45, highlightColor:uint = 0xFFFFFF, highlightAlpha:Number = 1.0, shadowColor:uint = 0x000000, shadowAlpha:Number = 1.0, blurX:Number = 4.0, blurY:Number = 4.0, strength:Number = 1, quality:int = 1, type:String = "inner", knockout:Boolean = false)
指定されたパラメータで新しい BevelFilter インスタンスを初期化します。
| BevelFilter | ||
|
このフィルタオブジェクトのコピーを返します。
| BevelFilter | ||
![]() |
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。
| Object | |
![]() |
Object クラスのインスタンスが、パラメータとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。
| Object | |
![]() |
指定されたプロパティが存在し列挙できるかどうかを示します。
| Object | |
![]() |
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。
| Object | |
![]() |
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。
| Object | |
![]() |
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。
| Object | |
| angle | プロパティ |
angle:Number [read-write]
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
ベベルの角度です。有効な値の範囲は 0 ~ 360°です。デフォルト値は 45°です。
角度の値は、オブジェクトに対する架空の光源の角度を表し、オブジェクトに対する効果の相対位置を決定します。distance プロパティが 0 に設定された場合、効果がオブジェクトからオフセットされないため、angle プロパティは適用されません。
public function get angle():Number
public function set angle(value:Number):void
| blurX | プロパティ |
blurX:Number [read-write]
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
水平方向のぼかし量 (ピクセル単位) です。指定できる値は 0 ~ 255 (浮動小数) です。デフォルト値は 4 です。2 のべき乗 (2、4、8、16、32 など) は、他の値と比べて速くレンダリングできるよう最適化されます。
public function get blurX():Number
public function set blurX(value:Number):void
| blurY | プロパティ |
blurY:Number [read-write]
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
垂直方向のぼかし量 (ピクセル単位) です。指定できる値は 0 ~ 255 (浮動小数) です。デフォルト値は 4 です。2 のべき乗 (2、4、8、16、32 など) は、他の値と比べて速くレンダリングできるよう最適化されます。
public function get blurY():Number
public function set blurY(value:Number):void
| distance | プロパティ |
distance:Number [read-write]
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
ベベルのオフセット距離です。この値はピクセル単位で指定します (浮動小数値)。デフォルトは 4 です。
public function get distance():Number
public function set distance(value:Number):void
| highlightAlpha | プロパティ |
highlightAlpha:Number [read-write]
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
ハイライトカラーのアルファ透明度の値です。値には、0 ~ 1 の正規化した値を指定します。たとえば、.25 を指定すると、透明度の値として 25% が設定されます。デフォルト値は 1 です。
public function get highlightAlpha():Number
public function set highlightAlpha(value:Number):void
| highlightColor | プロパティ |
highlightColor:uint [read-write]
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
ベベルのハイライトカラーです。指定できる値は、16 進数形式 (0xRRGGBB) です。デフォルト値は 0xFFFFFF です。
public function get highlightColor():uint
public function set highlightColor(value:uint):void
| knockout | プロパティ |
knockout:Boolean [read-write]
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
true の場合は、ノックアウト効果を適用します。その結果、オブジェクトの塗りが透明になり、ドキュメントの背景色が表示されます。デフォルト値は false (ノックアウトなし) です。
public function get knockout():Boolean
public function set knockout(value:Boolean):void
| quality | プロパティ |
quality:int [read-write]
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
フィルタを適用する回数。デフォルト値は、フィルタを 1 回適用することに相当する BitmapFilterQuality.LOW です。値 BitmapFilterQuality.MEDIUM はフィルタを 2 回適用します。値 BitmapFilterQuality.HIGH はフィルタを 3 回適用します。フィルタに設定された値が小さいほど、速くレンダリングできます。
多くのアプリケーションでは、quality の値は低、中、または高で十分です。最大 15 までの値を使用してさまざまな効果を出すことができますが、値が大きくなるほどレンダリング速度が低下します。quality の値を増やす代わりに、blurX と blurY の値を増やすだけで、同様の効果が得られます。この方法を実行すると、より高速にレンダリングされます。
次の BitmapFilterQuality 定数を使用して、quality プロパティの値を指定できます。
BitmapFilterQuality.LOWBitmapFilterQuality.MEDIUMBitmapFilterQuality.HIGH public function get quality():int
public function set quality(value:int):void
| shadowAlpha | プロパティ |
shadowAlpha:Number [read-write]
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
シャドウカラーのアルファ透明度の値です。この値には、0 ~ 1 に正規化した値を指定します。たとえば、.25 を指定すると、透明度の値として 25% が設定されます。デフォルトは 1 です。
public function get shadowAlpha():Number
public function set shadowAlpha(value:Number):void
| shadowColor | プロパティ |
shadowColor:uint [read-write]
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
ベベルのシャドウカラーです。指定できる値は、16 進数形式 (0xRRGGBB) です。デフォルト値は 0x000000 です。
public function get shadowColor():uint
public function set shadowColor(value:uint):void
| strength | プロパティ |
strength:Number [read-write]
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
インプリントの強さまたは広がりです。有効な値の範囲は 0 ~ 255 です。値が大きいほど、濃い色がインプリントされるので、ベベルと背景との間のコントラストが強くなります。デフォルト値は 1 です。
public function get strength():Number
public function set strength(value:Number):void
| type | プロパティ |
type:String [read-write]
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
オブジェクトでのベベルの配置です。内側および外側のベベルは、内側または外側のエッジに配置され、フルベベルはオブジェクト全体に配置されます。指定できる値は、次の BitmapFilterType 定数です。
BitmapFilterType.INNERBitmapFilterType.OUTERBitmapFilterType.FULL public function get type():String
public function set type(value:String):void
TypeError — ストリングは、設定時に null に設定されます。
|
| BevelFilter | () | コンストラクタ |
public function BevelFilter(distance:Number = 4.0, angle:Number = 45, highlightColor:uint = 0xFFFFFF, highlightAlpha:Number = 1.0, shadowColor:uint = 0x000000, shadowAlpha:Number = 1.0, blurX:Number = 4.0, blurY:Number = 4.0, strength:Number = 1, quality:int = 1, type:String = "inner", knockout:Boolean = false)
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
指定されたパラメータで新しい BevelFilter インスタンスを初期化します。
パラメータdistance:Number (default = 4.0) — ベベルのオフセット距離 (ピクセル単位) です (浮動小数)。
|
|
angle:Number (default = 45) — ベベルの角度 (0 ~ 360 度) です。
|
|
highlightColor:uint (default = 0xFFFFFF) — ベベルのハイライトカラー 0xRRGGBB です。
|
|
highlightAlpha:Number (default = 1.0) — ハイライトカラーのアルファ透明度の値です。指定できる値は 0.0 ~ 1.0 です。たとえば、.25 を指定すると、透明度の値として 25% が設定されます。
|
|
shadowColor:uint (default = 0x000000) — ベベルのシャドウカラー 0xRRGGBB です。
|
|
shadowAlpha:Number (default = 1.0) — シャドウカラーのアルファ透明度の値です。指定できる値は 0.0 ~ 1.0 です。たとえば、.25 を指定すると、透明度の値として 25% が設定されます。
|
|
blurX:Number (default = 4.0) — 水平方向のぼかし量 (ピクセル単位) です。指定できる値は 0 ~ 255.0 (浮動小数) です。
|
|
blurY:Number (default = 4.0) — 垂直方向のぼかし量 (ピクセル単位) です。指定できる値は 0 ~ 255.0 (浮動小数) です。
|
|
strength:Number (default = 1) — インプリントの強さまたは広がりです。値が大きいほど、濃い色がインプリントされるので、ベベルと背景との間のコントラストが強くなります。指定できる値は 0 ~ 255.0 です。
|
|
quality:int (default = 1) — ベベルの品質です。指定できる値は 0 ~ 15 ですが、多くのアプリケーションでは BitmapFilterQuality 定数を使用できます。
フィルタに設定された値が小さいほど、速くレンダリングできます。指定できる他の数値を使用すると、異なる効果を作り出すことができます。 |
|
type:String (default = "inner") — ベベルの種類です。指定できる値は、次の BitmapFilterType 定数です。BitmapFilterType.INNER、BitmapFilterType.OUTER、または BitmapFilterType.FULL。
|
|
knockout:Boolean (default = false) — true の場合は、ノックアウト効果を適用します。その結果、オブジェクトの塗りが透明になり、ドキュメントの背景色が表示されます。
|
関連項目
| clone | () | メソッド |
public override function clone():BitmapFilter
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
このフィルタオブジェクトのコピーを返します。
戻り値BitmapFilter — 元の BevelFilter インスタンスとプロパティがすべて同じである新しい BevelFilter インスタンスです。
|
draw() 関数で使用する 3 つのプロパティを宣言します。この関数は、ベベルフィルタを適用するオブジェクトを描画します。BevelFilterExample() コンストラクタ関数を作成します。この関数は、次の処理を行います。
draw() 関数を呼び出します。この関数は後で宣言されます。filter 変数を BitmapFilter オブジェクトとして宣言し、これを getBitmapFilter() を呼び出した戻り値に割り当てます。myFilters を作成し、その配列に filter を追加します。さらに myFilters を BevelFilterExample オブジェクトの filters プロパティに割り当てます。これにより、myFilters で見つかったすべてのフィルタが適用されます。この場合は、filter だけです。getBitmapFilter 関数を作成して、フィルタのプロパティを作成して設定します。draw() 関数を作成します。この関数は、Sprite クラスの graphics プロパティを介してアクセスする Graphics クラスのメソッドを使用して、四角形を描画します。
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.filters.BevelFilter;
import flash.filters.BitmapFilter;
import flash.filters.BitmapFilterQuality;
import flash.filters.BitmapFilterType;
public class BevelFilterExample extends Sprite {
private var bgColor:uint = 0xFFCC00;
private var size:uint = 80;
private var offset:uint = 50;
public function BevelFilterExample() {
draw();
var filter:BitmapFilter = getBitmapFilter();
var myFilters:Array = new Array();
myFilters.push(filter);
filters = myFilters;
}
private function getBitmapFilter():BitmapFilter {
var distance:Number = 5;
var angleInDegrees:Number = 45;
var highlightColor:Number = 0xFFFF00;
var highlightAlpha:Number = 0.8;
var shadowColor:Number = 0x0000FF;
var shadowAlpha:Number = 0.8;
var blurX:Number = 5;
var blurY:Number = 5;
var strength:Number = 5;
var quality:Number = BitmapFilterQuality.HIGH;
var type:String = BitmapFilterType.INNER;
var knockout:Boolean = false;
return new BevelFilter(distance,
angleInDegrees,
highlightColor,
highlightAlpha,
shadowColor,
shadowAlpha,
blurX,
blurY,
strength,
quality,
type,
knockout);
}
private function draw():void {
graphics.beginFill(bgColor);
graphics.drawRect(offset, offset, size, size);
graphics.endFill();
}
}
}
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