Gestione degli eventi

Un sistema di gestione degli eventi permette ai programmatori di elaborare risposte adeguate all'input degli utenti e agli eventi del sistema. Il modello di gestione degli eventi di ActionScript 3.0 non è solo comodo, ma anche conforme agli standard del settore, oltre che strettamente integrato con il nuovo elenco di visualizzazione di Adobe Flash Player 9. Questo modello di eventi, che si basa sulla specifica DOM (Document Object Model) Level 3, un'architettura di gestione degli eventi considerata uno standard del settore, è uno strumento di gestione degli eventi efficace e al contempo intuitivo dedicato ai programmatori ActionScript.

Il presente capitolo è suddiviso in cinque sezioni. Le prime due sezioni contengono le nozioni di base relative alla gestione degli eventi in ActionScript. Le ultime tre sezioni affrontano gli aspetti principali del modello di gestione degli eventi: il flusso di eventi, gli oggetti evento e i listener di eventi. Poiché il sistema di gestione degli eventi di ActionScript 3.0 interagisce in modo molto stretto con l'elenco di visualizzazione, si presuppone che il lettore abbia una conoscenza di base dell'elenco di visualizzazione. Per ulteriori informazioni, vedere Programmazione degli elementi visivi.

Sommario

Nozioni di base sulla gestione degli eventi
Novità della gestione degli eventi di ActionScript 3.0 rispetto alle versioni precedenti
Il flusso di eventi
Oggetti evento
Listener di eventi
Esempio: Alarm Clock

Flash CS3

 

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