| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
La classe Tween consente di spostare, ridimensionare e applicare dissolvenze ai clip filmato mediante ActionScript, specificando una proprietà del clip filmato target da animare per un numero stabilito di fotogrammi o secondi.
Può essere utilizzata anche per specificare diversi metodi di andamento. L'andamento si riferisce all'accelerazione o decelerazione graduale dell'animazione, che consentono di rendere più realistica l'animazione. Nel pacchetto fl.transitions.easing sono disponibili numerosi metodi di andamento che contengono equazioni per l'effetto di accelerazione e decelerazione, che modificano di conseguenza l'animazione dell'andamento.
Per utilizzare metodi e proprietà della classe Tween, è necessario usare l'operatore new con la funzione di costruzione per creare un'istanza della classe e specificare un metodo di andamento come parametro. Ad esempio:
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;
var myTween:Tween = new Tween(myObject, "x", Elastic.easeOut, 0, 300, 3, true);
public var begin:Number = NaN
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
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Il valore iniziale della proprietà specificata dell'oggetto target prima dell'avvio dell'interpolazione.
duration:Number [lettura-scrittura]
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
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La durata dell'animazione con interpolazione di movimento, espressa in fotogrammi o secondi. Questa proprietà viene impostata come parametro quando si crea una nuova istanza Tween o quando si chiama il metodo Tween.yoyo().
Implementazione
public function get duration():Number
public function set duration(value:Number):void
finish:Number [lettura-scrittura]
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Un numero che indica il valore finale della proprietà dell'oggetto target cui applicare l'interpolazione di movimento. Questa proprietà viene impostata come parametro quando si crea una nuova istanza Tween o quando si chiama il metodo Tween.yoyo().
Implementazione
public function get finish():Number
public function set finish(value:Number):void
Vedere anche
FPS:Number [lettura-scrittura]
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
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Il numero di fotogrammi al secondo calcolati nell'animazione interpolata. Per impostazione predefinita la frequenza dei fotogrammi dello stage corrente viene utilizzata per calcolare l'animazione interpolata. L'impostazione di questa proprietà consente di ricalcolare il numero di incrementi nella proprietà animata che viene visualizzata ogni secondo nella proprietà Tween.FPS anziché nella frequenza dei fotogrammi dello stage corrente. L'impostazione della proprietà Tween.FPS non modifica la frequenza dei fotogrammi effettiva dello stage.
Nota:la proprietà Tween.FPS restituisce un valore undefined a meno che non venga impostata esplicitamente.
Implementazione
public function get FPS():Number
public function set FPS(value:Number):void
public var func:Function
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
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La funzione di andamento utilizzata con l'interpolazione.
public var isPlaying:Boolean = false
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
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Indica se l'interpolazione è in corso di riproduzione.
public var looping:Boolean = false
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
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Indica se l'interpolazione viene ripetuta ciclicamente. Se il valore è true, l'interpolazione viene riavviata indefinitamente ogni volta che viene completata. Se il valore è false, l'interpolazione viene riprodotta una sola volta.
public var obj:Object = null
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
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L'oggetto target in corso di interpolazione.
position:Number [lettura-scrittura]
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
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Il valore corrente della proprietà dell'oggetto target a cui si sta applicando l'interpolazione di movimento. Questo valore viene aggiornato con ogni fotogramma disegnato dell'animazione interpolata.
Implementazione
public function get position():Number
public function set position(value:Number):void
public var prop:String = ""
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
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Il nome della proprietà interessata dall'interpolazione dell'oggetto target.
time:Number [lettura-scrittura]
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
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Il tempo corrente all'interno della durata dell'animazione.
Implementazione
public function get time():Number
public function set time(value:Number):void
public var useSeconds:Boolean = false
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Indica se l'interpolazione viene riprodotta per un intervallo di fotogrammi o di secondi. Se il valore è true, l'interpolazione viene animata per il numero di secondi specificato dalla proprietà duration. Se il valore è false, l'interpolazione viene animata per un numero di fotogrammi.
public function Tween(obj:Object, prop:String, func:Function, begin:Number, finish:Number, duration:Number, useSeconds:Boolean = false)
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Crea un'istanza della classe Tween. Utilizzare la funzione di costruzione con l'operatore new: var myTween:Tween = new Tween().
Parametri
| obj:Object — Oggetto cui fa riferimento Tween.
|
| |
| prop:String — Nome della proprietà (valore di parametro obj) che verrà influenzata.
|
| |
| func:Function — Nome della funzione di andamento da usare.
|
| |
| begin:Number — Valore iniziale del parametro prop.
|
| |
| finish:Number — Un numero che indica il valore finale del parametro prop (la proprietà dell'oggetto target cui applicare l'interpolazione di movimento).
|
| |
| duration:Number — La durata del movimento in termini di tempo; impostato su infinity se il numero è negativo o se non viene specificato
|
| |
| useSeconds:Boolean (default = false) — Indicatore che specifica se usare i secondi invece dei fotogrammi La funzione impiega i secondi se impostata su true, oppure i fotogrammi in relazione al valore specificato nel parametro duration se impostata su false.
|
Vedere anche
public function continueTo(finish:Number, duration:Number):void
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Indica all'animazione con interpolazione di movimento di continuare l'interpolazione dal punto corrente a un nuovo punto finish e duration.
Parametri
| finish:Number — Un numero che indica il valore finale della proprietà dell'oggetto target cui applicare l'interpolazione di movimento.
|
| |
| duration:Number — Un numero che indica la lunghezza temporale o il numero di fotogrammi per il movimento di interpolazione. La durata viene misurata in lunghezza temporale se il parametro Tween.start() useSeconds è impostato su true oppure in fotogrammi se è impostato su false.
|
Vedere anche
public function fforward():void
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Passa l'animazione interpolata direttamente al valore finale.
public function nextFrame():void
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Invia l'animazione interpolata al fotogramma successivo di un'animazione che è stata interrotta. Utilizzare questo metodo per far avanzare di un fotogramma alla volta un'animazione interpolata dopo averla interrotta attraverso il metodo Tween.stop().
Nota: utilizzare questo metodo solo su interpolazioni basate sui fotogrammi. Un'interpolazione di movimento viene impostata in base al fotogramma al momento della creazione impostando il parametro useSeconds su false.
public function prevFrame():void
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Riproduce il fotogramma precedente dell'animazione interpolata dal punto in cui era stata interrotta. Utilizzare questo metodo per riprodurre all'indietro di un fotogramma alla volta un'animazione interpolata dopo averla interrotta attraverso il metodo Tween.stop().
Nota: utilizzare questo metodo solo su interpolazioni basate sui fotogrammi. Un'interpolazione di movimento viene impostata in base al fotogramma al momento della creazione impostando il parametro Tween.start() useSeconds su false.
Vedere anche
public function resume():void
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Riprende la riproduzione di un'animazione interpolata che è stata precedentemente interrotta. Utilizzare questo metodo per riprendere un'animazione interpolata dopo averla interrotta attraverso il metodo Tween.stop().
Nota: utilizzare questo metodo solo su interpolazioni basate sui fotogrammi. Un'interpolazione di movimento viene impostata in base al fotogramma al momento della creazione impostando il parametro useSeconds su false.
public function rewind(t:Number = 0):void
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Riporta la riproduzione dell'animazione interpolata al punto iniziale. SeTween.rewind() viene chiamato mente l'animazione interpolata è ancora in riproduzione, l'animazione viene riportata al valore iniziale e la riproduzione prosegue. Se Tween.rewind() viene chiamato durante l'interruzione o il completamento dell'animazione, l'animazione interpolata viene riportata al valore iniziale e non riprende. Utilizzare questo metodo per riavvolgere un'animazione interpolata fino al punto iniziale dopo averla interrotta attraverso il metodo Tween.stop() o per riavvolgerla durante la riproduzione.
Parametri
| t:Number (default = 0) — Valore iniziale.
|
public function start():void
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Avvia la riproduzione dell'animazione interpolata dal punto iniziale. Questo metodo viene utilizzato per riavviare un oggetto Tween dall'inizio dell'animazione dopo che quest'ultima è stata interrotta o completata.
public function stop():void
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Interrompe la riproduzione dell'animazione interpolata in corrispondenza del valore corrente.
public function yoyo():void
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Indica la riproduzione dell'animazione interpolata nella direzione inversa rispetto a quella degli ultimi incrementi della proprietà interpolata. Se questo metodo viene chiamato prima del completamento dell'animazione di un oggetto Tween, l'animazione passa bruscamente alla fine della riproduzione e viene riprodotta nella direzione inversa a partire da quel punto. È possibile ottenere un effetto di animazione portando a termine la riproduzione completa e invertendola completamente mediante la chiamata del metodo Tween.yoyo() all'interno di un gestore di eventi TweenEvent.MOTION_FINISH. Questa operazione garantisce che l'effetto di inversione del metodo Tween.yoyo non inizi se non dopo il completamento dell'animazione interpolata corrente.
Tipo di oggetto evento: fl.transitions.TweenEvent
TweenEvent.type property = fl.transitions.TweenEvent.MOTION_CHANGE
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Inviato quando l'evento Tween è cambiato e lo schermo è stato aggiornato.
Le proprietà degli oggetti evento hanno i seguenti valori:
| Proprietà | Valore |
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | L'oggetto che definisce il listener di eventi che gestisce l'evento. Ad esempio, se si utilizza myButton.addEventListener() per registrare un listener di eventi, myButton è il valore della proprietà currentTarget. |
target | L'oggetto che ha inviato l'evento; non si tratta sempre dell'oggetto che ascolta l'evento. Utilizzare la proprietà currentTarget per accedere sempre all'oggetto che ascolta l'evento. |
time | Il valore temporale di Tween nel momento in cui l'evento si è verificato. |
position | Il valore della proprietà controllata da Tween, nel momento in cui l'evento si è verificato. |
Tipo di oggetto evento: fl.transitions.TweenEvent
TweenEvent.type property = fl.transitions.TweenEvent.MOTION_FINISH
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Indica che l'evento Tween ha raggiunto la fine ed è terminato.
Le proprietà degli oggetti evento hanno i seguenti valori:
| Proprietà | Valore |
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | L'oggetto che definisce il listener di eventi che gestisce l'evento. Ad esempio, se si utilizza myButton.addEventListener() per registrare un listener di eventi, myButton è il valore della proprietà currentTarget. |
target | L'oggetto che ha inviato l'evento; non si tratta sempre dell'oggetto che ascolta l'evento. Utilizzare la proprietà currentTarget per accedere sempre all'oggetto che ascolta l'evento. |
time | Il valore temporale di Tween nel momento in cui l'evento si è verificato. |
position | Il valore della proprietà controllata da Tween, nel momento in cui l'evento si è verificato. |
Tipo di oggetto evento: fl.transitions.TweenEvent
TweenEvent.type property = fl.transitions.TweenEvent.MOTION_LOOP
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Indica che la riproduzione di Tween è stata riavviata dall'inizio in modalità ciclica.
Le proprietà degli oggetti evento hanno i seguenti valori:
| Proprietà | Valore |
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | L'oggetto che definisce il listener di eventi che gestisce l'evento. Ad esempio, se si utilizza myButton.addEventListener() per registrare un listener di eventi, myButton è il valore della proprietà currentTarget. |
target | L'oggetto che ha inviato l'evento; non si tratta sempre dell'oggetto che ascolta l'evento. Utilizzare la proprietà currentTarget per accedere sempre all'oggetto che ascolta l'evento. |
time | Il valore temporale di Tween nel momento in cui l'evento si è verificato. |
position | Il valore della proprietà controllata da Tween, nel momento in cui l'evento si è verificato. |
Tipo di oggetto evento: fl.transitions.TweenEvent
TweenEvent.type property = fl.transitions.TweenEvent.MOTION_RESUME
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Indica che la riproduzione dell'evento Tween è stata ripresa dopo essere stata messa in pausa.
Le proprietà degli oggetti evento hanno i seguenti valori:
| Proprietà | Valore |
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | L'oggetto che definisce il listener di eventi che gestisce l'evento. Ad esempio, se si utilizza myButton.addEventListener() per registrare un listener di eventi, myButton è il valore della proprietà currentTarget. |
target | L'oggetto che ha inviato l'evento; non si tratta sempre dell'oggetto che ascolta l'evento. Utilizzare la proprietà currentTarget per accedere sempre all'oggetto che ascolta l'evento. |
time | Il valore temporale di Tween nel momento in cui l'evento si è verificato. |
position | Il valore della proprietà controllata da Tween, nel momento in cui l'evento si è verificato. |
Tipo di oggetto evento: fl.transitions.TweenEvent
TweenEvent.type property = fl.transitions.TweenEvent.MOTION_START
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Indica che è iniziata la riproduzione del movimento.
Le proprietà degli oggetti evento hanno i seguenti valori:
| Proprietà | Valore |
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | L'oggetto che definisce il listener di eventi che gestisce l'evento. Ad esempio, se si utilizza myButton.addEventListener() per registrare un listener di eventi, myButton è il valore della proprietà currentTarget. |
target | L'oggetto che ha inviato l'evento; non si tratta sempre dell'oggetto che ascolta l'evento. Utilizzare la proprietà currentTarget per accedere sempre all'oggetto che ascolta l'evento. |
time | Il valore temporale di Tween nel momento in cui l'evento si è verificato. |
position | Il valore della proprietà controllata da Tween, nel momento in cui l'evento si è verificato. |
Tipo di oggetto evento: fl.transitions.TweenEvent
TweenEvent.type property = fl.transitions.TweenEvent.MOTION_STOP
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Indica che l'evento Tween è stato interrotto con una chiamata esplicita a
Tween.stop().
Le proprietà degli oggetti evento hanno i seguenti valori:
| Proprietà | Valore |
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | L'oggetto che definisce il listener di eventi che gestisce l'evento. Ad esempio, se si utilizza myButton.addEventListener() per registrare un listener di eventi, myButton è il valore della proprietà currentTarget. |
target | L'oggetto che ha inviato l'evento; non si tratta sempre dell'oggetto che ascolta l'evento. Utilizzare la proprietà currentTarget per accedere sempre all'oggetto che ascolta l'evento. |
time | Il valore temporale di Tween nel momento in cui l'evento si è verificato. |
position | Il valore della proprietà controllata da Tween, nel momento in cui l'evento si è verificato. |
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Fri Oct 12 2007, 3:14 AM GMT-07:00
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