Gestione degli errori in ActionScript 3.0

Dato che molte applicazioni possono essere eseguite senza logica di gestione degli errori, gli sviluppatori sono tentati di rimandare la creazione della logica di gestione degli errori all'interno delle loro applicazioni. Tuttavia, in assenza di un'adeguata procedura di gestione degli errori, è facile che un'applicazione si blocchi e non funzioni come previsto, con il risultato di esasperare l'utente. ActionScript 2.0 è dotato della classe Error che permette di integrare la logica nelle funzioni personalizzate in modo che generi un'eccezione accompagnata da un messaggio specifico. Poiché la gestione degli errori è un requisito fondamentale per sviluppare applicazioni di facile utilizzo da parte degli utenti, ActionScript 3.0 mette a disposizione un'architettura estesa per la rilevazione degli errori.

NOTA

 

Nonostante la Guida di riferimento al linguaggio e ai componenti di ActionScript 3.0 sia in grado di documentare le eccezioni generate da vari metodi, potrebbe non essere possibile prevedere tutte le eccezioni possibili per ogni metodo. Un metodo potrebbe generare un'eccezione per errori di sintassi o altri problemi non esplicitamente associati alla descrizione del metodo, anche se la descrizione comprende alcune eccezioni generate dal metodo.

Sezioni

Elementi utilizzati da ActionScript 3.0 per la gestione degli errori
Strategie di gestione degli errori

Flash CS3

 

Inviami un messaggio e-mail quando vengono aggiunti dei commenti a questa | Rapporto sui commenti

Pagina corrente: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_it/main/00000098.html