Documentazione di Flash CS3 |
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| Programmazione in ActionScript 3.0 > Gestione degli errori > Gestione degli errori in ActionScript 3.0 > Strategie di gestione degli errori | |||
Fintanto che non incontrano intoppi, le applicazioni possono essere eseguite correttamente anche se il loro codice non prevede una logica per la gestione degli errori. Tuttavia, quando si verifica un problema in un'applicazione che non prevede la gestione attiva degli errori, gli utenti non sapranno mai perché l'applicazione si blocca.
Si può eseguire la gestione degli errori delle applicazioni in base a strategie diverse. Ecco le tre principali opzioni di cui dispone lo sviluppatore:
try..catch..finally. Queste istruzioni rilevano gli errori sincroni nel momento in cui si verificano. Annidando le istruzioni a vari livelli della gerarchia si possono catturare le eccezioni generate ai vari livelli di esecuzione del codice. Per ulteriori informazioni, vedere Uso delle istruzioni try..catch..finally.try..catch..finally. Per ulteriori informazioni, vedere Creazione di classi di errore personalizzate.try..catch..finally. Questo approccio offre anche maggiori possibilità di catturare gli errori asincroni. Per ulteriori informazioni, vedere Risposte a eventi errore e a errori basati sullo stato.Flash CS3
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