| パッケージ | fl.controls |
| クラス | public class ProgressBar |
| 継承 | ProgressBar UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
関連項目
| プロパティ | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
![]() | accessibilityProperties : AccessibilityProperties
この表示オブジェクトの現在のアクセシビリティオプションです。
| DisplayObject | |
![]() | alpha : Number
指定されたオブジェクトのアルファ透明度値を示します。
| DisplayObject | |
![]() | blendMode : String
使用するブレンドモードを指定する BlendMode クラスの値です。
| DisplayObject | |
![]() | buttonMode : Boolean
このスプライトのボタンモードを指定します。
| Sprite | |
![]() | cacheAsBitmap : Boolean
true に設定されている場合、表示オブジェクトの内部ビットマップ表現が Flash Player にキャッシュされます。
| DisplayObject | |
![]() | constructor : Object
特定のオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクタ関数への参照です。
| Object | |
![]() | contextMenu : ContextMenu
このオブジェクトに関連付けられたコンテキストメニューを指定します。
| InteractiveObject | |
| direction : String
プログレスバーの進行方向を示します。
| ProgressBar | ||
![]() | doubleClickEnabled : Boolean
オブジェクトが doubleClick イベントを受け取るかどうかを指定します。
| InteractiveObject | |
![]() | dropTarget : DisplayObject
[read-only]
スプライトのドラッグ先またはスプライトがドロップされた先の表示オブジェクトを指定します。
| Sprite | |
![]() | enabled : Boolean
コンポーネントがユーザーの操作を受け付けるかどうかを示す値を取得または設定します。
| UIComponent | |
![]() | filters : Array
表示オブジェクトに現在関連付けられている各フィルタオブジェクトが格納されているインデックス付きの配列です。
| DisplayObject | |
![]() | focusEnabled : Boolean
ユーザーがコンポーネントをクリックしたときに、コンポーネントがフォーカスを受け取ることが可能かどうかを示すブール値を取得または設定します。
| UIComponent | |
![]() | focusManager : IFocusManager
このコンポーネントとそのピアーに対するフォーカスを制御する FocusManager を取得または設定します。
| UIComponent | |
![]() | focusRect : Object
このオブジェクトがフォーカス矩形を表示するかどうかを指定します。
| InteractiveObject | |
![]() | graphics : Graphics
[read-only]
ベクターの描画コマンドが発生する、このスプライトに属する Graphics オブジェクトを指定します。
| Sprite | |
![]() | height : Number
コンポーネントの高さを取得または設定します (ピクセル単位)。
| UIComponent | |
![]() | hitArea : Sprite
スプライトのヒット領域となる別のスプライトを指定します。
| Sprite | |
| indeterminate : Boolean
プログレスバーが使用する模様のタイプとロード中のソースのサイズがわかっているかどうかを示す値を取得または設定します。
| ProgressBar | ||
![]() | loaderInfo : LoaderInfo
[read-only]
この表示オブジェクトが属するファイルのロード情報を含む LoaderInfo オブジェクトを返します。
| DisplayObject | |
![]() | mask : DisplayObject
呼び出し元の表示オブジェクトは、指定された mask オブジェクトによってマスクされます。
| DisplayObject | |
| maximum : Number
ProgressBar.mode プロパティが ProgressBarMode.MANUAL に設定されている場合に、プログレスバーの最大値を取得または設定します。
| ProgressBar | ||
| minimum : Number
ProgressBar.mode プロパティが ProgressBarMode.MANUAL に設定されている場合に、プログレスバーの最小値を取得または設定します。
| ProgressBar | ||
| mode : String
プログレスバーの更新に使用されるメソッドを取得または設定します。
| ProgressBar | ||
![]() | mouseChildren : Boolean
オブジェクトの子に対してマウスが有効かどうかを調べます。
| DisplayObjectContainer | |
![]() | mouseEnabled : Boolean
このオブジェクトがマウスメッセージを受け取るかどうかを指定します。
| InteractiveObject | |
![]() | mouseFocusEnabled : Boolean
ユーザーがコンポーネントをクリックしたときに、コンポーネントがフォーカスを受け取ることが可能かどうかを示す値を取得または設定します。
| UIComponent | |
![]() | mouseX : Number
[read-only]
マウス位置の x 座標を示します (ピクセル単位)。
| DisplayObject | |
![]() | mouseY : Number
[read-only]
マウス位置の y 座標を示します (ピクセル単位)。
| DisplayObject | |
![]() | name : String
DisplayObject のインスタンス名を示します。
| DisplayObject | |
![]() | numChildren : int
[read-only]
このオブジェクトの子の数を返します。
| DisplayObjectContainer | |
![]() | opaqueBackground : Object
表示オブジェクトが特定の背景色で不透明であるかどうかを指定します。
| DisplayObject | |
![]() | parent : DisplayObjectContainer
[read-only]
この表示オブジェクトを含む DisplayObjectContainer オブジェクトを示します。
| DisplayObject | |
| percentComplete : Number
[read-only]
それまでにロードされたコンテンツのパーセントを示す 0 ~ 100 の数値を取得します。
| ProgressBar | ||
![]() | prototype : Object
[static]
クラスまたは関数オブジェクトのプロトタイプオブジェクトへの参照です。
| Object | |
![]() | root : DisplayObject
[read-only]
ロードされた SWF ファイル内の表示オブジェクトの場合、root プロパティはその SWF ファイルが表す表示リストのツリー構造部分の一番上にある表示オブジェクトとなります。
| DisplayObject | |
![]() | rotation : Number
DisplayObject インスタンスの元の位置からの回転角を度単位で示します。
| DisplayObject | |
![]() | scale9Grid : Rectangle
現在有効な拡大 / 縮小グリッドです。
| DisplayObject | |
![]() | scaleX : Number
コンポーネントの現在の幅に縮尺率を乗算します。
| UIComponent | |
![]() | scaleY : Number
コンポーネントの現在の高さに縮尺率を乗算します。
| UIComponent | |
![]() | scrollRect : Rectangle
表示オブジェクトのスクロール矩形の境界です。
| DisplayObject | |
![]() | soundTransform : SoundTransform
このスプライト内のサウンドを制御します。
| Sprite | |
| source : Object
ProgressBar がロード操作の進捗を測定しているロード中のコンテンツへの参照を取得または設定します。
| ProgressBar | ||
![]() | stage : Stage
[read-only]
表示オブジェクトのステージです。
| DisplayObject | |
![]() | tabChildren : Boolean
オブジェクトの子に対してタブが有効かどうかを調べます。
| DisplayObjectContainer | |
![]() | tabEnabled : Boolean
このオブジェクトがタブ順序に含まれるかどうかを指定します。
| InteractiveObject | |
![]() | tabIndex : int
SWF ファイル内のオブジェクトのタブ順序を指定します。
| InteractiveObject | |
![]() | textSnapshot : TextSnapshot
[read-only]
この DisplayObjectContainer インスタンスの TextSnapshot オブジェクトを返します。
| DisplayObjectContainer | |
![]() | transform : Transform
表示オブジェクトのマトリックス、カラー変換、ピクセル境界に関係するプロパティを持つオブジェクトです。
| DisplayObject | |
![]() | useHandCursor : Boolean
buttonMode プロパティが true に設定されたスプライト上にマウスが移動したときに、指差しハンドポインタ (ハンドカーソル) を表示するかどうかを示すブール値です。
| Sprite | |
| value : Number
ロード操作で行われた進捗量を示す値を取得または設定します。
| ProgressBar | ||
![]() | version : String = "3.0.0.15"
コンポーネントのバージョン番号。
| UIComponent | |
![]() | visible : Boolean
現在のコンポーネントのインスタンスが可視かどうかを示す値を取得または設定します。
| UIComponent | |
![]() | width : Number
コンポーネントの幅を取得または設定します (ピクセル単位)。
| UIComponent | |
![]() | x : Number
親コンテナ内での x 軸に沿ったコンポーネントの位置を表す x 座標を取得または設定します。
| UIComponent | |
![]() | y : Number
親コンテナ内での y 軸に沿ったコンポーネントの位置を表す y 座標を取得または設定します。
| UIComponent | |
| メソッド | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
|
ProgressBar コンポーネントの新しいインスタンスを作成します。
| ProgressBar | ||
![]() |
この DisplayObjectContainer インスタンスに子 DisplayObject インスタンスを追加します。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
この DisplayObjectContainer インスタンスに子 DisplayObject インスタンスを追加します。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
イベントリスナーオブジェクトを EventDispatcher オブジェクトに登録し、リスナーがイベントの通知を受け取るようにします。
| EventDispatcher | |
![]() |
特定の point ポイントを指定して呼び出した DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() メソッドから返されたリストに、セキュリティ上の制約のために省略される表示オブジェクトがあるかどうかを示します。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
このコンポーネントインスタンスからスタイルプロパティを削除します。
| UIComponent | |
![]() |
指定された表示オブジェクトが、DisplayObjectContainer インスタンスの子であるか、インスタンス自体であるかを指定します。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
イベントをイベントフローに送出します。
| EventDispatcher | |
![]() |
このコンポーネントのフォーカスインジケータを表示または非表示にします。
| UIComponent | |
![]() |
invalidateNow とは異なり、すべてを無効化せずに直ちに描画を開始します。
| UIComponent | |
![]() |
targetCoordinateSpace オブジェクトの座標系を基準にして、表示オブジェクトの領域を定義する矩形を返します。
| DisplayObject | |
![]() |
指定のインデックス位置にある子表示オブジェクトインスタンスを返します。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
指定された名前に一致する子表示オブジェクトを返します。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
子 DisplayObject インスタンスのインデックス位置を返します。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
現在フォーカスを持っているオブジェクトを取得します。
| UIComponent | |
![]() |
指定されたポイントの下にあり、この DisplayObjectContainer インスタンスの子または孫などであるオブジェクトの配列を返します。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
シェイプ上の線を除き、targetCoordinateSpace パラメータによって定義された座標系に基づいて、表示オブジェクトの境界を定義する矩形を返します。
| DisplayObject | |
![]() |
コンポーネントのスタイル参照チェーンに設定されているスタイルプロパティを取得します。
| UIComponent | |
|
[static]
現在のコンポーネントのデフォルトスタイルマップを取得します。
| ProgressBar | ||
![]() |
point オブジェクトをステージ (グローバル) 座標から表示オブジェクトの (ローカル) 座標に変換します。
| DisplayObject | |
![]() |
EventDispatcher オブジェクトに、特定のイベントタイプに対して登録されたリスナーがあるかどうかを確認します。
| EventDispatcher | |
![]() |
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。
| Object | |
![]() |
表示オブジェクトを評価して、obj 表示オブジェクトと重複または交差するかどうかを調べます。
| DisplayObject | |
![]() |
表示オブジェクトを評価して、x および y パラメータで指定されたポイントと重複または交差するかどうかを調べます。
| DisplayObject | |
![]() |
プロパティが無効であることを示し、指定がない限り、コンポーネントを次のフレームに再描画します。
| UIComponent | |
![]() |
Object クラスのインスタンスが、パラメータとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。
| Object | |
![]() |
point オブジェクトを表示オブジェクトの (ローカル) 座標からステージ (グローバル) 座標に変換します。
| DisplayObject | |
![]() |
[static]
複数のクラスのスタイルを 1 つのオブジェクトに結合します。
| UIComponent | |
![]() |
親の内部の指定された位置にコンポーネントを移動します。
| UIComponent | |
![]() |
指定されたプロパティが存在し列挙できるかどうかを示します。
| Object | |
![]() |
DisplayObjectContainer インスタンスの子リストから指定の child DisplayObject インスタンスを削除します。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
DisplayObjectContainer の子リストの指定されたインデックス位置から子 DisplayObject を削除します。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
EventDispatcher オブジェクトからリスナーを削除します。
| EventDispatcher | |
|
新しいロード操作のプログレスバーにリセットします。
| ProgressBar | ||
![]() |
表示オブジェクトコンテナの既存の子の位置を変更します。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
現在扱っているコンポーネントにフォーカスを設定します。
| UIComponent | |
|
手動モードを使用したときの進捗量を反映するように、バーの状態を設定します。
| ProgressBar | ||
![]() |
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。
| Object | |
![]() |
コンポーネントのサイズを、指定した幅と高さに設定します。
| UIComponent | |
![]() |
このコンポーネントインスタンスのスタイルプロパティを設定します。
| UIComponent | |
![]() |
指定されたスプライトをユーザーがドラッグできるようにします。
| Sprite | |
![]() |
startDrag() メソッドを終了します。
| Sprite | |
![]() |
指定された 2 つの子オブジェクトの z 順序 (重ね順) を入れ替えます。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
子リスト内の指定されたインデックス位置に該当する 2 つの子オブジェクトの z 順序 (重ね順) を入れ替えます。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。
| Object | |
![]() |
必要に応じて、このオブジェクトのプロパティとレイアウトを検証および更新し、それを再描画します。
| UIComponent | |
![]() |
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。
| Object | |
![]() |
指定されたイベントタイプについて、この EventDispatcher オブジェクトまたはその祖先にイベントリスナーが登録されているかどうかを確認します。
| EventDispatcher | |
| イベント | 概要 | 定義元 | ||
|---|---|---|---|---|
![]() | Flash Player がオペレーティングシステムのフォーカスを取得して、アクティブになったときに送出されます。 | EventDispatcher | ||
![]() | 表示オブジェクトが表示リストに追加されたときに送出されます。 | DisplayObject | ||
![]() | 表示オブジェクトが、直接、または表示オブジェクトを含むサブツリーの追加により、ステージ上の表示リストに追加されたときに送出されます。 | DisplayObject | ||
![]() | ユーザーが InteractiveObject をポインティングデバイスのメインボタンでクリックしたときに送出されます。 | InteractiveObject | ||
| ロード操作が完了したときに送出されます。 | ProgressBar | |||
![]() | Flash Player がオペレーティングシステムのフォーカスを失って、非アクティブになったときに送出されます。 | EventDispatcher | ||
![]() | オブジェクトの doubleClickEnabled フラグが true に設定されている場合にユーザーが InteractiveObject をポインティングデバイスのメインボタンで 2 回続けてすばやくクリックすると送出されます。 | InteractiveObject | ||
![]() | 再生ヘッドが新しいフレームに入るときに送出されます。 | DisplayObject | ||
![]() | 表示オブジェクトがフォーカスを取得したときに送出されます。 | InteractiveObject | ||
![]() | 表示オブジェクトがフォーカスを失ったときに送出されます。 | InteractiveObject | ||
![]() | コンポーネントの可視性が可視から不可視に変化した後に送出されます。 | UIComponent | ||
![]() | ユーザーがキーを押したときに送出されます。 | InteractiveObject | ||
![]() | ユーザーがキーボード操作によってフォーカスを変更しようとすると送出されます。 | InteractiveObject | ||
![]() | ユーザーがキーを離したときに送出されます。 | InteractiveObject | ||
![]() | Flash Player ウィンドウの InteractiveObject インスタンスの上でユーザーがポインティングデバイスのボタンを押すと送出されます。 | InteractiveObject | ||
![]() | ユーザーがポインティングデバイスでフォーカスを変更しようとすると送出されます。 | InteractiveObject | ||
![]() | ユーザーが InteractiveObject の上でポインティングデバイスを移動させたときに送出されます。 | InteractiveObject | ||
![]() | ユーザーが InteractiveObject インスタンスからポインティングデバイスを離したときに送出されます。 | InteractiveObject | ||
![]() | ユーザーが Flash Player ウィンドウの InteractiveObject インスタンスにポインティングデバイスを合わせたときに送出されます。 | InteractiveObject | ||
![]() | ユーザーが Flash Player ウィンドウの InteractiveObject インスタンスの上でポインティングデバイスのボタンを解放したときに送出されます。 | InteractiveObject | ||
![]() | Flash Player ウィンドウの InteractiveObject インスタンスの上でマウスホイールを回転させたときに送出されます。 | InteractiveObject | ||
![]() | コンポーネントが移動された後に送出されます。 | UIComponent | ||
| event モードまたは polled モードでコンテンツがロードされたときに送出されます。 | ProgressBar | |||
![]() | 表示オブジェクトが表示リストから削除されようとしているときに送出されます。 | DisplayObject | ||
![]() | 表示オブジェクトが、直接、または表示オブジェクトを含むサブツリーの削除により、表示リストから削除されようとしているときに送出されます。 | DisplayObject | ||
![]() | 表示リストが更新およびレンダリングされようとしているときに送出されます。 | DisplayObject | ||
![]() | コンポーネントのサイズが変更された後に送出されます。 | UIComponent | ||
![]() | ユーザーが InteractiveObject インスタンスからポインティングデバイスを離したときに送出されます。 | InteractiveObject | ||
![]() | ユーザーが InteractiveObject インスタンスにポインティングデバイスを合わせたときに送出されます。 | InteractiveObject | ||
![]() | コンポーネントの可視性が不可視から可視に変化した後に送出されます。 | UIComponent | ||
![]() | オブジェクトの tabChildren フラグの値が変更されたときに送出されます。 | InteractiveObject | ||
![]() | オブジェクトの tabEnabled フラグが変更されたときに送出されます。 | InteractiveObject | ||
![]() | オブジェクトの tabIndex プロパティの値が変更されたときに送出されます。 | InteractiveObject | ||
| スタイル | 説明 | 定義元 | ||
|---|---|---|---|---|
|
barPadding
| データ型: Number 形式: Length プログレスバーインジケータとトラックを区切るパディングです (ピクセル単位)。 デフォルト値 : 0. | ProgressBar | ||
|
barSkin
| データ型: Class 有限のプログレスバーとして使用されるクラスの名前です。 デフォルト値 : ProgressBar_barSkin. | ProgressBar | ||
![]() | データ型: flash.text.TextFormat ボタンが無効な場合に、コンポーネントラベルのレンダリングに使用される TextFormat オブジェクトです。 | UIComponent | ||
![]() | データ型: Number 形式: Length コンポーネント領域の外側とフォーカスインジケータ領域のエッジを区切るパディングです (ピクセル単位)。 | UIComponent | ||
![]() | データ型: Class フォーカスインジケータの表示に使用されるスキンです。 | UIComponent | ||
|
icon
| データ型: Class デフォルトアイコンとして使用されるクラスの名前です。それ以外のアイコンスタイルを設定すると、この設定よりも優先されます。 デフォルト値 : null. | ProgressBar | ||
|
indeterminateBar
| データ型: Class 無限のバーアニメーションのレンダラーとして使用されるクラスです。 これは拡張スタイルです。 デフォルト値 : fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar. | ProgressBar | ||
|
indeterminateSkin
| データ型: Class 無限のプログレスバーとして使用されるクラスの名前です。 これは、 indeterminateBar スタイルで指定された無限のバーレンダラーに渡されます。
デフォルト値 : ProgressBar_indeterminateSkin. | ProgressBar | ||
![]() | データ型: flash.text.TextFormat コンポーネントラベルのレンダリングに使用される TextFormat オブジェクトです。 | UIComponent | ||
|
trackSkin
| データ型: Class プログレスインジケータトラックとして使用されるクラスの名前です。 デフォルト値 : ProgressBar_trackSkin. | ProgressBar | ||
| direction | プロパティ |
direction:String [read-write]
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
プログレスバーの進行方向を示します。ProgressBarDirection.RIGHT の値は、プログラスバーが左から右に進行していることを示します。ProgressBarDirection.LEFT の値は、プログレスバーが右から左に進行していることを示します。
デフォルト値 : ProgressBarDirection.RIGHT.
public function get direction():String
public function set direction(value:String):void
関連項目
testPath を大きなファイルに置き換えます。
import fl.controls.ProgressBar; import fl.controls.ProgressBarDirection; var testPath:String = "largeVideo.flv"; var loader:URLLoader = new URLLoader(); loader.load(new URLRequest(testPath)); var leftProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar(); leftProgressBar.move(10,10); leftProgressBar.direction = ProgressBarDirection.LEFT; leftProgressBar.source = loader; addChild(leftProgressBar); var rightProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar(); rightProgressBar.move(10,40); rightProgressBar.source = loader; rightProgressBar.direction = ProgressBarDirection.RIGHT; addChild(rightProgressBar);
| indeterminate | プロパティ |
indeterminate:Boolean [read-write]
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
プログレスバーが使用する模様のタイプとロード中のソースのサイズがわかっているかどうかを示す値を取得または設定します。true の値は、プログレスバーがストライプ模様であることと、ロード中のソースのサイズが不明であることを示します。false の値は、プログレスバーが塗りつぶしで表示されることと、ロード中のソースのサイズがわかっていることを示します。
このプロパティは、プログレスバーのモードが ProgressBarMode.MANUAL に設定されている場合にのみ設定できます。
デフォルト値 : true.
public function get indeterminate():Boolean
public function set indeterminate(value:Boolean):void
関連項目
| maximum | プロパティ |
maximum:Number [read-write]
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
ProgressBar.mode プロパティが ProgressBarMode.MANUAL に設定されている場合に、プログレスバーの最大値を取得または設定します。
デフォルト値 : 0.
public function get maximum():Number
public function set maximum(value:Number):void
関連項目
| minimum | プロパティ |
minimum:Number [read-write]
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
ProgressBar.mode プロパティが ProgressBarMode.MANUAL に設定されている場合に、プログレスバーの最小値を取得または設定します。
デフォルト値 : 0.
public function get minimum():Number
public function set minimum(value:Number):void
関連項目
| mode | プロパティ |
mode:String [read-write]
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
プログレスバーの更新に使用されるメソッドを取得または設定します。
次の値は、このプロパティで有効です。
ProgressBarMode.EVENTProgressBarMode.POLLEDProgressBarMode.MANUALevent モードと polled モードは、最もよく使用されるモードです。event モードでは、source プロパティで progress イベントおよび complete イベントを発生させるロード対象コンテンツを指定します。このモードでは、UILoader オブジェクトを使用する必要があります。polled モードでは、source プロパティは、bytesLoaded プロパティと bytesTotal プロパティを公開するカスタムクラスなどのロード対象コンテンツを指定します。これらのプロパティを公開するどのようなオブジェクトも、polled モードではソースとして使用できます。
また、ProgressBar コンポーネントを manual モードで使用することもできます。その場合は、maximum プロパティと minimum プロパティを手動で設定し、ProgressBar.setProgress() メソッドを呼び出します。
デフォルト値 : ProgressBarMode.EVENT.
public function get mode():String
public function set mode(value:String):void
関連項目
| percentComplete | プロパティ |
percentComplete:Number [read-only]
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
それまでにロードされたコンテンツのパーセントを示す 0 ~ 100 の数値を取得します。
パーセント値を変更するには、setProgress() メソッドを使用します。
デフォルト値 : 0.
public function get percentComplete():Number
関連項目
import fl.controls.Label;
import fl.controls.ProgressBar;
import fl.controls.ProgressBarMode;
var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
myProgressBar.indeterminate = false;
myProgressBar.mode = ProgressBarMode.MANUAL;
myProgressBar.maximum = 256;
myProgressBar.setSize(320, 16);
myProgressBar.move(10, 10)
addChild(myProgressBar);
var myLabel:Label = new Label();
myLabel.text = "";
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.move(myProgressBar.x, myProgressBar.y + myProgressBar.height);
addChild(myLabel);
var t:Timer = new Timer(150);
t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
t.start();
function timerHandler(event:TimerEvent):void {
myProgressBar.setProgress(myProgressBar.value + 1, myProgressBar.maximum);
if (myProgressBar.percentComplete == 100) {
myProgressBar.setProgress(0, myProgressBar.maximum);
}
myLabel.text = int(myProgressBar.value) + " of " + int(myProgressBar.maximum) + " (" + int(myProgressBar.percentComplete) + "%)";
}
percentLoaded プロパティにアクセスしてロードの進行状況を監視する方法を示します。最初に、dataPath 変数には、リモートファイルを設定する必要があります。
import fl.controls.ProgressBar;
import fl.controls.Label
var dataPath:String = "test.txt";
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.load(new URLRequest(dataPath));
var progressReport:Label = new Label();
progressReport.move(10,30);
progressReport.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
addChild(progressReport);
var pb:ProgressBar = new ProgressBar();
pb.move(10,10);
pb.source = loader;
pb.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,updateProgressReport);
addChild(pb);
function updateProgressReport(e:ProgressEvent):void {
progressReport.text = Math.round(pb.percentComplete) + "% Loaded";
}| source | プロパティ |
source:Object [read-write]
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
ProgressBar がロード操作の進捗を測定しているロード中のコンテンツへの参照を取得または設定します。このプロパティの一般的な使用法は、プロパティを UILoader コンポーネントに設定することです。
このプロパティは、event モードおよび polled モードのみで使用します。
デフォルト値 : null.
public function get source():Object
public function set source(value:Object):void
source プロパティを設定してプログレスバーをローダにリンクする方法を示します。プログレスバーにロードの進行状況を表示するには、最初に dataPath 変数にリモートファイルを設定する必要があります。
import fl.controls.ProgressBar; var dataPath:String = "test.txt"; var loader:URLLoader = new URLLoader(); loader.load(new URLRequest(dataPath)); var pb:ProgressBar = new ProgressBar(); pb.source = loader; addChild(pb);
source プロパティをスクロールペインに設定します。
import fl.containers.ScrollPane; import fl.controls.ProgressBar; var myScrollPane:ScrollPane = new ScrollPane(); myScrollPane.setSize(320, 240); myScrollPane.move(10, 10); myScrollPane.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"; addChild(myScrollPane); var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar(); myProgressBar.width = myScrollPane.width; myProgressBar.move(myScrollPane.x, myScrollPane.y - myProgressBar.height); myProgressBar.source = myScrollPane; addChild(myProgressBar);
| value | プロパティ |
value:Number [read-write]
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
ロード操作で行われた進捗量を示す値を取得または設定します。この値は、minimum と maximum の値の範囲内の数値です。
デフォルト値 : 0.
public function get value():Number
public function set value(value:Number):void
関連項目
| ProgressBar | () | コンストラクタ |
public function ProgressBar()
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
ProgressBar コンポーネントの新しいインスタンスを作成します。
| getStyleDefinition | () | メソッド |
public static function getStyleDefinition():Object
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
現在のコンポーネントのデフォルトスタイルマップを取得します。スタイルマップには、使用されているスタイルに基づき、コンポーネントの適切な型が保持されます。たとえば、disabledTextFormat スタイルには、null または TextFormat オブジェクトの値が保持されます。現在のコンポーネントに対し、これらのスタイルを使用して、setStyle() を呼び出すことができます。次のコードでは、指定したコンポーネントのデフォルトの disabledTextFormat スタイルがオーバーライドされます。
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());戻り値
Object — デフォルトスタイルのオブジェクトです。
|
関連項目
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;
var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button", data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label", data:Label } );
dp.addItem( { label: "List", data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } );
var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);
var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);
function showStyleDefinition(e:Event):void {
var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
trace(styles.toString());
var styleData:DataProvider = new DataProvider();
for(var i:* in styles) {
trace(i + " : " + styles[i]);
styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
}
styleData.sortOn("StyleName");
dg.dataProvider = styleData;
}| reset | () | メソッド |
public function reset():void
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
新しいロード操作のプログレスバーにリセットします。
| setProgress | () | メソッド |
public function setProgress(value:Number, maximum:Number):void
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
手動モードを使用したときの進捗量を反映するように、バーの状態を設定します。value パラメータは value プロパティに割り当てられ、maximum パラメータは maximum プロパティに割り当てられます。minimum プロパティは変更されません。
パラメータ
value:Number — 行われた進捗状況を示す値。
|
|
maximum:Number — プログレスバーの最大進捗量を示す値です。
|
関連項目
| complete | イベント |
flash.events.Event
flash.events.Event.COMPLETE
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
ロード操作が完了したときに送出されます。
type プロパティ (complete イベントオブジェクト) の値を定義します。
このイベントには、次のプロパティがあります。
| プロパティ | 値 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false は、キャンセルするデフォルトの動作がないことを示します。 |
currentTarget | イベントリスナーで Event オブジェクトをアクティブに処理しているオブジェクトです。 |
target | ロードが完了したネットワークオブジェクトです。 |
import fl.containers.UILoader;
import fl.controls.Label;
import fl.controls.ProgressBar;
var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg";
var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.autoLoad = false;
myUILoader.source = url;
myUILoader.move(10, 10);
myUILoader.scaleContent = false;
myUILoader.load();
var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
myProgressBar.source = myUILoader;
myProgressBar.move(myUILoader.x, myUILoader.y);
myProgressBar.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
myProgressBar.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
addChild(myProgressBar)
var myLabel:Label = new Label();
myLabel.text = "xx";
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.move(myProgressBar.x, myProgressBar.y + myProgressBar.height);
addChild(myLabel);
function progressHandler(event:ProgressEvent):void {
trace("progress:", event.bytesLoaded, event.bytesTotal, int(event.currentTarget.percentComplete) + "%");
myLabel.text = event.bytesLoaded + " of " + event.bytesTotal + " bytes loaded.";
}
function completeHandler(event:Event):void {
trace("complete:");
myProgressBar.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
myProgressBar.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
removeChild(myProgressBar);
removeChild(myLabel);
addChild(myUILoader);
}
| progress | イベント |
flash.events.ProgressEvent
flash.events.ProgressEvent.PROGRESS
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9.0.28.0 |
event モードまたは polled モードでコンテンツがロードされたときに送出されます。
type プロパティ (progress イベントオブジェクト) の値を定義します。
このイベントには、次のプロパティがあります。
| プロパティ | 値 |
|---|---|
bubbles | false |
bytesLoaded | リスナーがイベントを処理しているときにロードされたアイテム数またはバイト数です。 |
bytesTotal | ロードプロセスが成功した場合に最終的にロードされるアイテムまたはバイトの総数です。 |
cancelable | false は、キャンセルするデフォルトの動作がないことを示します。 |
currentTarget | イベントリスナーで Event オブジェクトをアクティブに処理しているオブジェクトです。 |
target | 進行状況をレポートするネットワークオブジェクトです。 |
import fl.containers.UILoader;
import fl.controls.Label;
import fl.controls.ProgressBar;
var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg";
var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.autoLoad = false;
myUILoader.source = url;
myUILoader.move(10, 10);
myUILoader.scaleContent = false;
myUILoader.load();
var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
myProgressBar.source = myUILoader;
myProgressBar.move(myUILoader.x, myUILoader.y);
myProgressBar.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
myProgressBar.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
addChild(myProgressBar)
var myLabel:Label = new Label();
myLabel.text = "xx";
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.move(myProgressBar.x, myProgressBar.y + myProgressBar.height);
addChild(myLabel);
function progressHandler(event:ProgressEvent):void {
trace("progress:", event.bytesLoaded, event.bytesTotal, int(event.currentTarget.percentComplete) + "%");
myLabel.text = event.bytesLoaded + " of " + event.bytesTotal + " bytes loaded.";
}
function completeHandler(event:Event):void {
trace("complete:");
myProgressBar.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
myProgressBar.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
removeChild(myProgressBar);
removeChild(myLabel);
addChild(myUILoader);
}
関連項目
例を実行するには、次の手順に従います。
package
{
import fl.controls.Button;
import fl.controls.ProgressBar;
import fl.controls.ProgressBarMode;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
public class ProgressBarExample extends Sprite
{
private var j:uint;
private var pb:ProgressBar;
private var fakeProgressCount:uint;
public function ProgressBarExample() {
setupProgressBar();
setupButton();
}
private function advancePreloader(e:MouseEvent):void {
fakeProgressCount = (fakeProgressCount == 100) ? 0 : fakeProgressCount + 10;
pb.setProgress(fakeProgressCount, 100);
}
private function setupButton():void {
var b:Button = new Button();
b.move(10, 30);
b.setSize(120, 20);
b.label = "Increment Progress";
b.addEventListener(MouseEvent.CLICK, advancePreloader);
addChild(b);
}
private function setupProgressBar():void {
fakeProgressCount = 0;
pb = new ProgressBar();
pb.move(10, 10);
pb.mode = ProgressBarMode.MANUAL;
addChild(pb);
}
}
}
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