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La classe int consente di utilizzare il tipo di dati che rappresenta un numero intero con segno a 32 bit. L'intervallo di valori rappresentato dalla classe int è compreso tra -2.147.483.648 e 2.147.483.647 (2^32-1).
Le proprietà della classe int (MAX_VALUE e MIN_VALUE) sono statiche; questo significa che non è necessario che un oggetto le utilizzi e pertanto non è necessario utilizzare la funzione di costruzione. Tuttavia, i metodi non sono statici, e pertanto per utilizzarli è necessario un oggetto. È possibile creare un oggetto int utilizzando la funzione di costruzione int o dichiarando una variabile per il tipo int e assegnandole un valore letterale.
Il tipo di dati int è utile per i contatori ciclici e per le situazioni in cui non è richiesto un numero a virgola mobile, ed è simile al tipo di dati int in Java e C++. Il valore predefinito di una variabile di tipo int è 0.
Se si lavora con numeri che superano int.MAX_VALUE, prendere in considerazione di utilizzare Number.
L'esempio seguente chiama il metodo toString() della classe int, che restituisce la stringa 1234:
var myint:int = 1234;
myint.toString();
L'esempio seguente assegna il valore della proprietà MIN_VALUE a una variabile dichiarata senza ricorrere a una funzione di costruzione:
var smallest:int = int.MIN_VALUE;
Vedere gli esempi
public function int(num:Object)
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Funzione di costruzione; crea un nuovo oggetto int. L'oggetto int non equivale alla funzione int(), che converte un parametro in un valore di base.
Parametri
| num:Object — Il valore numerico dell'oggetto int da creare o un valore da convertire in un numero. Il valore predefinito è 0, se non viene specificato value.
|
Vedere anche
Esempio
Come utilizzare gli esempi
Il codice seguente crea nuovi oggetti int:
var n1:int = new int(3.4);
var n2:int = new int(-10);
AS3 function toExponential(fractionDigits:uint):String
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Restituisce una rappresentazione in formato stringa del numero utilizzando la notazione esponenziale. La stringa contiene una cifra prima del separatore decimale e fino a 20 cifre dopo di esso, come specificato dal parametro fractionDigits.
Parametri
| fractionDigits:uint — Un numero intero compreso tra 0 e 20 (inclusi), che rappresenta il numero desiderato di posizioni decimali.
|
Restituisce
Genera
| RangeError — Genera un'eccezione se l'argomento fractionDigits è al di fuori dell'intervallo compreso tra 0 e 20.
|
Esempio
L'esempio seguente mostra il modo in cui il metodo
toExponential(2) restituisce una stringa con la notazione esponenziale.
var num:Number = 315003;
trace(num.toExponential(2)); // 3.15e+5
AS3 function toFixed(fractionDigits:uint):String
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Restituisce una rappresentazione in formato stringa del numero utilizzando la notazione a virgola fissa. Nella notazione a virgola fissa la stringa contiene un numero specifico di cifre dopo il separatore decimale, come specificato nel parametro fractionDigits. L'intervallo valido per il parametro fractionDigits è compreso tra 0 e 20. Se si specifica un valore al di fuori di questo intervallo, viene generata un'eccezione.
Parametri
| fractionDigits:uint — Un numero intero compreso tra 0 e 20 (inclusi), che rappresenta il numero desiderato di posizioni decimali.
|
Restituisce
Genera
| RangeError — Genera un'eccezione se l'argomento fractionDigits è al di fuori dell'intervallo compreso tra 0 e 20.
|
Esempio
L'esempio seguente mostra il modo in cui il metodo
toFixed(3) restituisce una stringa che arrotonda a tre decimali.
var num:Number = 7.31343;
trace(num.toFixed(3)); // 7.313
L'esempio seguente mostra il modo in cui il metodo
toFixed(2) restituisce una stringa che aggiunge zeri finali.
var num:Number = 4;
trace(num.toFixed(2)); // 4.00
AS3 function toPrecision(precision:uint):String
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Restituisce una rappresentazione in formato stringa del numero utilizzando la notazione esponenziale o la notazione a virgola fissa. La stringa contiene il numero di cifre specificato nel parametro precision.
Parametri
| precision:uint — Un numero intero compreso tra 1 e 21 (inclusi), che rappresenta il numero desiderato di cifre da rappresentare nella stringa risultante.
|
Restituisce
Genera
| RangeError — Genera un'eccezione se l'argomento precision è al di fuori dell'intervallo compreso tra 1 e 21.
|
Esempio
L'esempio seguente mostra il modo in cui il metodo
toPrecision(3) restituisce una stringa con solo tre cifre. La stringa ha notazione a virgola fissa dal momento che non è necessaria la notazione esponenziale.
var num:Number = 31.570;
trace(num.toPrecision(3)); // 31.6
L'esempio seguente mostra il modo in cui il metodo
toPrecision(3) restituisce una stringa con solo tre cifre. La stringa ha notazione esponenziale perché il numero risultante non contiene le cifre sufficienti per la notazione a virgola fissa.
var num:Number = 4000;
trace(num.toPrecision(3)); // 4.00e+3
AS3 function toString(radix:uint):String
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Restituisce la rappresentazione in formato stringa di un oggetto int.
Parametri
| radix:uint — Specifica la base numerica (da 2 a 36) da utilizzare per la conversione da numero a stringa. Se non si specifica il parametro radix, il valore predefinito è 10.
|
Restituisce
Esempio
Come utilizzare gli esempi
Nell'esempio seguente vengono utilizzati i valori 2 e 8 per il parametro
radix e viene restituita una stringa contenente la corrispondente rappresentazione del numero 9:
var myint:int = new int(9);
trace(myint.toString(2)); // output: 1001
trace(myint.toString(8)); // output: 11
Nell'esempio seguente viene restituito un valore esadecimale.
var r:int = new int(250);
var g:int = new int(128);
var b:int = new int(114);
var rgb:String = "0x"+ r.toString(16)+g.toString(16)+b.toString(16);
trace(rgb); // 0xfa8072
AS3 function valueOf():int
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Restituisce il valore di base dell'oggetto int specificato.
Restituisce
Esempio
Come utilizzare gli esempi
Nell'esempio seguente viene restituito il valore di base dell'oggetto
numSocks.
var numSocks:int = new int(2);
trace(numSocks.valueOf()); // 2
public static const MAX_VALUE:int = 2147483647
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
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L'intero con segno a 32 bit rappresentabile più grande, che è 2.147.483.647.
Esempio
Come utilizzare gli esempi
Il codice ActionScript seguente
visualizza gli oggetti int rappresentabili più grande e più piccolo
nel pannello Output:
trace("int.MIN_VALUE = "+int.MIN_VALUE);
trace("int.MAX_VALUE = "+int.MAX_VALUE);
Questo codice visualizza i valori seguenti:
int.MIN_VALUE = -2147483648
int.MAX_VALUE = 2147483647
public static const MIN_VALUE:int = -2147483648
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L'intero con segno a 32 bit rappresentabile più piccolo, che è -2.147.483.648.
Esempio
Come utilizzare gli esempi
Il codice ActionScript seguente
visualizza gli oggetti int rappresentabili più grande e più piccolo
nel pannello Output:
trace("int.MIN_VALUE = "+int.MIN_VALUE);
trace("int.MAX_VALUE = "+int.MAX_VALUE);
Questo codice visualizza i valori seguenti:
int.MIN_VALUE = -2147483648
int.MAX_VALUE = 2147483647
L'esempio seguente utilizza la classe
IntExample per mostrare come utilizzare e verificare la validità dei tipi di dati int:
- Le due variabili int
a e b vengono dichiarate nella funzione di costruzione.
- Le due variabili int vengono aggiunte mediante il metodo
addIntegers().
- A una terza variabile int
c viene assegnato il risultato di parseInteger(), che controlla la validità della stringa per verificare che si tratti di un valore intero compreso nell'intervallo accettabile per i tipi di dati int e, se è valida, restituisce un valore int uguale al valore intero della stringa.
- Le variabili int
a e c vengono sommate mediante addIntegers().
package {
import flash.display.Sprite;
public class IntExample extends Sprite {
public function IntExample() {
var a:int = 512;
var b:int = -128;
trace(addIntegers(a, b)); // 384
var c:int = parseInteger("32");
trace(addIntegers(a, c)); // 544
}
public function addIntegers(a:int, b:int):int {
return a + b;
}
public function parseInteger(str:String):int {
var num:Number = parseInt(str);
if(!isNaN(num) && num <= int.MAX_VALUE && num >= int.MIN_VALUE) {
return int(num);
}
return 0;
}
}
}
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Fri Oct 12 2007, 3:14 AM GMT-07:00
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