Le funzioni che seguono sono state introdotte per la prima volta in Adobe® Flash® CS3 Professional.
L'interfaccia utente Flash è stata aggiornata in modo da condividere un'interfaccia comune con altri prodotti Adobe Creative Suite CS3. L'aspetto uniforme di tutto il software Adobe consentirà agli utenti di lavorare in maniera più facile con più applicazioni Vedere Area di lavoro.
Per organizzare e individuare i file Flash e altri file creativi con Adobe Bridge, un sistema indipendente per la gestione dei file che può essere avviato da Flash. Con Adobe Bridge potete automatizzare i flussi di lavoro tra i componenti di Adobe Creative Suite, applicare impostazioni di colore coerente tra i software Adobe, accedere a funzioni di controllo sulle versioni dei file e a servizi per l’acquisto online di foto di qualità. La schermata di benvenuto funge da centro di controllo per le impostazioni e consente di accedere a suggerimenti ed esercitazioni in Adobe Design Center. Vedere Adobe Version Cue.
La finestra di dialogo della libreria dei simboli bitmap è stata ingrandita in modo da fornire una visualizzazione in anteprima del bitmap di dimensioni più ampie Vedere Uso di simboli, istanze ed elementi di libreria.
È possibile modificare il colore di selezione dei tipi specifici di elementi per identificare facilmente ogni elemento Vedere Accesso alle informazioni sulle istanze nello stage.
Device Central, un nuovo modo per testare i contenuti creati con i prodotti Adobe su dispositivi mobili emulati, consente di selezionare un dispositivo di destinazione fin dall'inizio del processo di sviluppo e di farsi una chiara idea delle limitazioni del dispositivo in questione. Vedere Sviluppo di applicazioni per dispositivi mobili.
Per eliminare la necessità per gli utenti di attivare prima Flash Player per poter interagire con il contenuto Flash, Flash pubblica modelli HTML utilizzabili per l'incorporamento dei file SWF di Flash. Grazie a questi modelli, i file SWF incorporati vengono attivati automaticamente, senza che l'utente debba utilizzare il mouse o la tastiera Vedere Pubblicazione dei documenti Flash.
Poiché la modifica in scala a 9 porzioni consente adesso la visualizzazione in anteprima sullo stage, è possibile visualizzare le modifiche e le regolazioni ai clip filmato per cui è stata utilizzata la modifica in scala a 9 porzioni sullo stage Vedere Informazioni sulla modifica in scala a 9 porzioni e sui simboli di clip filmato.
È adesso possibile copiare e incollare le impostazioni dei filtri grafici da un'istanza all'altra Vedere Applicazione di filtri.
L'opzione di copia e incolla di un movimento consente di copiare un interpolazione di movimento e di incollare (o applicare) le informazioni sui fotogrammi, l'interpolazione e i simboli a un altro oggetto. Quando si incolla un'interpolazione di movimento su un altro oggetto, è possibile selezionare di incollare tutte le proprietà associate a quell'interpolazione, oppure selezionare proprietà specifiche da applicare all'altro oggetto Vedere Copia e incolla di un'interpolazione di movimento.
Oltre a copiare le proprietà di un'interpolazione di movimento e applicare tali proprietà a un altro oggetto, è possibile copiare le proprietà che definiscono un'interpolazione di movimento nella linea temporale come ActionScript 3.0 e applicare tale movimento a un altro simbolo, sia nel pannello Azioni che nei file sorgente (ad esempio i file delle classi) per un documento Flash che utilizza ActionScript 3.0. Vedere Copia movimento come ActionScript.
Ora si comporta in maniera analoga allo strumento Penna di Illustrator in modo da offrire all'utente un'esperienza più omogenea nel'uso del software Adobe.
La conversione cubico-quadratica è da oggi più efficiente, cosa che comporta una maggiore precisione e un minor numero di punti
Vedere Disegno con lo strumento Penna.
Adesso è possibile importare i file PSD di Adobe Photoshop direttamente nei documenti Flash. La maggior parte dei tipi di dati Photoshop sono supportati; sono inoltre disponibili diverse opzioni che consentono di trovare l'equilibrio ottimale tra fedeltà dell'immagine e modificabilità in Flash. Vedere Importazione di file PSD di Photoshop.
Adesso è possibile importare i file AI di Adobe Illustrator direttamente nei documenti Flash. La maggior parte dei tipi di dati Illustrator sono supportati; sono inoltre disponibili diverse opzioni che consentono di trovare l'equilibrio ottimale tra fedeltà dell'immagine e modificabilità in Flash. Vedere Importazione di file di Adobe Illustrator.
I nuovi strumenti di disegno Rettangolo e Ovale consentono di creare rettangoli e ovali le cui proprietà (ad esempio il tratto e il raggio dell'angolo) possono essere modificate in qualunque momento nella finestra di ispezione Proprietà. Vedere Disegno di rettangoli e ovali.
L'esportazione come QuickTime è ideale per gli utenti che desiderano distribuire contenuto Flash, ad esempio animazioni, nel formato video Quicktime. Questa versione di Flash migliora la qualità dei file video QuickTime esportati, che possono essere distribuiti come video in streaming o su un DVD oppure importati in un'applicazione di videomontaggio come ad esempio Adobe® Premiere® Vedere Esportazione in QuickTime.
Alla scheda Cue Point è stata aggiunta la funzionalità di salvataggio e caricamento, che consente di salvare i cue point aggiunti a un file e di applicarli a un altro file. È possibile generare un file XML di cue point basato su codici temporali noto e importarlo nel codificatore prima della codifica, eliminando la necessità di aggiungere manualmente ciascun cue point tramite l'interfaccia utente di Flash Video Encoder Vedere la Guida di Flash Video Encoder.
La modalità Assistente script è stata aggiornata in modo da includere il supporto di ActionScript 3.0 (vedere Modalità Assistente script e comportamenti).
Flash integra una nuova potenziata versione di ActionScript. ActionScript 3.0 offre un solido modello di programmazione che risulta familiare agli sviluppatori che hanno un'esperienza di base nella programmazione a oggetti. È stato concepito per facilitare la creazione di applicazioni sofisticate con set di dati di grandi dimensioni e con basi di codice a oggetti e riutilizzabili. Sebbene ActionScript 3.0 non sia indispensabile per creare contenuto da eseguire in Adobe Flash Player 9, la nuova versione apre le porte a miglioramenti delle prestazioni che sono possibili solo con la nuova macchina virtuale ActionScript, AVM2. Il codice ActionScript 3.0 può essere eseguito a una velocità fino a otto volte maggiore rispetto al codice ActionScript delle versioni precedenti.
La versione precedente della macchina virtuale ActionScript, AVM1, è in grado di eseguire codice ActionScript 1.0 e 2.0. Flash Player 9 supporta AVM1 per la compatibilità con i contenuti correnti e precedenti.
Per informazioni su ActionScript 3.0, vedere Programmazione in ActionScript 3.0.
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