Pacchettofl.motion.easing
Classepublic class Cubic
EreditarietàCubic Inheritance Object

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9.0.28.0

La classe Cubic definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento nelle animazioni di ActionScript. L'accelerazione del movimento di un'equazione di andamento Cubic è superiore a quella di un'equazione Quadratic.

Vedere anche

Elementi XML di Motion
fl.motion.FunctionEase


Proprietà pubbliche
 ProprietàDefinito da
 Inheritedconstructor: Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto.
Object
 Inheritedprototype: Object
[statico] Un riferimento all'oggetto prototipo di un oggetto classe o funzione.
Object
Metodi pubblici
 MetodoDefinito da
  
[statico] Il metodo easeIn() avvia un movimento da velocità zero che accelera progressivamente con la sua esecuzione.
Cubic
  
[statico] Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento da velocità zero, accelerarlo, quindi decelerarlo fino a raggiungere di nuovo velocità zero.
Cubic
  
[statico] Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente fino a velocità zero durante l'esecuzione.
Cubic
 Inherited
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica.
Object
 Inherited
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro.
Object
 Inherited
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile.
Object
 Inherited
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche.
Object
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto specificato.
Object
 Inherited
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato.
Object
Descrizione dei metodi
easeIn()metodo
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9.0.28.0

Il metodo easeIn() avvia un movimento da velocità zero che accelera progressivamente con la sua esecuzione.

Parametri

t:Number — Specifica il valore temporale corrente, compreso tra 0 e il valore duration (incluso).
 
b:Number — Specifica il valore iniziale della proprietà di animazione.
 
c:Number — Specifica la modifica totale nella proprietà di animazione.
 
d:Number — Specifica la durata del movimento.

Restituisce
Number — Il valore della proprietà interpolata nel momento specificato.

Vedere anche

easeInOut()metodo 
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9.0.28.0

Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento da velocità zero, accelerarlo, quindi decelerarlo fino a raggiungere di nuovo velocità zero.

Parametri

t:Number — Specifica il valore temporale corrente, compreso tra 0 e il valore duration (incluso).
 
b:Number — Specifica il valore iniziale della proprietà di animazione.
 
c:Number — Specifica la modifica totale nella proprietà di animazione.
 
d:Number — Specifica la durata del movimento.

Restituisce
Number — Il valore della proprietà interpolata nel momento specificato.

Vedere anche

easeOut()metodo 
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9.0.28.0

Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente fino a velocità zero durante l'esecuzione.

Parametri

t:Number — Specifica il valore temporale corrente, compreso tra 0 e il valore duration (incluso).
 
b:Number — Specifica il valore iniziale della proprietà di animazione.
 
c:Number — Specifica la modifica totale nella proprietà di animazione.
 
d:Number — Specifica la durata del movimento.

Restituisce
Number — Il valore della proprietà interpolata nel momento specificato.

Vedere anche





 

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