記号   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  
E — Constant static property in class Math
自然対数の底を表す数学定数で e と表記されるものです。
ease — Property in class fl.motion.SimpleEase
イージングのパーセンテージ。-1 は 100% のイーズイン (加速) を、1 は 100% のイーズアウト (減速) を表します。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Back
easeIn() メソッドは、後方にモーションを開始した後、その方向を反転することによりターゲットに近づきます。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Bounce
easeIn() メソッドはバウンスモーションをゆっくり開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Circular
easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Cubic
easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Elastic
easeIn() メソッドはモーションをゆっくり開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Exponential
easeIn() メソッドはモーションをゆっくり開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Linear
easeIn() メソッドは、加速しない一定速のモーションを定義します。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Quadratic
easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Quartic
easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Quintic
easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Sine
easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Back
easeIn() メソッドは、後方にモーションを開始した後、その方向を反転することによりターゲットに近づきます。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Bounce
easeIn() メソッドはバウンスモーションをゆっくり開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Elastic
easeIn() メソッドはモーションをゆっくり開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.None
easeIn() メソッドは、加速しない一定速のモーションを定義します。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Regular
easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Strong
easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Back
easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、後方にモーションを開始した後、方向を反転してターゲットに近づき、ターゲットをわずかにオーバーシュートした後で再び方向を反転してターゲットに後方から近づきます。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Bounce
easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせ、バウンスモーションをゆっくり開始してから加速させ、その後減速させます。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Circular
easeInOut() メソッドは easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせ、モーションを速度 0 から開始してから加速させ、その後速度 0 まで減速させます。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Cubic
easeInOut() メソッドは easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせ、モーションを速度 0 から開始してから加速させ、その後速度 0 まで減速させます。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Elastic
easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせ、モーションをゆっくり開始してから加速させ、その後減速させます。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Exponential
easeInOut() メソッドは easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせ、モーションを速度 0 から開始してから加速させ、その後速度 0 まで減速させます。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Linear
easeInOut() メソッドは、加速しない一定速のモーションを定義します。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Quadratic
easeInOut() メソッドは easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせ、モーションを速度 0 から開始してから加速させ、その後速度 0 まで減速させます。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Quartic
easeInOut() メソッドは easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせ、モーションを速度 0 から開始してから加速させ、その後速度 0 まで減速させます。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Quintic
easeInOut() メソッドは easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせ、モーションを速度 0 から開始してから加速させ、その後速度 0 まで減速させます。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Sine
easeInOut() メソッドは easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせ、モーションを速度 0 から開始してから加速させ、その後速度 0 まで減速させます。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Back
easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、後方にモーションを開始した後、方向を反転してターゲットに近づき、ターゲットをわずかにオーバーシュートした後で再び方向を反転してターゲットに後方から近づきます。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Bounce
easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、バウンスモーションをゆっくり開始してから加速させ、その後減速させます。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Elastic
easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションをゆっくり開始してから加速させ、その後減速させます。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.None
easeInOut() メソッドは、加速しない一定速のモーションを定義します。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Regular
easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションを速度 0 から開始してから加速させ、その後速度 0 まで減速させます。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Strong
easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションを速度 0 から開始してから加速させ、その後速度 0 まで減速させます。
easeNone(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number) — Static method in class fl.motion.SimpleEase
数値型のアニメーションプロパティについて、等速の線形トゥイーンを使って補間した値を計算します。
easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Linear
easeNone() メソッドは、加速しない一定速のモーションを定義します。
easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.None
easeNone() メソッドは、加速しない一定速のモーションを定義します。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Back
easeOut() メソッドは、ターゲットに向けて前方にモーションを開始した後、わずかにオーバーシュートし、その方向を反転することにより後方からターゲットに近づきます。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Bounce
easeOut() メソッドはバウンスモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを減速させます。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Circular
easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Cubic
easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Elastic
easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを減速させます。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Exponential
easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Linear
easeOut() メソッドは、加速しない一定速のモーションを定義します。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Quadratic
easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Quartic
easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Quintic
easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Sine
easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Back
easeOut() メソッドは、ターゲットに向けて前方にモーションを開始した後、わずかにオーバーシュートし、その方向を反転することにより後方からターゲットに近づきます。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Bounce
easeOut() メソッドはバウンスモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを減速させます。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Elastic
easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを減速させます。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.None
easeOut() メソッドは、加速しない一定速のモーションを定義します。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Regular
easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Strong
easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。
easeQuadPercent(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number, percent:Number) — Static method in class fl.motion.SimpleEase
数値型のアニメーションプロパティについて、Quadratic イージングのパーセンテージを使って補間した値を計算します。
easing — Property in class fl.transitions.Transition
アニメーションのトゥイーン効果を設定します。
easingFunction — Property in class fl.motion.FunctionEase
(t, b, c, d) という fl.motion.easing クラスのメソッドと同様のシグネチャを持つ関数への参照。
editable — Property in class fl.controls.ColorPicker
ColorPicker コンポーネントの内部テキストフィールドが編集可能であるかどうかを示すブール値を取得または設定します。
editable — Property in class fl.controls.ComboBox
ComboBox コンポーネントが編集可能または読み取り専用のいずれであるかを示すブール値を取得または設定します。
editable — Property in class fl.controls.DataGrid
データプロバイダ内のアイテムをユーザーが編集できるかどうかを示します。
editable — Property in class fl.controls.TextArea
コンポーネントのテキストをユーザーが編集できるかどうかを示すブール値を取得または設定します。
editable — Property in class fl.controls.TextInput
テキストフィールドをユーザーが編集できるかどうかを示すブール値を取得または設定します。
editable — Property in class fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
列内のアイテムが編集可能かどうかを示します。
editedItemPosition — Property in class fl.controls.DataGrid
編集中のデータプロバイダアイテムのアイテムレンダラーの列と行のインデックスを取得または設定します。
editedItemRenderer — Property in class fl.controls.DataGrid
編集中のアイテムが位置する DataGrid コンポーネント内のアイテムレンダラーへの参照を取得します。
editField(index:uint, dataField:String, data:Object) — Method in class fl.controls.DataGrid
DataGrid コンポーネント内の指定されたフィールドまたはプロパティを編集します。
editorDataField — Property in class fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
リストアイテムの新しいデータを格納するアイテムエディタのプロパティの名前です。
Elastic — Class in package fl.motion.easing
Elastic クラスは、モーションが指数関数的に減衰する正弦波により定義される ActionScript アニメーションでモーションを実装する 3 つのイージング関数を定義します。
Elastic — Class in package fl.transitions.easing
Elastc クラスでは、モーションが指数関数的に減衰する正弦波により定義される ActionScript アニメーションでモーションを実装するための 3 つのイージング関数を定義します。
ELEMENT_NODE — Constant static property in class flash.xml.XMLNodeType
ノードがエレメントであることを指定します。
elements(name:Object) — Method in class XML
XML オブジェクトのエレメントを列挙します。
elements(name:Object) — Method in class XMLList
各 XML オブジェクトの elements() メソッドを呼び出します。
elementType — Property in class fl.motion.Source
Motion インスタンスの生成元オブジェクトの種類を示します。
else — Statement
if ステートメントの条件が false を返したときに実行するステートメントを指定します。
EMBEDDED — Constant static property in class flash.text.FontType
これが埋め込みフォントであることを示します。
embedFonts — スタイル in class fl.controls.LabelButton
埋め込みフォントのアウトラインが、テキストフィールドのレンダリングに使用されるかどうかを示します。 値が true の場合、Flash Player は埋め込みフォントアウトラインを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 値が false である場合は、デバイスフォントを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 テキストフィールドの embedFonts プロパティを true に設定する場合、テキストフィールドに適用される TextFormat オブジェクトの font プロパティを使用して、そのテキストのフォントを指定する必要があります。 指定したフォントが SWF ファイルに埋め込まれていない場合、テキストは表示されません。
embedFonts — スタイル in class fl.controls.TextInput
埋め込みフォントのアウトラインが、テキストフィールドのレンダリングに使用されるかどうかを示します。 値が true の場合、Flash Player は埋め込みフォントアウトラインを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 値が false である場合は、デバイスフォントを使用してテキストフィールドをレンダリングします。

テキストフィールドの embedFonts プロパティを true に設定する場合、テキストフィールドに適用される TextFormat オブジェクトの font プロパティを使用して、そのテキストのフォントを指定する必要があります。 指定したフォントが SWF ファイルに埋め込まれていない場合、テキストは表示されません。

.
embedFonts — スタイル in class fl.controls.NumericStepper
埋め込みフォントのアウトラインが、テキストフィールドのレンダリングに使用されるかどうかを示します。 値が true の場合、Flash Player は埋め込みフォントアウトラインを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 値が false である場合は、デバイスフォントを使用してテキストフィールドをレンダリングします。

テキストフィールドの embedFonts プロパティを true に設定する場合、テキストフィールドに適用される TextFormat オブジェクトの font プロパティを使用して、そのテキストのフォントを指定する必要があります。 指定したフォントが SWF ファイルに埋め込まれていない場合、テキストは表示されません。

.
embedFonts — スタイル in class fl.controls.ComboBox
埋め込みフォントのアウトラインが、テキストフィールドのレンダリングに使用されるかどうかを示します。 値が true の場合、Flash Player は埋め込みフォントアウトラインを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 値が false である場合は、デバイスフォントを使用してテキストフィールドをレンダリングします。

テキストフィールドの embedFonts プロパティを true に設定する場合、テキストフィールドに適用される TextFormat オブジェクトの font プロパティを使用して、そのテキストのフォントを指定する必要があります。 指定したフォントが SWF ファイルに埋め込まれていない場合、テキストは表示されません。

.
embedFonts — スタイル in class fl.controls.TextArea
埋め込みフォントのアウトラインが、テキストフィールドのレンダリングに使用されるかどうかを示します。 値が true の場合、Flash Player は埋め込みフォントアウトラインを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 値が false である場合は、デバイスフォントを使用してテキストフィールドをレンダリングします。

テキストフィールドの embedFonts プロパティを true に設定する場合、テキストフィールドに適用される TextFormat オブジェクトの font プロパティを使用して、そのテキストのフォントを指定する必要があります。 指定したフォントが SWF ファイルに埋め込まれていない場合、テキストは表示されません。

.
embedFonts — スタイル in class fl.controls.ColorPicker
埋め込みフォントのアウトラインが、テキストフィールドのレンダリングに使用されるかどうかを示します。 値が true の場合、Flash Player は埋め込みフォントアウトラインを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 値が false である場合は、デバイスフォントを使用してテキストフィールドをレンダリングします。

テキストフィールドの embedFonts プロパティを true に設定する場合、テキストフィールドに適用される TextFormat オブジェクトの font プロパティを使用して、そのテキストのフォントを指定する必要があります。 指定したフォントが SWF ファイルに埋め込まれていない場合、テキストは表示されません。

.
embedFonts — スタイル in class fl.controls.Label
埋め込みフォントのアウトラインが、テキストフィールドのレンダリングに使用されるかどうかを示します。 値が true の場合、Flash Player は埋め込みフォントアウトラインを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 値が false である場合は、デバイスフォントを使用してテキストフィールドをレンダリングします。

テキストフィールドの embedFonts プロパティを true に設定する場合、テキストフィールドに適用される TextFormat オブジェクトの font プロパティを使用して、そのテキストのフォントを指定する必要があります。 指定したフォントが SWF ファイルに埋め込まれていない場合、テキストは表示されません。

.
embedFonts — Property in class flash.text.TextField
埋め込みフォントのアウトラインを使用してレンダリングするかどうかを指定します。
emphasized — Property in class fl.controls.Button
ボタンがアップ状態のときに、Button コンポーネントの周囲に境界線が描かれているかどうかを示すブール値を取得または設定します。
emphasizedPadding — スタイル in class fl.controls.Button
強調されたスキン内のボタンの周囲に適用されるパディングです (ピクセル単位)。
emphasizedSkin — スタイル in class fl.controls.Button
ボタンが強調されている場合に使用されるスキンです。
enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.AccImpl
コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。
enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.ButtonAccImpl
Button コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。
enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.CheckBoxAccImpl
CheckBox コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。
enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.ComboBoxAccImpl
ComboBox コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。
enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.DataGridAccImpl
DataGrid コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。
enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.LabelButtonAccImpl
LabelButton コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。
enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.ListAccImpl
List コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。
enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.RadioButtonAccImpl
RadioButton コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。
enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.SelectableListAccImpl
SelectableList コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。
enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.TileListAccImpl
TileList コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。
enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.UIComponentAccImpl
UIComponent コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。
enabled — Property in class fl.controls.BaseButton
コンポーネントがユーザー操作を受け付けるかどうかを示す値を取得または設定します。
enabled — Property in class fl.controls.ColorPicker
コンポーネントがユーザーの操作を受け付けるかどうかを示す値を取得または設定します。
enabled — Property in class fl.controls.NumericStepper
コンポーネントがユーザーの操作を受け付けるかどうかを示す値を取得または設定します。
enabled — Property in class fl.controls.ScrollBar
スクロールバーが有効かどうかを示すブール値を取得または設定します。
enabled — Property in class fl.controls.Slider
コンポーネントがユーザーの操作を受け付けるかどうかを示す値を取得または設定します。
enabled — Property in class fl.controls.TextArea
コンポーネントがユーザーの操作を受け付けるかどうかを示す値を取得または設定します。
enabled — Property in class fl.controls.TextInput
コンポーネントがユーザーの操作を受け付けるかどうかを示す値を取得または設定します。
enabled — Property in class fl.core.UIComponent
コンポーネントがユーザーの操作を受け付けるかどうかを示す値を取得または設定します。
enabled — Property in class flash.display.MovieClip
ムービークリップの有効 / 無効を示すブール値です。
enabled — Property in class flash.display.SimpleButton
ボタンが有効であるか無効であるかを指定するブール値です。
enabled — Static property in class flash.system.IME
システム IME が有効になっているか (true) 無効になっているか (false) を示します。
enabled — Property in class flash.ui.ContextMenuItem
指定されたメニューアイテムが有効か無効かを示します。
encodeURI(uri:String) — Package function in Top Level
ストリングを有効な URI (Uniform Resource Identifier) にエンコードします。
encodeURIComponent(uri:String) — Package function in Top Level
ストリングを有効な URI コンポーネントにエンコードします。
end() — Method in class fl.motion.Animator
アニメーションを停止し、Flash Player がアニメーションシーケンスの最後のフレームに直ちに移動します。
END — Constant static property in class flash.ui.Keyboard
End キーのキーコード値 (35) に関連付けられた定数です。
endFill() — Method in class flash.display.Graphics
beginFill()、beginGradientFill()、または beginBitmapFill() メソッドへの最後の呼び出し以降に追加された線と曲線に塗りを適用します。
endian — Property in class flash.net.Socket
データのバイト順序を示します。指定できる値は flash.utils.Endian クラスの定数で、Endian.BIG_ENDIAN または Endian.LITTLE_ENDIAN です。
endian — Property in class flash.net.URLStream
データのバイト順序を示します。指定できる値は BIG_ENDIAN または LITTLE_ENDIAN です。
endian — Property in class flash.utils.ByteArray
データのバイト順序、"bigEndian" または "littleEndian" のいずれかを変更または読み取ります。
endian — Property in interface flash.utils.IDataInput
Endian クラスの "bigEndian" または "littleEndian" 定数のいずれかのデータのバイト順序です。
endian — Property in interface flash.utils.IDataOutput
Endian クラスの "bigEndian" または "littleEndian" 定数のいずれかのデータのバイト順序です。
Endian — Final class in package flash.utils
Endian クラスには、マルチバイト番号の表現に使用されるバイト順序を示す値が含まれます。
endIndex — Property in class fl.events.DataChangeEvent
変更されたアイテム配列内で、最後に変更されたアイテムのインデックスを取得します。
enter — Event in class fl.controls.ColorPicker
ColorPicker コンポーネントの内部テキストフィールドを編集した後にユーザーが Enter キーを押したときに送出されます。
enter — Event in class fl.controls.ComboBox
editable プロパティが true に設定されている場合に、編集可能なテキストフィールドへの入力中にユーザーが Enter キーを押すと送出されます。
enter — Event in class fl.controls.TextArea
ユーザーがコンポーネントで Enter キーを押したときに送出されます。
enter — Event in class fl.controls.TextInput
ユーザーが Enter キーを押したときに送出されます。
ENTER — Constant static property in class fl.events.ColorPickerEvent
enter イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。
ENTER — Constant static property in class fl.events.ComponentEvent
enter イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。
ENTER — Constant static property in class flash.ui.Keyboard
Enter キーのキーコード値 (13) に関連付けられた定数です。
enterFrame — Event in class flash.display.DisplayObject
再生ヘッドが新しいフレームに入るときに送出されます。
ENTER_FRAME — Constant static property in class flash.events.Event
enterFrame イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。
enterFullScreenDisplayState() — Method in class fl.video.FLVPlayback
FLVPlayback ビデオプレーヤーをフルスクリーンに設定します。
enumerateFonts(enumerateDeviceFonts:Boolean) — Static method in class flash.text.Font
現在使用可能な埋め込みフォントのリストを表示するかどうかを指定します。
EOFError — Dynamic class in package flash.errors
EOFError 例外は、取得できるデータの末尾よりも後の部分を読み取ろうとした場合にスローされます。
EOFError(message:String) — Constructor in class flash.errors.EOFError
新しい EOFError オブジェクトを作成します。
equals(toCompare:flash.geom:Point) — Method in class flash.geom.Point
2 つのポイントが等しいかどうかを判別します。
equals(toCompare:flash.geom:Rectangle) — Method in class flash.geom.Rectangle
toCompare パラメータで指定されたオブジェクトがこの Rectangle オブジェクトと等しいかどうかを判別します。
ERASE — Constant static property in class flash.display.BlendMode
表示オブジェクトのアルファ値に基づいて背景を消去します。
error — Property in class flash.events.AsyncErrorEvent
スローされた例外です。
Error — Dynamic class in Top Level
Error クラスには、スクリプトで発生したエラーに関する情報が含まれています。
Error(message:String, id:int) — Constructor in class Error
新しい Error オブジェクトを作成します。
ERROR — Constant static property in class flash.events.ErrorEvent
error イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。
ErrorEvent — Class in package flash.events
エラーによってネットワーク操作が失敗すると、Flash® Player によって ErrorEvent オブジェクトが送出されます。
ErrorEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, text:String) — Constructor in class flash.events.ErrorEvent
エラーイベントに関する情報を含む Event オブジェクトを作成します。
errorID — Property in class Error
特定のエラーメッセージに関連付けられた参照番号です。
escape(str:String) — Package function in Top Level
パラメータをストリングに変換し、URL エンコード形式にエンコードします。この場合、英数字以外のほとんどの文字は % が付いた 16 進シーケンスで置き換えられます。
ESCAPE — Constant static property in class flash.ui.Keyboard
Esc キーのキーコード値 (27) に関連付けられた定数です。
escapeMultiByte(value:String) — Package function in flash.utils
System.useCodePage の値に従って、UTF-8 またはシステムコードページのいずれかにエンコードされた入力ストリングをエスケープしたコピーを返します。
EvalError — Dynamic class in Top Level
EvalError クラスは、ユーザーコードが Function オブジェクトで eval() 関数を呼び出したとき、または new 演算子を使用しようとしたときに発生するエラーです。
EvalError(message:String) — Constructor in class EvalError
新しい EvalError オブジェクトを作成します。
Event — Class in package flash.events
Event クラスは、Event オブジェクトを作成するための基本クラスとして使用されます。これらの Event オブジェクトは、イベントの発生時にイベントリスナーにパラメータとして渡されます。
Event(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean) — Constructor in class flash.events.Event
イベントリスナーにパラメータとして渡す Event オブジェクトを作成します。
EVENT — Constant static property in class fl.controls.ProgressBarMode
source プロパティで指定されたコンポーネントは、進捗と完了のイベントを送出する必要があります。
EVENT — Constant static property in class fl.video.CuePointType
findCuePoint() メソッドおよび findNearestCuePoint() メソッドの type パラメータ値を定義します。
EventDispatcher — Class in package flash.events
EventDispatcher クラスは、IEventDispatcher インターフェイスを実装し、DisplayObject クラスの基本クラスです。
EventDispatcher(target:flash.events:IEventDispatcher) — Constructor in class flash.events.EventDispatcher
EventDispatcher クラスのインスタンスを集約します。
eventPhase — Property in class flash.events.Event
イベントフローの現在の段階です。
EventPhase — Final class in package flash.events
EventPhase クラスは、Event クラスの eventPhase プロパティ値を提供します。
every(callback:Function, thisObject) — Method in class Array
指定された関数について false を返すアイテムに達するまで、配列内の各アイテムにテスト関数を実行します。
EXACT_FIT — Constant static property in class fl.video.VideoScaleMode
registrationHeight または height および registrationWidth または width プロパティで指定された高さと幅でビデオを表示するように指定します。
EXACT_FIT — Constant static property in class flash.display.StageScaleMode
指定された領域内に Adobe® Flash® アプリケーション全体が、元の縦横比を維持しないで表示されるよう指定します。
exactSettings — Static property in class flash.system.Security
特定の Flash Player 設定に使用するドメインを Flash Player がどのように選択するかを指定します。設定には、カメラとマイクの許可、記憶領域の割り当て、永続共有オブジェクトの記憶領域などがあります。
exec(str:String) — Method in class RegExp
指定されたストリング str について、正規表現を検索します。
exit(code:uint) — Static method in class flash.system.System
Flash Player を閉じます。
exp(val:Number) — Static method in class Math
自然対数の底 (e) をパラメータ val で指定された指数で累乗した値を返します。
Exponential — Class in package fl.motion.easing
Exponential クラスは ActionScript アニメーションでモーションを実装する 3 つのイージング関数を定義します。
extended — Property in class RegExp
正規表現に拡張モードを使用するかどうかを指定します。
extends — Statement
他のクラスのサブクラスとするクラスを定義します。
extension — Property in class flash.net.FileFilter
ファイル拡張子のリストです。
ExternalInterface — Final class in package flash.external
ExternalInterface クラスは外部 API であり、ActionScript と Flash Player のコンテナとの間で直接通信できるようにするアプリケーションプログラミングインターフェイスです。コンテナの例としては、JavaScript が含まれる HTML ページがあります。
記号   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z