| パッケージ | fl.transitions.easing |
| クラス | public class Regular |
| 継承 | Regular Object |
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0 |
関連項目
| メソッド | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
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[static]
easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。
| Regular | ||
|
[static]
easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションを速度 0 から開始してから加速させ、その後速度 0 まで減速させます。
| Regular | ||
|
[static]
easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。
| Regular | ||
![]() |
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。
| Object | |
![]() |
Object クラスのインスタンスが、パラメータとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。
| Object | |
![]() |
指定されたプロパティが存在し列挙できるかどうかを示します。
| Object | |
![]() |
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。
| Object | |
![]() |
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。
| Object | |
![]() |
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。
| Object | |
| easeIn | () | メソッド |
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0 |
easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。
パラメータ
t:Number — 0 ~継続時間の現在の時刻を指定します。
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b:Number — アニメーションプロパティの初期値を指定します。
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c:Number — アニメーションプロパティの変化量を指定します。
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d:Number — モーションの継続時間を指定します。
|
Number — 指定された時間の補間プロパティの値。
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関連項目
Regular.easeIn イージング関数を使用して矩形をアニメーションにします。
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Regular.easeIn, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
| easeInOut | () | メソッド |
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0 |
easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションを速度 0 から開始してから加速させ、その後速度 0 まで減速させます。
パラメータ
t:Number — 0 ~継続時間の現在の時刻を指定します。
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b:Number — アニメーションプロパティの初期値を指定します。
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c:Number — アニメーションプロパティの変化量を指定します。
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d:Number — モーションの継続時間を指定します。
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Number — 指定された時間の補間プロパティの値。
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関連項目
Regular.easeInOut イージング関数を使用して矩形をアニメーションにします。
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Regular.easeInOut, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
| easeOut | () | メソッド |
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0 |
easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。
パラメータ
t:Number — 0 ~継続時間の現在の時刻を指定します。
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b:Number — アニメーションプロパティの初期値を指定します。
|
|
c:Number — アニメーションプロパティの変化量を指定します。
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|
d:Number — モーションの継続時間を指定します。
|
Number — 指定された時間の補間プロパティの値。
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関連項目
Regular.easeOut イージング関数を使用して矩形をアニメーションにします。
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Regular.easeOut, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
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