Documentazione di Flash CS3 |
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| Programmazione in ActionScript 3.0 > Ambiente del sistema client > Uso della classe Capabilities | |||
La classe Capabilities consente agli sviluppatori di determinare l'ambiente in cui viene eseguito il file SWF. Utilizzando le diverse proprietà della classe Capabilities è possibile determinare la risoluzione del sistema dell'utente, l'eventuale supporto di componenti software di accessibilità, la lingua del sistema operativo dell'utente, oltre alla versione di Flash Player attualmente installata.
Mediante il controllo delle proprietà della classe Capabilities è possibile personalizzare l'applicazione per ottimizzare l'interazione con l'ambiente specifico dell'utente. Ad esempio, controllando le proprietà Capabilities.screenResolutionX e Capabilities.screenResolutionY è possibile determinare la risoluzione dello schermo utilizzata dal sistema dell'utente e stabilire quali sono le dimensioni del video più appropriate. In alternativa, è possibile controllare la proprietà Capabilities.hasMP3 per verificare se il sistema dell'utente supporta la riproduzione del formato mp3 prima di caricare un file mp3 esterno.
Il codice riportato di seguito utilizza un'espressione regolare per analizzare la versione di Flash Player utilizzata dal client:
var versionString:String = Capabilities.version;
var pattern:RegExp = /^(\w*) (\d*),(\d*),(\d*),(\d*)$/;
var result:Object = pattern.exec(versionString);
if (result != null)
{
trace("input: " + result.input);
trace("platform: " + result[1]);
trace("majorVersion: " + result[2]);
trace("minorVersion: " + result[3]);
trace("buildNumber: " + result[4]);
trace("internalBuildNumber: " + result[5]);
}
else
{
trace("Unable to match RegExp.");
}
Se si desidera inviare le caratteristiche del sistema dell'utente a uno script sul lato server, in modo che le informazioni possano essere memorizzate in un database, è possibile utilizzare il codice ActionScript riportato di seguito:
var url:String = "log_visitor.cfm"; var request:URLRequest = new URLRequest(url); request.method = URLRequestMethod.POST; request.data = new URLVariables(Capabilities.serverString); var loader:URLLoader = new URLLoader(request);
Flash CS3
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