Pacchettoflash.events
Classepublic class MouseEvent
EreditarietàMouseEvent Inheritance Event Inheritance Object

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Flash® Player invia oggetti MouseEvent al flusso di eventi tutte le volte che si verificano eventi associati al mouse. Un evento associato al mouse viene di solito generato da un dispositivo di input dell'utente, quale un mouse o una trackball, che utilizza un puntatore.

Quando sono coinvolti nodi nidificati, gli eventi del mouse sono destinati al nodo con il massimo livello di nidificazione visibile nell'elenco di visualizzazione. Questo nodo è detto nodo target. Per fare in modo che l'antenato di un nodo target riceva notifica di un evento associato al mouse, utilizzare EventDispatcher.addEventListener() sul nodo antenato con il parametro type impostato sull'evento del mouse specifico che si desidera rilevare.

Vedere gli esempi



Proprietà pubbliche
 ProprietàDefinito da
  altKey: Boolean
Indica se il tasto Alt è attivo (true) o inattivo (false).
MouseEvent
 Inheritedbubbles: Boolean
[sola lettura] Indica se un evento è un evento di bubbling.
Event
  buttonDown: Boolean
Indica se il pulsante principale del mouse è premuto (true) o no (false).
MouseEvent
 Inheritedcancelable: Boolean
[sola lettura] Indica se il comportamento associato all'evento può essere impedito.
Event
 Inheritedconstructor: Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto.
Object
  ctrlKey: Boolean
Indica se il tasto Ctrl è attivo (true) o inattivo (false).
MouseEvent
 InheritedcurrentTarget: Object
[sola lettura] L'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
Event
  delta: int
Indica il numero di righe da scorrere per ogni unità di rotazione della rotella del mouse.
MouseEvent
 InheritedeventPhase: uint
[sola lettura] La fase attuale del flusso di eventi.
Event
  localX: Number
La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
MouseEvent
  localY: Number
La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
MouseEvent
 Inheritedprototype: Object
[statico] Un riferimento all'oggetto prototipo di un oggetto classe o funzione.
Object
  relatedObject: InteractiveObject
Un riferimento a un oggetto dell'elenco di visualizzazione relativo all'evento.
MouseEvent
  shiftKey: Boolean
Indica se il tasto Maiusc è attivo (true) o inattivo (false).
MouseEvent
  stageX: Number
[sola lettura] La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
MouseEvent
  stageY: Number
[sola lettura] La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
MouseEvent
 Inheritedtarget: Object
[sola lettura] Il target dell'evento.
Event
 Inheritedtype: String
[sola lettura] Il tipo di evento.
Event
Metodi pubblici
 MetodoDefinito da
  
MouseEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, localX:Number, localY:Number, relatedObject:InteractiveObject = null, ctrlKey:Boolean = false, altKey:Boolean = false, shiftKey:Boolean = false, buttonDown:Boolean = false, delta:int = 0)
Crea un oggetto Event contenente informazioni relative agli eventi associati al mouse.
MouseEvent
  
Crea una copia dell'oggetto MouseEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale.
MouseEvent
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Una funzione di utilità per l'implementazione del metodo toString() nella classe Event personalizzata.
Event
 Inherited
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica.
Object
 Inherited
Verifica se sull'evento è stato chiamato il metodo preventDefault().
Event
 Inherited
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro.
Object
 Inherited
Annulla il comportamento predefinito di un evento se tale comportamento può essere annullato.
Event
 Inherited
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile.
Object
 Inherited
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche.
Object
 Inherited
Impedisce l'elaborazione di tutti i listener di eventi nel nodo corrente e in tutti i nodi successivi del flusso di eventi.
Event
 Inherited
Impedisce l'elaborazione di tutti i listener di eventi nei nodi del flusso di eventi successivi a quello corrente.
Event
  
Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto MouseEvent.
MouseEvent
  
Indica a Flash Player di eseguire il rendering al termine dell'elaborazione dell'evento se l'elenco di visualizzazione è stato modificato.
MouseEvent
 Inherited
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato.
Object
Costanti pubbliche
 CostanteDefinito da
 InheritedACTIVATE: String = "activate"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento activate.
Event
 InheritedADDED: String = "added"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento added.
Event
 InheritedADDED_TO_STAGE: String = "addedToStage"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento addedToStage.
Event
 InheritedCANCEL: String = "cancel"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento cancel.
Event
 InheritedCHANGE: String = "change"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento change.
Event
  CLICK: String = "click"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento click.
MouseEvent
 InheritedCLOSE: String = "close"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento close.
Event
 InheritedCOMPLETE: String = "complete"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento complete.
Event
 InheritedCONNECT: String = "connect"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento connect.
Event
 InheritedDEACTIVATE: String = "deactivate"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento deactivate.
Event
  DOUBLE_CLICK: String = "doubleClick"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento doubleClick.
MouseEvent
 InheritedENTER_FRAME: String = "enterFrame"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento enterFrame.
Event
 InheritedFULLSCREEN: String = "fullScreen"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento fullScreen.
Event
 InheritedID3: String = "id3"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento id3.
Event
 InheritedINIT: String = "init"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento init.
Event
  MOUSE_DOWN: String = "mouseDown"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseDown.
MouseEvent
 InheritedMOUSE_LEAVE: String = "mouseLeave"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseLeave.
Event
  MOUSE_MOVE: String = "mouseMove"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseMove.
MouseEvent
  MOUSE_OUT: String = "mouseOut"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseOut.
MouseEvent
  MOUSE_OVER: String = "mouseOver"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseOver.
MouseEvent
  MOUSE_UP: String = "mouseUp"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseUp.
MouseEvent
  MOUSE_WHEEL: String = "mouseWheel"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseWheel.
MouseEvent
 InheritedOPEN: String = "open"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento open.
Event
 InheritedREMOVED: String = "removed"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento removed.
Event
 InheritedREMOVED_FROM_STAGE: String = "removedFromStage"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento removedFromStage.
Event
 InheritedRENDER: String = "render"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento render.
Event
 InheritedRESIZE: String = "resize"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento resize.
Event
  ROLL_OUT: String = "rollOut"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento rollOut.
MouseEvent
  ROLL_OVER: String = "rollOver"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento rollOver.
MouseEvent
 InheritedSCROLL: String = "scroll"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento scroll.
Event
 InheritedSELECT: String = "select"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento select.
Event
 InheritedSOUND_COMPLETE: String = "soundComplete"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento soundComplete.
Event
 InheritedTAB_CHILDREN_CHANGE: String = "tabChildrenChange"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento tabChildrenChange.
Event
 InheritedTAB_ENABLED_CHANGE: String = "tabEnabledChange"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento tabEnabledChange.
Event
 InheritedTAB_INDEX_CHANGE: String = "tabIndexChange"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento tabIndexChange.
Event
 InheritedUNLOAD: String = "unload"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento unload.
Event
Descrizione delle proprietà
altKeyproprietà
altKey:Boolean  [lettura-scrittura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Indica se il tasto Alt è attivo (true) o inattivo (false). Supportato solo per il sistema operativo Windows.


Implementazione
    public function get altKey():Boolean
    public function set altKey(value:Boolean):void
buttonDownproprietà 
buttonDown:Boolean  [lettura-scrittura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Indica se il pulsante principale del mouse è premuto (true) o no (false).


Implementazione
    public function get buttonDown():Boolean
    public function set buttonDown(value:Boolean):void
ctrlKeyproprietà 
ctrlKey:Boolean  [lettura-scrittura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Indica se il tasto Ctrl è attivo (true) o inattivo (false). Sui computer Macintosh è necessario utilizzare questa proprietà per rappresentare il tasto Comando.


Implementazione
    public function get ctrlKey():Boolean
    public function set ctrlKey(value:Boolean):void
deltaproprietà 
delta:int  [lettura-scrittura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Indica il numero di righe da scorrere per ogni unità di rotazione della rotella del mouse. Un valore delta positivo indica uno scorrimento verso l'alto; un valore negativo indica uno scorrimento verso il basso. I valori tipici sono compresi tra 1 e 3, ma una rotazione più veloce può generare valori più grandi. Questa impostazione dipende dal dispositivo e dal sistema operativo e generalmente può essere configurata dall'utente. Questa proprietà si applica solo all'evento MouseEvent.mouseWheel.


Implementazione
    public function get delta():int
    public function set delta(value:int):void
localXproprietà 
localX:Number  [lettura-scrittura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.


Implementazione
    public function get localX():Number
    public function set localX(value:Number):void
localYproprietà 
localY:Number  [lettura-scrittura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.


Implementazione
    public function get localY():Number
    public function set localY(value:Number):void
relatedObjectproprietà 
relatedObject:InteractiveObject  [lettura-scrittura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Un riferimento a un oggetto dell'elenco di visualizzazione relativo all'evento. Ad esempio, quando si verifica un evento mouseOut, relatedObject rappresenta l'oggetto dell'elenco di visualizzazione a cui punta ora il dispositivo di puntamento. Questa proprietà si applica solo agli eventi mouseOut e mouseOver.


Implementazione
    public function get relatedObject():InteractiveObject
    public function set relatedObject(value:InteractiveObject):void
shiftKeyproprietà 
shiftKey:Boolean  [lettura-scrittura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Indica se il tasto Maiusc è attivo (true) o inattivo (false).


Implementazione
    public function get shiftKey():Boolean
    public function set shiftKey(value:Boolean):void
stageXproprietà 
stageX:Number  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage. Questa proprietà viene calcolata quando viene impostata la proprietà localX.


Implementazione
    public function get stageX():Number
stageYproprietà 
stageY:Number  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage. Questa proprietà viene calcolata quando viene impostata la proprietà localY.


Implementazione
    public function get stageY():Number
Descrizione della funzione di costruzione
MouseEvent()Funzione di costruzione
public function MouseEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, localX:Number, localY:Number, relatedObject:InteractiveObject = null, ctrlKey:Boolean = false, altKey:Boolean = false, shiftKey:Boolean = false, buttonDown:Boolean = false, delta:int = 0)

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Crea un oggetto Event contenente informazioni relative agli eventi associati al mouse. Gli oggetti evento vengono passati ai listener di eventi come parametri.

Parametri
type:String — Il tipo di evento. I valori possibili sono: MouseEvent.CLICK, MouseEvent.DOUBLE_CLICK, MouseEvent.MOUSE_DOWN, MouseEvent.MOUSE_MOVE, MouseEvent.MOUSE_OUT, MouseEvent.MOUSE_OVER, MouseEvent.MOUSE_UP, MouseEvent.MOUSE_WHEEL, MouseEvent.ROLL_OUT e MouseEvent.ROLL_OVER.
 
bubbles:Boolean (default = true) — Determina se l'oggetto Event partecipa alla fase di bubbling del flusso di eventi.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Determina se l'oggetto Event può essere annullato.
 
localX:Number — La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
 
localY:Number — La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
 
relatedObject:InteractiveObject (default = null) — L'istanza complementare di InteractiveObject interessata dall'evento. Ad esempio, quando si verifica un evento mouseOut, relatedObject rappresenta l'oggetto dell'elenco di visualizzazione a cui punta ora il dispositivo di puntamento.
 
ctrlKey:Boolean (default = false) — Indica se il tasto Ctrl è attivato.
 
altKey:Boolean (default = false) — Indica se il tasto Alt è attivato (solo Windows).
 
shiftKey:Boolean (default = false) — Indica se il tasto Maiusc è attivato.
 
buttonDown:Boolean (default = false) — Indica se viene premuto il pulsante principale del mouse.
 
delta:int (default = 0) — Indica il numero di righe da scorrere per ogni unità di rotazione della rotella del mouse. Un valore delta positivo indica uno scorrimento verso l'alto; un valore negativo indica uno scorrimento verso il basso. I valori tipici sono compresi tra 1 e 3, ma una rotazione più veloce può generare valori più grandi. Questo parametro è utilizzato solo per l'evento MouseEvent.mouseWheel.
Descrizione dei metodi
clone()metodo
public override function clone():Event

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Crea una copia dell'oggetto MouseEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale.

Restituisce
Event — Un nuovo oggetto MouseEvent con proprietà dai valori identici a quelli dell'originale.
toString()metodo 
public override function toString():String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto MouseEvent. La stringa ha il seguente formato:

[MouseEvent type= value bubbles= value cancelable= value ... delta= value]

Restituisce
String — Una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto MouseEvent.
updateAfterEvent()metodo 
public function updateAfterEvent():void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Indica a Flash Player di eseguire il rendering al termine dell'elaborazione dell'evento se l'elenco di visualizzazione è stato modificato.

Descrizione delle costanti
CLICKCostante
public static const CLICK:String = "click"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento click.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
bubblestrue
buttonDowntrue se viene premuto il pulsante principale del mouse; false in caso contrario.
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
ctrlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
localXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
localYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di puntamento. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzare la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto nell'elenco di visualizzazione, che sta elaborando l'evento.

Vedere anche

DOUBLE_CLICKCostante 
public static const DOUBLE_CLICK:String = "doubleClick"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento doubleClick.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
bubblestrue
buttonDowntrue se viene premuto il pulsante principale del mouse; false in caso contrario.
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
ctrlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
localXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
localYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di puntamento. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzare la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto nell'elenco di visualizzazione, che sta elaborando l'evento.

Vedere anche

MOUSE_DOWNCostante 
public static const MOUSE_DOWN:String = "mouseDown"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseDown.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
bubblestrue
buttonDowntrue se viene premuto il pulsante principale del mouse; false in caso contrario.
cancelablefalse; il comportamento predefinito non può essere annullato.
ctrlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
localXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
localYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di puntamento. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzare la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto nell'elenco di visualizzazione, che sta elaborando l'evento.

Vedere anche

MOUSE_MOVECostante 
public static const MOUSE_MOVE:String = "mouseMove"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseMove.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
bubblestrue
buttonDowntrue se viene premuto il pulsante principale del mouse; false in caso contrario.
cancelablefalse; il comportamento predefinito non può essere annullato.
ctrlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
localXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
localYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di puntamento. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzare la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto nell'elenco di visualizzazione, che sta elaborando l'evento.

Vedere anche

MOUSE_OUTCostante 
public static const MOUSE_OUT:String = "mouseOut"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseOut.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
bubblestrue
buttonDowntrue se viene premuto il pulsante principale del mouse; false in caso contrario.
cancelablefalse; il comportamento predefinito non può essere annullato.
ctrlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
relatedObjectL'oggetto dell'elenco di visualizzazione a cui punta ora il dispositivo di puntamento.
localXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
localYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di puntamento. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzare la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto nell'elenco di visualizzazione, che sta elaborando l'evento.

Vedere anche

MOUSE_OVERCostante 
public static const MOUSE_OVER:String = "mouseOver"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseOver.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
bubblestrue
buttonDowntrue se viene premuto il pulsante principale del mouse; false in caso contrario.
cancelablefalse; il comportamento predefinito non può essere annullato.
ctrlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
relatedObjectL'oggetto dell'elenco di visualizzazione a cui puntava il dispositivo di puntamento.
localXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
localYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di puntamento. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzare la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto nell'elenco di visualizzazione, che sta elaborando l'evento.

Vedere anche

MOUSE_UPCostante 
public static const MOUSE_UP:String = "mouseUp"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseUp.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
bubblestrue
buttonDowntrue se viene premuto il pulsante principale del mouse; false in caso contrario.
cancelablefalse; il comportamento predefinito non può essere annullato.
ctrlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
localXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
localYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di puntamento. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzare la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto nell'elenco di visualizzazione, che sta elaborando l'evento.

Vedere anche

MOUSE_WHEELCostante 
public static const MOUSE_WHEEL:String = "mouseWheel"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseWheel.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
bubblestrue
buttonDowntrue se viene premuto il pulsante principale del mouse; false in caso contrario.
cancelablefalse; il comportamento predefinito non può essere annullato.
ctrlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
deltaIl numero di righe a cui corrisponde ogni scatto della rotella del mouse.
localXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
localYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di puntamento. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzare la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto nell'elenco di visualizzazione, che sta elaborando l'evento.

Vedere anche

ROLL_OUTCostante 
public static const ROLL_OUT:String = "rollOut"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento rollOut.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
bubblesfalse
buttonDowntrue se viene premuto il pulsante principale del mouse; false in caso contrario.
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
ctrlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
relatedObjectL'oggetto dell'elenco di visualizzazione a cui punta ora il dispositivo di puntamento.
localXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
localYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di puntamento. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzare la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto nell'elenco di visualizzazione, che sta elaborando l'evento.

Vedere anche

ROLL_OVERCostante 
public static const ROLL_OVER:String = "rollOver"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento rollOver.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
bubblesfalse
buttonDowntrue se viene premuto il pulsante principale del mouse; false in caso contrario.
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
ctrlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
relatedObjectL'oggetto dell'elenco di visualizzazione a cui puntava il dispositivo di puntamento.
localXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
localYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di puntamento. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzare la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto nell'elenco di visualizzazione, che sta elaborando l'evento.

Vedere anche

Esempi Come utilizzare gli esempi
MouseEventExample.as

Nell'esempio seguente vengono utilizzate le classi MouseEventExample e ChildSprite per mostrare l'invio degli eventi associati al mouse utilizzando una semplice immagine. Questo esempio esegue le operazioni seguenti:
  1. Nell'esempio vengono dichiarate le proprietà per le dimensioni (100 x 100 pixel) e il colore di sfondo (arancione) da utilizzare successivamente durante il disegno del quadrato.
  2. La funzione di costruzione crea un nuovo oggetto ChildSprite child. La relativa funzione di costruzione disegna innanzitutto un quadrato arancione di 100 x 100 pixel in corrispondenza delle coordinate (0,0) chiamando il relativo metodo draw() e aggiungendo quindi sette listener/subscriber di eventi.
    • click / clickHandler(): inviato quando si fa clic con il pulsante sinistro del mouse sul quadrato.
    • doubleClick / doubleClickHandler(): inviato quando si fa doppio clic con il pulsante sinistro del mouse sul quadrato.
    • mouseDown / mouseDownHandler(): quando si fa clic sull'oggetto ChildSprite (il quadrato arancione), viene visualizzato un messaggio trace() sullo schermo, quindi viene chiamato ChildSprite.draw(), che disegna un quadrato giallo scuro al posto di quello blu chiaro disegnato in mouseOverHandler(). Il metodo mouseDownHandler() aggiunge inoltre un listener di eventi mouseMove e il subscriber di mouseMoveHandler() (descritto di seguito), che elabora i movimenti del mouse. Viene quindi chiamato il metodo startDrag(), che consente di trascinare l'oggetto Sprite.
    • mouseOut / mouseOutHandler(): inviato ogni volta che il puntatore esce dall'area del quadrato. Il metodo draw() viene chiamato per ripristinare le dimensioni e il colore normali del quadrato.
    • mouseOver / mouseOverHandler(): inviato quando il puntatore del mouse si trova sopra il quadrato. Questo metodo ridisegna il quadrato, che diventa più grande e con il colore di sfondo giallo scuro.
    • mouseUp / mouseUpHandler(): quando l'utente rilascia il pulsante del mouse, il listener di eventi mouseMove viene rimosso e viene chiamato stopDrag, che blocca il quadrato in posizione.
    • mouseMove / mouseMoveHandler(): fintanto che l'utente tiene premuto il pulsante sinistro del mouse, questo metodo indica a Flash Player di ridisegnare continuamente il quadrato arancione.
    • mouseWheel / mouseWheelHandler(): inviato quando viene azionata la rotella del mouse sopra il quadrato.
  3. L'istanza ChildSprite child viene quindi aggiunta all'elenco di visualizzazione tramite addChild(), che disegna immediatamente il quadrato arancione.

Note:

package {
    import flash.display.Sprite;

    public class MouseEventExample extends Sprite {
        private var size:uint = 100;
        private var bgColor:uint = 0xFFCC00;

        public function MouseEventExample() {
            var child:ChildSprite = new ChildSprite();
            addChild(child);
        }
    }
}

import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

class ChildSprite extends Sprite {
    private var size:uint = 50;
    private var overSize:uint = 60;
    private var backgroundColor:uint = 0xFFCC00;
    private var overColor:uint = 0xCCFF00;
    private var downColor:uint = 0x00CCFF;

    public function ChildSprite() {
        draw(size, size, backgroundColor);
        addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
        addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, doubleClickHandler);
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, mouseOutHandler);
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseOverHandler);
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpHandler);
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL, mouseWheelHandler);
    }

    private function draw(w:uint, h:uint, bgColor:uint):void {
        graphics.clear();
        graphics.beginFill(bgColor);
        graphics.drawRect(0, 0, w, h);
        graphics.endFill();
    }

    private function clickHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("clickHandler");
    }

    private function doubleClickHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("doubleClickHandler");
    }

    private function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("mouseDownHandler");
        draw(overSize, overSize, downColor);

        var sprite:Sprite = Sprite(event.target);
        sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
        sprite.startDrag();
    }

    private function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("mouseMoveHandler");
        event.updateAfterEvent();
    }

    private function mouseOutHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("mouseOutHandler");
        draw(size, size, backgroundColor);
    }

    private function mouseOverHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("mouseOverHandler");
        draw(overSize, overSize, overColor);
    }

    private function mouseWheelHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("mouseWheelHandler delta: " + event.delta);
    }

    private function mouseUpHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("mouseUpHandler");
        var sprite:Sprite = Sprite(event.target);
        sprite.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
        sprite.stopDrag();
        draw(overSize, overSize, overColor);
    }
}




 

Inviami un messaggio e-mail quando vengono aggiunti dei commenti a questa | Rapporto sui commenti

Pagina corrente: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_it/ActionScriptLangRefV3/flash/events/MouseEvent.html