Operazioni con XML

ActionScript 3.0 comprende un gruppo di classi basate sulla specifica ECMAScript for XML (E4X) (ECMA-357 edizione 2) dotate di funzionalità potenti e di facile utilizzo per la gestione dei dati XML. Grazie a E4X, è possibile sviluppare codice con dati XML a una velocità impensabile con le precedenti tecniche di programmazione. Un ulteriore vantaggio è rappresentato dal fatto che il codice generato è anche più facile da leggere.

Il presente capitolo descrive l'uso di E4X per l'elaborazione dei dati XML.

Sommario

Nozioni di base su XML
L'approccio di E4X all'elaborazione XML
Oggetti XML
Oggetti XMLList
Inizializzazione delle variabili di XML
Assemblaggio e trasformazione di oggetti XML
Lettura delle strutture XML
Uso dello spazio dei nomi XML
Conversione degli oggetti XML
Lettura di documenti XML esterni
Esempio: Caricamento di dati RSS da Internet

Flash CS3

 

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