| パッケージ | トップレベル |
| クラス | public dynamic class Function |
| 継承 | Function Object |
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
クラスのメソッドは、Function オブジェクトとは少し異なります。メソッドは通常の関数オブジェクトとは異なり、関連のクラスオブジェクトと緊密にリンクされています。このため、メソッドまたはプロパティは、同一クラスのすべてのインスタンスで共有される定義を持ちます。メソッドをインスタンスから抽出して、"バインド" メソッドとして扱うことができます。元のインスタンスとのリンクは維持されます。バインドメソッドの場合、this キーワードで、メソッドの実装元オブジェクトを指します。関数の場合、this で、関数が呼び出されたときの関連オブジェクトを指します。
関連項目
| メソッド | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
|
ActionScript が呼び出す関数内で使用される thisObject の値を指定します。
| Function | ||
|
Function オブジェクトが表す関数を呼び出します。
| Function | ||
![]() |
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。
| Object | |
![]() |
Object クラスのインスタンスが、パラメータとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。
| Object | |
![]() |
指定されたプロパティが存在し列挙できるかどうかを示します。
| Object | |
![]() |
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。
| Object | |
![]() |
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。
| Object | |
![]() |
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。
| Object | |
| apply | () | メソッド |
AS3 function apply(thisObject:Object, argArray:Array = null):void
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
ActionScript が呼び出す関数内で使用される thisObject の値を指定します。このメソッドは、呼び出される関数に渡されるパラメータも指定します。apply() は Function クラスのメソッドなので、ActionScript 内のすべての Function オブジェクトのメソッドとしても使用できます。
Array オブジェクトとしてパラメータを指定します。カンマ区切りリストとしてパラメータを指定する Function.call() とは異なります。これは、スクリプトが実際に実行されるまで、渡されるパラメータ数が不明である場合にも便利です。
呼び出された関数が戻り値として指定する値を返します。
パラメータ
thisObject:Object — 関数の適用先のオブジェクトです。
|
|
argArray:Array (default = null) — エレメントをパラメータとして関数に渡す配列です。
|
関連項目
| call | () | メソッド |
AS3 function call(thisObject:Object, parameter1:String = null):void
| 言語バージョン : | ActionScript 3.0 |
| Player のバージョン : | Flash Player 9 |
Function オブジェクトが表す関数を呼び出します。ActionScript のすべての関数は Function オブジェクトによって表されます。したがって、すべての関数はこのメソッドをサポートしています。
ほとんどの場合、このメソッドの代わりに関数呼び出し演算子 (()) を使用できます。関数呼び出し演算子を使うと、コードが簡潔になり読みやすくなります。このメソッドは、主に関数呼び出しの thisObject パラメータを明示的に制御する必要がある場合に役立ちます。通常、関数をオブジェクトのメソッドとして、関数の本体内で呼び出すと、次のように thisObject が myObject に設定されます。
myObject.myMethod(1, 2, 3);
thisObject が他の異なる場所をポイントするように設定する場合もあります。たとえば、オブジェクトのメソッドとして呼び出す関数が、実際には、そのオブジェクトのメソッドとして格納されていない場合などです。
myObject.myMethod.call(myOtherObject, 1, 2, 3);
関数をオブジェクトのメソッドとしてではなく通常の関数として呼び出すには、値 null を、thisObject パラメータに渡します。たとえば、次の 2 つの関数呼び出しは同じです。
Math.sin(Math.PI / 4) Math.sin.call(null, Math.PI / 4)
呼び出された関数が戻り値として指定する値を返します。
パラメータ
thisObject:Object — 関数の本体内で thisObject の値を示すオブジェクトです。
|
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parameter1:String (default = null) — 関数に渡すパラメータです。指定できるパラメータの数は 0 個以上です。
|
関連項目
FunctionExample、SimpleCollection、EventBroadcaster、EventListener クラスを使用して、ActionScript での関数のさまざまな使用法を示しています。これを行うには、以下の手順を実行します。
FunctionExample のコンストラクタでは、simpleColl という名前のローカル変数を作成し、この変数に 1 から 8 までの整数の配列を作成します。 simpleColl オブジェクトを、trace() を使用して出力します。listener を simpleColl に追加します。insert() と remove() 関数が呼び出されると、リスナーはそれぞれのイベントに応答します。greaterThanFourColl という名前の 2 番目の SimpleCollection オブジェクトを作成します。greaterThanFourColl オブジェクトには、simpleColl.select() の結果 (引数4 と匿名関数を使用) が割り当てられます。SimpleCollection オブジェクトの select メソッドは、匿名関数パラメータをブロックとして使用する内部イテレータです。
package {
import flash.display.Sprite;
public class FunctionExample extends Sprite {
public function FunctionExample() {
var simpleColl:SimpleCollection;
simpleColl = new SimpleCollection(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8);
trace(simpleColl); // 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
var listener:EventListener = new EventListener();
simpleColl.addListener(listener);
simpleColl.insert(9); // itemInsertedHandler: 9
simpleColl.remove(8); // itemRemovedHandler: 8
trace(simpleColl); // 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9
var greaterThanFourColl:SimpleCollection;
greaterThanFourColl = simpleColl.select(4, function(item:int, value:int){ return item > value });
trace(greaterThanFourColl); // 5, 6, 7, 9
}
}
}
import flash.display.Sprite;
class EventBroadcaster {
private var listeners:Array;
public function EventBroadcaster() {
listeners = new Array();
}
public function addListener(obj:Object):void {
removeListener(obj);
listeners.push(obj);
}
public function removeListener(obj:Object):void {
for(var i:uint = 0; i < listeners.length; i++) {
if(listeners[i] == obj) {
listeners.splice(i, 1);
}
}
}
public function broadcastEvent(evnt:String, ...args):void {
for(var i:uint = 0; i < listeners.length; i++) {
listeners[i][evnt].apply(listeners[i], args);
}
}
}
class SimpleCollection extends EventBroadcaster {
private var arr:Array;
public function SimpleCollection(... args) {
arr = (args.length == 1 && !isNaN(args[0])) ? new Array(args[0]) : args;
}
public function insert(obj:Object):void {
remove(obj);
arr.push(obj);
broadcastEvent("itemInsertedHandler", obj);
}
public function remove(obj:Object):void {
for(var i:uint = 0; i < arr.length; i++) {
if(arr[i] == obj) {
var obj:Object = arr.splice(i, 1)[0];
broadcastEvent("itemRemovedHandler", obj);
}
}
}
public function select(val:int, fn:Function):SimpleCollection {
var col:SimpleCollection = new SimpleCollection();
for(var i:uint = 0; i < arr.length; i++) {
if(fn.call(this, arr[i], val)) {
col.insert(arr[i]);
}
}
return col;
}
public function toString():String {
var str:String = new String();
for(var i:uint = 0; i < arr.length - 1; i++) {
str += arr[i] + ", ";
}
str += arr[arr.length - 1];
return str;
}
}
class EventListener {
public function EventListener() {
}
public function itemInsertedHandler(obj:Object):void {
trace("itemInsertedHandler: " + obj);
}
public function itemRemovedHandler(obj:Object):void {
trace("itemRemovedHandler: " + obj);
}
}
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