Documentazione di Flash CS3 |
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| Programmazione in ActionScript 3.0 > Gestione degli errori | |||
La "gestione" degli errori si esegue aggiungendo una logica all'applicazione in grado di rispondere a o risolvere gli errori generati durante la compilazione dell'applicazione o durante la sua esecuzione. Se l'applicazione gestisce gli errori, quando ne incontra uno attiva una risposta; se la gestione degli errori non è attivata, invece, il processo che ha generato l'errore ha esito negativo ma l'utente non ne viene informato. Se usata correttamente, la gestione degli errori mette al riparo l'applicazione stessa e gli utenti da situazioni impreviste.
Tuttavia, la gestione degli errori riguarda un ambito di attività molto ampio che comprende errori generati durante la compilazione, ma anche errori in fase di runtime. Questo capitolo affronta la gestione degli errori generati in fase di runtime, descrive i diversi tipi di errore possibili e illustra i vantaggi offerti dal nuovo sistema di gestione degli errori di ActionScript 3.0. Inoltre, spiega come implementare le proprie strategie di gestione degli errori all'interno delle applicazioni create.
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