Esempi successivi

Dopo aver sviluppato ed eseguito l'applicazione ActionScript 3.0 "Hello World", si posseggono già le conoscenze di base necessarie per eseguire gli altri esempi di codice presentati nel manuale.

Sezioni

Prova degli esempi di codice contenuti nei capitoli
Operazioni con gli esempi di fine capitolo

Prova degli esempi di codice contenuti nei capitoli

Mentre si consulta il manuale, è possibile provare gli esempi di codice utilizzati per illustrare i vari argomenti. Questa prova può consistere nel visualizzare il valore delle variabili in punti specifici del programma oppure nel visualizzare o nell'interagire con il contenuto visualizzato sullo schermo. Per provare l'interazione o il contenuto visivo, gli elementi richiesti vengono indicati prima o all'interno del codice: è sufficiente creare un documento con gli elementi descritti. Per visualizzare il valore di una variabile in un punto specifico nel programma, è possibile procedere in vari modi. Ad esempio, utilizzare una funzione di debug, come quella incorporata in Flex Builder e Flash. Tuttavia, il modo più semplice consiste nello stampare i valori delle variabili in una determinata posizione in cui siano visibili.

La procedura seguente spiega come creare un documento Flash da utilizzare per la prova di un codice e la visualizzazione di valori di variabili:

Per creare un documento Flash per provare gli esempi contenuti nei capitoli:

  1. Creare un documento Flash e salvarlo sul disco rigido.
  2. Per visualizzare i valori di prova in un campo di testo sullo stage, attivare lo strumento Testo e creare un nuovo campo di testo dinamico sullo stage. L'ideale è un campo di testo largo e alto con il tipo di riga Multiriga e il bordo attivato. Nella finestra di ispezione Proprietà, assegnare al campo di testo un nome di istanza (ad esempio "outputText"). Per scrivere i valori nel campo di testo, aggiungere al codice di esempio un codice che chiama il metodo appendText() (come descritto sotto).
  3. In alternativa, per visualizzare i risultati dell'esempio, è possibile aggiungere al codice di esempio una chiamata alla funzione trace() (come descritto sotto).
  4. Per provare un determinato esempio, copiare il codice nel pannello Azioni; se necessario, aggiungere una chiamata alla funzione trace() oppure un valore al campo di testo utilizzando il relativo metodo appendText().
  5. Dal menu principale, selezionare Controllo > Prova filmato per creare un file SWF e visualizzare i risultati.

Esistono due modi per visualizzare i valori delle variabili mentre si effettua la prova degli esempi: scrivere i valori in un'istanza di campo di testo sullo stage oppure utilizzare la funzione trace() per stampare i valori sul pannello Output.

Operazioni con gli esempi di fine capitolo

La maggior parte dei capitoli, come il presente, si concludono con un esempio significativo che combina molti dei concetti trattati nel capitolo. A differenza dell'esempio "Hello World" di questo capitolo, tuttavia, tali esempi non vengono presentati sotto forma di esercitazione dettagliata. Per ciascun esempio viene evidenziato e discusso il codice ActionScript 3.0 da utilizzare, ma non vengono fornite istruzioni per l'esecuzione degli esempi in un ambiente di sviluppo specifico. Tuttavia, con il manuale vengono distribuiti tutti i file necessari per compilare ed eseguire gli esempi con facilità nell'ambiente di sviluppo in uso.


Flash CS3

 

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