パッケージfl.transitions.easing
クラスpublic class Regular
継承Regular Inheritance Object

言語バージョン : ActionScript 3.0
Player のバージョン : Flash Player 9.0

Regular クラスでは、ActionScript アニメーションでモーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。Regular イージング式のモーションの加速は、100% イージングのタイムラインのトゥイーンと同じですが、Strong イージング式のモーションの加速より小さくなります。Regular クラスの機能は fl.motion.easing.Quadratic クラスと同じです。

関連項目

fl.transitions.TransitionManager


パブリック プロパティ
 プロパティ定義元
 Inheritedconstructor : Object
特定のオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクタ関数への参照です。
Object
 Inheritedprototype : Object
[static] クラスまたは関数オブジェクトのプロトタイプオブジェクトへの参照です。
Object
パブリック メソッド
 メソッド定義元
  
[static] easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。
Regular
  
[static] easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションを速度 0 から開始してから加速させ、その後速度 0 まで減速させます。
Regular
  
[static] easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。
Regular
 Inherited
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。
Object
 Inherited
Object クラスのインスタンスが、パラメータとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。
Object
 Inherited
指定されたプロパティが存在し列挙できるかどうかを示します。
Object
 Inherited
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。
Object
 Inherited
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。
Object
 Inherited
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。
Object
メソッドの詳細
easeIn()メソッド
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

言語バージョン : ActionScript 3.0
Player のバージョン : Flash Player 9.0

easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。

パラメータ

t:Number — 0 ~継続時間の現在の時刻を指定します。
 
b:Number — アニメーションプロパティの初期値を指定します。
 
c:Number — アニメーションプロパティの変化量を指定します。
 
d:Number — モーションの継続時間を指定します。

戻り値
Number — 指定された時間の補間プロパティの値。

関連項目




次の例では、Regular.easeIn イージング関数を使用して矩形をアニメーションにします。
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Regular.easeIn, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;
easeInOut()メソッド 
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

言語バージョン : ActionScript 3.0
Player のバージョン : Flash Player 9.0

easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションを速度 0 から開始してから加速させ、その後速度 0 まで減速させます。

パラメータ

t:Number — 0 ~継続時間の現在の時刻を指定します。
 
b:Number — アニメーションプロパティの初期値を指定します。
 
c:Number — アニメーションプロパティの変化量を指定します。
 
d:Number — モーションの継続時間を指定します。

戻り値
Number — 指定された時間の補間プロパティの値。

関連項目




次の例では、Regular.easeInOut イージング関数を使用して矩形をアニメーションにします。
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Regular.easeInOut, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;
easeOut()メソッド 
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

言語バージョン : ActionScript 3.0
Player のバージョン : Flash Player 9.0

easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。

パラメータ

t:Number — 0 ~継続時間の現在の時刻を指定します。
 
b:Number — アニメーションプロパティの初期値を指定します。
 
c:Number — アニメーションプロパティの変化量を指定します。
 
d:Number — モーションの継続時間を指定します。

戻り値
Number — 指定された時間の補間プロパティの値。

関連項目




次の例では、Regular.easeOut イージング関数を使用して矩形をアニメーションにします。
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Regular.easeOut, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;




 

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