Pacchettofl.transitions.easing
Classepublic class Back
EreditarietàBack Inheritance Object

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9.0

La classe Back definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento nelle animazioni di ActionScript.

Vedere anche

fl.transitions.TransitionManager


Proprietà pubbliche
 ProprietàDefinito da
 Inheritedconstructor: Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto.
Object
 Inheritedprototype: Object
[statico] Un riferimento all'oggetto prototipo di un oggetto classe o funzione.
Object
Metodi pubblici
 MetodoDefinito da
  
[statico] Il metodo easeIn() avvia il movimento mediante backtracking, quindi inverte la direzione del movimento verso il punto di destinazione.
Back
  
[statico] Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento mediante backtracking, quindi invertire la direzione verso il punto di destinazione, mancare di poco il punto di destinazione e invertire di nuovo la direzione del movimento per raggiungere il punto di destinazione.
Back
  
[statico] Il metodo easeOut() avvia il movimento verso il punto di destinazione, lo manca di poco, quindi inverte la direzione per raggiungere di nuovo il punto di destinazione.
Back
 Inherited
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica.
Object
 Inherited
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro.
Object
 Inherited
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile.
Object
 Inherited
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche.
Object
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto specificato.
Object
 Inherited
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato.
Object
Descrizione dei metodi
easeIn()metodo
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9.0

Il metodo easeIn() avvia il movimento mediante backtracking, quindi inverte la direzione del movimento verso il punto di destinazione.

Parametri

t:Number — Specifica il valore temporale corrente, compreso tra 0 e il valore duration (incluso).
 
b:Number — Specifica il valore iniziale della proprietà di animazione.
 
c:Number — Specifica la modifica totale nella proprietà di animazione.
 
d:Number — Specifica la durata del movimento.
 
s:Number (default = 0) — Specifica il valore di overshoot, più elevato è il valore, maggiore è l'overshoot.

Restituisce
Number — Il valore della proprietà interpolata nel momento specificato.

Esempio

Questo esempio anima un rettangolo utilizzando la funzione di andamento Back.easeIn:
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeIn, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;
easeInOut()metodo 
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9.0

Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento mediante backtracking, quindi invertire la direzione verso il punto di destinazione, mancare di poco il punto di destinazione e invertire di nuovo la direzione del movimento per raggiungere il punto di destinazione.

Parametri

t:Number — Specifica il valore temporale corrente, compreso tra 0 e il valore duration (incluso).
 
b:Number — Specifica il valore iniziale della proprietà di animazione.
 
c:Number — Specifica la modifica totale nella proprietà di animazione.
 
d:Number — Specifica la durata del movimento.
 
s:Number (default = 0) — Specifica il valore di overshoot, più elevato è il valore, maggiore è l'overshoot.

Restituisce
Number — Il valore della proprietà interpolata nel momento specificato.

Esempio

Questo esempio anima un rettangolo utilizzando la funzione di andamento Back.easeInOut:
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeInOut, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;
easeOut()metodo 
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9.0

Il metodo easeOut() avvia il movimento verso il punto di destinazione, lo manca di poco, quindi inverte la direzione per raggiungere di nuovo il punto di destinazione.

Parametri

t:Number — Specifica il valore temporale corrente, compreso tra 0 e il valore duration (incluso).
 
b:Number — Specifica il valore iniziale della proprietà di animazione.
 
c:Number — Specifica la modifica totale nella proprietà di animazione.
 
d:Number — Specifica la durata del movimento.
 
s:Number (default = 0) — Specifica il valore di overshoot, più elevato è il valore, maggiore è l'overshoot.

Restituisce
Number — Il valore della proprietà interpolata nel momento specificato.

Esempio

Questo esempio anima un rettangolo utilizzando la funzione di andamento Back.easeOut:
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeOut, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;




 

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