Pacchettoflash.utils
Classepublic class ByteArray
EreditarietàByteArray Inheritance Object
Implementa IDataInput, IDataOutput

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

La classe ByteArray fornisce metodi e proprietà per ottimizzare la lettura, scrittura e l'uso di dati binari.

Nota: la classe ByteArray è destinata agli sviluppatori di ActionScript esperti che necessitano di accedere ai dati a livello di byte.

I dati in memoria sono un array compresso (la rappresentazione più compatta del tipo di dati) di byte, ma un'istanza della classe ByteArray può essere manipolata mediante gli operatori [] (accesso array) standard di ActionScript. Può anche essere letta e scritta in un file in memoria, utilizzando metodi simili a quelli delle classi URLStream e Socket.

Inoltre, sono supportate la compressione e decompressione zlib e la serializzazione oggetto AMF (Action Message Format).

La classe ByteArray può essere utilizzata per le seguenti operazioni:

Vedere gli esempi

Vedere anche

[] (accesso array)
Socket, classe
URLStream, classe


Proprietà pubbliche
 ProprietàDefinito da
  bytesAvailable: uint
[sola lettura] Il numero di byte di dati disponibili per la lettura dalla posizione corrente dell'array di byte alla fine dell'array.
ByteArray
 Inheritedconstructor: Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto.
Object
  defaultObjectEncoding: uint
[statico] Denota la codifica oggetto predefinita che la classe ByteArray deve utilizzare per una nuova istanza ByteArray.
ByteArray
  endian: String
Modifica o legge l'ordine di byte dei dati: "bigEndian" o "littleEndian".
ByteArray
  length: uint
La lunghezza dell'oggetto ByteArray in byte.
ByteArray
  objectEncoding: uint
Consente di determinare se deve essere utilizzato il formato ActionScript 3.0, 2.0 o 1.0 per scrivere su o leggere da un'istanza ByteArray.
ByteArray
  position: uint
Sposta o restituisce la posizione corrente (in byte) del puntatore di file nell'oggetto ByteArray.
ByteArray
 Inheritedprototype: Object
[statico] Un riferimento all'oggetto prototipo di un oggetto classe o funzione.
Object
Metodi pubblici
 MetodoDefinito da
  
Crea un'istanza ByteArray che rappresenta un array compresso di byte, in modo che sia possibile utilizzare i metodi e le proprietà della classe per ottimizzare l'archiviazione e il flusso dei dati.
ByteArray
  
Comprime l'array di byte per mezzo del formato di dati compresso zlib.
ByteArray
 Inherited
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica.
Object
 Inherited
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro.
Object
 Inherited
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile.
Object
  
Legge un valore booleano dal flusso di byte.
ByteArray
  
Legge un byte con segno dal flusso di byte.
ByteArray
  
readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
Legge il numero di byte di dati, specificato dal parametro lunghezza, dal flusso di byte.
ByteArray
  
Legge un numero a virgola mobile IEEE 754 a precisione doppia (64 bit) dal flusso di byte.
ByteArray
  
Legge un numero a virgola mobile IEEE 754 a precisione singola (32 bit) dal flusso di byte.
ByteArray
  
Legge un numero intero con segno a 32 bit dal flusso di byte.
ByteArray
  
readMultiByte(length:uint, charSet:String):String
Legge una stringa multibyte della lunghezza specificata dal flusso di byte, utilizzando il set di caratteri specificato.
ByteArray
  
Legge un oggetto dall'array di byte, codificato nel formato serializzato AMF.
ByteArray
  
Legge un numero intero con segno a 16 bit dal flusso di byte.
ByteArray
  
Legge un byte senza segno dal flusso di byte.
ByteArray
  
Legge un numero intero senza segno a 32 bit dal flusso di byte.
ByteArray
  
Legge un numero intero senza segno a 16 bit dal flusso di byte.
ByteArray
  
Legge una stringa UTF-8 dal flusso di byte.
ByteArray
  
Legge una sequenza di byte UTF-8 specificata dal parametro lunghezza dal flusso di byte e restituisce una stringa.
ByteArray
 Inherited
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche.
Object
  
Converte l'array di byte in una stringa.
ByteArray
  
Decomprime l'array di byte.
ByteArray
 Inherited
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato.
Object
  
Scrive un valore booleano.
ByteArray
  
writeByte(value:int):void
Scrive un byte nel flusso di byte.
ByteArray
  
writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
Scrive una sequenza di byte (del numero indicato dal parametro lunghezza) dall'array di byte specificato (byte), a partire dal numero di byte pari a offset (numero intero a base zero) nel flusso di byte.
ByteArray
  
Scrive un numero a virgola mobile IEEE 754 a precisione doppia (64 bit) nel flusso di byte.
ByteArray
  
Scrive un numero a virgola mobile IEEE 754 a precisione singola (32 bit) nel flusso di byte.
ByteArray
  
writeInt(value:int):void
Scrive un numero intero con segno a 32 bit nel flusso di byte.
ByteArray
  
writeMultiByte(value:String, charSet:String):void
Scrive una stringa multibyte in un flusso di byte utilizzando il set di caratteri specificato.
ByteArray
  
writeObject(object:*):void
Scrive un oggetto nell'array di byte nel formato serializzato AMF.
ByteArray
  
Scrive un numero intero a 16 bit nel flusso di byte.
ByteArray
  
Scrive un numero intero senza segno a 32 bit nel flusso di byte.
ByteArray
  
Scrive una stringa UTF-8 nel flusso di byte.
ByteArray
  
Scrive una stringa UTF-8 nel flusso di byte.
ByteArray
Descrizione delle proprietà
bytesAvailableproprietà
bytesAvailable:uint  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Il numero di byte di dati disponibili per la lettura dalla posizione corrente dell'array di byte alla fine dell'array.

Utilizzare la proprietà bytesAvailable in combinazione con i metodi di lettura ogni volta che si accede a un oggetto ByteArray per verificare che i dati letti siano validi.


Implementazione
    public function get bytesAvailable():uint
defaultObjectEncodingproprietà 
defaultObjectEncoding:uint  [lettura-scrittura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Denota la codifica oggetto predefinita che la classe ByteArray deve utilizzare per una nuova istanza ByteArray. Quando si crea una nuova istanza ByteArray, la codifica dell'istanza inizia con il valore di defaultObjectEncoding. La proprietà defaultObjectEncoding è inizializzata su ObjectEncoding.AMF3.

Quando un oggetto viene scritto o letto da dati binari, il valore objectEncoding consente di determinare se deve essere utilizzato il formato ActionScript 3.0, 2.0 o 1.0. Questo valore è una costante della classe ObjectEncoding.


Implementazione
    public static function get defaultObjectEncoding():uint
    public function set defaultObjectEncoding(value:uint):void

Vedere anche

endianproprietà 
endian:String  [lettura-scrittura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Modifica o legge l'ordine di byte dei dati: "bigEndian" o "littleEndian". Questi valori sono costanti della classe Endian.


Implementazione
    public function get endian():String
    public function set endian(value:String):void

Vedere anche

lengthproprietà 
length:uint  [lettura-scrittura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

La lunghezza dell'oggetto ByteArray in byte.

Se la lunghezza è impostata su un valore superiore alla lunghezza corrente, Flash Player riempie il lato destro con una serie di zero.

Se invece è impostata su un valore inferiore alla lunghezza corrente, l'array viene troncato.


Implementazione
    public function get length():uint
    public function set length(value:uint):void
objectEncodingproprietà 
objectEncoding:uint  [lettura-scrittura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Consente di determinare se deve essere utilizzato il formato ActionScript 3.0, 2.0 o 1.0 per scrivere su o leggere da un'istanza ByteArray. Questo valore è una costante della classe ObjectEncoding.


Implementazione
    public function get objectEncoding():uint
    public function set objectEncoding(value:uint):void

Vedere anche

positionproprietà 
position:uint  [lettura-scrittura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Sposta o restituisce la posizione corrente (in byte) del puntatore di file nell'oggetto ByteArray. Questo è il punto in cui la successiva chiamata a un metodo di lettura o di scrittura avvia, rispettivamente, la lettura o la scrittura.


Implementazione
    public function get position():uint
    public function set position(value:uint):void
Descrizione della funzione di costruzione
ByteArray()Funzione di costruzione
public function ByteArray()

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Crea un'istanza ByteArray che rappresenta un array compresso di byte, in modo che sia possibile utilizzare i metodi e le proprietà della classe per ottimizzare l'archiviazione e il flusso dei dati.

Descrizione dei metodi
compress()metodo
public function compress():void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Comprime l'array di byte per mezzo del formato di dati compresso zlib. Viene compresso l'intero array.

Dopo la chiamata, viene impostata una nuova lunghezza della proprietà length del ByteArray. La proprietà position viene impostata alla fine dell'array di byte.

È possibile leggere la descrizione del formato di dati compresso zlib alle pagine e http://www.ietf.org/rfc/rfc1950.txt.

Vedere anche

readBoolean()metodo 
public function readBoolean():Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Legge un valore booleano dal flusso di byte. Viene letto un singolo byte e viene restituito true se il byte è diverso da zero oppure false in caso contrario.

Restituisce
Boolean — Restituisce true se il byte è diverso da zero; false in caso contrario.

Genera
EOFError — I dati disponibili non sono sufficienti per la lettura.
readByte()metodo 
public function readByte():int

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Legge un byte con segno dal flusso di byte.

Il valore restituito è compreso nell'intervallo da -128 a 127.

Restituisce
int — Un numero intero compreso tra -128 e 127.

Genera
EOFError — I dati disponibili non sono sufficienti per la lettura.
readBytes()metodo 
public function readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Legge il numero di byte di dati, specificato dal parametro length, dal flusso di byte. I byte vengono letti dall'oggetto ByteArray specificato dal parametro bytes e poi scritti nel ByteArray di destinazione a partire dalla posizione specificata dall'offset.

Parametri

bytes:ByteArray — L'oggetto ByteArray in cui leggere i dati.
 
offset:uint (default = 0) — L'offset (posizione) in byte in corrispondenza del quale devono essere scritti i dati letti.
 
length:uint (default = 0) — Il numero di byte da leggere. Il valore predefinito 0 avvia la lettura di tutti i dati disponibili.


Genera
EOFError — I dati disponibili non sono sufficienti per la lettura.
readDouble()metodo 
public function readDouble():Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Legge un numero a virgola mobile IEEE 754 a precisione doppia (64 bit) dal flusso di byte.

Restituisce
Number — Un numero a virgola mobile a precisione doppia (64 bit).

Genera
EOFError — I dati disponibili non sono sufficienti per la lettura.
readFloat()metodo 
public function readFloat():Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Legge un numero a virgola mobile IEEE 754 a precisione singola (32 bit) dal flusso di byte.

Restituisce
Number — Un numero a virgola mobile a precisione singola (32 bit).

Genera
EOFError — I dati disponibili non sono sufficienti per la lettura.
readInt()metodo 
public function readInt():int

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Legge un numero intero con segno a 32 bit dal flusso di byte.

Il valore restituito è compreso nell'intervallo da -2147483648 a 2147483647.

Restituisce
int — Un numero intero con segno a 32 bit, compreso tra -2147483648 e 2147483647.

Genera
EOFError — I dati disponibili non sono sufficienti per la lettura.
readMultiByte()metodo 
public function readMultiByte(length:uint, charSet:String):String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Legge una stringa multibyte della lunghezza specificata dal flusso di byte, utilizzando il set di caratteri specificato.

Parametri

length:uint — Il numero di byte dal flusso di byte da leggere.
 
charSet:String — La stringa che indica il set di caratteri da utilizzare per interpretare i byte. Le stringhe dei set di caratteri possono essere "shift-jis", "cn-gb", "iso-8859-1" e altre. Per un elenco completo, vedere Set di caratteri supportati.

Nota: se il valore del parametro charSet non è riconosciuto dal sistema corrente, Flash Player impiega la pagina di codice predefinita del sistema come set di caratteri. Ad esempio, un valore per il parametro charSet, come inmyTest.readMultiByte(22, "iso-8859-01") che impiega 01 anziché 1 può funzionare sulla macchina utilizzata per lo sviluppo, ma non su un'altra macchina. Sull'altra macchina, Flash Player utilizzerà la pagina di codice predefinita del sistema.

Restituisce
String — Stringa con codifica UTF-8.

Genera
EOFError — I dati disponibili non sono sufficienti per la lettura.
readObject()metodo 
public function readObject():*

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Legge un oggetto dall'array di byte, codificato nel formato serializzato AMF.

Restituisce
* — L'oggetto deserializzato.

Genera
EOFError — I dati disponibili non sono sufficienti per la lettura.
readShort()metodo 
public function readShort():int

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Legge un numero intero con segno a 16 bit dal flusso di byte.

Il valore restituito è compreso nell'intervallo da -32768 a 32767.

Restituisce
int — Un numero intero con segno a 16 bit, compreso tra -32768 e 32767.

Genera
EOFError — I dati disponibili non sono sufficienti per la lettura.
readUnsignedByte()metodo 
public function readUnsignedByte():uint

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Legge un byte senza segno dal flusso di byte.

Il valore restituito è compreso nell'intervallo da 0 a 255.

Restituisce
uint — Un numero intero senza segno a 32 bit, compreso tra 0 e 255.

Genera
EOFError — I dati disponibili non sono sufficienti per la lettura.
readUnsignedInt()metodo 
public function readUnsignedInt():uint

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Legge un numero intero senza segno a 32 bit dal flusso di byte.

Il valore restituito è compreso nell'intervallo da 0 a 4294967295.

Restituisce
uint — Un numero intero senza segno a 32 bit, compreso tra 0 e 4294967295.

Genera
EOFError — I dati disponibili non sono sufficienti per la lettura.
readUnsignedShort()metodo 
public function readUnsignedShort():uint

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Legge un numero intero senza segno a 16 bit dal flusso di byte.

Il valore restituito è compreso nell'intervallo da 0 a 65535.

Restituisce
uint — Un numero intero senza segno a 16 bit, compreso tra 0 e 65535.

Genera
EOFError — I dati disponibili non sono sufficienti per la lettura.
readUTF()metodo 
public function readUTF():String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Legge una stringa UTF-8 dal flusso di byte. Si presume che la stringa abbia come prefisso una dichiarazione unsigned short, che indica la lunghezza in byte.

Restituisce
String — Stringa con codifica UTF-8.

Genera
EOFError — I dati disponibili non sono sufficienti per la lettura.

Vedere anche

readUTFBytes()metodo 
public function readUTFBytes(length:uint):String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Legge una sequenza di byte UTF-8 specificata dal parametro length dal flusso di byte e restituisce una stringa.

Parametri

length:uint — Una dichiarazione unsigned short che indica la lunghezza dei byte UTF-8.

Restituisce
String — Una stringa composta dai byte UTF-8 della lunghezza specificata.

Genera
EOFError — I dati disponibili non sono sufficienti per la lettura.
toString()metodo 
public function toString():String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Converte l'array di byte in una stringa. Se i dati nell'array iniziano con un BOM Unicode, Flash rispetta questo contrassegno durante la conversione in stringa. Se System.useCodePage è impostato su true, i dati dell'array vengono considerati parte della tabella codici del sistema corrente durante la conversione.

Restituisce
String — La rappresentazione in stringa dell'array di byte.
uncompress()metodo 
public function uncompress():void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Decomprime l'array di byte. L'array di byte deve essere compresso utilizzando il formato di dati compresso zlib.

Dopo la chiamata, viene impostata una nuova lunghezza della proprietà length del ByteArray. La proprietà position viene impostata su 0.

È possibile leggere la descrizione del formato di dati compresso zlib alle pagine e http://www.ietf.org/rfc/rfc1950.txt.

Vedere anche

writeBoolean()metodo 
public function writeBoolean(value:Boolean):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Scrive un valore booleano. Viene scritto un singolo byte a seconda del parametro value: 1 se true oppure 0 se false.

Parametri

value:Boolean — Un valore booleano che determina il byte da scrivere. Se il parametro è true, Flash Player scrive 1; se è false, scrive 0.

writeByte()metodo 
public function writeByte(value:int):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Scrive un byte nel flusso di byte.

Vengono utilizzati i 8 bit bassi del parametro. I 24 bit alti vengono ignorati.

Parametri

value:int — Numero intero a 32 bit. Gli 8 bit bassi vengono scritti nel flusso di byte.

writeBytes()metodo 
public function writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Scrive una sequenza di byte length dall'array di byte specificato, bytes, avviando i byte offset (numero intero a base zero) nel flusso di byte.

Se il parametro length viene omesso, viene utilizzata la lunghezza predefinita 0 e Flash Player scrive l'intero buffer partendo da offset. Se viene omesso anche il parametro offset, viene scritto l'intero buffer.

Se offset o length è fuori intervallo, viene fissato all'inizio e alla fine dell'array bytes.

Parametri

bytes:ByteArray — L'oggetto ByteArray.
 
offset:uint (default = 0) — Un numero intero a base zero, che indica la posizione dell'array da cui viene avviata la scrittura.
 
length:uint (default = 0) — Un numero intero senza segno, che indica fin dove scrivere nel buffer.

writeDouble()metodo 
public function writeDouble(value:Number):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Scrive un numero a virgola mobile IEEE 754 a precisione doppia (64 bit) nel flusso di byte.

Parametri

value:Number — Un numero a virgola mobile a precisione doppia (64 bit).

writeFloat()metodo 
public function writeFloat(value:Number):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Scrive un numero a virgola mobile IEEE 754 a precisione singola (32 bit) nel flusso di byte.

Parametri

value:Number — Un numero a virgola mobile a precisione singola (32 bit).

writeInt()metodo 
public function writeInt(value:int):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Scrive un numero intero con segno a 32 bit nel flusso di byte.

Parametri

value:int — Un numero intero da scrivere nel flusso di byte.

writeMultiByte()metodo 
public function writeMultiByte(value:String, charSet:String):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Scrive una stringa multibyte in un flusso di byte utilizzando il set di caratteri specificato.

Parametri

value:String — Il valore stringa da scrivere.
 
charSet:String — La stringa che indica il set di caratteri da utilizzare. Le stringhe dei set di caratteri possono essere "shift-jis", "cn-gb", "iso-8859-1" e altre. Per un elenco completo, vedere Set di caratteri supportati.

writeObject()metodo 
public function writeObject(object:*):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Scrive un oggetto nell'array di byte nel formato serializzato AMF.

Parametri

object:* — L'oggetto da serializzare.

writeShort()metodo 
public function writeShort(value:int):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Scrive un numero intero a 16 bit nel flusso di byte. Vengono utilizzati i 16 bit bassi del parametro. I 16 bit alti vengono ignorati.

Parametri

value:int — Numero intero a 32 bit, i cui 16 bit bassi vengono scritti nel flusso di byte.

writeUnsignedInt()metodo 
public function writeUnsignedInt(value:uint):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Scrive un numero intero senza segno a 32 bit nel flusso di byte.

Parametri

value:uint — Un numero intero senza segno da scrivere nel flusso di byte.

writeUTF()metodo 
public function writeUTF(value:String):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Scrive una stringa UTF-8 nel flusso di byte. La lunghezza della stringa UTF-8 in byte viene scritta per prima, come numero intero a 16 bit, seguita dai byte che rappresentano i caratteri della stringa.

Parametri

value:String — Il valore stringa da scrivere.


Genera
RangeError — La lunghezza supera 65535.
writeUTFBytes()metodo 
public function writeUTFBytes(value:String):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Scrive una stringa UTF-8 nel flusso di byte. È simile al metodo writeUTF(), ma writeUTFBytes() non inserisce come prefisso alla stringa una parola di 16 bit.

Parametri

value:String — Il valore stringa da scrivere.

Esempi Come utilizzare gli esempi
ByteArrayExample.as

L'esempio seguente utilizza la classe ByteArrayExample per scrivere un valore booleano e la rappresentazione di pi a virgola mobile e a precisione doppia in un array di byte. Questa operazione viene eseguita mediante la procedura seguente:
  1. Dichiarare una nuova istanza dell'oggetto ByteArray byteArr.
  2. Scrivere l'equivalente in byte del valore booleano false, quindi verificarne la lunghezza ed eseguirne la lettura.
  3. Scrivere l'equivalente a virgola mobile e precisione doppia del valore matematico di pi.
  4. Leggere ognuno dei nove byte scritti nell'array di byte.

Nota: quando trace() viene chiamato su un byte, viene stampato l'equivalente decimale dei byte memorizzati nell'array di byte.

Si noti che alla fine viene aggiunto un segmento di codice per verificare la presenza di errori di fine del file e assicurare che il flusso di byte non venga letto oltre il suo punto finale.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.ByteArray;
    import flash.errors.EOFError;

    public class ByteArrayExample extends Sprite {        
        public function ByteArrayExample() {
            var byteArr:ByteArray = new ByteArray();

            byteArr.writeBoolean(false);
            trace(byteArr.length);            // 1
            trace(byteArr[0]);            // 0

            byteArr.writeDouble(Math.PI);
            trace(byteArr.length);            // 9
            trace(byteArr[0]);            // 0
            trace(byteArr[1]);            // 64
            trace(byteArr[2]);            // 9
            trace(byteArr[3]);            // 33
            trace(byteArr[4]);            // 251
            trace(byteArr[5]);            // 84
            trace(byteArr[6]);            // 68
            trace(byteArr[7]);            // 45
            trace(byteArr[8]);            // 24
            
            byteArr.position = 0;

            try {
                trace(byteArr.readBoolean() == false); // true
            } 
            catch(e:EOFError) {
                trace(e);           // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
            }
            
            try {
                trace(byteArr.readDouble());        // 3.141592653589793
            }
            catch(e:EOFError) {
                trace(e);           // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
            }
            
            try {
                trace(byteArr.readDouble());
            } 
            catch(e:EOFError) {
                trace(e);            // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
            }
        }
    }
}




 

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