Documentazione di Flash CS3 |
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| Programmazione in ActionScript 3.0 > Programmazione orientata agli oggetti con ActionScript > Classi > Classi delle risorse incorporate | |||
In ActionScript 3.0 vengono impiegate classi speciali, chiamate classi delle risorse incorporate, per rappresentare risorse incorporate. Una risorsa incorporata è una risorsa, quale un suono, un'immagine o un carattere, che viene inclusa in un file SWF in fase di compilazione. L'incorporamento, anziché il caricamento dinamico, di una risorsa ne garantisce la disponibilità in fase di runtime, ma al costo di un incremento delle dimensioni del file SWF.
Per incorporare una risorsa, in primo luogo inserirla nella libreria di un file FLA. In secondo luogo, utilizzare la finestra di dialogo Proprietà del concatenamento della risorsa per specificare il nome della classe della risorsa incorporata. Se una classe con questo nome non esiste nel percorso di classe, ne viene generata una automaticamente. A questo punto, è possibile creare un'istanza della classe della risorsa incorporata e utilizzare qualsiasi proprietà e metodo definito o ereditato dalla classe. Ad esempio, il codice seguente può essere utilizzato per riprodurre l'audio incorporato collegato alla classe di una risorsa incorporata di nome PianoMusic:
var piano:PianoMusic = new PianoMusic(); var sndChannel:SoundChannel = piano.play();
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