Pacchettofl.transitions.easing
Classepublic class Elastic
EreditarietàElastic Inheritance Object

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9.0

La classe Elastic definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare un movimento nelle animazioni di ActionScript definito da un'onda sine che diminuisce in modo esponenziale.

Vedere anche

fl.transitions.TransitionManager


Proprietà pubbliche
 ProprietàDefinito da
 Inheritedconstructor: Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto.
Object
 Inheritedprototype: Object
[statico] Un riferimento all'oggetto prototipo di un oggetto classe o funzione.
Object
Metodi pubblici
 MetodoDefinito da
  
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number = 0, p:Number = 0):Number
[statico] Il metodo easeIn() avvia un movimento lento che accelera progressivamente durante la sua esecuzione.
Elastic
  
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number = 0, p:Number = 0):Number
[statico] Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento lento, accelerarlo, quindi decelerarlo di nuovo.
Elastic
  
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number = 0, p:Number = 0):Number
[statico] Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente durante la sua esecuzione.
Elastic
 Inherited
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica.
Object
 Inherited
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro.
Object
 Inherited
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile.
Object
 Inherited
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche.
Object
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto specificato.
Object
 Inherited
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato.
Object
Descrizione dei metodi
easeIn()metodo
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number = 0, p:Number = 0):Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9.0

Il metodo easeIn() avvia un movimento lento che accelera progressivamente durante la sua esecuzione.

Parametri

t:Number — Specifica il valore temporale corrente, compreso tra 0 e il valore duration (incluso).
 
b:Number — Specifica il valore iniziale della proprietà di animazione.
 
c:Number — Specifica la modifica totale nella proprietà di animazione.
 
d:Number — Specifica la durata del movimento.
 
a:Number (default = 0) — Specifica l'ampiezza dell'onda sine.
 
p:Number (default = 0) — Specifica il periodo dell'onda sine.

Restituisce
Number — Il valore della proprietà interpolata nel momento specificato.

Vedere anche


Esempio

Questo esempio anima un rettangolo utilizzando la funzione di andamento Elastic.easeIn:
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Elastic.easeIn, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;
easeInOut()metodo 
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number = 0, p:Number = 0):Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9.0

Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento lento, accelerarlo, quindi decelerarlo di nuovo.

Parametri

t:Number — Specifica il valore temporale corrente, compreso tra 0 e il valore duration (incluso).
 
b:Number — Specifica il valore iniziale della proprietà di animazione.
 
c:Number — Specifica la modifica totale nella proprietà di animazione.
 
d:Number — Specifica la durata del movimento.
 
a:Number (default = 0) — Specifica l'ampiezza dell'onda sine.
 
p:Number (default = 0) — Specifica il periodo dell'onda sine.

Restituisce
Number — Il valore della proprietà interpolata nel momento specificato.

Vedere anche


Esempio

Questo esempio anima un rettangolo utilizzando la funzione di andamento Elastic.easeInOut:
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Elastic.easeInOut, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;
easeOut()metodo 
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number = 0, p:Number = 0):Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9.0

Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente durante la sua esecuzione.

Parametri

t:Number — Specifica il valore temporale corrente, compreso tra 0 e il valore duration (incluso).
 
b:Number — Specifica il valore iniziale della proprietà di animazione.
 
c:Number — Specifica la modifica totale nella proprietà di animazione.
 
d:Number — Specifica la durata del movimento.
 
a:Number (default = 0) — Specifica l'ampiezza dell'onda sine.
 
p:Number (default = 0) — Specifica il periodo dell'onda sine.

Restituisce
Number — Il valore della proprietà interpolata nel momento specificato.

Vedere anche


Esempio

Questo esempio anima un rettangolo utilizzando la funzione di andamento Elastic.easeOut:
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Elastic.easeOut, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;




 

Inviami un messaggio e-mail quando vengono aggiunti dei commenti a questa | Rapporto sui commenti

Pagina corrente: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_it/ActionScriptLangRefV3/fl/transitions/easing/Elastic.html