| Pacchetto | flash.display |
| Classe | public final class Graphics |
| Ereditarietà | Graphics Object |
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
graphics che corrisponde a un oggetto Graphics. Le seguenti funzioni facilitano l'uso della classe: drawRect(), drawRoundRect(), drawCircle() e drawEllipse().
Non è possibile creare un oggetto Graphics direttamente dal codice ActionScript. Se si chiama new Graphics(), viene generata un'eccezione.
La classe Graphics è finale; non può avere sottoclassi.
Vedere anche
| Metodo | Definito da | ||
|---|---|---|---|
|
beginBitmapFill(bitmap:BitmapData, matrix:Matrix = null, repeat:Boolean = true, smooth:Boolean = false):void
Riempie un'area di disegno con un'immagine bitmap.
| Graphics | ||
|
Specifica un riempimento semplice a colore singolo che viene utilizzato da Flash Player per le chiamate successive ad altri metodi Graphics dell'oggetto, quali lineTo() o drawCircle().
| Graphics | ||
|
beginGradientFill(type:String, colors:Array, alphas:Array, ratios:Array, matrix:Matrix = null, spreadMethod:String = "pad", interpolationMethod:String = "rgb", focalPointRatio:Number = 0):void
Specifica un riempimento con gradiente che viene utilizzato da Flash Player per le chiamate successive ad altri metodi Graphics dell'oggetto, quali lineTo() o drawCircle().
| Graphics | ||
|
Cancella gli elementi grafici disegnati in questo oggetto Graphics e ripristina le impostazioni dello stile di linea e di riempimento.
| Graphics | ||
|
Disegna una curva con lo stile di linea corrente dalla posizione di disegno corrente a (anchorX, anchorY) mediante il punto di controllo specificato da (controlX, controlY).
| Graphics | ||
|
Disegna un cerchio.
| Graphics | ||
|
Disegna un'ellisse.
| Graphics | ||
|
Disegna un rettangolo.
| Graphics | ||
|
drawRoundRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, ellipseWidth:Number, ellipseHeight:Number):void
Disegna un rettangolo arrotondato.
| Graphics | ||
|
Applica un riempimento alle linee e alle curve aggiunte dopo l'ultima chiamata al metodo beginFill(), beginGradientFill() o beginBitmapFill().
| Graphics | ||
![]() |
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica.
| Object | |
![]() |
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro.
| Object | |
|
lineGradientStyle(type:String, colors:Array, alphas:Array, ratios:Array, matrix:Matrix = null, spreadMethod:String = "pad", interpolationMethod:String = "rgb", focalPointRatio:Number = 0):void
Specifica un gradiente per lo stile di linea che viene utilizzato da Flash Player per le chiamate successive ad altri metodi Graphics, ad esempio lineTo() o drawCircle(), per l'oggetto.
| Graphics | ||
|
lineStyle(thickness:Number, color:uint = 0, alpha:Number = 1.0, pixelHinting:Boolean = false, scaleMode:String = "normal", caps:String = null, joints:String = null, miterLimit:Number = 3):void
Specifica uno stile di linea che viene utilizzato da Flash Player per le chiamate successive ad altri metodi Graphics dell'oggetto, quali lineTo() o drawCircle().
| Graphics | ||
|
Disegna una linea con lo stile di linea corrente dalla posizione di disegno corrente a (x, y); la posizione di disegno corrente viene quindi impostata su (x, y).
| Graphics | ||
|
Sposta la posizione di disegno corrente nel punto (x, y).
| Graphics | ||
![]() |
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile.
| Object | |
![]() |
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche.
| Object | |
![]() |
Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto specificato.
| Object | |
![]() |
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato.
| Object | |
| beginBitmapFill | () | metodo |
public function beginBitmapFill(bitmap:BitmapData, matrix:Matrix = null, repeat:Boolean = true, smooth:Boolean = false):void
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Riempie un'area di disegno con un'immagine bitmap. Per riempire l'area, la bitmap può essere ripetuta o affiancata a mosaico. Il riempimento rimane attivo finché non viene chiamato il metodo beginFill(), beginBitmapFill() o beginGradientFill(). Una chiamata al metodo clear() cancella il riempimento.
Flash Player non esegue il rendering del riempimento finché non viene chiamato il metodo endFill().
Parametri
bitmap:BitmapData — Un'immagine bitmap opaca o trasparente che contiene i bit da visualizzare.
|
|
matrix:Matrix (default = null) — Un oggetto matrice, della classe flash.geom.Matrix, che è possibile utilizzare per definire trasformazioni sulla bitmap. Ad esempio, è possibile utilizzare la matrice seguente per ruotare una bitmap di 45 gradi (pi/4 radianti):
matrix = new flash.geom.Matrix(); matrix.rotate(Math.PI/4); |
|
repeat:Boolean (default = true) — Se è true, l'immagine bitmap viene ripetuta in un motivo a mosaico. Se è false, l'immagine bitmap non viene ripetuta e i bordi della bitmap vengono utilizzati per qualsiasi area di riempimento che si estende al di là della bitmap.
Si consideri ad esempio la seguente immagine bitmap (uno schema a scacchiera di 20 x 20 pixel):
Quando
Quando
|
|
smooth:Boolean (default = false) — Se è false, il rendering delle immagini bitmap modificate in scala viene eseguito utilizzando un algoritmo "Nearest Neighbor" e risultano "pixelizzate". Se è true, il rendering delle immagini bitmap modificate in scala viene eseguito utilizzando un algoritmo bilineare. Il rendering con l'algoritmo "Nearest Neighbor" è generalmente più veloce.
|
Vedere anche
image1.jpg) ruotata e ripetuta per riempire un rettangolo.
image1.jpg) viene caricato utilizzando gli oggetti Loader e URLRequest. Il file si trova nella stessa directory del file SWF. Il file SWF deve essere compilato con l'opzione Sicurezza riproduzione locale impostata su Accedi solo ai file locali.Event è completo), viene chiamato il metodo drawImage(). Il metodo ioErrorHandler() scrive un commento di traccia se l'immagine non è stata caricata correttamente.drawImage(), viene creata un'istanza dell'oggetto BitmapData e le relative larghezza e altezza vengono impostate in base all'immagine (image1.jpg). L'immagine di origine viene disegnata nell'oggetto BitmapData. Successivamente, viene disegnato un rettangolo nell'oggetto Sprite mySprite e l'oggetto BitmapData viene utilizzato come riempimento. Utilizzando un oggetto Matrix, il metodo beginBitmapFill() ruota l'immagine di 45 gradi, quindi inizia a riempire il rettangolo con l'immagine fino alla fine.
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Loader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.events.Event;
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.geom.Matrix;
public class Graphics_beginBitmapFillExample extends Sprite {
private var url:String = "image1.jpg";
private var loader:Loader = new Loader();
public function Graphics_beginBitmapFillExample() {
var request:URLRequest = new URLRequest(url);
loader.load(request);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, drawImage);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
}
private function drawImage(event:Event):void {
var mySprite:Sprite = new Sprite();
var myBitmap:BitmapData = new BitmapData(loader.width, loader.height, false);
myBitmap.draw(loader, new Matrix());
var matrix:Matrix = new Matrix();
matrix.rotate(Math.PI/4);
mySprite.graphics.beginBitmapFill(myBitmap, matrix, true);
mySprite.graphics.drawRect(100, 50, 200, 90);
mySprite.graphics.endFill();
addChild(mySprite);
}
private function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void {
trace("Unable to load image: " + url);
}
}
}
| beginFill | () | metodo |
public function beginFill(color:uint, alpha:Number = 1.0):void
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Specifica un riempimento semplice a colore singolo che viene utilizzato da Flash Player per le chiamate successive ad altri metodi Graphics (ad esempio lineTo() o drawCircle()) per l'oggetto. Il riempimento rimane attivo finché non viene chiamato il metodo beginFill(), beginBitmapFill() o beginGradientFill(). Una chiamata al metodo clear() cancella il riempimento.
Flash Player non esegue il rendering del riempimento finché non viene chiamato il metodo endFill().
Parametri
color:uint — Il colore del riempimento (0xRRGGBB).
|
|
alpha:Number (default = 1.0) — Il valore alfa del riempimento (da 0,0 a 1,0).
|
Vedere anche
| beginGradientFill | () | metodo |
public function beginGradientFill(type:String, colors:Array, alphas:Array, ratios:Array, matrix:Matrix = null, spreadMethod:String = "pad", interpolationMethod:String = "rgb", focalPointRatio:Number = 0):void
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Specifica un riempimento con gradiente che viene utilizzato da Flash Player per le chiamate successive ad altri metodi Graphics (ad esempio lineTo() o drawCircle()) per l'oggetto. Il riempimento rimane attivo finché non viene chiamato il metodo beginFill(), beginBitmapFill() o beginGradientFill(). Una chiamata al metodo clear() cancella il riempimento.
Flash Player non esegue il rendering del riempimento finché non viene chiamato il metodo endFill().
Parametri
type:String — Un valore della classe GradientType che specifica il tipo di gradiente da utilizzare: GradientType.LINEAR o GradientType.RADIAL.
|
|||||||||
colors:Array — Un array di valori di colore RGB esadecimali da utilizzare nel gradiente (ad esempio, il rosso è 0xFF0000, il blu 0x0000FF e così via). È possibile specificare fino a 15 colori. Per ciascun colore, accertarsi di specificare un valore corrispondente nei parametri alpha e ratio.
|
|||||||||
alphas:Array — Un array di valori alfa per i colori corrispondenti nell'array dei colori; i valori validi sono compresi tra 0 e 1. Se il valore è minore di 0, il valore predefinito è 0. Se è maggiore di 1, il valore predefinito è 1.
|
|||||||||
ratios:Array — Un array di rapporti di distribuzione del colore; i valori validi sono compresi tra 0 e 255. Questo valore definisce la percentuale della larghezza in cui il colore viene campionato al 100%. Il valore 0 rappresenta la posizione di sinistra nel riquadro del gradiente, mentre 255 rappresenta la posizione di destra.
Nota: questo valore rappresenta le posizioni all'interno del riquadro del gradiente, non nello spazio di coordinate del gradiente finale, che potrebbe essere più largo o più stretto del riquadro del gradiente. Specificare un valore per ciascun valore nel parametro Ad esempio, per un gradiente lineare che include due colori, blue e verde, nell'esempio seguente è illustrata la posizione dei colori nel gradiente in base ai diversi valori dell'array
I valori nell'array devono aumentare in maniera sequenziale; ad esempio, |
|||||||||
matrix:Matrix (default = null) — Una matrice di trasformazione definita dalla classe flash.geom.Matrix. La classe flash.geom.Matrix include un metodo createGradientBox(), che consente di impostare con facilità la matrice affinché possa essere utilizzata con il metodo beginGradientFill().
|
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spreadMethod:String (default = "pad") — Un valore della classe SpreadMethod che specifica il metodo spread da utilizzare: SpreadMethod.PAD, SpreadMethod.REFLECT o SpreadMethod.REPEAT.
Si consideri, ad esempio, un semplice gradiente lineare tra due colori: import flash.geom.* import flash.display.* var fillType:String = GradientType.LINEAR; var colors:Array = [0xFF0000, 0x0000FF]; var alphas:Array = [1, 1]; var ratios:Array = [0x00, 0xFF]; var matr:Matrix = new Matrix(); matr.createGradientBox(20, 20, 0, 0, 0); var spreadMethod:String = SpreadMethod.PAD; this.graphics.beginGradientFill(fillType, colors, alphas, ratios, matr, spreadMethod); this.graphics.drawRect(0,0,100,100); Nell'esempio viene utilizzato
Se si utilizza
Se si utilizza
|
|||||||||
interpolationMethod:String (default = "rgb") — Un valore della classe InterpolationMethod che specifica il valore da utilizzare: InterpolationMethod.linearRGB o InterpolationMethod.RGB
Si consideri, ad esempio, un gradiente lineare semplice tra due colori (con il parametro
|
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focalPointRatio:Number (default = 0) — Un numero che controlla la posizione del punto focale del gradiente. 0 significa che il punto focale si trova al centro. 1 significa che il punto focale si trova su un bordo del cerchio del gradiente. -1 significa che il punto focale si trova sull'altro bordo del cerchio del gradiente. Un valore inferiore a -1 o superiore a 1 viene arrotondato rispettivamente a -1 o 1. Ad esempio, l'esempio seguente mostra focalPointRatio impostato su 0,75:
|
ArgumentError — Se il parametro type non è valido.
|
Vedere anche
| clear | () | metodo |
public function clear():void
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Cancella gli elementi grafici disegnati in questo oggetto Graphics e ripristina le impostazioni dello stile di linea e di riempimento.
| curveTo | () | metodo |
public function curveTo(controlX:Number, controlY:Number, anchorX:Number, anchorY:Number):void
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Disegna una curva con lo stile di linea corrente dalla posizione di disegno corrente a (anchorX, anchorY) mediante il punto di controllo specificato da (controlX, controlY). La posizione di disegno corrente viene quindi impostata su (anchorX, anchorY). Se il clip filmato in cui si sta disegnando ha del contenuto creato con gli strumenti di disegno di Flash, le chiamate a curveTo() vengono disegnate sotto tale contenuto. Se si chiama il metodo curveTo() prima delle chiamate al metodo moveTo(), la posizione predefinita del disegno corrente viene impostata su (0, 0). Se mancano uno o più parametri, il metodo ha esito negativo e la posizione di disegno corrente non cambia.
La curva disegnata è una curva Bézier quadratica. Le curve Bézier quadratiche sono composte da due punti di ancoraggio e da un punto di controllo. La curva interpola i due punti di ancoraggio e si incurva verso il punto di controllo.

Parametri
controlX:Number — Un numero che specifica la posizione orizzontale del punto di controllo in relazione al punto di registrazione dell'oggetto di visualizzazione principale.
|
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controlY:Number — Un numero che specifica la posizione verticale del punto di controllo in relazione al punto di registrazione dell'oggetto di visualizzazione principale.
|
|
anchorX:Number — Un numero che specifica la posizione orizzontale del punto di ancoraggio successivo in relazione al punto di registrazione dell'oggetto di visualizzazione principale.
|
|
anchorY:Number — Un numero che specifica la posizione verticale del punto di ancoraggio successivo in relazione al punto di registrazione dell'oggetto di visualizzazione principale.
|
Tracciare quattro curve per creare un cerchio e riempirlo di verde.
A causa della natura dell'equazione quadratica di Bézier, il cerchio non è perfetto. Il modo migliore per disegnare un cerchio è utilizzare il metodo drawCircle() della classe Graphics.
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Shape;
public class Graphics_curveToExample1 extends Sprite
{
public function Graphics_curveToExample1():void
{
var roundObject:Shape = new Shape();
roundObject.graphics.beginFill(0x00FF00);
roundObject.graphics.moveTo(250, 0);
roundObject.graphics.curveTo(300, 0, 300, 50);
roundObject.graphics.curveTo(300, 100, 250, 100);
roundObject.graphics.curveTo(200, 100, 200, 50);
roundObject.graphics.curveTo(200, 0, 250, 0);
roundObject.graphics.endFill();
this.addChild(roundObject);
}
}
}
curveTo().
Vengono disegnate due linee curve di 1 pixel e lo spazio tra queste viene riempito di bianco. Il metodo moveTo() viene utilizzato per collocare la posizione di disegno corrente sulle coordinate (100, 100). La prima curva sposta la posizione di disegno su (100, 200), il suo punto di destinazione. La seconda curva riporta la posizione all'origine (100, 100), il suo punto di destinazione. I punti di controllo orizzontali determinano le varie dimensioni delle curve.
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Shape;
public class Graphics_curveToExample2 extends Sprite
{
public function Graphics_curveToExample2() {
var newMoon:Shape = new Shape();
newMoon.graphics.lineStyle(1, 0);
newMoon.graphics.beginFill(0xFFFFFF);
newMoon.graphics.moveTo(100, 100);
newMoon.graphics.curveTo(30, 150, 100, 200);
newMoon.graphics.curveTo(50, 150, 100, 100);
graphics.endFill();
this.addChild(newMoon);
}
}
}
| drawCircle | () | metodo |
public function drawCircle(x:Number, y:Number, radius:Number):void
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Disegna un cerchio. È necessario impostare lo stile della linea, il riempimento o entrambi prima di chiamare il metodo drawCircle(), mediante una chiamata al metodo linestyle(), lineGradientStyle(), beginFill(), beginGradientFill() o beginBitmapFill().
Parametri
x:Number — La posizione x del centro del cerchio relativa al punto di registrazione dell'oggetto di visualizzazione principale (in pixel).
|
|
y:Number — La posizione y del centro del cerchio relativa al punto di registrazione dell'oggetto di visualizzazione principale (in pixel).
|
|
radius:Number — Il raggio del cerchio (in pixel).
|
Vedere anche
| drawEllipse | () | metodo |
public function drawEllipse(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):void
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Disegna un'ellisse. È necessario impostare lo stile della linea, il riempimento o entrambi prima di chiamare il metodo drawEllipse(), mediante una chiamata al metodo linestyle(), lineGradientStyle(), beginFill(), beginGradientFill() o beginBitmapFill().
Parametri
x:Number — La posizione x del centro dell'ellisse relativa al punto di registrazione dell'oggetto di visualizzazione principale (in pixel).
|
|
y:Number — La posizione y del centro dell'ellisse relativa al punto di registrazione dell'oggetto di visualizzazione principale (in pixel).
|
|
width:Number — La larghezza dell'ellisse (in pixel).
|
|
height:Number — L'altezza dell'ellisse (in pixel).
|
Vedere anche
drawEgg() per disegnare tre uova di diverse dimensioni (tre misure di ellisse), in base al parametro eggSize.
drawEgg() e trasferisce i parametri orizzontale e verticale per la determinazione del punto in cui disegnare l'uovo, oltre al tipo di uovo (eggSize). L'altezza e la larghezza delle uova (le ellissi) possono essere utilizzate per decidere dove visualizzarle.drawEgg() disegna le ellissi di varie misure e le riempie di bianco utilizzando il metodo beginFill(). Non esiste una gestione avanzata dell'errore scritta per questa funzione.
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Shape;
public class Graphics_drawEllipseExample extends Sprite
{
public static const SMALL:uint = 0;
public static const MEDIUM:uint = 1;
public static const LARGE:uint = 2;
public function Graphics_drawEllipseExample()
{
drawEgg(SMALL, 0, 100);
drawEgg(MEDIUM, 100, 60);
drawEgg(LARGE, 250, 35);
}
public function drawEgg(eggSize:uint, x:Number, y:Number):void {
var myEgg:Shape = new Shape();
myEgg.graphics.beginFill(0xFFFFFF);
myEgg.graphics.lineStyle(1);
switch(eggSize) {
case SMALL:
myEgg.graphics.drawEllipse(x, y, 60, 70);
break;
case MEDIUM:
myEgg.graphics.drawEllipse(x, y, 120, 150);
break;
case LARGE:
myEgg.graphics.drawEllipse(x, y, 150, 200);
break;
default:
trace ("Wrong size! There is no egg.");
break;
}
myEgg.graphics.endFill();
this.addChild(myEgg);
}
}
}
| drawRect | () | metodo |
public function drawRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):void
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Disegna un rettangolo. È necessario impostare lo stile della linea, il riempimento o entrambi prima di chiamare il metodo drawRect(), mediante una chiamata al metodo linestyle(), lineGradientStyle(), beginFill(), beginGradientFill() o beginBitmapFill().
Parametri
x:Number — Un numero che indica la posizione orizzontale relativa al punto di registrazione dell'oggetto di visualizzazione principale (in pixel).
|
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y:Number — Un numero che indica la posizione verticale relativa al punto di registrazione dell'oggetto di visualizzazione principale (in pixel).
|
|
width:Number — La larghezza del rettangolo (in pixel).
|
|
height:Number — L'altezza del rettangolo (in pixel).
|
ArgumentError — Se il parametro width o height non è un numero (Number.NaN).
|
Vedere anche
| drawRoundRect | () | metodo |
public function drawRoundRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, ellipseWidth:Number, ellipseHeight:Number):void
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Disegna un rettangolo arrotondato. È necessario impostare lo stile della linea, il riempimento o entrambi prima di chiamare il metodo drawRoundRect(), mediante una chiamata al metodo linestyle(), lineGradientStyle(), beginFill(), beginGradientFill() o beginBitmapFill().
Parametri
x:Number — Un numero che indica la posizione orizzontale relativa al punto di registrazione dell'oggetto di visualizzazione principale (in pixel).
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|
y:Number — Un numero che indica la posizione verticale relativa al punto di registrazione dell'oggetto di visualizzazione principale (in pixel).
|
|
width:Number — La larghezza del rettangolo arrotondato (in pixel).
|
|
height:Number — L'altezza del rettangolo arrotondato (in pixel).
|
|
ellipseWidth:Number — La larghezza dell'ellisse utilizzata per disegnare gli angoli arrotondati (in pixel).
|
|
ellipseHeight:Number — L'altezza dell'ellisse utilizzata per disegnare gli angoli arrotondati (in pixel). Facoltativo; se non viene specificato un valore, il valore predefinito corrisponde a quello fornito per il parametro ellipseWidth.
|
ArgumentError — Se il parametro width, height, ellipseWidth o ellipseHeight non è un numero (Number.NaN).
|
Vedere anche
| endFill | () | metodo |
public function endFill():void
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Applica un riempimento alle linee e alle curve aggiunte dopo l'ultima chiamata al metodo beginFill(), beginGradientFill() o beginBitmapFill(). Flash utilizza il riempimento che è stato specificato nella precedente chiamata a beginFill(), beginGradientFill() o beginBitmapFill(). Se la posizione di disegno corrente non equivale alla posizione precedente specificata in un metodo moveTo() e viene definito un riempimento, il percorso viene chiuso con una linea e successivamente riempito.
Vedere anche
| lineGradientStyle | () | metodo |
public function lineGradientStyle(type:String, colors:Array, alphas:Array, ratios:Array, matrix:Matrix = null, spreadMethod:String = "pad", interpolationMethod:String = "rgb", focalPointRatio:Number = 0):void
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Specifica un gradiente per lo stile di linea che viene utilizzato da Flash Player per le chiamate successive ad altri metodi Graphics (ad esempio lineTo() o drawCircle()) per l'oggetto. Lo stile di linea rimane attivo finché non viene chiamato il metodo lineStyle() oppure il metodo lineGradientStyle() con parametri diversi. È possibile chiamare il metodo lineGradientStyle() mentre si disegna un percorso per specificare stili diversi per segmenti di linea diversi all'interno di un percorso.
Chiamare lineStyle() prima di lineGradientStyle() per attivare un tratto; in caso contrario lo stile della linea rimane undefined.
Se si chiama clear(), lo stile di linea viene reimpostato su undefined.
Parametri
type:String — Un valore della classe GradientType che specifica il tipo di gradiente da utilizzare: GradientType.LINEAR o GradientType.RADIAL.
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colors:Array — Un array di valori di colore RGB esadecimali da utilizzare nel gradiente (ad esempio, rosso è 0xFF0000, blu è 0x0000FF e così via).
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alphas:Array — Un array di valori alfa per i colori corrispondenti nell'array colors; i valori validi sono compresi tra 0 e 100. Se il valore è minore di 0, Flash Player utilizza 0. Se il valore è maggiore di 100, Flash Player utilizza 100.
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ratios:Array — Un array di rapporti di distribuzione del colore; i valori validi sono compresi tra 0 e 255. Questo valore definisce la percentuale della larghezza in cui il colore viene campionato al 100%. Il valore 0 rappresenta la posizione di sinistra nel riquadro del gradiente, mentre 255 rappresenta la posizione di destra. Questo valore rappresenta le posizioni all'interno del riquadro del gradiente, non nello spazio di coordinate del gradiente finale, che potrebbe essere più largo o più stretto del riquadro del gradiente. Specificare un valore per ciascun valore nel parametro colors.
Ad esempio, per un gradiente lineare che include due colori, blue e verde, nella figura seguente è illustrata la posizione dei colori nel gradiente in base ai diversi valori dell'array
I valori nell'array devono aumentare in maniera sequenziale; ad esempio, |
|||||||||
matrix:Matrix (default = null) — Una matrice di trasformazione definita dalla classe flash.geom.Matrix. La classe flash.geom.Matrix include un metodo createGradientBox(), che consente di impostare con facilità la matrice affinché possa essere utilizzata con il metodo lineGradientStyle().
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spreadMethod:String (default = "pad") — Un valore della classe SpreadMethod che specifica il metodo spread da utilizzare:
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interpolationMethod:String (default = "rgb") — Un valore della classe InterpolationMethod che specifica il valore da utilizzare. Si consideri, ad esempio, un gradiente lineare semplice tra due colori (con il parametro spreadMethod impostato su SpreadMethod.REFLECT). I diversi metodi di interpolazione influiscono sull'aspetto come illustrato di seguito:
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focalPointRatio:Number (default = 0) — Un numero che controlla la posizione del punto focale del gradiente. Il valore 0 indica che il punto focale si trova al centro. 1 indica che il punto focale si trova su un bordo del cerchio del gradiente. -1 significa che il punto focale si trova sull'altro bordo del cerchio del gradiente. Un valore inferiore a -1 o superiore a 1 viene arrotondato rispettivamente a -1 o 1. L'immagine seguente mostra un gradiente con focalPointRatio pari a -0,75:
|
Vedere anche
Il metodo createGradientBox() dalla classe Matrix viene utilizzato per definire il riquadro del gradiente con larghezza 200 e altezza 40. Lo spessore della linea è impostato su 5 pixel. È necessario definire lo spessore del tratto per il metodo lineGradientStyle(). L'impostazione del gradiente è lineare. I colori del gradiente sono impostati su rosso, verde e blu. La trasparenza (valore alfa) dei colori è impostata su 1 (opaco) La distribuzione del gradiente è uniforme dove i colori sono campionati al 100% a 0 (a sinistra del riquadro del gradiente), 128 (al centro del riquadro) e 255 (a destra del riquadro). La larghezza del rettangolo contiene tutta la gamma del gradiente, mentre il cerchio comprende il 50% dal centro della gamma.
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Shape;
import flash.geom.Matrix;
import flash.display.GradientType;
public class Graphics_lineGradientStyleExample extends Sprite
{
public function Graphics_lineGradientStyleExample()
{
var myShape:Shape = new Shape();
var gradientBoxMatrix:Matrix = new Matrix();
gradientBoxMatrix.createGradientBox(200, 40, 0, 0, 0);
myShape.graphics.lineStyle(5);
myShape.graphics.lineGradientStyle(GradientType.LINEAR, [0xFF0000,
0x00FF00, 0x0000FF], [1, 1, 1], [0, 128, 255], gradientBoxMatrix);
myShape.graphics.drawRect(0, 0, 200, 40);
myShape.graphics.drawCircle(100, 120, 50);
this.addChild(myShape);
}
}
}
| lineStyle | () | metodo |
public function lineStyle(thickness:Number, color:uint = 0, alpha:Number = 1.0, pixelHinting:Boolean = false, scaleMode:String = "normal", caps:String = null, joints:String = null, miterLimit:Number = 3):void
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Specifica uno stile di linea che viene utilizzato da Flash per le chiamate successive ad altri metodi Graphics, ad esempio lineTo() o drawCircle(), per l'oggetto. Lo stile di linea rimane attivo finché non viene chiamato il metodo lineGradientStyle() oppure il metodo lineStyle() con parametri diversi. È possibile chiamare lineStyle() mentre si disegna un percorso per specificare stili diversi per segmenti di linea diversi all'interno del percorso.
Nota: se si chiama clear(), lo stile di linea viene reimpostato su undefined.
Parametri
thickness:Number — Un numero intero che indica lo spessore della linea, espresso in punti; i valori validi sono compresi tra 0 e 255. Se questo valore non viene specificato o se il parametro non è definito, non viene disegnata alcuna linea. Se viene passato un valore minore di 0, il valore predefinito è 0. Il valore 0 indica uno spessore sottilissimo; lo spessore massimo è 255. Se è maggiore di 255, il valore predefinito è 255.
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color:uint (default = 0) — Un valore di colore esadecimale della linea (ad esempio, il rosso è 0xFF0000, il blu 0x0000FF e così via). Se non viene indicato un valore, il valore predefinito è 0x000000 (nero). Opzionale.
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alpha:Number (default = 1.0) — Un numero che indica il valore alfa per il colore della linea; i valori validi sono compresi tra 0 e 1. Se non viene indicato un valore, il valore predefinito è 1 (uniforme). Se il valore è minore di 0, il valore predefinito è 0. Se è maggiore di 1, il valore predefinito è 1.
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pixelHinting:Boolean (default = false) — Un valore booleano che specifica se approssimare i tratti ai pixel pieni. Incide sia sulla posizione degli ancoraggi di una curva, sia sulle dimensioni stesse del tratto della linea. Con pixelHinting impostato su true, Flash Player approssima la larghezza delle linee alla larghezza dei pixel interi. Con pixelHinting impostato su false, possono apparire delle discontinuità nelle curve e nelle linee rette. Ad esempio, le illustrazioni seguenti mostrano come Flash Player esegue il rendering di due rettangoli arrotondati che sono identici tranne che per l'impostazione del parametro pixelHinting utilizzato nel metodo lineStyle() (le immagini sono ingrandite al 200% per evidenziare la differenza):
Se non viene fornito un valore, non viene utilizzata l'approssimazione dei pixel (pixel hinting) per la linea. |
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scaleMode:String (default = "normal") — Un valore della classe LineScaleMode che specifica la modalità scala da utilizzare:
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caps:String (default = null) — Un valore della classe CapsStyle che specifica il tipo di estremità alla fine delle linee. I valori validi sono CapsStyle.NONE, CapsStyle.ROUND e CapsStyle.SQUARE. Se non viene indicato un valore, Flash utilizza estremità arrotondate.
Nelle illustrazioni seguenti, ad esempio, vengono visualizzate le diverse impostazioni di
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joints:String (default = null) — Un valore della classe JointStyle che specifica il tipo di aspetto dello spigolo utilizzato per gli angoli. I valori validi sono JointStyle.BEVEL, JointStyle.MITER e JointStyle.ROUND. Se non viene indicato un valore, Flash utilizza spigoli arrotondati.
Nelle illustrazioni seguenti, ad esempio, vengono visualizzate le diverse impostazioni di
Nota:per |
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miterLimit:Number (default = 3) — Un numero che indica il limite in corrispondenza del quale lo spigolo viene troncato. L'intervallo di valori validi è compreso tra 1 e 255, e i valori non compresi in questo intervallo vengono approssimati a 1 o 255. Il valore viene utilizzato solo se jointStyle è impostato su "miter". Il valore miterLimit rappresenta la lunghezza per la quale una giunzione ad angolo può estendersi oltre il punto in cui le linee si incontrano per costituire uno spigolo. Il valore esprime un fattore del valore thickness della linea. Ad esempio, con un fattore miterLimit 2,5 ed un valore di 10 pixel per thickness, lo spigolo viene troncato a 25 pixel.
Si considerino ad esempio le seguenti linee angolari, ciascuna tracciata con
Si noti che un determinato valore
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Vedere anche
getStyle().
| lineTo | () | metodo |
public function lineTo(x:Number, y:Number):void
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Disegna una linea con lo stile di linea corrente dalla posizione di disegno corrente a (x, y); la posizione di disegno corrente viene quindi impostata su (x, y). Se l'oggetto di visualizzazione in cui si sta disegnando ha del contenuto creato con gli strumenti di disegno di Flash, le chiamate al metodo lineTo() vengono disegnate sotto tale contenuto. Se si chiama lineTo() prima di qualunque chiamata al metodo moveTo(), la posizione predefinita per il disegno corrente viene impostata su (0, 0). Se mancano uno o più parametri, il metodo ha esito negativo e la posizione di disegno corrente non cambia.
Parametri
x:Number — Un numero che indica la posizione orizzontale relativa al punto di registrazione dell'oggetto di visualizzazione principale (in pixel).
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y:Number — Un numero che indica la posizione verticale relativa al punto di registrazione dell'oggetto di visualizzazione principale (in pixel).
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lineTo(), partendo dai pixel (100, 100).
Lo spessore della linea è impostato su 10 pixel, il colore è oro e opaco, le estremità alla fine delle linee sono assenti (tutte le linee sono unite) e l'unione tra le linee è impostata su TRONCATO, con il limite di troncamento fissato a 10, per ottenere angoli netti e aguzzi.
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.LineScaleMode;
import flash.display.CapsStyle;
import flash.display.JointStyle;
import flash.display.Shape;
public class Graphics_lineToExample extends Sprite {
public function Graphics_lineToExample() {
var trapezoid:Shape = new Shape();
trapezoid.graphics.lineStyle(10, 0xFFD700, 1, false, LineScaleMode.VERTICAL,
CapsStyle.NONE, JointStyle.MITER, 10);
trapezoid.graphics.moveTo(100, 100);
trapezoid.graphics.lineTo(120, 50);
trapezoid.graphics.lineTo(200, 50);
trapezoid.graphics.lineTo(220, 100);
trapezoid.graphics.lineTo(100, 100);
this.addChild(trapezoid);
}
}
}
| moveTo | () | metodo |
public function moveTo(x:Number, y:Number):void
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Sposta la posizione di disegno corrente nel punto (x, y). Se mancano uno o più parametri, il metodo ha esito negativo e la posizione di disegno corrente non cambia.
Parametri
x:Number — Un numero che indica la posizione orizzontale relativa al punto di registrazione dell'oggetto di visualizzazione principale (in pixel).
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y:Number — Un numero che indica la posizione verticale relativa al punto di registrazione dell'oggetto di visualizzazione principale (in pixel).
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moveTo() e lineTo().
Utilizzando il metodo lineStyle(), lo spessore della linea è impostato su 3 pixel. L'impostazione impedisce inoltre la scalabilità. Il colore è impostato su rosso con opacità del 25%. La proprietà CapsStyle è impostata su quadrato (l'impostazione predefinita è tondo).
Poiché Graphics_moveToExample è un'istanza della classe Sprite, ha accesso a tutti i metodi della classe Graphics. I metodi della classe Graphics possono essere utilizzati per disegnare sull'oggetto Sprite Graphic_moveToExample. Tuttavia, non inserire l'oggetto di disegno vettoriale in Shape limita le possibilità di gestione, movimento o modifica.
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.CapsStyle;
import flash.display.LineScaleMode;
public class Graphics_moveToExample extends Sprite
{
public function Graphics_moveToExample() {
graphics.lineStyle(3, 0x990000, 0.25, false,
LineScaleMode.NONE, CapsStyle.SQUARE);
graphics.moveTo(10, 20);
graphics.lineTo(20, 20);
graphics.moveTo(30, 20);
graphics.lineTo(50, 20);
graphics.moveTo(60, 20);
graphics.lineTo(80, 20);
graphics.moveTo(90, 20);
graphics.lineTo(110, 20);
graphics.moveTo(120, 20);
graphics.lineTo(130, 20);
}
}
}
size per utilizzarla in seguito quando si determineranno le dimensioni di ogni forma.
package {
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.Graphics;
import flash.display.Shape;
import flash.display.Sprite;
public class GraphicsExample extends Sprite {
private var size:uint = 80;
private var bgColor:uint = 0xFFCC00;
private var borderColor:uint = 0x666666;
private var borderSize:uint = 0;
private var cornerRadius:uint = 9;
private var gutter:uint = 5;
public function GraphicsExample() {
doDrawCircle();
doDrawRoundRect();
doDrawRect();
refreshLayout();
}
private function refreshLayout():void {
var ln:uint = numChildren;
var child:DisplayObject;
var lastChild:DisplayObject = getChildAt(0);
lastChild.x = gutter;
lastChild.y = gutter;
for (var i:uint = 1; i < ln; i++) {
child = getChildAt(i);
child.x = gutter + lastChild.x + lastChild.width;
child.y = gutter;
lastChild = child;
}
}
private function doDrawCircle():void {
var child:Shape = new Shape();
var halfSize:uint = Math.round(size / 2);
child.graphics.beginFill(bgColor);
child.graphics.lineStyle(borderSize, borderColor);
child.graphics.drawCircle(halfSize, halfSize, halfSize);
child.graphics.endFill();
addChild(child);
}
private function doDrawRoundRect():void {
var child:Shape = new Shape();
child.graphics.beginFill(bgColor);
child.graphics.lineStyle(borderSize, borderColor);
child.graphics.drawRoundRect(0, 0, size, size, cornerRadius);
child.graphics.endFill();
addChild(child);
}
private function doDrawRect():void {
var child:Shape = new Shape();
child.graphics.beginFill(bgColor);
child.graphics.lineStyle(borderSize, borderColor);
child.graphics.drawRect(0, 0, size, size);
child.graphics.endFill();
addChild(child);
}
}
}
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