| 記号 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |
| b — Property in class fl.motion.BezierSegment |
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ベジェ曲線の 2 つ目のポイント。 |
| b — Property in class flash.geom.Matrix |
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Matrix オブジェクトの 1 行 2 列目の値です。イメージの回転や傾斜を行う際に、y 軸方向のピクセルの位置に影響を与えます。 |
| Back — Class in package fl.motion.easing |
|
Back クラスは ActionScript アニメーションでモーションを実装する 3 つのイージング関数を定義します。 |
| Back — Class in package fl.transitions.easing |
|
Back クラスでは、ActionScript アニメーションでモーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。 |
| backButton — Property in class fl.video.FLVPlayback |
|
BackButton 再生コントロールです。 |
| background — スタイル in class fl.controls.ColorPicker
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| ColorPicker コンポーネント内に表示されるパレットの背景を指定するクラスです。 |
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| background — Property in class flash.text.TextField |
|
テキストフィールドに背景の塗りつぶしがあるかどうかを指定します。 |
| backgroundColor — Property in class flash.text.TextField |
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テキストフィールドの背景の色。 |
| backgroundPadding — スタイル in class fl.controls.ColorPicker
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| 色見本グループの周囲に表示されるパディングです (ピクセル単位)。 |
| |
| BACKSPACE — Constant static property in class flash.ui.Keyboard |
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Backspace キーのキーコード値 (8) に関連付けられた定数です。 |
| bandwidth — Property in class flash.media.Camera |
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現在の送信ビデオフィードで使用できる最大帯域幅 (バイト単位) です。 |
| barPadding — スタイル in class fl.controls.ProgressBar
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| プログレスバーインジケータとトラックを区切るパディングです (ピクセル単位)。 |
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| barSkin — スタイル in class fl.controls.ProgressBar
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| 有限のプログレスバーとして使用されるクラスの名前です。 |
| |
| BaseButton — Class in package fl.controls |
|
BaseButton クラスは、すべてのボタンコンポーネントの基本クラスであり、すべてのボタンに共通するプロパティとメソッドを定義します。 |
| BaseButton() — Constructor in class fl.controls.BaseButton |
|
BaseButton の新しいインスタンスを作成します。 |
| BaseScrollPane — Class in package fl.containers |
|
BaseScrollPane クラスは、スクロールペインの基本機能 (イベント、書式設定、マスクや背景の描画、スクロールバーのレイアウト、スクロール位置のハンドリングなど) を処理します。 |
| BaseScrollPane() — Constructor in class fl.containers.BaseScrollPane |
|
BaseScrollPane コンポーネントの新しいインスタンスを作成します。 |
| begin — Property in class fl.transitions.Tween |
|
トゥイーン開始前の、ターゲットオブジェクトの指定されたプロパティの初期値。 |
| beginBitmapFill(bitmap:flash.display:BitmapData, matrix:flash.geom:Matrix, repeat:Boolean, smooth:Boolean) — Method in class flash.display.Graphics |
|
描画領域をビットマップイメージで塗りつぶします。 |
| beginFill(color:uint, alpha:Number) — Method in class flash.display.Graphics |
|
オブジェクトの他の Graphics メソッド (lineTo() や drawCircle() など) に対する今後の呼び出しに使用する単純な単色塗りを指定します。 |
| beginGradientFill(type:String, colors:Array, alphas:Array, ratios:Array, matrix:flash.geom:Matrix, spreadMethod:String, interpolationMethod:String, focalPointRatio:Number) — Method in class flash.display.Graphics |
|
オブジェクトの他の Graphics メソッド (lineTo() や drawCircle() など) に対する今後の呼び出しに使用するグラデーション塗りを指定します。 |
| BEST — Constant static property in class flash.display.StageQuality |
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非常に高いレンダリング品質を指定します。グラフィックは 4 x 4 ピクセルグリッドを使用してアンチエイリアス処理され、ビットマップは常にスムージングされます。 |
| BEVEL — Constant static property in class flash.display.JointStyle |
|
flash.display.Graphics.lineStyle() メソッドの joints パラメータでベベル結合を指定します。 |
| BevelFilter — Final class in package flash.filters |
|
BevelFilter クラスを使用すると、表示オブジェクトにベベル効果を追加できます。 |
| BevelFilter(distance:Number, angle:Number, highlightColor:uint, highlightAlpha:Number, shadowColor:uint, shadowAlpha:Number, blurX:Number, blurY:Number, strength:Number, quality:int, type:String, knockout:Boolean) — Constructor in class flash.filters.BevelFilter |
|
指定されたパラメータで新しい BevelFilter インスタンスを初期化します。 |
| BezierEase — Class in package fl.motion |
|
BezierEase クラスは、2 つのキーフレーム間のモーショントゥイーンを実現する精密なイージング制御を提供します。 |
| BezierEase(xml:XML) — Constructor in class fl.motion.BezierEase |
|
BezierEase インスタンスのコンストラクタ。 |
| BezierSegment — Class in package fl.motion |
|
ベジェセグメントは、単一の 3 次ベジェ曲線を定義する 4 つの Point オブジェクトから成ります。 |
| BezierSegment(a:flash.geom:Point, b:flash.geom:Point, c:flash.geom:Point, d:flash.geom:Point) — Constructor in class fl.motion.BezierSegment |
|
BezierSegment インスタンスのコンストラクタ。 |
| bias — Property in class flash.filters.ConvolutionFilter |
|
マトリックス変換の結果に加算するバイアス量です。 |
| BIG_ENDIAN — Constant static property in class flash.utils.Endian |
|
マルチバイト番号の最上位バイトが、バイトのシーケンスの最初に表示されることを示します。 |
| BINARY — Constant static property in class flash.net.URLLoaderDataFormat |
|
ダウンロードされるデータを生のバイナリデータとして受信することを指定します。 |
| Bitmap — Class in package flash.display |
|
Bitmap クラスはビットマップイメージを表す表示オブジェクトを表します。 |
| Bitmap(bitmapData:flash.display:BitmapData, pixelSnapping:String, smoothing:Boolean) — Constructor in class flash.display.Bitmap |
|
指定された BitmapData オブジェクトを参照するように Bitmap オブジェクトを初期化します。 |
| bitmapData — Property in class flash.display.Bitmap |
|
BitmapData オブジェクトが参照されます。 |
| BitmapData — Class in package flash.display |
|
BitmapData クラスを使用すると、Bitmap オブジェクトのデータ (ピクセル) を処理できます。 |
| BitmapData(width:int, height:int, transparent:Boolean, fillColor:uint) — Constructor in class flash.display.BitmapData |
|
指定された幅と高さで BitmapData オブジェクトを作成します。 |
| BitmapDataChannel — Final class in package flash.display |
|
BitmapDataChannel クラスは、赤、青、緑、またはアルファ透明度のいずれのチャンネルを使用するかを示す定数値の列挙です。 |
| BitmapFilter — Class in package flash.filters |
|
BitmapFilter クラスは、すべてのイメージフィルタ効果の基本クラスです。 |
| BitmapFilterQuality — Final class in package flash.filters |
|
BitmapFilterQuality クラスには、BitmapFilter オブジェクトのレンダリング品質を設定する値が含まれます。 |
| BitmapFilterType — Final class in package flash.filters |
|
BitmapFilterType クラスには、BitmapFilter の型を設定する値が含まれます。 |
| bitrate — Property in class fl.video.FLVPlayback |
|
FLV ファイルを転送する 1 秒あたりのビット数を指定する数値です。 |
| bitrate — Property in interface fl.video.INCManager |
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複数のストリームを切り替える際に使用する帯域幅です (単位は 1 秒あたりのビット数)。 |
| bitrate — Property in class fl.video.NCManager |
|
Flash Media Server (FMS) からストリーミングする場合、bitrate プロパティは bitrate() プロパティで設定された値ではなく、自動検出で計算された値を返します。 |
| blank — Property in class fl.motion.Keyframe |
|
このキーフレームにターゲットオブジェクトが表示されないことを示します。 |
| blendMode — Property in class fl.motion.Keyframe |
|
表示オブジェクトの色と、その下にあるグラフィックとの合成方法を指定する BlendMode クラスの値。 |
| blendMode — Property in class flash.display.DisplayObject |
|
使用するブレンドモードを指定する BlendMode クラスの値です。 |
| BlendMode — Final class in package flash.display |
|
ブレンドモードの視覚効果のために定数値を提供するクラスです。 |
| Blinds — Class in package fl.transitions |
|
Blinds クラスは、次第に表示される矩形または消えていく矩形を使用して、ムービークリップオブジェクトを表示します。 |
| blockIndent — Property in class flash.text.TextFormat |
|
ブロックのインデントをピクセル単位で示します。 |
| BLUE — Constant static property in class flash.display.BitmapDataChannel |
|
青チャンネルです。 |
| blueMultiplier — Property in class flash.geom.ColorTransform |
|
青チャンネル値に乗算する 10 進数値です。 |
| blueOffset — Property in class flash.geom.ColorTransform |
|
青チャンネル値に blueMultiplier 値を乗算した後に加算する数値です。数値の範囲は -255 ~ 255 です。 |
| BlurFilter — Final class in package flash.filters |
|
BlurFilter クラスを使用すると、表示オブジェクトにぼかし効果を適用できます。 |
| BlurFilter(blurX:Number, blurY:Number, quality:int) — Constructor in class flash.filters.BlurFilter |
|
指定されたパラメータでフィルタを初期化します。 |
| blurX — Property in class flash.filters.BevelFilter |
|
水平方向のぼかし量 (ピクセル単位) です。 |
| blurX — Property in class flash.filters.BlurFilter |
|
水平方向のぼかし量。 |
| blurX — Property in class flash.filters.DropShadowFilter |
|
水平方向のぼかし量。 |
| blurX — Property in class flash.filters.GlowFilter |
|
水平方向のぼかし量。 |
| blurX — Property in class flash.filters.GradientBevelFilter |
|
水平方向のぼかし量。 |
| blurX — Property in class flash.filters.GradientGlowFilter |
|
水平方向のぼかし量。 |
| blurY — Property in class flash.filters.BevelFilter |
|
垂直方向のぼかし量 (ピクセル単位) です。 |
| blurY — Property in class flash.filters.BlurFilter |
|
垂直方向のぼかし量。 |
| blurY — Property in class flash.filters.DropShadowFilter |
|
垂直方向のぼかし量。 |
| blurY — Property in class flash.filters.GlowFilter |
|
垂直方向のぼかし量。 |
| blurY — Property in class flash.filters.GradientBevelFilter |
|
垂直方向のぼかし量。 |
| blurY — Property in class flash.filters.GradientGlowFilter |
|
垂直方向のぼかし量。 |
| bold — Property in class flash.text.TextFormat |
|
テキストをボールドにするかどうかを指定します。 |
| BOLD — Constant static property in class flash.text.FontStyle |
|
setAdvancedAntiAliasingTable() メソッドの fontStyle パラメータのフォントのボールドスタイルを定義します。 |
| BOLD_ITALIC — Constant static property in class flash.text.FontStyle |
|
setAdvancedAntiAliasingTable() メソッドの fontStyle パラメータのフォントのボールドとイタリックの組み合せスタイルを定義します。 |
| Boolean — Final class in Top Level |
|
Boolean オブジェクトは、論理演算において true または false のいずれか 1 つの値を取るデータ型です。 |
| Boolean(expression:Object) — Package function in Top Level |
|
expression パラメータをブール値に変換し、その値を返します。 |
| Boolean(expression:Object) — Constructor in class Boolean |
|
指定された値を持つ Boolean オブジェクトを作成します。 |
| border — Property in class flash.text.TextField |
|
テキストフィールドに境界線があるかどうかを指定します。 |
| borderColor — Property in class flash.text.TextField |
|
テキストフィールドの境界線の色。 |
| bottom — Property in class flash.geom.Rectangle |
|
y プロパティと height プロパティの合計です。 |
| BOTTOM — Constant static property in class fl.controls.ButtonLabelPlacement |
|
ラベルはアイコンの下に表示されます。 |
| BOTTOM — Constant static property in class fl.video.VideoAlign |
|
ビデオを下揃えにするよう指定します。 |
| BOTTOM — Constant static property in class flash.display.StageAlign |
|
ステージを下揃えにするよう指定します。 |
| BOTTOM_LEFT — Constant static property in class fl.video.VideoAlign |
|
ビデオを左下の隅に揃えるよう指定します。 |
| BOTTOM_LEFT — Constant static property in class flash.display.StageAlign |
|
ステージを左下の隅に揃えるよう指定します。 |
| bottomRight — Property in class flash.geom.Rectangle |
|
Rectangle オブジェクトの右下隅の位置で、right プロパティと bottom プロパティの値で決まります。 |
| BOTTOM_RIGHT — Constant static property in class fl.video.VideoAlign |
|
ビデオを右下の隅に揃えるよう指定します。 |
| BOTTOM_RIGHT — Constant static property in class flash.display.StageAlign |
|
ステージを右下の隅に揃えるよう指定します。 |
| bottomScrollV — Property in class flash.text.TextField |
|
指定されたテキストフィールドの現在の表示範囲で最終行を示す整数です (1 から始まるインデックス)。 |
| Bounce — Class in package fl.motion.easing |
|
Bounce クラスは ActionScript アニメーションでバウンスモーションを実装する 3 つのイージング関数を定義します。床を減衰しながらバウンドするボールの動作に似たモーションです。 |
| Bounce — Class in package fl.transitions.easing |
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Bounce クラスでは、落下したボールがフロアでバウンドし、バウンドの量が減っていくような ActionScript アニメーションでモーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。 |
| break — Statement |
| ループ (for、for..in、for each..in、do..while、または while) で使用します。または、switch ステートメント内の特定のケースと関連するステートメントのブロック内でも使用します。 |
| brightness — Property in class fl.motion.Color |
|
明るさのパーセンテージは、-1 ~ 1 の 10 進数値です。 |
| bringVideoPlayerToFront(index:uint) — Method in class fl.video.FLVPlayback |
|
ビデオプレーヤーをビデオプレーヤーのスタックの一番上に移動します。 |
| browse(typeFilter:Array) — Method in class flash.net.FileReference |
|
アップロードするファイルを選択できるファイル参照ダイアログボックスを表示します。 |
| browse(typeFilter:Array) — Method in class flash.net.FileReferenceList |
|
アップロードするローカルファイルを 1 つ以上選択できるファイル参照ダイアログボックスを表示します。 |
| bubbles — Property in class flash.events.Event |
|
イベントがバブリングイベントかどうかを示します。 |
| BUBBLING_PHASE — Constant static property in class flash.events.EventPhase |
|
バブリング段階 (イベントフローの 3 番目の段階) です。 |
| buffering — Property in class fl.video.FLVPlayback |
|
ブール値です。ビデオがバッファリング状態である場合に true になります。 |
| BUFFERING — Constant static property in class fl.video.VideoState |
|
ビデオプレーヤーはバッファリング状態です。 |
| bufferingBar — Property in class fl.video.FLVPlayback |
|
バッファリングバーコントロールです。 |
| bufferingBarHidesAndDisablesOthers — Property in class fl.video.FLVPlayback |
|
true を設定すると、FLV ファイルがバッファリング状態のときに、SeekBar コントロールが非表示になり、Play、Pause、PlayPause、BackButton、および ForwardButton の各コントロールが無効になります。 |
| bufferingStateEntered — Event in class fl.video.FLVPlayback |
|
FLVPlayback インスタンスがバッファリング状態に移行したときに送出されます。 |
| BUFFERING_STATE_ENTERED — Constant static property in class fl.video.VideoEvent |
|
bufferingStateEntered イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。 |
| bufferLength — Property in class flash.net.NetStream |
|
バッファにデータが格納されてからの経過秒数です。 |
| bufferTime — Property in class fl.video.FLVPlayback |
|
ビデオストリームの再生を開始するまでにメモリにバッファする時間を秒単位で指定する数値です。 |
| bufferTime — Property in class fl.video.VideoPlayer |
|
ビデオストリームの再生を開始するまでにメモリにバッファする時間を秒単位で指定する数値です。 |
| bufferTime — Property in class flash.media.SoundLoaderContext |
|
サウンドのストリーミングを開始するまでに、バッファにストリーミングサウンドをプリロードする秒数です。 |
| bufferTime — Static property in class flash.media.SoundMixer |
|
サウンドのストリーミングを開始するまでに、バッファに埋め込まれたストリーミングサウンドをプリロードする秒数です。 |
| bufferTime — Property in class flash.net.NetStream |
|
ストリームの表示を開始するまでにメッセージをどの程度の時間バッファリングしておくかを指定します。 |
| builtInItems — Property in class flash.ui.ContextMenu |
|
ContextMenuBuiltInItems クラスの次のブール型プロパティを持つオブジェクトです。forwardAndBack、loop、play、print、quality、rewind、save、zoom。 |
| bullet — Property in class flash.text.TextFormat |
|
テキストが箇条書きリストの一部かどうかを示します。 |
| Button — Class in package fl.controls |
|
Button コンポーネントは、使用頻度の高い四角形のボタンを表します。 |
| Button() — Constructor in class fl.controls.Button |
|
Button コンポーネントの新しいインスタンスを作成します。 |
| ButtonAccImpl — Class in package fl.accessibility |
|
ButtonAccImpl クラスは Button Accessibility Implementation クラスとも呼ばれ、Button コンポーネントとスクリーンリーダー間の通信を可能にします。 |
| buttonDown — Event in class fl.controls.BaseButton |
|
ユーザーが Button コンポーネントを押したときに送出されます。 |
| buttonDown — Property in class flash.events.MouseEvent |
|
マウスの主ボタンが押されているか (true) 押されていないか (false) を示します。 |
| BUTTON_DOWN — Constant static property in class fl.events.ComponentEvent |
|
buttonDown イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。 |
| ButtonLabelPlacement — Class in package fl.controls |
|
ButtonLabelPlacement クラスは、Button、CheckBox、または RadioButton コンポーネントの labelPlacement プロパティの値に対する定数を定義します。 |
| buttonMode — Property in class flash.display.Sprite |
|
このスプライトのボタンモードを指定します。 |
| buttonWidth — スタイル in class fl.controls.ComboBox
|
| コンポーネントの右端と選択されたアイテムを表すテキストを区切る間隔です (ピクセル単位)。 ボタンは背景スキンの一部です。 |
| |
| ByteArray — Class in package flash.utils |
|
ByteArray クラスには、バイナリデータの読み取り、書き込み、および操作を最適化するメソッドおよびプロパティがあります。 |
| ByteArray() — Constructor in class flash.utils.ByteArray |
|
バイトの詰め込み配列を表す ByteArray インスタンスを作成します。その結果、このクラスでメソッドおよびプロパティを使用すると、データストレージおよびデータストリームを最適化できます。 |
| bytes — Property in class flash.display.LoaderInfo |
|
LoaderInfo オブジェクトに関連付けられているバイト数です。 |
| bytesAvailable — Property in class flash.net.Socket |
|
入力バッファで読み取ることができるデータのバイト数です。 |
| bytesAvailable — Property in class flash.net.URLStream |
|
入力バッファで読み取ることができるデータのバイト数を返します。 |
| bytesAvailable — Property in class flash.utils.ByteArray |
|
バイト配列の現在の位置から最後まで読み取り可能なデータのバイト数です。 |
| bytesAvailable — Property in interface flash.utils.IDataInput |
|
入力バッファで読み取ることができるデータのバイト数を返します。 |
| bytesLoaded — Property in class fl.containers.ScrollPane |
|
それまでにロードしたコンテンツのバイト数を取得します。 |
| bytesLoaded — Property in class fl.containers.UILoader |
|
それまでにロードしたコンテンツのバイト数を取得します。 |
| bytesLoaded — Property in class fl.video.FLVPlayback |
|
HTTP ダウンロードの進捗状況を示す数値 (バイト数) です。 |
| bytesLoaded — Property in class fl.video.VideoPlayer |
|
HTTP ダウンロードの進捗状況を示す数値 (バイト数) です。 |
| bytesLoaded — Property in class flash.display.LoaderInfo |
|
そのメディアのロード済みのバイト数です。 |
| bytesLoaded — Property in class flash.events.ProgressEvent |
|
リスナーがイベントを処理しているときにロードされたアイテム数またはバイト数です。 |
| bytesLoaded — Property in class flash.media.Sound |
|
この Sound オブジェクトで現在利用できるデータのバイト数を返します。 |
| bytesLoaded — Property in class flash.net.NetStream |
|
既に Flash Player にロードされているデータのバイト数です。 |
| bytesLoaded — Property in class flash.net.URLLoader |
|
ロード操作中に、既にロード済みのデータのバイト数を示します。 |
| bytesTotal — Property in class fl.containers.ScrollPane |
|
ロードされるコンテンツのバイト数を取得します。 |
| bytesTotal — Property in class fl.containers.UILoader |
|
ロードされるコンテンツのバイト数を取得します。 |
| bytesTotal — Property in class fl.video.FLVPlayback |
|
HTTP ダウンロードでダウンロードされた総バイト数を指定する数値です。 |
| bytesTotal — Property in class fl.video.VideoPlayer |
|
HTTP ダウンロードでダウンロードされた総バイト数を指定する数値です。 |
| bytesTotal — Property in class flash.display.LoaderInfo |
|
メディアファイル全体の圧縮後のバイト数です。 |
| bytesTotal — Property in class flash.events.ProgressEvent |
|
ロードプロセスが成功した場合にロードされるアイテムまたはバイトの総数です。 |
| bytesTotal — Property in class flash.media.Sound |
|
この Sound オブジェクトの合計バイト数を返します。 |
| bytesTotal — Property in class flash.net.NetStream |
|
Flash Player にロードされるファイルの総バイト数です。 |
| bytesTotal — Property in class flash.net.URLLoader |
|
ダウンロードデータの合計バイト数を示します。 |
|
| 記号 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |