| パッケージ | fl.motion |
| クラス | public class SimpleEase |
| 継承 | SimpleEase Object |
| 実装 | ITween |
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
関連項目
| プロパティ | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
特定のオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクタ関数への参照です。
| Object | |
| ease : Number
イージングのパーセンテージ。-1 は 100% のイーズイン (加速) を、1 は 100% のイーズアウト (減速) を表します。
| SimpleEase | ||
![]() | prototype : Object
[static]
クラスまたは関数オブジェクトのプロトタイプオブジェクトへの参照です。
| Object | |
| target : String
対象となるアニメーションプロパティの名前。
| SimpleEase | ||
| メソッド | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
|
SimpleEase(xml:XML = null)
SimpleEase インスタンスのコンストラクタ。
| SimpleEase | ||
|
[static]
数値型のアニメーションプロパティについて、等速の線形トゥイーンを使って補間した値を計算します。
| SimpleEase | ||
|
[static]
数値型のアニメーションプロパティについて、Quadratic イージングのパーセンテージを使って補間した値を計算します。
| SimpleEase | ||
|
数値型のアニメーションプロパティについて、Quadratic イージングのパーセンテージを使って補間した値を計算します。
| SimpleEase | ||
![]() |
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。
| Object | |
![]() |
Object クラスのインスタンスが、パラメータとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。
| Object | |
![]() |
指定されたプロパティが存在し列挙できるかどうかを示します。
| Object | |
![]() |
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。
| Object | |
![]() |
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。
| Object | |
![]() |
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。
| Object | |
| ease | プロパティ |
ease:Number [read-write]
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
イージングのパーセンテージ。-1 は 100% のイーズイン (加速) を、1 は 100% のイーズアウト (減速) を表します。デフォルト値は 0 です。つまり、トゥイーンは等速でアニメートされ、加速も減速も適用されません。
デフォルト値 : 0.
public function get ease():Number
public function set ease(value:Number):void
| target | プロパティ |
target:String [read-write]
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
対象となるアニメーションプロパティの名前。
デフォルト値 : "".
public function get target():String
public function set target(value:String):void
関連項目
| SimpleEase | () | コンストラクタ |
public function SimpleEase(xml:XML = null)
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
SimpleEase インスタンスのコンストラクタ。
パラメータxml:XML (default = null) — Motion XML 形式で SimpleEase オブジェクトを定義する E4X XML オブジェクト (オプション)。
|
| easeNone | () | メソッド |
public static function easeNone(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number):Number
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
数値型のアニメーションプロパティについて、等速の線形トゥイーンを使って補間した値を計算します。関数のシグネチャは、fl.motion.easing パッケージのイージング関数と同じです。
パラメータ
time:Number — この値は、0 から duration の範囲を取ります。単位は自由に選択できますが (フレーム、秒、ミリ秒など)、duration の単位と合わせる必要があります。
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begin:Number — トゥイーンの開始時、つまり、時間値が 0 のときのアニメーションプロパティの値。
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change:Number — トゥイーン処理におけるアニメーションプロパティの値の変化。正の値だけでなく、負の値を使用することもできます。たとえば、オブジェクトを 90 度から 60 度まで回転させる場合、change は -30 になります。
|
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duration:Number — トゥイーンの時間の長さ。ゼロより大きな値を指定する必要があります。単位は自由に選択できますが (フレーム、秒、ミリ秒など)、time の単位と合わせる必要があります。
|
Number — 指定された時点における補間値。
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関連項目
| easeQuadPercent | () | メソッド |
public static function easeQuadPercent(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number, percent:Number):Number
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
数値型のアニメーションプロパティについて、Quadratic イージングのパーセンテージを使って補間した値を計算します。関数のシグネチャは、fl.motion.easing パッケージのイージング関数と同じです。
パラメータ
time:Number — この値は、0 から duration の範囲を取ります。単位は自由に選択できますが (フレーム、秒、ミリ秒など)、duration の単位と合わせる必要があります。
|
|
begin:Number — トゥイーンの開始時、つまり、時間値が 0 のときのアニメーションプロパティの値。
|
|
change:Number — トゥイーン処理におけるアニメーションプロパティの値の変化。正の値だけでなく、負の値を使用することもできます。たとえば、オブジェクトを 90 度から 60 度まで回転させる場合、change は -30 になります。
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duration:Number — トゥイーンの時間の長さ。ゼロより大きな値を指定する必要があります。単位は自由に選択できますが (フレーム、秒、ミリ秒など)、time の単位と合わせる必要があります。
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percent:Number — イージングのパーセンテージ。-1 は 100% のイーズイン (加速) を、1 は 100% のイーズアウト (減速) を表します。
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Number — 指定された時点における補間値。
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関連項目
| getValue | () | メソッド |
public function getValue(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number):Number
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
数値型のアニメーションプロパティについて、Quadratic イージングのパーセンテージを使って補間した値を計算します。パーセント値は、メソッドの引数ではなく、SimpleEase インスタンスの ease プロパティを読み取ることによって取得されます。このプロパティを使用することにより、関数のシグネチャを ITween インターフェイスに合わせることができます。
パラメータ
time:Number — この値は、0 から duration の範囲を取ります。単位は自由に選択できますが (フレーム、秒、ミリ秒など)、duration の単位と合わせる必要があります。
|
|
begin:Number — トゥイーンの開始時、つまり、時間値が 0 のときのアニメーションプロパティの値。
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|
change:Number — トゥイーン処理におけるアニメーションプロパティの値の変化。正の値だけでなく、負の値を使用することもできます。たとえば、オブジェクトを 90 度から 60 度まで回転させる場合、change は -30 になります。
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duration:Number — トゥイーンの時間の長さ。ゼロより大きな値を指定する必要があります。単位は自由に選択できますが (フレーム、秒、ミリ秒など)、time の単位と合わせる必要があります。
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Number — 指定された時点における補間値。
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関連項目
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