Pacchettofl.controls.listClasses
Classepublic class CellRenderer
EreditarietàCellRenderer Inheritance LabelButton Inheritance BaseButton Inheritance UIComponent Inheritance Sprite Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Implementa ICellRenderer
Sottoclassi ImageCell

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9.0.28.0

La classe CellRenderer definisce le proprietà e i metodi per i componenti basati su elenco da utilizzare per manipolare e visualizzare il contenuto delle celle personalizzate in ciascuna delle righe di elenco. Una cella personalizzata può contenere del testo, un componente esistente come CheckBox oppure qualsiasi classe appositamente creata. I componenti basati su elenco che utilizzano questa classe includono List, DataGrid, TileList e ComboBox.

Vedere gli esempi

Vedere anche

ICellRenderer


Proprietà pubbliche
 ProprietàDefinito da
 InheritedaccessibilityProperties: AccessibilityProperties
Le opzioni di accessibilità correnti di questo oggetto di visualizzazione.
DisplayObject
 Inheritedalpha: Number
Indica il valore della trasparenza alfa dell'oggetto specificato.
DisplayObject
 InheritedautoRepeat: Boolean
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se l'evento buttonDown viene inviato più di una volta quando l'utente tiene premuto il pulsante del mouse sul componente.
BaseButton
 InheritedblendMode: String
Un valore della classe BlendMode che specifica il metodo di fusione da utilizzare.
DisplayObject
 InheritedbuttonMode: Boolean
Specifica la modalità pulsante di questo sprite.
Sprite
 InheritedcacheAsBitmap: Boolean
Se è impostata su true, viene memorizzata nella cache una rappresentazione bitmap interna dell'oggetto di visualizzazione.
DisplayObject
 Inheritedconstructor: Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto.
Object
 InheritedcontextMenu: ContextMenu
Specifica il menu di scelta rapida associato all'oggetto.
InteractiveObject
  data: Object
Ottiene o imposta un oggetto che rappresenta i dati associati a un componente.
CellRenderer
 InheriteddoubleClickEnabled: Boolean
Specifica se l'oggetto riceve gli eventi doubleClick.
InteractiveObject
 InheriteddropTarget: DisplayObject
[sola lettura] Specifica l'oggetto di visualizzazione sopra il quale viene trascinato lo sprite o sul quale viene rilasciato.
Sprite
 Inheritedenabled: Boolean
Ottiene o imposta un valore che indica se il componente è in grado di accettare l'input da parte dell'utente.
BaseButton
 Inheritedfilters: Array
Un array indicizzato che contiene ogni oggetto filtro attualmente associato all'oggetto di visualizzazione.
DisplayObject
 InheritedfocusEnabled: Boolean
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se il componente può ricevere l'attivazione quando un utente fa clic su di esso.
UIComponent
 InheritedfocusManager: IFocusManager
Ottiene o imposta il FocusManager che controlla l'attivazione di questo componente e dei suoi pari.
UIComponent
 InheritedfocusRect: Object
Specifica se l'oggetto visualizza un rettangolo di attivazione.
InteractiveObject
 Inheritedgraphics: Graphics
[sola lettura] Specifica l'oggetto Graphics che appartiene a questo oggetto Sprite, in cui possono essere eseguiti i comandi di disegno vettoriale.
Sprite
 Inheritedheight: Number
Ottiene o imposta l'altezza del componente in pixel.
UIComponent
 InheritedhitArea: Sprite
Definisce un altro sprite come area attiva di uno sprite.
Sprite
 Inheritedlabel: String
Ottiene o imposta l'etichetta di testo del componente.
LabelButton
 InheritedlabelPlacement: String
La posizione dell'etichetta in relazione a un'icona specificata.
LabelButton
  listData: ListData
Ottiene o imposta le proprietà di elenco che vengono applicate alla cella, ad esempio i valori index e selected.
CellRenderer
 InheritedloaderInfo: LoaderInfo
[sola lettura] Restituisce un oggetto LoaderInfo contenente informazioni sul caricamento del file al quale questo oggetto di visualizzazione appartiene.
DisplayObject
 Inheritedmask: DisplayObject
L'oggetto di visualizzazione chiamante viene mascherato dall'oggetto mask specificato.
DisplayObject
 InheritedmouseChildren: Boolean
Determina se gli elementi secondari dell'oggetto sono abilitati per il mouse o meno.
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled: Boolean
Specifica se l'oggetto riceve i messaggi relativi al mouse.
InteractiveObject
 InheritedmouseFocusEnabled: Boolean
Ottiene o imposta un valore che indica se il componente può ricevere l'attivazione quando un utente fa clic su di esso.
UIComponent
 InheritedmouseX: Number
[sola lettura] Indica la coordinata x della posizione del mouse, in pixel.
DisplayObject
 InheritedmouseY: Number
[sola lettura] Indica la coordinata y della posizione del mouse, in pixel.
DisplayObject
 Inheritedname: String
Indica il nome dell'istanza dell'oggetto DisplayObject.
DisplayObject
 InheritednumChildren: int
[sola lettura] Restituisce il numero di elementi secondari di questo oggetto.
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground: Object
Specifica se l'oggetto di visualizzazione è opaco con un determinato colore di sfondo.
DisplayObject
 Inheritedparent: DisplayObjectContainer
[sola lettura] Indica l'oggetto DisplayObjectContainer che contiene questo oggetto di visualizzazione.
DisplayObject
 Inheritedprototype: Object
[statico] Un riferimento all'oggetto prototipo di un oggetto classe o funzione.
Object
 Inheritedroot: DisplayObject
[sola lettura] Nel caso di un oggetto di visualizzazione all'interno di un file SWF caricato, la proprietà principale è l'oggetto di visualizzazione più in alto nella porzione della struttura dell'elenco di visualizzazione rappresentata da quel file SWF.
DisplayObject
 Inheritedrotation: Number
Indica la rotazione dell'istanza DisplayObject, espressa in gradi, rispetto alla posizione originale.
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid: Rectangle
La griglia di modifica in scala attualmente attiva.
DisplayObject
 InheritedscaleX: Number
Moltiplica la larghezza corrente del componente per un fattore di scala.
UIComponent
 InheritedscaleY: Number
Moltiplica l'altezza corrente del componente per un fattore di scala.
UIComponent
 InheritedscrollRect: Rectangle
I limiti del rettangolo di scorrimento dell'oggetto di visualizzazione.
DisplayObject
  selected: Boolean
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se la cella corrente è selezionata.
CellRenderer
 InheritedsoundTransform: SoundTransform
Controlla il suono nello sprite.
Sprite
 Inheritedstage: Stage
[sola lettura] Lo stage dell'oggetto di visualizzazione.
DisplayObject
 InheritedtabChildren: Boolean
Determina se gli elementi secondari dell'oggetto sono abilitati per la tabulazione.
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled: Boolean
Specifica se questo oggetto è incluso nell'ordine di tabulazione.
InteractiveObject
 InheritedtabIndex: int
Specifica l'ordine di tabulazione degli oggetti in un file SWF.
InteractiveObject
 InheritedtextField: TextField
Un riferimento al campo di testo interno del componente.
LabelButton
 InheritedtextSnapshot: TextSnapshot
[sola lettura] Restituisce un oggetto TextSnapshot per questa istanza DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inheritedtoggle: Boolean
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se un pulsante può essere di tipo premuto/non premuto.
LabelButton
 Inheritedtransform: Transform
Un oggetto con proprietà relative alla matrice, alla trasformazione del colore e ai limiti di pixel di un oggetto di visualizzazione.
DisplayObject
 InheriteduseHandCursor: Boolean
Un valore booleano che indica se viene visualizzato un puntatore a forma di mano quando il mouse passa sopra uno sprite in cui la proprietà buttonMode è impostata su true.
Sprite
 Inheritedversion: String = "3.0.0.15"
Numero di versione dei componenti.
UIComponent
 Inheritedvisible: Boolean
Ottiene o imposta un valore che indica se l'istanza corrente del componente è visibile.
UIComponent
 Inheritedwidth: Number
Ottiene o imposta la larghezza del componente in pixel.
UIComponent
 Inheritedx: Number
Ottiene o imposta la coordinata x che rappresenta la posizione del componente sull'asse x nel contenitore principale.
UIComponent
 Inheritedy: Number
Ottiene o imposta la coordinata y che rappresenta la posizione del componente sull'asse y nel contenitore principale.
UIComponent
Metodi pubblici
 MetodoDefinito da
  
Crea una nuova istanza CellRenderer.
CellRenderer
 Inherited
Aggiunge un'istanza secondaria DisplayObject a questa istanza DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Aggiunge un'istanza secondaria DisplayObject a questa istanza DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un oggetto listener di eventi con un oggetto EventDispatcher, in modo che il listener riceva la notifica di un evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica se le restrizioni di sicurezza possono determinare l'omissione di eventuali oggetti di visualizzazione dall'elenco restituito dalla chiamata al metodo DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() con il punto point specificato.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Elimina una proprietà di stile dall'istanza del componente.
UIComponent
 Inherited
Determina se l'oggetto di visualizzazione specificato è un elemento secondario dell'istanza DisplayObjectContainer oppure è l'istanza stessa.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Invia un evento nel flusso di eventi.
EventDispatcher
 Inherited
Mostra o nasconde l'indicatore di attivazione sul componente.
UIComponent
 Inherited
Avvia un'azione di disegno immediata, senza invalidare tutto come fa invalidateNow.
UIComponent
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Restituisce un rettangolo che definisce l'area dell'oggetto di visualizzazione relativa al sistema di coordinate dell'oggetto targetCoordinateSpace.
DisplayObject
 Inherited
Restituisce l'istanza dell'oggetto di visualizzazione secondario che si trova in corrispondenza della posizione di indice specificata.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Restituisce l'oggetto di visualizzazione secondario al quale corrisponde il nome specificato.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Restituisce la posizione di indice di un'istanza DisplayObject secondaria.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Recupera l'oggetto che è l'elemento attivo corrente.
UIComponent
 Inherited
Restituisce un array di oggetti che si trovano sotto il punto specificato e sono elementi secondari (di uno o più livelli inferiori) di questa istanza DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Restituisce un rettangolo che definisce i bordi dell'oggetto di visualizzazione in base al sistema di coordinate definito dal parametro targetCoordinateSpace, esclusi gli eventuali tratti presenti sulle forme.
DisplayObject
 Inherited
Recupera una proprietà style impostata nella catena di ricerca dello stile del componente.
UIComponent
  
[statico] Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente.
CellRenderer
 Inherited
Converte le coordinate dello stage (globali) in quelle (locali) dell'oggetto di visualizzazione per l'oggetto Point.
DisplayObject
 Inherited
Verifica se per l'oggetto EventDispatcher sono presenti listener registrati per un tipo specifico di evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica.
Object
 Inherited
Valuta l'oggetto di visualizzazione per stabilire se si sovrappone o si interseca con l'oggetto di visualizzazione obj.
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
Valuta l'oggetto di visualizzazione per stabilire se si sovrappone o si interseca con il punto specificato dai parametri x e y.
DisplayObject
 Inherited
invalidate(property:String, callLater:Boolean = true):void
Contrassegna una proprietà come non valida e ridisegna il componente sul fotogramma successivo salvo diversa indicazione.
UIComponent
 Inherited
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro.
Object
 Inherited
Converte le coordinate dell'oggetto di visualizzazione (locali) in quelle dello stage (globali) per l'oggetto Point.
DisplayObject
 Inherited
[statico] Unisce gli stili di più classi in un unico oggetto.
UIComponent
 Inherited
Sposta il componente in una posizione specificata all'interno del relativo elemento principale.
UIComponent
 Inherited
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile.
Object
 Inherited
Rimuove l'istanza DisplayObject secondaria specificata dall'elenco degli elementi secondari dell'istanza DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Rimuove un'istanza DisplayObject secondaria dalla posizione di indice specificata nell'elenco degli elementi secondari di DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Rimuove un listener dall'oggetto EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Cambia la posizione di un elemento secondario nel contenitore di oggetto di visualizzazione.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Imposta questo componente come elemento attivo.
UIComponent
 Inherited
Imposta lo stato del mouse mediante ActionScript.
BaseButton
 Inherited
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche.
Object
  
setSize(width:Number, height:Number):void
Specifica le dimensioni con cui deve essere effettuato il rendering dei dati.
CellRenderer
 Inherited
setStyle(style:String, value:Object):void
Imposta una proprietà di stile per l'istanza del componente.
UIComponent
 Inherited
startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
Consente all'utente di trascinare lo sprite specificato.
Sprite
 Inherited
Termina il metodo startDrag().
Sprite
 Inherited
Scambia lo z-order (ordine di profondità) degli oggetti secondari specificati.
DisplayObjectContainer
 Inherited
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
Scambia lo z-order (ordine di profondità) degli oggetti secondari nelle due posizioni di indice specificate nell'elenco degli elementi secondari.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto specificato.
Object
 Inherited
Convalida e aggiorna le proprietà e il layout di questo oggetto e lo ridisegna, se necessario.
UIComponent
 Inherited
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato.
Object
 Inherited
Verifica se un listener di eventi è registrato con questo oggetto EventDispatcher o qualsiasi suo antenato per il tipo di evento specificato.
EventDispatcher
Eventi
 Evento Riepilogo Definito da
 Inherited Inviato quando Flash Player riceve lo stato di attivazione del sistema operativo e diventa attivo.EventDispatcher
 Inherited Inviato quando un oggetto di visualizzazione viene aggiunto all'elenco di visualizzazione.DisplayObject
 Inherited Inviato quando un oggetto di visualizzazione viene aggiunto all'elenco di visualizzazione sullo stage, sia direttamente o mediante l'aggiunta di una sottostruttura ad albero che contiene l'oggetto di visualizzazione.DisplayObject
 Inherited Inviato quando l'utente preme il componente Button.BaseButton
 Inherited Inviato quando cambia il valore della proprietà selected per un componente Button di tipo premuto/non premuto.BaseButton
 Inherited Inviato dopo che il pulsante di tipo premuto/non premuto ha ricevuto l'input dal mouse o dalla barra spaziatrice.LabelButton
 Inherited Inviato quando Flash Player perde lo stato di attivazione del sistema operativo e sta per diventare inattivo.EventDispatcher
 Inherited Inviato quando l'utente preme e rilascia il pulsante principale di un dispositivo di puntamento due volte in rapida successione sopra la stessa istanza InteractiveObject quando il flag doubleClickEnabled dell'oggetto è impostato su true.InteractiveObject
 Inherited Inviato quando l'indicatore di riproduzione sta entrando in un nuovo fotogramma.DisplayObject
 Inherited Inviato dopo che un oggetto di visualizzazione ha ricevuto lo stato di attivazione.InteractiveObject
 Inherited Inviato dopo che un oggetto di visualizzazione ha perso lo stato di attivazione.InteractiveObject
 Inherited Inviato dopo che il componente è passato da visibile a invisibile.UIComponent
 Inherited Inviato quando l'utente preme un tasto.InteractiveObject
 Inherited Inviato quando l'utente tenta di cambiare l'elemento attivo utilizzando la tastiera.InteractiveObject
 Inherited Inviato quando l'utente rilascia un tasto.InteractiveObject
 Inherited Inviato dopo che il valore label è stato modificato.LabelButton
 Inherited Inviato quando un utente preme il pulsante del dispositivo di puntamento su un'istanza InteractiveObject nella finestra di Flash Player.InteractiveObject
 Inherited Inviato quando l'utente tenta di cambiare l'elemento attivo utilizzando un dispositivo di puntamento.InteractiveObject
 Inherited Inviato quando l'utente sposta il dispositivo di puntamento mentre si trova sopra un'istanza InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited Inviato quando l'utente allontana un dispositivo di puntamento da un'istanza InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited Inviato quando un utente muove un dispositivo di puntamento sopra un'istanza InteractiveObject nella finestra di Flash Player.InteractiveObject
 Inherited Inviato quando un utente rilascia il pulsante del dispositivo di puntamento su un'istanza InteractiveObject nella finestra di Flash Player.InteractiveObject
 Inherited Inviato quando la rotella del mouse viene fatta ruotare sopra un'istanza InteractiveObject nella finestra di Flash Player.InteractiveObject
 Inherited Inviato dopo che il componente viene spostato.UIComponent
 Inherited Inviato quando un oggetto di visualizzazione sta per essere rimosso dall'elenco di visualizzazione.DisplayObject
 Inherited Inviato quando un oggetto di visualizzazione sta per essere rimosso dall'elenco di visualizzazione sullo stage, sia direttamente o mediante la rimozione di una sottostruttura ad albero che contiene l'oggetto di visualizzazione.DisplayObject
 Inherited Inviato quando l'elenco di visualizzazione sta per essere aggiornato e sottoposto a rendering.DisplayObject
 Inherited Inviato dopo che il componente viene ridimensionato.UIComponent
 Inherited Inviato quando l'utente allontana un dispositivo di puntamento da un'istanza InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited Inviato quando l'utente sposta un dispositivo di puntamento sopra un'istanza InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited Inviato dopo che il componente è passato da invisibile a visibile.UIComponent
 Inherited Inviato quando cambia il valore del flag tabChildren dell'oggetto.InteractiveObject
 Inherited Inviato quando cambia il flag tabEnabled dell'oggetto.InteractiveObject
 Inherited Inviato quando cambia il valore della proprietà tabIndex dell'oggetto.InteractiveObject
Stili
 Stile Descrizione Definito da
 Inherited Tipo: Class
Nome della classe da utilizzare come icona quando il pulsante non è disattivato.
LabelButton
  
disabledSkin
Tipo: Class
Nome della classe da utilizzare come skin per lo sfondo e il bordo quando il pulsante non è selezionato ed è disattivato. Il valore predefinito è CellRenderer_disabledSkin.
CellRenderer
  
disabledTextFormat
Tipo: flash.text.TextFormat
L'oggetto TextFormat da utilizzare per il rendering dell'etichetta del componente quando il pulsante è disattivato. Il valore predefinito è null.
CellRenderer
 Inherited Tipo: Class
Nome della classe da utilizzare come icona quando il pulsante non è selezionato e il pulsante del mouse è in basso.
LabelButton
  
downSkin
Tipo: Class
Nome della classe da utilizzare come skin per lo sfondo e il bordo quando il pulsante non è selezionato e il pulsante del mouse è in basso. Il valore predefinito è CellRenderer_downSkin.
CellRenderer
 Inherited Tipo: Boolean
Indica se i profili di carattere incorporati vengono utilizzati per il rendering del campo di testo.
LabelButton
 Inherited Tipo: Number   Formato: Length
Il riempimento che separa i margini esterni del componente dai bordi esterni dell'indicatore di attivazione, in pixel.
UIComponent
 Inherited Tipo: Class
Lo skin da utilizzare per la visualizzazione degli indicatori di attivazione.
UIComponent
 Inherited Tipo: Class
Nome della classe da utilizzare come icona quando un pulsante di premuto/non premuto non è selezionato e il mouse non si trova sopra il pulsante.
LabelButton
 Inherited Tipo: Class
Nome della classe da utilizzare come icona quando il pulsante non è selezionato e il mouse si trova sopra il componente.
LabelButton
  
overSkin
Tipo: Class
Nome della classe da utilizzare come skin per lo sfondo e il bordo quando il pulsante non è selezionato e il mouse si trova sopra il componente. Il valore predefinito è CellRenderer_overSkin.
CellRenderer
 Inherited Tipo: Number   Formato: Time
Il numero di millisecondi da attendere dopo che l'evento buttonDown viene inviato per la prima volta prima dell'invio di un secondo evento buttonDown.
LabelButton
 Inherited Tipo: Number   Formato: Time
L'intervallo, in millisecondi, tra gli eventi buttonDown che vengono inviati dopo il ritardo specificato dallo stile repeatDelay.
LabelButton
 Inherited Tipo: Class
Nome della classe da utilizzare come icona quando il pulsante è selezionato e disattivato.
LabelButton
  
selectedDisabledSkin
Tipo: Class
Nome della classe da utilizzare come skin per lo sfondo e il bordo quando un pulsante di premuto/non premuto è selezionato e disattivato. Il valore predefinito è CellRenderer_selectedDisabledSkin.
CellRenderer
 Inherited Tipo: Class
Nome della classe da utilizzare come icona quando il pulsante viene selezionato e il pulsante del mouse è in basso.
LabelButton
  
selectedDownSkin
Tipo: Class
Nome della classe da utilizzare come skin per lo sfondo e il bordo quando un pulsante di premuto/non premuto è selezionato e il pulsante del mouse è in basso. Il valore predefinito è CellRenderer_selectedDownSkin.
CellRenderer
 Inherited Tipo: Class
Nome della classe da utilizzare come icona quando il pulsante viene selezionato e il mouse si trova sopra il componente.
LabelButton
  
selectedOverSkin
Tipo: Class
Nome della classe da utilizzare come skin per lo sfondo e il bordo quando un pulsante di premuto/non premuto è selezionato e il mouse si trova sopra il componente. Il valore predefinito è CellRenderer_selectedOverSkin.
CellRenderer
 Inherited Tipo: Class
Nome della classe da utilizzare come icona quando il pulsante viene selezionato e il pulsante del mouse è in alto.
LabelButton
  
selectedUpSkin
Tipo: Class
Nome della classe da utilizzare come skin per lo sfondo e il bordo quando un pulsante di premuto/non premuto è selezionato e il mouse non si trova sopra il componente. Il valore predefinito è CellRenderer_selectedUpSkin.
CellRenderer
  
textFormat
Tipo: flash.text.TextFormat
L'oggetto TextFormat da utilizzare per il rendering dell'etichetta del componente. Il valore predefinito è null.
CellRenderer
  
textPadding
Tipo: Number   Formato: Length
Lo spazio tra il testo e i bordi del componente e quello tra il testo e l'icona, in pixel. Il valore predefinito è 5.
CellRenderer
 Inherited Tipo: Class
Nome della classe da utilizzare come icona quando un pulsante di premuto/non premuto non è selezionato e il mouse non si trova sopra il pulsante.
LabelButton
  
upSkin
Tipo: Class
Nome della classe da utilizzare come skin per lo sfondo e il bordo quando il pulsante non è selezionato e il mouse non si trova sopra il componente. Il valore predefinito è CellRenderer_upSkin.
CellRenderer
Descrizione delle proprietà
dataproprietà
data:Object  [lettura-scrittura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9.0.28.0

Ottiene o imposta un oggetto che rappresenta i dati associati a un componente. Quando questo valore è impostato, i dati relativi al componente vengono memorizzati e il componente contenitore viene invalidato. In seguito il componente invalidato viene ridisegnato automaticamente.

La proprietà data è un oggetto contenente la voce nel DataProvider che la cella rappresenta. Generalmente, tale proprietà contiene proprietà standard, a seconda del tipo di componente. In CellRenderer in un componente List o ComboBox, la proprietà data contiene proprietà label, icon e data; in TileList: proprietà label e source; una cella DataGrid contiene valori per ciascuna colonna. La proprietà data può anche contenere dati definiti dall'utente relativi alla cella specifica. Gli utenti possono estendere una classe CellRenderer in modo che un componente utilizzi proprietà diverse di data per il rendering della cella.

Inoltre, gli elementi labelField, labelFunction, iconField, iconFunction, sourceField e sourceFunction possono essere utilizzati per specificare quali proprietà utilizzare per disegnare rispettivamente l'etichetta, l'icona e l'origine.


Implementazione
    public function get data():Object
    public function set data(value:Object):void
listDataproprietà 
listData:ListData  [lettura-scrittura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9.0.28.0

Ottiene o imposta le proprietà di elenco che vengono applicate alla cella, ad esempio i valori index e selected. Queste proprietà di elenco vengono aggiornate automaticamente dopo che la cella viene invalidata.


Implementazione
    public function get listData():ListData
    public function set listData(value:ListData):void
selectedproprietà 
selected:Boolean  [lettura-scrittura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9.0.28.0

Ottiene o imposta un valore booleano che indica se la cella corrente è selezionata. Il valore true indica che la cella corrente è selezionata; il valore false indica che non lo è.

Il valore predefinito è false.


Implementazione
    public function get selected():Boolean
    public function set selected(value:Boolean):void
Descrizione della funzione di costruzione
CellRenderer()Funzione di costruzione
public function CellRenderer()

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9.0.28.0

Crea una nuova istanza CellRenderer.

Descrizione dei metodi
getStyleDefinition()metodo
public static function getStyleDefinition():Object

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9.0.28.0

Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente. La mappa di stile contiene il tipo appropriato per il componente, in base allo stile utilizzato dal componente. Ad esempio, lo stile disabledTextFormat contiene un valore null o un oggetto TextFormat. È possibile utilizzare questi stili e chiamare setStyle() sul componente corrente. Il codice seguente consente di ignorare lo stile disabledTextFormat predefinito sul componente specificato:

componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());

Restituisce
Object — Oggetto stili predefinito.

Vedere anche


Esempio

L'esempio seguente crea un browser di stili per varie classi di componenti:
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane",    data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button",             data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer",    data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox",         data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker",     data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox",         data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid",         data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer",    data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell",        data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label",             data:Label } );
dp.addItem( { label: "List",             data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper",     data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar",     data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton",     data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane",         data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider",             data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea",         data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput",         data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList",         data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader",         data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent",     data:UIComponent } );

var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);

var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);

function showStyleDefinition(e:Event):void {
    var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
    var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
    trace(styles.toString());
    var styleData:DataProvider = new DataProvider();
    for(var i:* in styles) {
        trace(i + " : " + styles[i]);
        styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
    }
    styleData.sortOn("StyleName");
    dg.dataProvider = styleData;
}
setSize()metodo 
public override function setSize(width:Number, height:Number):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione lettore: Flash Player 9.0.28.0

Specifica le dimensioni con cui deve essere effettuato il rendering dei dati. Queste dimensioni agiscono sia sui dati che sulla cella che li contiene; il renderer di celle le utilizza per garantire che i dati siano contenuti nella cella senza smarginare in quelle adiacenti.

Parametri

width:Number — La larghezza dell'oggetto espressa in pixel.
 
height:Number — L'altezza dell'oggetto espressa in pixel.

Esempi Come utilizzare gli esempi
CellRendererExample.as

Questo esempio dimostra come creare un componente TileList i cui oggetti CellRenderer hanno uno skin assegnato in modo dinamico.

Per provare l'esempio, eseguire queste operazioni:

  1. Aggiungere il componente TileList alla libreria.
  2. Creare un nuovo simbolo di nome "BlueBackground" e le relative proprietà, quindi selezionare la casella "Esporta per ActionScript". Lasciare "BlueBackground" come nome di classe..
  3. Creare un nuovo simbolo di nome "OrangeBackground" e le relative proprietà, quindi selezionare la casella "Esporta per ActionScript". Lasciare "OrangeBackground" come nome di classe..
  4. Creare un nuovo simbolo di nome "GreenBackground" e le relative proprietà, quindi selezionare la casella "Esporta per ActionScript". Lasciare "GreenBackground" come nome di classe..
  5. In ogni simbolo creare un rettangolo largo 10 pixel e alto 10 pixel e con il colore indicato nel nome del simbolo. Lasciarlo posizionato in corrispondenza delle coordinate x = 0 e y = 0.
  6. Salvare questo codice come CellRendererExample.as nella stessa directory del file FLA.
  7. Impostare la classe documento nel file FLA su CellRendererExample.
package
{ 
    import fl.controls.TileList;
    import fl.core.UIComponent;
    import fl.data.DataProvider;
    import fl.events.ListEvent;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    
    public class CellRendererExample extends Sprite
    {
        public function CellRendererExample() {
            var dp:DataProvider = new DataProvider();
            var totalEntries:uint = 42;
            var i:uint;
            for(i=0; i<totalEntries; i++) {
                dp.addItem( { label:"Item "+i } );            
            }
            
            var myTileList = new TileList();
            myTileList.dataProvider = dp;
            myTileList.allowMultipleSelection = true;
            myTileList.columnWidth = 125;
            myTileList.rowHeight = 25;
            myTileList.columnCount = 3;
            myTileList.rowCount = 6;
            myTileList.move(10,10);
            myTileList.setStyle('cellRenderer', MyRenderer);    
            myTileList.addEventListener(ListEvent.ITEM_CLICK, onClick);
            addChild(myTileList);
        }
        private function onClick(e:ListEvent):void {
            var cr:MyRenderer = e.target.itemToCellRenderer(e.item) as MyRenderer;
            trace(cr.customProperty);    
        }
    }
}

import fl.controls.listClasses.CellRenderer;

class MyRenderer extends CellRenderer
{
    public var customProperty:String = "foo";
    
    public function MyRenderer() {
        var originalStyles:Object = CellRenderer.getStyleDefinition();
        setStyle("upSkin",BlueBackground);
        setStyle("downSkin",GreenBackground);
        setStyle("overSkin",OrangeBackground);
        setStyle("selectedUpSkin",originalStyles.selectedUpSkin);
        setStyle("selectedDownSkin",originalStyles.selectedDownSkin);
        setStyle("selectedOverSkin",originalStyles.selectedOverSkin);
    }
}




 

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