| Pacchetto | fl.core |
| Classe | public class UIComponent |
| Ereditarietà | UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
| Sottoclassi | BaseButton, BaseScrollPane, ColorPicker, ComboBox, IndeterminateBar, Label, NumericStepper, ProgressBar, ScrollBar, Slider, TextArea, TextInput, UILoader |
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9.0.28.0 |
I tasti freccia e tabulazione possono essere utilizzati per spostare l'attivazione su un componente interattivo; i componenti interattivi possono accettare eventi di basso livello, come l'input da mouse e tastiera. I componenti interattivi possono anche essere disabilitati, in modo da non ricevere input da mouse e tastiera.
| Proprietà | Definito da | ||
|---|---|---|---|
![]() | accessibilityProperties: AccessibilityProperties
Le opzioni di accessibilità correnti di questo oggetto di visualizzazione.
| DisplayObject | |
![]() | alpha: Number
Indica il valore della trasparenza alfa dell'oggetto specificato.
| DisplayObject | |
![]() | blendMode: String
Un valore della classe BlendMode che specifica il metodo di fusione da utilizzare.
| DisplayObject | |
![]() | buttonMode: Boolean
Specifica la modalità pulsante di questo sprite.
| Sprite | |
![]() | cacheAsBitmap: Boolean
Se è impostata su true, viene memorizzata nella cache una rappresentazione bitmap interna dell'oggetto di visualizzazione.
| DisplayObject | |
![]() | constructor: Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto.
| Object | |
![]() | contextMenu: ContextMenu
Specifica il menu di scelta rapida associato all'oggetto.
| InteractiveObject | |
![]() | doubleClickEnabled: Boolean
Specifica se l'oggetto riceve gli eventi doubleClick.
| InteractiveObject | |
![]() | dropTarget: DisplayObject
[sola lettura]
Specifica l'oggetto di visualizzazione sopra il quale viene trascinato lo sprite o sul quale viene rilasciato.
| Sprite | |
| enabled: Boolean
Ottiene o imposta un valore che indica se il componente può accettare l'interazione dell'utente.
| UIComponent | ||
![]() | filters: Array
Un array indicizzato che contiene ogni oggetto filtro attualmente associato all'oggetto di visualizzazione.
| DisplayObject | |
| focusEnabled: Boolean
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se il componente può ricevere l'attivazione quando un utente fa clic su di esso.
| UIComponent | ||
| focusManager: IFocusManager
Ottiene o imposta il FocusManager che controlla l'attivazione di questo componente e dei suoi pari.
| UIComponent | ||
![]() | focusRect: Object
Specifica se l'oggetto visualizza un rettangolo di attivazione.
| InteractiveObject | |
![]() | graphics: Graphics
[sola lettura]
Specifica l'oggetto Graphics che appartiene a questo oggetto Sprite, in cui possono essere eseguiti i comandi di disegno vettoriale.
| Sprite | |
| height: Number
Ottiene o imposta l'altezza del componente in pixel.
| UIComponent | ||
![]() | hitArea: Sprite
Definisce un altro sprite come area attiva di uno sprite.
| Sprite | |
![]() | loaderInfo: LoaderInfo
[sola lettura]
Restituisce un oggetto LoaderInfo contenente informazioni sul caricamento del file al quale questo oggetto di visualizzazione appartiene.
| DisplayObject | |
![]() | mask: DisplayObject
L'oggetto di visualizzazione chiamante viene mascherato dall'oggetto mask specificato.
| DisplayObject | |
![]() | mouseChildren: Boolean
Determina se gli elementi secondari dell'oggetto sono abilitati per il mouse o meno.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | mouseEnabled: Boolean
Specifica se l'oggetto riceve i messaggi relativi al mouse.
| InteractiveObject | |
| mouseFocusEnabled: Boolean
Ottiene o imposta un valore che indica se il componente può ricevere l'attivazione quando un utente fa clic su di esso.
| UIComponent | ||
![]() | mouseX: Number
[sola lettura]
Indica la coordinata x della posizione del mouse, in pixel.
| DisplayObject | |
![]() | mouseY: Number
[sola lettura]
Indica la coordinata y della posizione del mouse, in pixel.
| DisplayObject | |
![]() | name: String
Indica il nome dell'istanza dell'oggetto DisplayObject.
| DisplayObject | |
![]() | numChildren: int
[sola lettura]
Restituisce il numero di elementi secondari di questo oggetto.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | opaqueBackground: Object
Specifica se l'oggetto di visualizzazione è opaco con un determinato colore di sfondo.
| DisplayObject | |
![]() | parent: DisplayObjectContainer
[sola lettura]
Indica l'oggetto DisplayObjectContainer che contiene questo oggetto di visualizzazione.
| DisplayObject | |
![]() | prototype: Object
[statico]
Un riferimento all'oggetto prototipo di un oggetto classe o funzione.
| Object | |
![]() | root: DisplayObject
[sola lettura]
Nel caso di un oggetto di visualizzazione all'interno di un file SWF caricato, la proprietà principale è l'oggetto di visualizzazione più in alto nella porzione della struttura dell'elenco di visualizzazione rappresentata da quel file SWF.
| DisplayObject | |
![]() | rotation: Number
Indica la rotazione dell'istanza DisplayObject, espressa in gradi, rispetto alla posizione originale.
| DisplayObject | |
![]() | scale9Grid: Rectangle
La griglia di modifica in scala attualmente attiva.
| DisplayObject | |
| scaleX: Number
Moltiplica la larghezza corrente del componente per un fattore di scala.
| UIComponent | ||
| scaleY: Number
Moltiplica l'altezza corrente del componente per un fattore di scala.
| UIComponent | ||
![]() | scrollRect: Rectangle
I limiti del rettangolo di scorrimento dell'oggetto di visualizzazione.
| DisplayObject | |
![]() | soundTransform: SoundTransform
Controlla il suono nello sprite.
| Sprite | |
![]() | stage: Stage
[sola lettura]
Lo stage dell'oggetto di visualizzazione.
| DisplayObject | |
![]() | tabChildren: Boolean
Determina se gli elementi secondari dell'oggetto sono abilitati per la tabulazione.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | tabEnabled: Boolean
Specifica se questo oggetto è incluso nell'ordine di tabulazione.
| InteractiveObject | |
![]() | tabIndex: int
Specifica l'ordine di tabulazione degli oggetti in un file SWF.
| InteractiveObject | |
![]() | textSnapshot: TextSnapshot
[sola lettura]
Restituisce un oggetto TextSnapshot per questa istanza DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | transform: Transform
Un oggetto con proprietà relative alla matrice, alla trasformazione del colore e ai limiti di pixel di un oggetto di visualizzazione.
| DisplayObject | |
![]() | useHandCursor: Boolean
Un valore booleano che indica se viene visualizzato un puntatore a forma di mano quando il mouse passa sopra uno sprite in cui la proprietà buttonMode è impostata su true.
| Sprite | |
| version: String = "3.0.0.15"
Numero di versione dei componenti.
| UIComponent | ||
| visible: Boolean
Ottiene o imposta un valore che indica se l'istanza corrente del componente è visibile.
| UIComponent | ||
| width: Number
Ottiene o imposta la larghezza del componente in pixel.
| UIComponent | ||
| x: Number
Ottiene o imposta la coordinata x che rappresenta la posizione del componente sull'asse x nel contenitore principale.
| UIComponent | ||
| y: Number
Ottiene o imposta la coordinata y che rappresenta la posizione del componente sull'asse y nel contenitore principale.
| UIComponent | ||
| Metodo | Definito da | ||
|---|---|---|---|
|
Crea una nuova istanza del componente UIComponent.
| UIComponent | ||
![]() |
Aggiunge un'istanza secondaria DisplayObject a questa istanza DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Aggiunge un'istanza secondaria DisplayObject a questa istanza DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un oggetto listener di eventi con un oggetto EventDispatcher, in modo che il listener riceva la notifica di un evento.
| EventDispatcher | |
![]() |
Indica se le restrizioni di sicurezza possono determinare l'omissione di eventuali oggetti di visualizzazione dall'elenco restituito dalla chiamata al metodo DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() con il punto point specificato.
| DisplayObjectContainer | |
|
Elimina una proprietà di stile dall'istanza del componente.
| UIComponent | ||
![]() |
Determina se l'oggetto di visualizzazione specificato è un elemento secondario dell'istanza DisplayObjectContainer oppure è l'istanza stessa.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Invia un evento nel flusso di eventi.
| EventDispatcher | |
|
Mostra o nasconde l'indicatore di attivazione sul componente.
| UIComponent | ||
|
Avvia un'azione di disegno immediata, senza invalidare tutto come fa invalidateNow.
| UIComponent | ||
![]() |
Restituisce un rettangolo che definisce l'area dell'oggetto di visualizzazione relativa al sistema di coordinate dell'oggetto targetCoordinateSpace.
| DisplayObject | |
![]() |
Restituisce l'istanza dell'oggetto di visualizzazione secondario che si trova in corrispondenza della posizione di indice specificata.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Restituisce l'oggetto di visualizzazione secondario al quale corrisponde il nome specificato.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Restituisce la posizione di indice di un'istanza DisplayObject secondaria.
| DisplayObjectContainer | |
|
Recupera l'oggetto che è l'elemento attivo corrente.
| UIComponent | ||
![]() |
Restituisce un array di oggetti che si trovano sotto il punto specificato e sono elementi secondari (di uno o più livelli inferiori) di questa istanza DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Restituisce un rettangolo che definisce i bordi dell'oggetto di visualizzazione in base al sistema di coordinate definito dal parametro targetCoordinateSpace, esclusi gli eventuali tratti presenti sulle forme.
| DisplayObject | |
|
Recupera una proprietà style impostata nella catena di ricerca dello stile del componente.
| UIComponent | ||
|
[statico]
Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente.
| UIComponent | ||
![]() |
Converte le coordinate dello stage (globali) in quelle (locali) dell'oggetto di visualizzazione per l'oggetto Point.
| DisplayObject | |
![]() |
Verifica se per l'oggetto EventDispatcher sono presenti listener registrati per un tipo specifico di evento.
| EventDispatcher | |
![]() |
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica.
| Object | |
![]() |
Valuta l'oggetto di visualizzazione per stabilire se si sovrappone o si interseca con l'oggetto di visualizzazione obj.
| DisplayObject | |
![]() |
Valuta l'oggetto di visualizzazione per stabilire se si sovrappone o si interseca con il punto specificato dai parametri x e y.
| DisplayObject | |
|
Contrassegna una proprietà come non valida e ridisegna il componente sul fotogramma successivo salvo diversa indicazione.
| UIComponent | ||
![]() |
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro.
| Object | |
![]() |
Converte le coordinate dell'oggetto di visualizzazione (locali) in quelle dello stage (globali) per l'oggetto Point.
| DisplayObject | |
|
[statico]
Unisce gli stili di più classi in un unico oggetto.
| UIComponent | ||
|
Sposta il componente in una posizione specificata all'interno del relativo elemento principale.
| UIComponent | ||
![]() |
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile.
| Object | |
![]() |
Rimuove l'istanza DisplayObject secondaria specificata dall'elenco degli elementi secondari dell'istanza DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Rimuove un'istanza DisplayObject secondaria dalla posizione di indice specificata nell'elenco degli elementi secondari di DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Rimuove un listener dall'oggetto EventDispatcher.
| EventDispatcher | |
![]() |
Cambia la posizione di un elemento secondario nel contenitore di oggetto di visualizzazione.
| DisplayObjectContainer | |
|
Imposta questo componente come elemento attivo.
| UIComponent | ||
![]() |
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche.
| Object | |
|
Imposta il componente sulla larghezza e sull'altezza specificate.
| UIComponent | ||
|
Imposta una proprietà di stile per l'istanza del componente.
| UIComponent | ||
![]() |
Consente all'utente di trascinare lo sprite specificato.
| Sprite | |
![]() |
Termina il metodo startDrag().
| Sprite | |
![]() |
Scambia lo z-order (ordine di profondità) degli oggetti secondari specificati.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Scambia lo z-order (ordine di profondità) degli oggetti secondari nelle due posizioni di indice specificate nell'elenco degli elementi secondari.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto specificato.
| Object | |
|
Convalida e aggiorna le proprietà e il layout di questo oggetto e lo ridisegna, se necessario.
| UIComponent | ||
![]() |
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato.
| Object | |
![]() |
Verifica se un listener di eventi è registrato con questo oggetto EventDispatcher o qualsiasi suo antenato per il tipo di evento specificato.
| EventDispatcher | |
| Evento | Riepilogo | Definito da | ||
|---|---|---|---|---|
![]() | Inviato quando Flash Player riceve lo stato di attivazione del sistema operativo e diventa attivo. | EventDispatcher | ||
![]() | Inviato quando un oggetto di visualizzazione viene aggiunto all'elenco di visualizzazione. | DisplayObject | ||
![]() | Inviato quando un oggetto di visualizzazione viene aggiunto all'elenco di visualizzazione sullo stage, sia direttamente o mediante l'aggiunta di una sottostruttura ad albero che contiene l'oggetto di visualizzazione. | DisplayObject | ||
![]() | Inviato quando l'utente preme e rilascia il pulsante principale del dispositivo di puntamento sopra lo stesso InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Inviato quando Flash Player perde lo stato di attivazione del sistema operativo e sta per diventare inattivo. | EventDispatcher | ||
![]() | Inviato quando l'utente preme e rilascia il pulsante principale di un dispositivo di puntamento due volte in rapida successione sopra la stessa istanza InteractiveObject quando il flag doubleClickEnabled dell'oggetto è impostato su true. | InteractiveObject | ||
![]() | Inviato quando l'indicatore di riproduzione sta entrando in un nuovo fotogramma. | DisplayObject | ||
![]() | Inviato dopo che un oggetto di visualizzazione ha ricevuto lo stato di attivazione. | InteractiveObject | ||
![]() | Inviato dopo che un oggetto di visualizzazione ha perso lo stato di attivazione. | InteractiveObject | ||
| Inviato dopo che il componente è passato da visibile a invisibile. | UIComponent | |||
![]() | Inviato quando l'utente preme un tasto. | InteractiveObject | ||
![]() | Inviato quando l'utente tenta di cambiare l'elemento attivo utilizzando la tastiera. | InteractiveObject | ||
![]() | Inviato quando l'utente rilascia un tasto. | InteractiveObject | ||
![]() | Inviato quando un utente preme il pulsante del dispositivo di puntamento su un'istanza InteractiveObject nella finestra di Flash Player. | InteractiveObject | ||
![]() | Inviato quando l'utente tenta di cambiare l'elemento attivo utilizzando un dispositivo di puntamento. | InteractiveObject | ||
![]() | Inviato quando l'utente sposta il dispositivo di puntamento mentre si trova sopra un'istanza InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Inviato quando l'utente allontana un dispositivo di puntamento da un'istanza InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Inviato quando un utente muove un dispositivo di puntamento sopra un'istanza InteractiveObject nella finestra di Flash Player. | InteractiveObject | ||
![]() | Inviato quando un utente rilascia il pulsante del dispositivo di puntamento su un'istanza InteractiveObject nella finestra di Flash Player. | InteractiveObject | ||
![]() | Inviato quando la rotella del mouse viene fatta ruotare sopra un'istanza InteractiveObject nella finestra di Flash Player. | InteractiveObject | ||
| Inviato dopo che il componente viene spostato. | UIComponent | |||
![]() | Inviato quando un oggetto di visualizzazione sta per essere rimosso dall'elenco di visualizzazione. | DisplayObject | ||
![]() | Inviato quando un oggetto di visualizzazione sta per essere rimosso dall'elenco di visualizzazione sullo stage, sia direttamente o mediante la rimozione di una sottostruttura ad albero che contiene l'oggetto di visualizzazione. | DisplayObject | ||
![]() | Inviato quando l'elenco di visualizzazione sta per essere aggiornato e sottoposto a rendering. | DisplayObject | ||
| Inviato dopo che il componente viene ridimensionato. | UIComponent | |||
![]() | Inviato quando l'utente allontana un dispositivo di puntamento da un'istanza InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Inviato quando l'utente sposta un dispositivo di puntamento sopra un'istanza InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
| Inviato dopo che il componente è passato da invisibile a visibile. | UIComponent | |||
![]() | Inviato quando cambia il valore del flag tabChildren dell'oggetto. | InteractiveObject | ||
![]() | Inviato quando cambia il flag tabEnabled dell'oggetto. | InteractiveObject | ||
![]() | Inviato quando cambia il valore della proprietà tabIndex dell'oggetto. | InteractiveObject | ||
| enabled | proprietà |
enabled:Boolean [lettura-scrittura]
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9.0.28.0 |
Ottiene o imposta un valore che indica se il componente può accettare l'interazione dell'utente. Il valore true indica che il componente può accettare l'interazione dell'utente, mentre il valore false indica che non può.
Se si imposta la proprietà enabled su false, il contenitore è visualizzato in grigio e l'input dell'utente viene bloccato (ad eccezione dei componenti Label e ProgressBar).
Il valore predefinito è true.
public function get enabled():Boolean
public function set enabled(value:Boolean):void
| focusEnabled | proprietà |
focusEnabled:Boolean [lettura-scrittura]
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9.0.28.0 |
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se il componente può ricevere l'attivazione quando un utente fa clic su di esso. Il valore true indica che il componente può ricevere l'attivazione, mentre il valore false indica che non può.
Se questa proprietà è false, viene attivato il primo elemento principale la cui proprietà mouseFocusEnabled è impostata su true.
Il valore predefinito è true.
public function get focusEnabled():Boolean
public function set focusEnabled(value:Boolean):void
Vedere anche
| focusManager | proprietà |
focusManager:IFocusManager [lettura-scrittura]
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9.0.28.0 |
Ottiene o imposta il FocusManager che controlla l'attivazione di questo componente e dei suoi pari. Ogni componente a comparsa conserva il proprio ciclo di attivazione e la propria istanza FocusManager. Utilizzare questa proprietà per accedere al FocusManager corretto per il componente.
public function get focusManager():IFocusManager
public function set focusManager(value:IFocusManager):void
| height | proprietà |
height:Number [lettura-scrittura]
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9.0.28.0 |
Ottiene o imposta l'altezza del componente in pixel.
Se si imposta questa proprietà, viene inviato un evento resize. Vedere l'evento resize per maggiori informazioni su quando questo evento viene inviato.
Se la proprietà scaleY del componente non corrisponde a 1.0, l'altezza del componente che viene ottenuta dalle sue coordinate interne non corrisponderà al height width delle coordinate principali. Ad esempio, un componente che presenta un'altezza di 100 pixel e un valore scaleY pari a 2, presenterà un valore di 100 pixel nell'elemento principale, ma internamente memorizzerà un valore che indica che la sua altezza è di 50 pixel.
public function get height():Number
public function set height(value:Number):void
| mouseFocusEnabled | proprietà |
mouseFocusEnabled:Boolean [lettura-scrittura]
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9.0.28.0 |
Ottiene o imposta un valore che indica se il componente può ricevere l'attivazione quando un utente fa clic su di esso. Il valore true indica che il componente può ricevere l'attivazione, mentre il valore false indica che non può.
Se questa proprietà è false, viene attivato il primo elemento principale la cui proprietà mouseFocusEnabled è impostata su true.
Il valore predefinito è true.
public function get mouseFocusEnabled():Boolean
public function set mouseFocusEnabled(value:Boolean):void
Vedere anche
| scaleX | proprietà |
scaleX:Number [lettura-scrittura]
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9.0.28.0 |
Moltiplica la larghezza corrente del componente per un fattore di scala.
public function get scaleX():Number
public function set scaleX(value:Number):void
Vedere anche
| scaleY | proprietà |
scaleY:Number [lettura-scrittura]
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9.0.28.0 |
Moltiplica l'altezza corrente del componente per un fattore di scala.
public function get scaleY():Number
public function set scaleY(value:Number):void
Vedere anche
| version | proprietà |
public var version:String = "3.0.0.15"
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9.0.28.0 |
Numero di versione dei componenti.
import fl.controls.CheckBox; var myCheckBox:CheckBox = new CheckBox(); trace(myCheckBox.version);
| visible | proprietà |
visible:Boolean [lettura-scrittura]
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9.0.28.0 |
Ottiene o imposta un valore che indica se l'istanza corrente del componente è visibile. Il valore true indica che il componente corrente è visibile, mentre il valore false indica che non lo è.
Quando questa proprietà viene impostata su true, l'oggetto invia un evento show. Quando questa proprietà viene impostata su false, l'oggetto invia un evento hide. In entrambi i casi, gli elementi secondari dell'oggetto non generano un evento show o hide, a meno che l'oggetto non scriva specificamente un'implementazione preposta a farlo.
Il valore predefinito è true.
public function get visible():Boolean
public function set visible(value:Boolean):void
Vedere anche
| width | proprietà |
width:Number [lettura-scrittura]
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9.0.28.0 |
Ottiene o imposta la larghezza del componente in pixel.
Se si imposta questa proprietà, viene inviato un evento resize. Vedere l'evento resize per maggiori informazioni su quando questo evento viene inviato.
Se la proprietà scaleX del componente non corrisponde a 1.0, la larghezza del componente che viene ottenuta dalle sue coordinate interne non corrisponderà al valore width delle coordinate principali. Ad esempio, un componente che presenta una larghezza di 100 pixel e un valore scaleX pari a 2, presenterà un valore di 100 pixel nell'elemento principale, ma internamente memorizzerà un valore che indica che la sua larghezza è di 50 pixel.
public function get width():Number
public function set width(value:Number):void
Vedere anche
| x | proprietà |
x:Number [lettura-scrittura]
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9.0.28.0 |
Ottiene o imposta la coordinata x che rappresenta la posizione del componente sull'asse x nel contenitore principale. Questo valore è espresso in pixel e viene calcolato a partire da sinistra.
Se si imposta questa proprietà, viene inviato l'evento ComponentEvent.MOVE.
Il valore predefinito è 0.
public function get x():Number
public function set x(value:Number):void
Vedere anche
| y | proprietà |
y:Number [lettura-scrittura]
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9.0.28.0 |
Ottiene o imposta la coordinata y che rappresenta la posizione del componente sull'asse y nel contenitore principale. Questo valore è espresso in pixel e viene calcolato a partire dall'alto.
Se si imposta questa proprietà, viene inviato l'evento move.
public function get y():Number
public function set y(value:Number):void
Vedere anche
| UIComponent | () | Funzione di costruzione |
public function UIComponent()
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9.0.28.0 |
Crea una nuova istanza del componente UIComponent.
| clearStyle | () | metodo |
public function clearStyle(style:String):void
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9.0.28.0 |
Elimina una proprietà di stile dall'istanza del componente.
Questa azione non comporta necessariamente che il metodo getStyle() restituisca un valore undefined.
Parametri
style:String — Il nome della proprietà di stile.
|
Vedere anche
| drawFocus | () | metodo |
public function drawFocus(focused:Boolean):void
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9.0.28.0 |
Mostra o nasconde l'indicatore di attivazione sul componente.
La classe UIComponent implementa questo metodo mediante la creazione e il posizionamento di un'istanza della classe specificata dallo stile focusSkin.
Parametri
focused:Boolean — Indica se mostrare o nascondere l'indicatore di attivazione. Se il valore è impostato su true, l'indicatore di attivazione è visibile, se invece il valore è impostato su false, l'indicatore è nascosto.
|
| drawNow | () | metodo |
public function drawNow():void
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9.0.28.0 |
Avvia un'azione di disegno immediata, senza invalidare tutto come fa invalidateNow.
| getFocus | () | metodo |
public function getFocus():InteractiveObject
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9.0.28.0 |
Recupera l'oggetto che è l'elemento attivo corrente.
Si noti che questo metodo non restituisce necessariamente il componente attivo. Può restituire il sottocomponente interno del componente attivo. Per ottenere il componente attivo, utilizzare la proprietà focusManager.focus.
InteractiveObject — L'oggetto che è l'elemento attivo oppure il metodo restituisce il valore null.
|
| getStyle | () | metodo |
public function getStyle(style:String):Object
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9.0.28.0 |
Recupera una proprietà style impostata nella catena di ricerca dello stile del componente.
Il tipo restituito da questo metodo varia in base alla proprietà style recuperata dal metodo. La gamma di tipi possibili includono Boolean; String; Number; int; un uint per un colore RGB; una classe per uno skin; o qualsiasi tipo di oggetto.
Se si chiama questo metodo per recuperare una proprietà style particolare, si tratterà di una proprietà di tipo sconosciuto archiviabile in una variabile dello stesso tipo. L'inserimento di tipi non è necessario. Al contrario, può essere utile una semplice istruzione di assegnazione come la seguente:
var backgroundColor:uint = getStyle("backgroundColor");Se la proprietà style non viene impostata nella catena di ricerca dello stile, questo metodo restituisce un valore undefined. undefined è un valore speciale diverso da false, "", NaN, 0 o null. Nessun valore di stile valido può essere undefined. Il metodo statico StyleManager.isValidStyleValue() può essere utilizzato per verificare se è stato impostato un valore.
Parametri
style:String — Il nome della proprietà di stile.
|
Object — Valore di stile.
|
Vedere anche
import fl.controls.ComboBox;
import fl.controls.DataGrid;
import fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn;
import fl.data.DataProvider;
var myComboBox:ComboBox = new ComboBox();
myComboBox.setStyle("textPadding", 6);
myComboBox.setStyle("disabledAlpha", 0.8);
var styleObject:Object = ComboBox.getStyleDefinition();
var styleDP:DataProvider = new DataProvider();
var styleName:String;
var styleDefaultValue:String;
var styleCurrentValue:String;
for (styleName in styleObject) {
styleDefaultValue = String(styleObject[styleName]);
styleCurrentValue = String(myComboBox.getStyle(styleName));
styleDP.addItem({name:styleName, defaultValue:styleDefaultValue, currentValue:styleCurrentValue});
}
styleDP.sortOn("name", Array.CASEINSENSITIVE);
var c1:DataGridColumn = new DataGridColumn("name");
c1.headerText = "Style name:";
var c2:DataGridColumn = new DataGridColumn("defaultValue");
c2.headerText = "Default style value:";
var c3:DataGridColumn = new DataGridColumn("currentValue");
c3.headerText = "Current style value:"
var styleDataGrid:DataGrid = new DataGrid();
styleDataGrid.addColumn(c1); // name
styleDataGrid.addColumn(c2); // defaultValue
styleDataGrid.addColumn(c3); // currentValue
styleDataGrid.dataProvider = styleDP;
styleDataGrid.setSize(stage.stageWidth - 20, stage.stageHeight - 20);
styleDataGrid.move(10, 10);
addChild(styleDataGrid);
| getStyleDefinition | () | metodo |
public static function getStyleDefinition():Object
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9.0.28.0 |
Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente. La mappa di stile contiene il tipo appropriato per il componente, in base allo stile utilizzato dal componente. Ad esempio, lo stile disabledTextFormat contiene un valore null o un oggetto TextFormat. È possibile utilizzare questi stili e chiamare setStyle() sul componente corrente. Il codice seguente consente di ignorare lo stile disabledTextFormat predefinito sul componente specificato:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());Object — Oggetto stili predefinito.
|
Vedere anche
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;
var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button", data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label", data:Label } );
dp.addItem( { label: "List", data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } );
var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);
var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);
function showStyleDefinition(e:Event):void {
var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
trace(styles.toString());
var styleData:DataProvider = new DataProvider();
for(var i:* in styles) {
trace(i + " : " + styles[i]);
styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
}
styleData.sortOn("StyleName");
dg.dataProvider = styleData;
}| invalidate | () | metodo |
public function invalidate(property:String, callLater:Boolean = true):void
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9.0.28.0 |
Contrassegna una proprietà come non valida e ridisegna il componente sul fotogramma successivo salvo diversa indicazione.
Parametri
property:String — La proprietà da invalidare.
|
|
callLater:Boolean (default = true) — Valore booleano che indica se il componente deve essere ridisegnato nel fotogramma successivo. Il valore predefinito è true.
|
| mergeStyles | () | metodo |
public static function mergeStyles(... list):Object
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9.0.28.0 |
Unisce gli stili di più classi in un unico oggetto. Se uno stile viene definito in più oggetti, viene utilizzata la prima occorrenza trovata.
Parametri
... list — Un elenco delimitato da virgole di oggetti che contengono gli stili predefiniti da unire.
|
Object — Un oggetto style predefinito che contiene gli stili uniti.
|
| move | () | metodo |
public function move(x:Number, y:Number):void
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9.0.28.0 |
Sposta il componente in una posizione specificata all'interno del relativo elemento principale. Questa operazione ha lo stesso effetto di una modifica della posizione del componente mediante l'impostazione delle sue proprietà x e y. Se si chiama questo metodo viene attivato l'invio dell'evento ComponentEvent.MOVE.
Per ignorare il metodo updateDisplayList() in un componente personalizzato, utilizzare il metodo move() invece di impostare le proprietà x e y. Questo perché una chiamata al metodo move() provoca l'invio immediato di un evento move al termine dell'operazione di spostamento. Invece, se si modifica la posizione del componente impostando le proprietà x e y, l'oggetto event viene inviato al successivo aggiornamento dello schermo.
Parametri
x:Number — Il valore in pixel della coordinata x che specifica la posizione del componente all'interno del relativo elemento principale. Questo valore viene calcolato a partire da sinistra.
|
|
y:Number — Il valore in pixel della coordinata y che specifica la posizione del componente all'interno del relativo elemento principale. Questo valore viene calcolato a partire dall'alto.
|
Vedere anche
| setFocus | () | metodo |
public function setFocus():void
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9.0.28.0 |
Imposta questo componente come elemento attivo. Il componente può a propria volta passare l'attivazione a un sottocomponente.
Nota: solo i componenti TextInput e TextArea mostrano un indicatore di attivazione quando questo metodo imposta l'attivazione. Tutti i componenti riportano un indicatore di attivazione quando un utente utilizza il tasto Tab per spostarsi sul componente.
| setSize | () | metodo |
public function setSize(width:Number, height:Number):void
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9.0.28.0 |
Imposta il componente sulla larghezza e sull'altezza specificate.
Parametri
width:Number — La larghezza del componente espressa in pixel.
|
|
height:Number — L'altezza del componente espressa in pixel.
|
| setStyle | () | metodo |
public function setStyle(style:String, value:Object):void
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9.0.28.0 |
Imposta una proprietà di stile per l'istanza del componente. Questo stile può ignorare uno stile che è stato precedentemente impostato a livello globale.
La chiamata a questo metodo può ridurre le prestazioni. Utilizzarlo solo se strettamente necessario.
Parametri
style:String — Il nome della proprietà di stile.
|
|
value:Object — Il valore dello stile.
|
Vedere anche
import fl.controls.Button;
var myFormat:TextFormat = new TextFormat();
myFormat.font = "Georgia";
var b:Button = new Button();
b.label = "Hello World";
b.setStyle("textFormat", myFormat);
addChild(b);
import fl.controls.Button;
var flashIcon:Loader = new Loader();
flashIcon.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
flashIcon.load(new URLRequest("http://www.helpexamples.com/flash/images/logo.png"));
var myButton:Button = new Button();
myButton.label = "Flash";
myButton.move(10, 10);
addChild(myButton);
function completeHandler(event:Event):void {
flashIcon.width = 16;
flashIcon.height = 16;
myButton.setStyle("icon", flashIcon);
}
| validateNow | () | metodo |
public function validateNow():void
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9.0.28.0 |
Convalida e aggiorna le proprietà e il layout di questo oggetto e lo ridisegna, se necessario.
Le proprietà che richiedono una grande quantità di calcoli di solito non vengono elaborate fino a quando non è terminata l'esecuzione dello script. Questo perché l'impostazione di una proprietà potrebbe richiedere l'elaborazione di altre proprietà. Ad esempio, l'impostazione della proprietà width potrebbe richiedere che vengano ricalcolate anche le larghezza degli elementi principali o secondari dell'oggetto. E se lo script ricalcola la larghezza dell'oggetto più di una volta, potrebbe essere necessario ricalcolare anche queste proprietà interdipendenti. Utilizzare questo metodo per ignorare manualmente tale comportamento.
| hide | Evento |
fl.events.ComponentEvent
fl.events.ComponentEvent.HIDE
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9.0.28.0 |
Inviato dopo che il componente è passato da visibile a invisibile.
Definisce il valore della proprietàtype di un oggetto evento hide.
Questo evento ha le seguenti proprietà:
| Proprietà | Valore |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare. |
currentTarget | L'oggetto che elabora attivamente l'oggetto event con un listener di eventi. |
target | L'oggetto che invia l'evento. Il target non è sempre l'oggetto listener dell'evento. Utilizzare la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto che ascolta l'evento. |
import fl.controls.Button;
import fl.controls.List;
import fl.events.ComponentEvent;
import fl.events.ListEvent;
var toggleButton:Button = new Button();
toggleButton.label = "toggle visibility";
toggleButton.toggle = true;
toggleButton.selected = true;
toggleButton.emphasized = toggleButton.selected;
toggleButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
toggleButton.width = 150;
toggleButton.move(10, 10);
addChild(toggleButton);
var myList:List = new List();
myList.addItem({label:"Item 1"});
myList.addItem({label:"Item 2"});
myList.addItem({label:"Item 3"});
myList.addItem({label:"Item 4"});
myList.addItem({label:"Item 5"});
myList.move(10, 40);
myList.addEventListener(ComponentEvent.HIDE, hideHandler);
myList.addEventListener(ComponentEvent.SHOW, showHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
addChild(myList);
function changeHandler(event:Event):void {
toggleButton.emphasized = toggleButton.selected;
myList.visible = toggleButton.selected;
}
function hideHandler(event:ComponentEvent):void {
trace("hiding list");
myList.removeEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
myList.removeEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
}
function showHandler(event:ComponentEvent):void {
trace("showing list");
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
}
function itemRollOverHandler(event:ListEvent):void {
trace(event.type + ":", event.item.label);
}
function itemRollOutHandler(event:ListEvent):void {
trace(event.type + ":", event.item.label);
}
Vedere anche
| move | Evento |
fl.events.ComponentEvent
fl.events.ComponentEvent.MOVE
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9.0.28.0 |
Inviato dopo che il componente viene spostato.
Definisce il valore della proprietàtype di un oggetto evento move.
Questo evento ha le seguenti proprietà:
| Proprietà | Valore |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare. |
currentTarget | L'oggetto che elabora attivamente l'oggetto event con un listener di eventi. |
target | L'oggetto che invia l'evento. Il target non è sempre l'oggetto listener dell'evento. Utilizzare la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto che ascolta l'evento. |
import fl.controls.Slider;
import fl.containers.UILoader;
import fl.events.ComponentEvent;
import fl.events.SliderEvent;
var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg";
myUILoader.move(10, 20);
myUILoader.addEventListener(ComponentEvent.MOVE, moveHandler);
addChild(myUILoader);
var mySlider:Slider = new Slider();
mySlider.liveDragging = true;
mySlider.minimum = myUILoader.x;
mySlider.maximum = myUILoader.x + 200;
mySlider.snapInterval = 1;
mySlider.tickInterval = 10;
mySlider.move(10, 10);
mySlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, changeHandler);
addChild(mySlider);
function changeHandler(event:SliderEvent):void {
myUILoader.x = event.value;
}
function moveHandler(event:ComponentEvent):void {
trace("[move] x:" + event.currentTarget.x + ", y:" + event.currentTarget.y);
}
| resize | Evento |
fl.events.ComponentEvent
fl.events.ComponentEvent.RESIZE
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9.0.28.0 |
Inviato dopo che il componente viene ridimensionato.
Definisce il valore della proprietàtype di un oggetto evento resize.
Questo evento ha le seguenti proprietà:
| Proprietà | Valore |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare. |
currentTarget | L'oggetto che elabora attivamente l'oggetto event con un listener di eventi. |
target | L'oggetto che invia l'evento. Il target non è sempre l'oggetto listener dell'evento. Utilizzare la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto che ascolta l'evento. |
resize e il metodo move():
import fl.containers.UILoader;
import fl.events.ComponentEvent;
var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.scaleContent = false;
myUILoader.addEventListener(ComponentEvent.RESIZE, resizeHandler);
myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg";
addChild(myUILoader);
function resizeHandler(event:ComponentEvent):void {
var myImg:UILoader = event.currentTarget as UILoader;
var newX:uint = (stage.stageWidth - myImg.width) / 2;
var newY:uint = (stage.stageHeight - myImg.height) / 2;
myImg.move(newX, newY);
}
| show | Evento |
fl.events.ComponentEvent
fl.events.ComponentEvent.SHOW
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9.0.28.0 |
Inviato dopo che il componente è passato da invisibile a visibile.
Definisce il valore della proprietàtype di un oggetto evento show.
Questo evento ha le seguenti proprietà:
| Proprietà | Valore |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare. |
currentTarget | L'oggetto che elabora attivamente l'oggetto event con un listener di eventi. |
target | L'oggetto che invia l'evento. Il target non è sempre l'oggetto listener dell'evento. Utilizzare la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto che ascolta l'evento. |
import fl.controls.Button;
import fl.controls.List;
import fl.events.ComponentEvent;
import fl.events.ListEvent;
var toggleButton:Button = new Button();
toggleButton.label = "toggle visibility";
toggleButton.toggle = true;
toggleButton.selected = true;
toggleButton.emphasized = toggleButton.selected;
toggleButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
toggleButton.width = 150;
toggleButton.move(10, 10);
addChild(toggleButton);
var myList:List = new List();
myList.addItem({label:"Item 1"});
myList.addItem({label:"Item 2"});
myList.addItem({label:"Item 3"});
myList.addItem({label:"Item 4"});
myList.addItem({label:"Item 5"});
myList.move(10, 40);
myList.addEventListener(ComponentEvent.HIDE, hideHandler);
myList.addEventListener(ComponentEvent.SHOW, showHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
addChild(myList);
function changeHandler(event:Event):void {
toggleButton.emphasized = toggleButton.selected;
myList.visible = toggleButton.selected;
}
function hideHandler(event:ComponentEvent):void {
trace("hiding list");
myList.removeEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
myList.removeEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
}
function showHandler(event:ComponentEvent):void {
trace("showing list");
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
}
function itemRollOverHandler(event:ListEvent):void {
trace(event.type + ":", event.item.label);
}
function itemRollOutHandler(event:ListEvent):void {
trace(event.type + ":", event.item.label);
}
Vedere anche
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