Pacchettofl.events
Classepublic class InteractionInputType
EreditarietàInteractionInputType Inheritance Object

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9.0.28.0

La classe InteractionInputType definisce le costanti per i valori della proprietà triggerEvent dell'oggetto SliderEvent. Queste costanti definiscono stringhe che identificano le origini degli input in grado di attivare un evento: il mouse e la tastiera.

Vedere gli esempi

Vedere anche

SliderEvent.triggerEvent


Proprietà pubbliche
 ProprietàDefinito da
 Inheritedconstructor: Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto.
Object
 Inheritedprototype: Object
[statico] Un riferimento all'oggetto prototipo di un oggetto classe o funzione.
Object
Metodi pubblici
 MetodoDefinito da
 Inherited
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica.
Object
 Inherited
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro.
Object
 Inherited
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile.
Object
 Inherited
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche.
Object
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto specificato.
Object
 Inherited
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato.
Object
Costanti pubbliche
 CostanteDefinito da
  KEYBOARD: String = "keyboard"
[statico] La costante InteractionInputType.KEYBOARD definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento keyboard.
InteractionInputType
  MOUSE: String = "mouse"
[statico] La costante InteractionInputType.MOUSE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouse.
InteractionInputType
Descrizione delle costanti
KEYBOARDCostante
public static const KEYBOARD:String = "keyboard"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9.0.28.0

La costante InteractionInputType.KEYBOARD definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento keyboard.

MOUSECostante 
public static const MOUSE:String = "mouse"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9.0.28.0

La costante InteractionInputType.MOUSE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouse.

Esempi Come utilizzare gli esempi
InteractionInputTypeExample.as

Nell'esempio seguente viene illustrato come stabilire se un'istanza Slider è stata spostata con la tastiera o con il mouse.

Per provare l'esempio, eseguire queste operazioni:

  1. Trascinare un componente Slider sullo stage e chiamarlo slider.
  2. Trascinare un componente Label sullo stage e denominarlo sliderLabel.
  3. Salvare il codice come InteractionInputTypeExample.as nella stessa directory del file FLA.
  4. Impostare la classe documento nel file FLA su InteractionInputTypeExample.
package
{
    import fl.events.InteractionInputType;    
    import fl.events.SliderEvent;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;
    
    public class InteractionInputTypeExample extends Sprite    
    {
        public function InteractionInputTypeExample() {
            slider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, analyzeSliderInput);
            slider.addEventListener(SliderEvent.THUMB_DRAG, analyzeSliderInput);
            sliderLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
            sliderLabel.text = "Select and move slider with keyboard or mouse";
            myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
            myLabel.text = "Lorem ipsum lorem ipsum lorem ipsum.";                        
        }
        private function analyzeSliderInput(e:SliderEvent):void {
            switch(e.triggerEvent) {
                case InteractionInputType.MOUSE:
                    sliderLabel.text = "Slider has been moved with mouse";                
                    break;
                case InteractionInputType.KEYBOARD:
                    sliderLabel.text = "Slider has been moved with keyboard";
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    }
}




 

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