| 記号 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z | |
| E — Constant static property in class Math | |
| 自然対数の底を表す数学定数で e と表記されるものです。 | |
| ease — Property in class fl.motion.SimpleEase | |
| イージングのパーセンテージ。-1 は 100% のイーズイン (加速) を、1 は 100% のイーズアウト (減速) を表します。 | |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Back | |
| easeIn() メソッドは、後方にモーションを開始した後、その方向を反転することによりターゲットに近づきます。 | |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Bounce | |
| easeIn() メソッドはバウンスモーションをゆっくり開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。 | |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Circular | |
| easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。 | |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Cubic | |
| easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。 | |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Elastic | |
| easeIn() メソッドはモーションをゆっくり開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。 | |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Exponential | |
| easeIn() メソッドはモーションをゆっくり開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。 | |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Linear | |
| easeIn() メソッドは、加速しない一定速のモーションを定義します。 | |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Quadratic | |
| easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。 | |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Quartic | |
| easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。 | |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Quintic | |
| easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。 | |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Sine | |
| easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。 | |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Back | |
| easeIn() メソッドは、後方にモーションを開始した後、その方向を反転することによりターゲットに近づきます。 | |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Bounce | |
| easeIn() メソッドはバウンスモーションをゆっくり開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。 | |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Elastic | |
| easeIn() メソッドはモーションをゆっくり開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。 | |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.None | |
| easeIn() メソッドは、加速しない一定速のモーションを定義します。 | |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Regular | |
| easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。 | |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Strong | |
| easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。 | |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Back | |
| easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、後方にモーションを開始した後、方向を反転してターゲットに近づき、ターゲットをわずかにオーバーシュートした後で再び方向を反転してターゲットに後方から近づきます。 | |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Bounce | |
| easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせ、バウンスモーションをゆっくり開始してから加速させ、その後減速させます。 | |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Circular | |
| easeInOut() メソッドは easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせ、モーションを速度 0 から開始してから加速させ、その後速度 0 まで減速させます。 | |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Cubic | |
| easeInOut() メソッドは easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせ、モーションを速度 0 から開始してから加速させ、その後速度 0 まで減速させます。 | |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Elastic | |
| easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせ、モーションをゆっくり開始してから加速させ、その後減速させます。 | |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Exponential | |
| easeInOut() メソッドは easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせ、モーションを速度 0 から開始してから加速させ、その後速度 0 まで減速させます。 | |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Linear | |
| easeInOut() メソッドは、加速しない一定速のモーションを定義します。 | |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Quadratic | |
| easeInOut() メソッドは easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせ、モーションを速度 0 から開始してから加速させ、その後速度 0 まで減速させます。 | |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Quartic | |
| easeInOut() メソッドは easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせ、モーションを速度 0 から開始してから加速させ、その後速度 0 まで減速させます。 | |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Quintic | |
| easeInOut() メソッドは easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせ、モーションを速度 0 から開始してから加速させ、その後速度 0 まで減速させます。 | |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Sine | |
| easeInOut() メソッドは easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせ、モーションを速度 0 から開始してから加速させ、その後速度 0 まで減速させます。 | |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Back | |
| easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、後方にモーションを開始した後、方向を反転してターゲットに近づき、ターゲットをわずかにオーバーシュートした後で再び方向を反転してターゲットに後方から近づきます。 | |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Bounce | |
| easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、バウンスモーションをゆっくり開始してから加速させ、その後減速させます。 | |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Elastic | |
| easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションをゆっくり開始してから加速させ、その後減速させます。 | |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.None | |
| easeInOut() メソッドは、加速しない一定速のモーションを定義します。 | |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Regular | |
| easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションを速度 0 から開始してから加速させ、その後速度 0 まで減速させます。 | |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Strong | |
| easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションを速度 0 から開始してから加速させ、その後速度 0 まで減速させます。 | |
| easeNone(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number) — Static method in class fl.motion.SimpleEase | |
| 数値型のアニメーションプロパティについて、等速の線形トゥイーンを使って補間した値を計算します。 | |
| easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Linear | |
| easeNone() メソッドは、加速しない一定速のモーションを定義します。 | |
| easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.None | |
| easeNone() メソッドは、加速しない一定速のモーションを定義します。 | |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Back | |
| easeOut() メソッドは、ターゲットに向けて前方にモーションを開始した後、わずかにオーバーシュートし、その方向を反転することにより後方からターゲットに近づきます。 | |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Bounce | |
| easeOut() メソッドはバウンスモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを減速させます。 | |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Circular | |
| easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。 | |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Cubic | |
| easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。 | |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Elastic | |
| easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを減速させます。 | |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Exponential | |
| easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。 | |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Linear | |
| easeOut() メソッドは、加速しない一定速のモーションを定義します。 | |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Quadratic | |
| easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。 | |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Quartic | |
| easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。 | |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Quintic | |
| easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。 | |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Sine | |
| easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。 | |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Back | |
| easeOut() メソッドは、ターゲットに向けて前方にモーションを開始した後、わずかにオーバーシュートし、その方向を反転することにより後方からターゲットに近づきます。 | |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Bounce | |
| easeOut() メソッドはバウンスモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを減速させます。 | |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Elastic | |
| easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを減速させます。 | |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.None | |
| easeOut() メソッドは、加速しない一定速のモーションを定義します。 | |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Regular | |
| easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。 | |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Strong | |
| easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。 | |
| easeQuadPercent(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number, percent:Number) — Static method in class fl.motion.SimpleEase | |
| 数値型のアニメーションプロパティについて、Quadratic イージングのパーセンテージを使って補間した値を計算します。 | |
| easing — Property in class fl.transitions.Transition | |
| アニメーションのトゥイーン効果を設定します。 | |
| easingFunction — Property in class fl.motion.FunctionEase | |
| (t, b, c, d) という fl.motion.easing クラスのメソッドと同様のシグネチャを持つ関数への参照。 | |
| editable — Property in class fl.controls.ColorPicker | |
| ColorPicker コンポーネントの内部テキストフィールドが編集可能であるかどうかを示すブール値を取得または設定します。 | |
| editable — Property in class fl.controls.ComboBox | |
| ComboBox コンポーネントが編集可能または読み取り専用のいずれであるかを示すブール値を取得または設定します。 | |
| editable — Property in class fl.controls.DataGrid | |
| データプロバイダ内のアイテムをユーザーが編集できるかどうかを示します。 | |
| editable — Property in class fl.controls.TextArea | |
| コンポーネントのテキストをユーザーが編集できるかどうかを示すブール値を取得または設定します。 | |
| editable — Property in class fl.controls.TextInput | |
| テキストフィールドをユーザーが編集できるかどうかを示すブール値を取得または設定します。 | |
| editable — Property in class fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn | |
| 列内のアイテムが編集可能かどうかを示します。 | |
| editedItemPosition — Property in class fl.controls.DataGrid | |
| 編集中のデータプロバイダアイテムのアイテムレンダラーの列と行のインデックスを取得または設定します。 | |
| editedItemRenderer — Property in class fl.controls.DataGrid | |
| 編集中のアイテムが位置する DataGrid コンポーネント内のアイテムレンダラーへの参照を取得します。 | |
| editField(index:uint, dataField:String, data:Object) — Method in class fl.controls.DataGrid | |
| DataGrid コンポーネント内の指定されたフィールドまたはプロパティを編集します。 | |
| editorDataField — Property in class fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn | |
| リストアイテムの新しいデータを格納するアイテムエディタのプロパティの名前です。 | |
| Elastic — Class in package fl.motion.easing | |
| Elastic クラスは、モーションが指数関数的に減衰する正弦波により定義される ActionScript アニメーションでモーションを実装する 3 つのイージング関数を定義します。 | |
| Elastic — Class in package fl.transitions.easing | |
| Elastc クラスでは、モーションが指数関数的に減衰する正弦波により定義される ActionScript アニメーションでモーションを実装するための 3 つのイージング関数を定義します。 | |
| ELEMENT_NODE — Constant static property in class flash.xml.XMLNodeType | |
| ノードがエレメントであることを指定します。 | |
| elements(name:Object) — Method in class XML | |
| XML オブジェクトのエレメントを列挙します。 | |
| elements(name:Object) — Method in class XMLList | |
| 各 XML オブジェクトの elements() メソッドを呼び出します。 | |
| elementType — Property in class fl.motion.Source | |
| Motion インスタンスの生成元オブジェクトの種類を示します。 | |
| else — Statement | |
if ステートメントの条件が false を返したときに実行するステートメントを指定します。 |
|
| EMBEDDED — Constant static property in class flash.text.FontType | |
| これが埋め込みフォントであることを示します。 | |
| embedFonts — スタイル in class fl.controls.LabelButton | |
| 埋め込みフォントのアウトラインが、テキストフィールドのレンダリングに使用されるかどうかを示します。 値が true の場合、Flash Player は埋め込みフォントアウトラインを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 値が false である場合は、デバイスフォントを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 テキストフィールドの embedFonts プロパティを true に設定する場合、テキストフィールドに適用される TextFormat オブジェクトの font プロパティを使用して、そのテキストのフォントを指定する必要があります。 指定したフォントが SWF ファイルに埋め込まれていない場合、テキストは表示されません。 | |
| embedFonts — スタイル in class fl.controls.TextInput | |
埋め込みフォントのアウトラインが、テキストフィールドのレンダリングに使用されるかどうかを示します。 値が true の場合、Flash Player は埋め込みフォントアウトラインを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 値が false である場合は、デバイスフォントを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 テキストフィールドの |
|
| embedFonts — スタイル in class fl.controls.NumericStepper | |
埋め込みフォントのアウトラインが、テキストフィールドのレンダリングに使用されるかどうかを示します。 値が true の場合、Flash Player は埋め込みフォントアウトラインを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 値が false である場合は、デバイスフォントを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 テキストフィールドの |
|
| embedFonts — スタイル in class fl.controls.ComboBox | |
埋め込みフォントのアウトラインが、テキストフィールドのレンダリングに使用されるかどうかを示します。 値が true の場合、Flash Player は埋め込みフォントアウトラインを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 値が false である場合は、デバイスフォントを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 テキストフィールドの |
|
| embedFonts — スタイル in class fl.controls.TextArea | |
埋め込みフォントのアウトラインが、テキストフィールドのレンダリングに使用されるかどうかを示します。 値が true の場合、Flash Player は埋め込みフォントアウトラインを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 値が false である場合は、デバイスフォントを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 テキストフィールドの |
|
| embedFonts — スタイル in class fl.controls.ColorPicker | |
埋め込みフォントのアウトラインが、テキストフィールドのレンダリングに使用されるかどうかを示します。 値が true の場合、Flash Player は埋め込みフォントアウトラインを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 値が false である場合は、デバイスフォントを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 テキストフィールドの |
|
| embedFonts — スタイル in class fl.controls.Label | |
埋め込みフォントのアウトラインが、テキストフィールドのレンダリングに使用されるかどうかを示します。 値が true の場合、Flash Player は埋め込みフォントアウトラインを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 値が false である場合は、デバイスフォントを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 テキストフィールドの |
|
| embedFonts — Property in class flash.text.TextField | |
| 埋め込みフォントのアウトラインを使用してレンダリングするかどうかを指定します。 | |
| emphasized — Property in class fl.controls.Button | |
| ボタンがアップ状態のときに、Button コンポーネントの周囲に境界線が描かれているかどうかを示すブール値を取得または設定します。 | |
| emphasizedPadding — スタイル in class fl.controls.Button | |
| 強調されたスキン内のボタンの周囲に適用されるパディングです (ピクセル単位)。 | |
| emphasizedSkin — スタイル in class fl.controls.Button | |
| ボタンが強調されている場合に使用されるスキンです。 | |
| enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.AccImpl | |
| コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。 | |
| enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.ButtonAccImpl | |
| Button コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。 | |
| enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.CheckBoxAccImpl | |
| CheckBox コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。 | |
| enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.ComboBoxAccImpl | |
| ComboBox コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。 | |
| enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.DataGridAccImpl | |
| DataGrid コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。 | |
| enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.LabelButtonAccImpl | |
| LabelButton コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。 | |
| enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.ListAccImpl | |
| List コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。 | |
| enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.RadioButtonAccImpl | |
| RadioButton コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。 | |
| enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.SelectableListAccImpl | |
| SelectableList コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。 | |
| enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.TileListAccImpl | |
| TileList コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。 | |
| enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.UIComponentAccImpl | |
| UIComponent コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。 | |
| enabled — Property in class fl.controls.BaseButton | |
| コンポーネントがユーザー操作を受け付けるかどうかを示す値を取得または設定します。 | |
| enabled — Property in class fl.controls.ColorPicker | |
| コンポーネントがユーザーの操作を受け付けるかどうかを示す値を取得または設定します。 | |
| enabled — Property in class fl.controls.NumericStepper | |
| コンポーネントがユーザーの操作を受け付けるかどうかを示す値を取得または設定します。 | |
| enabled — Property in class fl.controls.ScrollBar | |
| スクロールバーが有効かどうかを示すブール値を取得または設定します。 | |
| enabled — Property in class fl.controls.Slider | |
| コンポーネントがユーザーの操作を受け付けるかどうかを示す値を取得または設定します。 | |
| enabled — Property in class fl.controls.TextArea | |
| コンポーネントがユーザーの操作を受け付けるかどうかを示す値を取得または設定します。 | |
| enabled — Property in class fl.controls.TextInput | |
| コンポーネントがユーザーの操作を受け付けるかどうかを示す値を取得または設定します。 | |
| enabled — Property in class fl.core.UIComponent | |
| コンポーネントがユーザーの操作を受け付けるかどうかを示す値を取得または設定します。 | |
| enabled — Property in class flash.display.MovieClip | |
| ムービークリップの有効 / 無効を示すブール値です。 | |
| enabled — Property in class flash.display.SimpleButton | |
| ボタンが有効であるか無効であるかを指定するブール値です。 | |
| enabled — Static property in class flash.system.IME | |
| システム IME が有効になっているか (true) 無効になっているか (false) を示します。 | |
| enabled — Property in class flash.ui.ContextMenuItem | |
| 指定されたメニューアイテムが有効か無効かを示します。 | |
| encodeURI(uri:String) — Package function in Top Level | |
| ストリングを有効な URI (Uniform Resource Identifier) にエンコードします。 | |
| encodeURIComponent(uri:String) — Package function in Top Level | |
| ストリングを有効な URI コンポーネントにエンコードします。 | |
| end() — Method in class fl.motion.Animator | |
| アニメーションを停止し、Flash Player がアニメーションシーケンスの最後のフレームに直ちに移動します。 | |
| END — Constant static property in class flash.ui.Keyboard | |
| End キーのキーコード値 (35) に関連付けられた定数です。 | |
| endFill() — Method in class flash.display.Graphics | |
| beginFill()、beginGradientFill()、または beginBitmapFill() メソッドへの最後の呼び出し以降に追加された線と曲線に塗りを適用します。 | |
| endian — Property in class flash.net.Socket | |
| データのバイト順序を示します。指定できる値は flash.utils.Endian クラスの定数で、Endian.BIG_ENDIAN または Endian.LITTLE_ENDIAN です。 | |
| endian — Property in class flash.net.URLStream | |
| データのバイト順序を示します。指定できる値は BIG_ENDIAN または LITTLE_ENDIAN です。 | |
| endian — Property in class flash.utils.ByteArray | |
| データのバイト順序、"bigEndian" または "littleEndian" のいずれかを変更または読み取ります。 | |
| endian — Property in interface flash.utils.IDataInput | |
| Endian クラスの "bigEndian" または "littleEndian" 定数のいずれかのデータのバイト順序です。 | |
| endian — Property in interface flash.utils.IDataOutput | |
| Endian クラスの "bigEndian" または "littleEndian" 定数のいずれかのデータのバイト順序です。 | |
| Endian — Final class in package flash.utils | |
| Endian クラスには、マルチバイト番号の表現に使用されるバイト順序を示す値が含まれます。 | |
| endIndex — Property in class fl.events.DataChangeEvent | |
| 変更されたアイテム配列内で、最後に変更されたアイテムのインデックスを取得します。 | |
| enter — Event in class fl.controls.ColorPicker | |
| ColorPicker コンポーネントの内部テキストフィールドを編集した後にユーザーが Enter キーを押したときに送出されます。 | |
| enter — Event in class fl.controls.ComboBox | |
| editable プロパティが true に設定されている場合に、編集可能なテキストフィールドへの入力中にユーザーが Enter キーを押すと送出されます。 | |
| enter — Event in class fl.controls.TextArea | |
| ユーザーがコンポーネントで Enter キーを押したときに送出されます。 | |
| enter — Event in class fl.controls.TextInput | |
| ユーザーが Enter キーを押したときに送出されます。 | |
| ENTER — Constant static property in class fl.events.ColorPickerEvent | |
| enter イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。 | |
| ENTER — Constant static property in class fl.events.ComponentEvent | |
| enter イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。 | |
| ENTER — Constant static property in class flash.ui.Keyboard | |
| Enter キーのキーコード値 (13) に関連付けられた定数です。 | |
| enterFrame — Event in class flash.display.DisplayObject | |
| 再生ヘッドが新しいフレームに入るときに送出されます。 | |
| ENTER_FRAME — Constant static property in class flash.events.Event | |
| enterFrame イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。 | |
| enterFullScreenDisplayState() — Method in class fl.video.FLVPlayback | |
| FLVPlayback ビデオプレーヤーをフルスクリーンに設定します。 | |
| enumerateFonts(enumerateDeviceFonts:Boolean) — Static method in class flash.text.Font | |
| 現在使用可能な埋め込みフォントのリストを表示するかどうかを指定します。 | |
| EOFError — Dynamic class in package flash.errors | |
| EOFError 例外は、取得できるデータの末尾よりも後の部分を読み取ろうとした場合にスローされます。 | |
| EOFError(message:String) — Constructor in class flash.errors.EOFError | |
| 新しい EOFError オブジェクトを作成します。 | |
| equals(toCompare:flash.geom:Point) — Method in class flash.geom.Point | |
| 2 つのポイントが等しいかどうかを判別します。 | |
| equals(toCompare:flash.geom:Rectangle) — Method in class flash.geom.Rectangle | |
| toCompare パラメータで指定されたオブジェクトがこの Rectangle オブジェクトと等しいかどうかを判別します。 | |
| ERASE — Constant static property in class flash.display.BlendMode | |
| 表示オブジェクトのアルファ値に基づいて背景を消去します。 | |
| error — Property in class flash.events.AsyncErrorEvent | |
| スローされた例外です。 | |
| Error — Dynamic class in Top Level | |
| Error クラスには、スクリプトで発生したエラーに関する情報が含まれています。 | |
| Error(message:String, id:int) — Constructor in class Error | |
| 新しい Error オブジェクトを作成します。 | |
| ERROR — Constant static property in class flash.events.ErrorEvent | |
| error イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。 | |
| ErrorEvent — Class in package flash.events | |
| エラーによってネットワーク操作が失敗すると、Flash® Player によって ErrorEvent オブジェクトが送出されます。 | |
| ErrorEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, text:String) — Constructor in class flash.events.ErrorEvent | |
| エラーイベントに関する情報を含む Event オブジェクトを作成します。 | |
| errorID — Property in class Error | |
| 特定のエラーメッセージに関連付けられた参照番号です。 | |
| escape(str:String) — Package function in Top Level | |
| パラメータをストリングに変換し、URL エンコード形式にエンコードします。この場合、英数字以外のほとんどの文字は % が付いた 16 進シーケンスで置き換えられます。 | |
| ESCAPE — Constant static property in class flash.ui.Keyboard | |
| Esc キーのキーコード値 (27) に関連付けられた定数です。 | |
| escapeMultiByte(value:String) — Package function in flash.utils | |
| System.useCodePage の値に従って、UTF-8 またはシステムコードページのいずれかにエンコードされた入力ストリングをエスケープしたコピーを返します。 | |
| EvalError — Dynamic class in Top Level | |
| EvalError クラスは、ユーザーコードが Function オブジェクトで eval() 関数を呼び出したとき、または new 演算子を使用しようとしたときに発生するエラーです。 | |
| EvalError(message:String) — Constructor in class EvalError | |
| 新しい EvalError オブジェクトを作成します。 | |
| Event — Class in package flash.events | |
| Event クラスは、Event オブジェクトを作成するための基本クラスとして使用されます。これらの Event オブジェクトは、イベントの発生時にイベントリスナーにパラメータとして渡されます。 | |
| Event(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean) — Constructor in class flash.events.Event | |
| イベントリスナーにパラメータとして渡す Event オブジェクトを作成します。 | |
| EVENT — Constant static property in class fl.controls.ProgressBarMode | |
| source プロパティで指定されたコンポーネントは、進捗と完了のイベントを送出する必要があります。 | |
| EVENT — Constant static property in class fl.video.CuePointType | |
| findCuePoint() メソッドおよび findNearestCuePoint() メソッドの type パラメータ値を定義します。 | |
| EventDispatcher — Class in package flash.events | |
| EventDispatcher クラスは、IEventDispatcher インターフェイスを実装し、DisplayObject クラスの基本クラスです。 | |
| EventDispatcher(target:flash.events:IEventDispatcher) — Constructor in class flash.events.EventDispatcher | |
| EventDispatcher クラスのインスタンスを集約します。 | |
| eventPhase — Property in class flash.events.Event | |
| イベントフローの現在の段階です。 | |
| EventPhase — Final class in package flash.events | |
| EventPhase クラスは、Event クラスの eventPhase プロパティ値を提供します。 | |
| every(callback:Function, thisObject) — Method in class Array | |
| 指定された関数について false を返すアイテムに達するまで、配列内の各アイテムにテスト関数を実行します。 | |
| EXACT_FIT — Constant static property in class fl.video.VideoScaleMode | |
| registrationHeight または height および registrationWidth または width プロパティで指定された高さと幅でビデオを表示するように指定します。 | |
| EXACT_FIT — Constant static property in class flash.display.StageScaleMode | |
| 指定された領域内に Adobe® Flash® アプリケーション全体が、元の縦横比を維持しないで表示されるよう指定します。 | |
| exactSettings — Static property in class flash.system.Security | |
| 特定の Flash Player 設定に使用するドメインを Flash Player がどのように選択するかを指定します。設定には、カメラとマイクの許可、記憶領域の割り当て、永続共有オブジェクトの記憶領域などがあります。 | |
| exec(str:String) — Method in class RegExp | |
| 指定されたストリング str について、正規表現を検索します。 | |
| exit(code:uint) — Static method in class flash.system.System | |
| Flash Player を閉じます。 | |
| exp(val:Number) — Static method in class Math | |
| 自然対数の底 (e) をパラメータ val で指定された指数で累乗した値を返します。 | |
| Exponential — Class in package fl.motion.easing | |
| Exponential クラスは ActionScript アニメーションでモーションを実装する 3 つのイージング関数を定義します。 | |
| extended — Property in class RegExp | |
| 正規表現に拡張モードを使用するかどうかを指定します。 | |
| extends — Statement | |
| 他のクラスのサブクラスとするクラスを定義します。 | |
| extension — Property in class flash.net.FileFilter | |
| ファイル拡張子のリストです。 | |
| ExternalInterface — Final class in package flash.external | |
| ExternalInterface クラスは外部 API であり、ActionScript と Flash Player のコンテナとの間で直接通信できるようにするアプリケーションプログラミングインターフェイスです。コンテナの例としては、JavaScript が含まれる HTML ページがあります。 | |
| 記号 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z | |