| Pacchetto | flash.events |
| Classe | public class MouseEvent |
| Ereditarietà | MouseEvent Event Object |
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Quando sono coinvolti nodi nidificati, gli eventi del mouse sono destinati al nodo con il massimo livello di nidificazione visibile nell'elenco di visualizzazione. Questo nodo è detto nodo target. Per fare in modo che l'antenato di un nodo target riceva notifica di un evento associato al mouse, utilizzare EventDispatcher.addEventListener() sul nodo antenato con il parametro type impostato sull'evento del mouse specifico che si desidera rilevare.
| Proprietà | Definito da | ||
|---|---|---|---|
| altKey: Boolean
Indica se il tasto Alt è attivo (true) o inattivo (false).
| MouseEvent | ||
![]() | bubbles: Boolean
[sola lettura]
Indica se un evento è un evento di bubbling.
| Event | |
| buttonDown: Boolean
Indica se il pulsante principale del mouse è premuto (true) o no (false).
| MouseEvent | ||
![]() | cancelable: Boolean
[sola lettura]
Indica se il comportamento associato all'evento può essere impedito.
| Event | |
![]() | constructor: Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto.
| Object | |
| ctrlKey: Boolean
Indica se il tasto Ctrl è attivo (true) o inattivo (false).
| MouseEvent | ||
![]() | currentTarget: Object
[sola lettura]
L'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
| Event | |
| delta: int
Indica il numero di righe da scorrere per ogni unità di rotazione della rotella del mouse.
| MouseEvent | ||
![]() | eventPhase: uint
[sola lettura]
La fase attuale del flusso di eventi.
| Event | |
| localX: Number
La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
| MouseEvent | ||
| localY: Number
La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
| MouseEvent | ||
![]() | prototype: Object
[statico]
Un riferimento all'oggetto prototipo di un oggetto classe o funzione.
| Object | |
| relatedObject: InteractiveObject
Un riferimento a un oggetto dell'elenco di visualizzazione relativo all'evento.
| MouseEvent | ||
| shiftKey: Boolean
Indica se il tasto Maiusc è attivo (true) o inattivo (false).
| MouseEvent | ||
| stageX: Number
[sola lettura]
La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
| MouseEvent | ||
| stageY: Number
[sola lettura]
La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
| MouseEvent | ||
![]() | target: Object
[sola lettura]
Il target dell'evento.
| Event | |
![]() | type: String
[sola lettura]
Il tipo di evento.
| Event | |
| Metodo | Definito da | ||
|---|---|---|---|
|
MouseEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, localX:Number, localY:Number, relatedObject:InteractiveObject = null, ctrlKey:Boolean = false, altKey:Boolean = false, shiftKey:Boolean = false, buttonDown:Boolean = false, delta:int = 0)
Crea un oggetto Event contenente informazioni relative agli eventi associati al mouse.
| MouseEvent | ||
|
Crea una copia dell'oggetto MouseEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale.
| MouseEvent | ||
![]() |
Una funzione di utilità per l'implementazione del metodo toString() nella classe Event personalizzata.
| Event | |
![]() |
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica.
| Object | |
![]() |
Verifica se sull'evento è stato chiamato il metodo preventDefault().
| Event | |
![]() |
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro.
| Object | |
![]() |
Annulla il comportamento predefinito di un evento se tale comportamento può essere annullato.
| Event | |
![]() |
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile.
| Object | |
![]() |
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche.
| Object | |
![]() |
Impedisce l'elaborazione di tutti i listener di eventi nel nodo corrente e in tutti i nodi successivi del flusso di eventi.
| Event | |
![]() |
Impedisce l'elaborazione di tutti i listener di eventi nei nodi del flusso di eventi successivi a quello corrente.
| Event | |
|
Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto MouseEvent.
| MouseEvent | ||
|
Indica a Flash Player di eseguire il rendering al termine dell'elaborazione dell'evento se l'elenco di visualizzazione è stato modificato.
| MouseEvent | ||
![]() |
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato.
| Object | |
| Costante | Definito da | ||
|---|---|---|---|
![]() | ACTIVATE: String = "activate" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento activate.
| Event | |
![]() | ADDED: String = "added" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento added.
| Event | |
![]() | ADDED_TO_STAGE: String = "addedToStage" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento addedToStage.
| Event | |
![]() | CANCEL: String = "cancel" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento cancel.
| Event | |
![]() | CHANGE: String = "change" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento change.
| Event | |
| CLICK: String = "click" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento click.
| MouseEvent | ||
![]() | CLOSE: String = "close" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento close.
| Event | |
![]() | COMPLETE: String = "complete" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento complete.
| Event | |
![]() | CONNECT: String = "connect" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento connect.
| Event | |
![]() | DEACTIVATE: String = "deactivate" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento deactivate.
| Event | |
| DOUBLE_CLICK: String = "doubleClick" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento doubleClick.
| MouseEvent | ||
![]() | ENTER_FRAME: String = "enterFrame" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento enterFrame.
| Event | |
![]() | FULLSCREEN: String = "fullScreen" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento fullScreen.
| Event | |
![]() | ID3: String = "id3" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento id3.
| Event | |
![]() | INIT: String = "init" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento init.
| Event | |
| MOUSE_DOWN: String = "mouseDown" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseDown.
| MouseEvent | ||
![]() | MOUSE_LEAVE: String = "mouseLeave" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseLeave.
| Event | |
| MOUSE_MOVE: String = "mouseMove" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseMove.
| MouseEvent | ||
| MOUSE_OUT: String = "mouseOut" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseOut.
| MouseEvent | ||
| MOUSE_OVER: String = "mouseOver" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseOver.
| MouseEvent | ||
| MOUSE_UP: String = "mouseUp" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseUp.
| MouseEvent | ||
| MOUSE_WHEEL: String = "mouseWheel" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseWheel.
| MouseEvent | ||
![]() | OPEN: String = "open" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento open.
| Event | |
![]() | REMOVED: String = "removed" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento removed.
| Event | |
![]() | REMOVED_FROM_STAGE: String = "removedFromStage" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento removedFromStage.
| Event | |
![]() | RENDER: String = "render" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento render.
| Event | |
![]() | RESIZE: String = "resize" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento resize.
| Event | |
| ROLL_OUT: String = "rollOut" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento rollOut.
| MouseEvent | ||
| ROLL_OVER: String = "rollOver" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento rollOver.
| MouseEvent | ||
![]() | SCROLL: String = "scroll" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento scroll.
| Event | |
![]() | SELECT: String = "select" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento select.
| Event | |
![]() | SOUND_COMPLETE: String = "soundComplete" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento soundComplete.
| Event | |
![]() | TAB_CHILDREN_CHANGE: String = "tabChildrenChange" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento tabChildrenChange.
| Event | |
![]() | TAB_ENABLED_CHANGE: String = "tabEnabledChange" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento tabEnabledChange.
| Event | |
![]() | TAB_INDEX_CHANGE: String = "tabIndexChange" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento tabIndexChange.
| Event | |
![]() | UNLOAD: String = "unload" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento unload.
| Event | |
| altKey | proprietà |
altKey:Boolean [lettura-scrittura]
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Indica se il tasto Alt è attivo (true) o inattivo (false). Supportato solo per il sistema operativo Windows.
public function get altKey():Boolean
public function set altKey(value:Boolean):void
| buttonDown | proprietà |
buttonDown:Boolean [lettura-scrittura]
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Indica se il pulsante principale del mouse è premuto (true) o no (false).
public function get buttonDown():Boolean
public function set buttonDown(value:Boolean):void
| ctrlKey | proprietà |
ctrlKey:Boolean [lettura-scrittura]
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Indica se il tasto Ctrl è attivo (true) o inattivo (false). Sui computer Macintosh è necessario utilizzare questa proprietà per rappresentare il tasto Comando.
public function get ctrlKey():Boolean
public function set ctrlKey(value:Boolean):void
| delta | proprietà |
delta:int [lettura-scrittura]
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Indica il numero di righe da scorrere per ogni unità di rotazione della rotella del mouse. Un valore delta positivo indica uno scorrimento verso l'alto; un valore negativo indica uno scorrimento verso il basso. I valori tipici sono compresi tra 1 e 3, ma una rotazione più veloce può generare valori più grandi. Questa impostazione dipende dal dispositivo e dal sistema operativo e generalmente può essere configurata dall'utente. Questa proprietà si applica solo all'evento MouseEvent.mouseWheel.
public function get delta():int
public function set delta(value:int):void
| localX | proprietà |
localX:Number [lettura-scrittura]
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
public function get localX():Number
public function set localX(value:Number):void
| localY | proprietà |
localY:Number [lettura-scrittura]
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
public function get localY():Number
public function set localY(value:Number):void
| relatedObject | proprietà |
relatedObject:InteractiveObject [lettura-scrittura]
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Un riferimento a un oggetto dell'elenco di visualizzazione relativo all'evento. Ad esempio, quando si verifica un evento mouseOut, relatedObject rappresenta l'oggetto dell'elenco di visualizzazione a cui punta ora il dispositivo di puntamento. Questa proprietà si applica solo agli eventi mouseOut e mouseOver.
public function get relatedObject():InteractiveObject
public function set relatedObject(value:InteractiveObject):void
| shiftKey | proprietà |
shiftKey:Boolean [lettura-scrittura]
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Indica se il tasto Maiusc è attivo (true) o inattivo (false).
public function get shiftKey():Boolean
public function set shiftKey(value:Boolean):void
| stageX | proprietà |
stageX:Number [sola lettura]
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage. Questa proprietà viene calcolata quando viene impostata la proprietà localX.
public function get stageX():Number
| stageY | proprietà |
stageY:Number [sola lettura]
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage. Questa proprietà viene calcolata quando viene impostata la proprietà localY.
public function get stageY():Number
| MouseEvent | () | Funzione di costruzione |
public function MouseEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, localX:Number, localY:Number, relatedObject:InteractiveObject = null, ctrlKey:Boolean = false, altKey:Boolean = false, shiftKey:Boolean = false, buttonDown:Boolean = false, delta:int = 0)
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Crea un oggetto Event contenente informazioni relative agli eventi associati al mouse. Gli oggetti evento vengono passati ai listener di eventi come parametri.
Parametritype:String — Il tipo di evento. I valori possibili sono: MouseEvent.CLICK, MouseEvent.DOUBLE_CLICK, MouseEvent.MOUSE_DOWN, MouseEvent.MOUSE_MOVE, MouseEvent.MOUSE_OUT, MouseEvent.MOUSE_OVER, MouseEvent.MOUSE_UP, MouseEvent.MOUSE_WHEEL, MouseEvent.ROLL_OUT e MouseEvent.ROLL_OVER.
|
|
bubbles:Boolean (default = true) — Determina se l'oggetto Event partecipa alla fase di bubbling del flusso di eventi.
|
|
cancelable:Boolean (default = false) — Determina se l'oggetto Event può essere annullato.
|
|
localX:Number — La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
|
|
localY:Number — La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
|
|
relatedObject:InteractiveObject (default = null) — L'istanza complementare di InteractiveObject interessata dall'evento. Ad esempio, quando si verifica un evento mouseOut, relatedObject rappresenta l'oggetto dell'elenco di visualizzazione a cui punta ora il dispositivo di puntamento.
|
|
ctrlKey:Boolean (default = false) — Indica se il tasto Ctrl è attivato.
|
|
altKey:Boolean (default = false) — Indica se il tasto Alt è attivato (solo Windows).
|
|
shiftKey:Boolean (default = false) — Indica se il tasto Maiusc è attivato.
|
|
buttonDown:Boolean (default = false) — Indica se viene premuto il pulsante principale del mouse.
|
|
delta:int (default = 0) — Indica il numero di righe da scorrere per ogni unità di rotazione della rotella del mouse. Un valore delta positivo indica uno scorrimento verso l'alto; un valore negativo indica uno scorrimento verso il basso. I valori tipici sono compresi tra 1 e 3, ma una rotazione più veloce può generare valori più grandi. Questo parametro è utilizzato solo per l'evento MouseEvent.mouseWheel.
|
| clone | () | metodo |
public override function clone():Event
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Crea una copia dell'oggetto MouseEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale.
RestituisceEvent — Un nuovo oggetto MouseEvent con proprietà dai valori identici a quelli dell'originale.
|
| toString | () | metodo |
public override function toString():String
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto MouseEvent. La stringa ha il seguente formato:
[MouseEvent type= value bubbles= value cancelable= value ... delta= value]
String — Una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto MouseEvent.
|
| updateAfterEvent | () | metodo |
public function updateAfterEvent():void
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Indica a Flash Player di eseguire il rendering al termine dell'elaborazione dell'evento se l'elenco di visualizzazione è stato modificato.
| CLICK | Costante |
public static const CLICK:String = "click"
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento click.
Questo evento ha le seguenti proprietà:
| Proprietà | Valore |
|---|---|
bubbles | true |
buttonDown | true se viene premuto il pulsante principale del mouse; false in caso contrario. |
cancelable | false; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare. |
ctrlKey | true se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo. |
currentTarget | L'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi. |
localX | La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene. |
localY | La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene. |
shiftKey | true se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo. |
stageX | La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage. |
stageY | La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage. |
target | L'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di puntamento. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzare la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto nell'elenco di visualizzazione, che sta elaborando l'evento. |
Vedere anche
| DOUBLE_CLICK | Costante |
public static const DOUBLE_CLICK:String = "doubleClick"
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento doubleClick.
Questo evento ha le seguenti proprietà:
| Proprietà | Valore |
|---|---|
bubbles | true |
buttonDown | true se viene premuto il pulsante principale del mouse; false in caso contrario. |
cancelable | false; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare. |
ctrlKey | true se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo. |
currentTarget | L'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi. |
localX | La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene. |
localY | La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene. |
shiftKey | true se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo. |
stageX | La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage. |
stageY | La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage. |
target | L'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di puntamento. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzare la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto nell'elenco di visualizzazione, che sta elaborando l'evento. |
Vedere anche
| MOUSE_DOWN | Costante |
public static const MOUSE_DOWN:String = "mouseDown"
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseDown.
Questo evento ha le seguenti proprietà:
| Proprietà | Valore |
|---|---|
bubbles | true |
buttonDown | true se viene premuto il pulsante principale del mouse; false in caso contrario. |
cancelable | false; il comportamento predefinito non può essere annullato. |
ctrlKey | true se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo. |
currentTarget | L'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi. |
localX | La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene. |
localY | La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene. |
shiftKey | true se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo. |
stageX | La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage. |
stageY | La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage. |
target | L'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di puntamento. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzare la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto nell'elenco di visualizzazione, che sta elaborando l'evento. |
Vedere anche
| MOUSE_MOVE | Costante |
public static const MOUSE_MOVE:String = "mouseMove"
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseMove.
Questo evento ha le seguenti proprietà:
| Proprietà | Valore |
|---|---|
bubbles | true |
buttonDown | true se viene premuto il pulsante principale del mouse; false in caso contrario. |
cancelable | false; il comportamento predefinito non può essere annullato. |
ctrlKey | true se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo. |
currentTarget | L'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi. |
localX | La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene. |
localY | La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene. |
shiftKey | true se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo. |
stageX | La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage. |
stageY | La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage. |
target | L'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di puntamento. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzare la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto nell'elenco di visualizzazione, che sta elaborando l'evento. |
Vedere anche
| MOUSE_OUT | Costante |
public static const MOUSE_OUT:String = "mouseOut"
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseOut.
Questo evento ha le seguenti proprietà:
| Proprietà | Valore |
|---|---|
bubbles | true |
buttonDown | true se viene premuto il pulsante principale del mouse; false in caso contrario. |
cancelable | false; il comportamento predefinito non può essere annullato. |
ctrlKey | true se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo. |
currentTarget | L'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi. |
relatedObject | L'oggetto dell'elenco di visualizzazione a cui punta ora il dispositivo di puntamento. |
localX | La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene. |
localY | La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene. |
shiftKey | true se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo. |
stageX | La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage. |
stageY | La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage. |
target | L'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di puntamento. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzare la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto nell'elenco di visualizzazione, che sta elaborando l'evento. |
Vedere anche
| MOUSE_OVER | Costante |
public static const MOUSE_OVER:String = "mouseOver"
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseOver.
Questo evento ha le seguenti proprietà:
| Proprietà | Valore |
|---|---|
bubbles | true |
buttonDown | true se viene premuto il pulsante principale del mouse; false in caso contrario. |
cancelable | false; il comportamento predefinito non può essere annullato. |
ctrlKey | true se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo. |
currentTarget | L'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi. |
relatedObject | L'oggetto dell'elenco di visualizzazione a cui puntava il dispositivo di puntamento. |
localX | La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene. |
localY | La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene. |
shiftKey | true se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo. |
stageX | La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage. |
stageY | La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage. |
target | L'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di puntamento. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzare la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto nell'elenco di visualizzazione, che sta elaborando l'evento. |
Vedere anche
| MOUSE_UP | Costante |
public static const MOUSE_UP:String = "mouseUp"
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseUp.
Questo evento ha le seguenti proprietà:
| Proprietà | Valore |
|---|---|
bubbles | true |
buttonDown | true se viene premuto il pulsante principale del mouse; false in caso contrario. |
cancelable | false; il comportamento predefinito non può essere annullato. |
ctrlKey | true se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo. |
currentTarget | L'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi. |
localX | La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene. |
localY | La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene. |
shiftKey | true se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo. |
stageX | La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage. |
stageY | La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage. |
target | L'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di puntamento. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzare la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto nell'elenco di visualizzazione, che sta elaborando l'evento. |
Vedere anche
| MOUSE_WHEEL | Costante |
public static const MOUSE_WHEEL:String = "mouseWheel"
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseWheel.
Questo evento ha le seguenti proprietà:
| Proprietà | Valore |
|---|---|
bubbles | true |
buttonDown | true se viene premuto il pulsante principale del mouse; false in caso contrario. |
cancelable | false; il comportamento predefinito non può essere annullato. |
ctrlKey | true se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo. |
currentTarget | L'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi. |
delta | Il numero di righe a cui corrisponde ogni scatto della rotella del mouse. |
localX | La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene. |
localY | La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene. |
shiftKey | true se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo. |
stageX | La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage. |
stageY | La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage. |
target | L'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di puntamento. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzare la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto nell'elenco di visualizzazione, che sta elaborando l'evento. |
Vedere anche
| ROLL_OUT | Costante |
public static const ROLL_OUT:String = "rollOut"
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento rollOut.
Questo evento ha le seguenti proprietà:
| Proprietà | Valore |
|---|---|
bubbles | false |
buttonDown | true se viene premuto il pulsante principale del mouse; false in caso contrario. |
cancelable | false; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare. |
ctrlKey | true se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo. |
currentTarget | L'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi. |
relatedObject | L'oggetto dell'elenco di visualizzazione a cui punta ora il dispositivo di puntamento. |
localX | La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene. |
localY | La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene. |
shiftKey | true se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo. |
stageX | La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage. |
stageY | La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage. |
target | L'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di puntamento. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzare la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto nell'elenco di visualizzazione, che sta elaborando l'evento. |
Vedere anche
| ROLL_OVER | Costante |
public static const ROLL_OVER:String = "rollOver"
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento rollOver.
Questo evento ha le seguenti proprietà:
| Proprietà | Valore |
|---|---|
bubbles | false |
buttonDown | true se viene premuto il pulsante principale del mouse; false in caso contrario. |
cancelable | false; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare. |
ctrlKey | true se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo. |
currentTarget | L'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi. |
relatedObject | L'oggetto dell'elenco di visualizzazione a cui puntava il dispositivo di puntamento. |
localX | La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene. |
localY | La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene. |
shiftKey | true se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo. |
stageX | La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage. |
stageY | La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage. |
target | L'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di puntamento. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzare la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto nell'elenco di visualizzazione, che sta elaborando l'evento. |
Vedere anche
MouseEventExample e ChildSprite per mostrare l'invio degli eventi associati al mouse utilizzando una semplice immagine. Questo esempio esegue le operazioni seguenti:
child. La relativa funzione di costruzione disegna innanzitutto un quadrato arancione di 100 x 100 pixel in corrispondenza delle coordinate (0,0) chiamando il relativo metodo draw() e aggiungendo quindi sette listener/subscriber di eventi.
click / clickHandler(): inviato quando si fa clic con il pulsante sinistro del mouse sul quadrato.doubleClick / doubleClickHandler(): inviato quando si fa doppio clic con il pulsante sinistro del mouse sul quadrato.mouseDown / mouseDownHandler(): quando si fa clic sull'oggetto ChildSprite (il quadrato arancione), viene visualizzato un messaggio trace() sullo schermo, quindi viene chiamato ChildSprite.draw(), che disegna un quadrato giallo scuro al posto di quello blu chiaro disegnato in mouseOverHandler(). Il metodo mouseDownHandler() aggiunge inoltre un listener di eventi mouseMove e il subscriber di mouseMoveHandler() (descritto di seguito), che elabora i movimenti del mouse. Viene quindi chiamato il metodo startDrag(), che consente di trascinare l'oggetto Sprite.mouseOut / mouseOutHandler(): inviato ogni volta che il puntatore esce dall'area del quadrato. Il metodo draw() viene chiamato per ripristinare le dimensioni e il colore normali del quadrato.mouseOver / mouseOverHandler(): inviato quando il puntatore del mouse si trova sopra il quadrato. Questo metodo ridisegna il quadrato, che diventa più grande e con il colore di sfondo giallo scuro.mouseUp / mouseUpHandler(): quando l'utente rilascia il pulsante del mouse, il listener di eventi mouseMove viene rimosso e viene chiamato stopDrag, che blocca il quadrato in posizione.mouseMove / mouseMoveHandler(): fintanto che l'utente tiene premuto il pulsante sinistro del mouse, questo metodo indica a Flash Player di ridisegnare continuamente il quadrato arancione.mouseWheel / mouseWheelHandler(): inviato quando viene azionata la rotella del mouse sopra il quadrato.child viene quindi aggiunta all'elenco di visualizzazione tramite addChild(), che disegna immediatamente il quadrato arancione.Note:
MouseEventExample deve essere al livello principale del documento.sprite locale, a cui viene assegnato l'inserimento di event.target nel tipo Sprite.
package {
import flash.display.Sprite;
public class MouseEventExample extends Sprite {
private var size:uint = 100;
private var bgColor:uint = 0xFFCC00;
public function MouseEventExample() {
var child:ChildSprite = new ChildSprite();
addChild(child);
}
}
}
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
class ChildSprite extends Sprite {
private var size:uint = 50;
private var overSize:uint = 60;
private var backgroundColor:uint = 0xFFCC00;
private var overColor:uint = 0xCCFF00;
private var downColor:uint = 0x00CCFF;
public function ChildSprite() {
draw(size, size, backgroundColor);
addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, doubleClickHandler);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, mouseOutHandler);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseOverHandler);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpHandler);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL, mouseWheelHandler);
}
private function draw(w:uint, h:uint, bgColor:uint):void {
graphics.clear();
graphics.beginFill(bgColor);
graphics.drawRect(0, 0, w, h);
graphics.endFill();
}
private function clickHandler(event:MouseEvent):void {
trace("clickHandler");
}
private function doubleClickHandler(event:MouseEvent):void {
trace("doubleClickHandler");
}
private function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseDownHandler");
draw(overSize, overSize, downColor);
var sprite:Sprite = Sprite(event.target);
sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
sprite.startDrag();
}
private function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseMoveHandler");
event.updateAfterEvent();
}
private function mouseOutHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseOutHandler");
draw(size, size, backgroundColor);
}
private function mouseOverHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseOverHandler");
draw(overSize, overSize, overColor);
}
private function mouseWheelHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseWheelHandler delta: " + event.delta);
}
private function mouseUpHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseUpHandler");
var sprite:Sprite = Sprite(event.target);
sprite.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
sprite.stopDrag();
draw(overSize, overSize, overColor);
}
}
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