パッケージflash.errors
クラスpublic dynamic class ScriptTimeoutError
継承ScriptTimeoutError Inheritance Error Inheritance Object

言語バージョン : ActionScript 3.0
Player のバージョン : Flash Player 9

ScriptTimeoutError 例外は、スクリプトのタイムアウト間隔が経過した場合にスローされます。スクリプトのタイムアウト間隔は 15 秒です。

2 つの ScriptTimeoutError 例外がスローされます。最初の例外は、明確にキャッチして終了できます。例外ハンドラがない場合は、不明な例外によって実行が終了します。2 番目の例外は、スローされてもユーザーコードではキャッチされず、不明な例外のハンドラが実行されます。この例外をキャッチできないのは、Flash® Player が無期限にハングしないようにするためです。

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関連項目

flash.error パッケージ Error クラス


パブリック プロパティ
 プロパティ定義元
 Inheritedconstructor : Object
特定のオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクタ関数への参照です。
Object
 InheritederrorID : int
[read-only] 特定のエラーメッセージに関連付けられた参照番号です。
Error
 Inheritedmessage : String
Error オブジェクトに関連付けられたメッセージです。
Error
 Inheritedname : String
Error オブジェクトの名前です。
Error
 Inheritedprototype : Object
[static] クラスまたは関数オブジェクトのプロトタイプオブジェクトへの参照です。
Object
パブリック メソッド
 メソッド定義元
  
ScriptTimeoutError(message:String = "")
新しい ScriptTimeoutError オブジェクトを作成します。
ScriptTimeoutError
 Inherited
エラーの構築時にエラーの呼び出しスタックをストリングで返します (デバッガバージョンの Flash Player のみ)。
Error
 Inherited
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。
Object
 Inherited
Object クラスのインスタンスが、パラメータとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。
Object
 Inherited
指定されたプロパティが存在し列挙できるかどうかを示します。
Object
 Inherited
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。
Object
 Inherited
デフォルトでは "Error" というストリングを返します。Error.message プロパティが定義されている場合は、その値を返します。
Error
 Inherited
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。
Object
コンストラクタの詳細
ScriptTimeoutError()コンストラクタ
public function ScriptTimeoutError(message:String = "")

言語バージョン : ActionScript 3.0
Player のバージョン : Flash Player 9

新しい ScriptTimeoutError オブジェクトを作成します。

パラメータ
message:String (default = "") — エラーオブジェクトに関連付けられたストリングです。
例の使用法
ScriptTimeoutErrorExample.as

次の例では、サンプル ScriptTimeoutErrorExample クラスを使用して、スクリプトのタイムアウトが生じた場合に生成されるエラーを示します。これを行うには、以下の手順を実行します。
  1. Boolean 型の keepLooking プロパティが宣言されます。
  2. コンストラクタが lockMachine() メソッドをエラー処理コードセグメント内で呼び出します。このコードセグメントは ScriptTimeoutError オブジェクトをキャッチするものです。
  3. lockMachine() メソッドには無限 while ループが含まれています。
  4. しばらくすると、ScriptTimeoutError がスローされます。コンストラクタはそれをキャッチし、trace ステートメントを使用してエラーメッセージを出力し、keepLooking のブール値を false にリセットします。これにより、while ループ (lockMachine() 内) が終了します。
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.errors.ScriptTimeoutError;

    public class ScriptTimeoutErrorExample extends Sprite {        
        private var keepLooping:Boolean = true;

        public function ScriptTimeoutErrorExample() {
            try {
                lockMachine();
            } 
            catch(e:ScriptTimeoutError) {
                trace(e);    // ScriptTimeoutError: Error #1502: A script has executed for longer than 15 seconds
                keepLooping = false;
            }
        }
        
        private function lockMachine():void {
            while(keepLooping){        
            }
        }
    }
}




 

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