| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
MatrixTransformer クラスには、変換マトリックスの個々のプロパティ (水平/垂直スケール、水平/垂直傾斜角度、回転など) を変更するためのメソッドが存在します。このクラスには、通常の (0, 0) 座標ではなく、特定の変換ポイントを軸として回転させるためのメソッドも用意されています。
public static function getRotation(m:Matrix):Number
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
マトリックス内の回転角度を計算します (度単位)。水平傾斜角度と垂直傾斜角度が異なる場合は、垂直傾斜角度の値が使用されます。これは、Flash Player の回転ビヘイビアと一致します。
パラメータ
戻り値
関連項目
public static function getRotationRadians(m:Matrix):Number
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
マトリックス内の回転角度を計算します (ラジアン単位)。水平傾斜角度と垂直傾斜角度が異なる場合は、垂直傾斜角度の値が使用されます。
パラメータ
戻り値
関連項目
public static function getScaleX(m:Matrix):Number
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
マトリックス内の水平スケールを計算します。
パラメータ
戻り値
関連項目
public static function getScaleY(m:Matrix):Number
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
マトリックス内の垂直スケールを計算します。
パラメータ
戻り値
関連項目
public static function getSkewX(m:Matrix):Number
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
マトリックス内の水平傾斜角度を計算します (度単位)。
パラメータ
戻り値
関連項目
public static function getSkewXRadians(m:Matrix):Number
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
マトリックス内の水平傾斜角度を計算します (ラジアン単位)。
パラメータ
戻り値
関連項目
public static function getSkewY(m:Matrix):Number
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
マトリックス内の垂直傾斜角度を計算します (度単位)。
パラメータ
戻り値
関連項目
public static function getSkewYRadians(m:Matrix):Number
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
マトリックス内の垂直傾斜角度を計算します (ラジアン単位)。
パラメータ
戻り値
関連項目
public static function matchInternalPointWithExternal(m:Matrix, internalPoint:Point, externalPoint:Point):void
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
内部のポイントと外部のポイントとが一致するようにマトリックスを移動します。これを使用して、変換後のムービークリップ内のポイントを、その親内のポイントに合わせることができます。
パラメータ
| m:Matrix — Matrix インスタンス。
|
| |
| internalPoint:Point — マトリックスの変換空間内の位置を定義する Point インスタンス。
|
| |
| externalPoint:Point — マトリックスの変換空間外の基準位置を定義する Point インスタンス。
|
関連項目
public static function rotateAroundExternalPoint(m:Matrix, x:Number, y:Number, angleDegrees:Number):void
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
マトリックスの変換空間外に定義されたポイントを軸としてマトリックスを回転します。これにより、親内の変換ポイントを軸としてムービークリップを回転させることができます。
パラメータ
関連項目
public static function rotateAroundInternalPoint(m:Matrix, x:Number, y:Number, angleDegrees:Number):void
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
マトリックスの変換空間内に定義されたポイントを軸としてマトリックスを回転します。これにより、自己の内部の変換ポイントを軸としてムービークリップを回転させることができます。
パラメータ
関連項目
public static function setRotation(m:Matrix, rotation:Number):void
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
マトリックス内の回転角度を変更します。水平傾斜角度と垂直傾斜角度が異なる場合、垂直傾斜角度は rotation 値に設定され、水平傾斜角度には、新旧の rotation 値の差が加算されます。これは、Flash Player の回転ビヘイビアと一致します。
パラメータ
関連項目
public static function setRotationRadians(m:Matrix, rotation:Number):void
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
マトリックス内の回転角度を変更します。水平傾斜角度と垂直傾斜角度が異なる場合、垂直傾斜角度は rotation 値に設定され、水平傾斜角度には、新旧の rotation 値の差が加算されます。これは、Flash Player の回転ビヘイビアと一致します。
パラメータ
関連項目
public static function setScaleX(m:Matrix, scaleX:Number):void
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
マトリックス内の水平スケールを変更します。
パラメータ
| m:Matrix — 変更対象となる Matrix インスタンス。
|
| |
| scaleX:Number — 新しい水平スケール。
|
関連項目
public static function setScaleY(m:Matrix, scaleY:Number):void
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
マトリックス内の垂直スケールを変更します。
パラメータ
| m:Matrix — 変更対象となる Matrix インスタンス。
|
| |
| scaleY:Number — 新しい垂直スケール。
|
関連項目
public static function setSkewX(m:Matrix, skewX:Number):void
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
マトリックス内の水平傾斜角度を変更します。
パラメータ
| m:Matrix — 変更対象となる Matrix インスタンス。
|
| |
| skewX:Number — 新しい水平傾斜角度 (度単位)。
|
関連項目
public static function setSkewXRadians(m:Matrix, skewX:Number):void
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
マトリックス内の水平傾斜角度を変更します。
パラメータ
| m:Matrix — 変更対象となる Matrix インスタンス。
|
| |
| skewX:Number — 新しい水平傾斜角度 (ラジアン単位)。
|
関連項目
public static function setSkewY(m:Matrix, skewY:Number):void
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
マトリックス内の垂直傾斜角度を変更します。
パラメータ
| m:Matrix — 変更対象となる Matrix インスタンス。
|
| |
| skewY:Number — 新しい垂直傾斜角度 (度単位)。
|
関連項目
public static function setSkewYRadians(m:Matrix, skewY:Number):void
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
マトリックス内の垂直傾斜角度を変更します。
パラメータ
| m:Matrix — 変更対象となる Matrix インスタンス。
|
| |
| skewY:Number — 新しい垂直傾斜角度 (ラジアン単位)。
|
関連項目
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Thu Oct 25 2007, 12:41 AM GMT-07:00
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