Pacchettofl.transitions.easing
Classepublic class Bounce
EreditarietàBounce Inheritance Object

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9.0

La classe Bounce definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare un movimento di rimbalzo nelle animazioni di ActionScript, simile a quello di una palla che rimbalza più volte sul terreno con rimbalzi progressivamente più piccoli.

Vedere anche

fl.transitions.TransitionManager


Proprietà pubbliche
 ProprietàDefinito da
 Inheritedconstructor: Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto.
Object
 Inheritedprototype: Object
[statico] Un riferimento all'oggetto prototipo di un oggetto classe o funzione.
Object
Metodi pubblici
 MetodoDefinito da
  
[statico] Il metodo easeIn() avvia un movimento di rimbalzo lento che accelera progressivamente durante la sua esecuzione.
Bounce
  
[statico] Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento di rimbalzo lento, accelerarlo, quindi decelerarlo di nuovo.
Bounce
  
[statico] Il metodo easeOut() avvia un movimento di rimbalzo veloce che decelera progressivamente durante la sua esecuzione.
Bounce
 Inherited
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica.
Object
 Inherited
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro.
Object
 Inherited
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile.
Object
 Inherited
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche.
Object
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto specificato.
Object
 Inherited
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato.
Object
Descrizione dei metodi
easeIn()metodo
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9.0

Il metodo easeIn() avvia un movimento di rimbalzo lento che accelera progressivamente durante la sua esecuzione.

Parametri

t:Number — Specifica il valore temporale corrente, compreso tra 0 e il valore duration (incluso).
 
b:Number — Specifica il valore iniziale della proprietà di animazione.
 
c:Number — Specifica la modifica totale nella proprietà di animazione.
 
d:Number — Specifica la durata del movimento.

Restituisce
Number — Il valore della proprietà interpolata nel momento specificato.

Vedere anche


Esempio

Questo esempio anima un rettangolo utilizzando la funzione di andamento Bounce.easeIn:
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Bounce.easeIn, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;
easeInOut()metodo 
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9.0

Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento di rimbalzo lento, accelerarlo, quindi decelerarlo di nuovo.

Parametri

t:Number — Specifica il valore temporale corrente, compreso tra 0 e il valore duration (incluso).
 
b:Number — Specifica il valore iniziale della proprietà di animazione.
 
c:Number — Specifica la modifica totale nella proprietà di animazione.
 
d:Number — Specifica la durata del movimento.

Restituisce
Number — Il valore della proprietà interpolata nel momento specificato.

Vedere anche


Esempio

Questo esempio anima un rettangolo utilizzando la funzione di andamento Bounce.easeInOut:
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Bounce.easeInOut, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;
easeOut()metodo 
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9.0

Il metodo easeOut() avvia un movimento di rimbalzo veloce che decelera progressivamente durante la sua esecuzione.

Parametri

t:Number — Specifica il valore temporale corrente, compreso tra 0 e il valore duration (incluso).
 
b:Number — Specifica il valore iniziale della proprietà di animazione.
 
c:Number — Specifica la modifica totale nella proprietà di animazione.
 
d:Number — Specifica la durata del movimento.

Restituisce
Number — Il valore della proprietà interpolata nel momento specificato.

Vedere anche


Esempio

Questo esempio anima un rettangolo utilizzando la funzione di andamento Bounce.easeOut:
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Bounce.easeOut, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;




 

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