Elementi fondamentali dei clip filmato

Introduzione alle operazioni con i clip filmato

I clip filmato sono un elemento fondamentale per la creazione di contenuti animati con lo strumento di creazione di Flash e per il controllo di tali contenuti mediante ActionScript. Ogni qual volta si crea un simbolo di un clip filmato in Flash, Flash aggiunge il simbolo alla libreria del documento Flash in questione. Per impostazione predefinita, questo simbolo diventa un'istanza della classe MovieClip e, come tale, contiene le proprietà e i metodi di tale classe.

Quando un'istanza di un clip filmato viene posizionata sullo stage, il clip filmato avanza automaticamente lungo la propria linea temporale (se è composto da più di un fotogramma), a meno che non se ne modifichi la riproduzione mediante ActionScript. È proprio questa linea temporale che contraddistingue la classe MovieClip, perché consente di creare animazioni mediante le interpolazioni di movimento e di forma con lo strumento di creazione di Flash. Al contrario, con un oggetto di visualizzazione che è un'istanza della classe Sprite, è possibile creare animazioni solo modificando a livello di codice i valori dell'oggetto.

Nelle precedenti versioni di ActionScript, la classe MovieClip costituiva la classe di base di tutte le istanze sullo stage. In ActionScript 3.0, un clip filmato è solo uno dei numerosi oggetti di visualizzazione che possono comparire sullo schermo. Se una linea temporale non è necessaria per la funzione di un oggetto di visualizzazione, l'utilizzo della classe Shape o della classe Sprite al posto della classe MovieClip può migliorare le prestazioni del rendering. Per ulteriori informazioni su come scegliere l'oggetto di visualizzazione più adatto a un'operazione, vedere Scelta di una sottoclasse DisplayObject.

Operazioni comuni con i clip filmato

Le seguenti operazioni comuni con i clip filmato sono descritte in questo capitolo:

Concetti e termini importanti

L'elenco di riferimento seguente contiene dei termini importanti che vengono citati in questo capitolo:

Operazioni con gli esempi contenuti nel capitolo

È consigliabile provare gli esempi di codice presenti in questo capitolo. Poiché questo capitolo descrive le operazioni con i clip filmato in ActionScript, tutti gli esempi di codice riportati sono pensati per la manipolazione di un simbolo di clip filmato, che è stato creato e collocato sullo stage. La prova degli esempi prevede la visualizzazione del risultato in Flash Player per vedere gli effetti del codice sul simbolo. Per provare gli esempi di codice contenuti in questo capitolo:

  1. Creare un documento Flash vuoto.
  2. Selezionare un fotogramma chiave nella linea temporale.
  3. Aprire il pannello Azioni e copiare l'esempio di codice nel riquadro dello script.
  4. Creare un'istanza del simbolo di clip filmato sullo stage. Ad esempio, disegnare una forma, selezionarla, scegliere Elabora > Converti in simbolo e assegnare al simbolo un nome.
  5. Con il clip filmato selezionato, nella finestra di ispezione Proprietà assegnargli un nome istanza. Questo nome deve corrispondere al nome utilizzato per il clip filmato nell'esempio di codice, ad esempio, se il codice manipola un clip filmato chiamato myMovieClip, è necessario denominare myMovieClip anche l'istanza del clip filmato.
  6. Eseguire il programma selezionando Controllo > Prova filmato.

    Sullo schermo vengono visualizzati i risultati della manipolazione del clip filmato secondo quanto specificato nell'esempio di codice.

Per informazioni su altre tecniche per la prova degli esempi di codice, vedere Prova degli esempi di codice contenuti nei capitoli.


Flash CS3

 

Inviami un messaggio e-mail quando vengono aggiunti dei commenti a questa | Rapporto sui commenti

Pagina corrente: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_it/main/00000210.html