| Pacchetto | fl.controls |
| Classe | public class Button |
| Ereditarietà | Button LabelButton BaseButton UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
| Implementa | IFocusManagerComponent |
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9.0.28.0 |
Un componente Button viene di solito associato a un metodo del gestore di eventi che intercetta un evento click e che, dopo che l'evento è stato inviato, esegue l'operazione specificata. Quando l'utente fa clic su un pulsante abilitato, il pulsante invia gli eventi click e buttonDown. Anche se non è abilitato, un pulsante invia anche altri eventi tra cui: mouseMove, mouseOver, mouseOut, rollOver, rollOut, mouseDown e mouseUp.
È possibile modificare l'aspetto del pulsante associando uno skin diverso a ogni suo stato. Un componente Button può anche essere impostato per fungere da pulsante di comando o da pulsante di tipo premuto/non premuto.
| Proprietà | Definito da | ||
|---|---|---|---|
![]() | accessibilityProperties: AccessibilityProperties
Le opzioni di accessibilità correnti di questo oggetto di visualizzazione.
| DisplayObject | |
![]() | alpha: Number
Indica il valore della trasparenza alfa dell'oggetto specificato.
| DisplayObject | |
![]() | autoRepeat: Boolean
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se l'evento buttonDown viene inviato più di una volta quando l'utente tiene premuto il pulsante del mouse sul componente.
| BaseButton | |
![]() | blendMode: String
Un valore della classe BlendMode che specifica il metodo di fusione da utilizzare.
| DisplayObject | |
![]() | buttonMode: Boolean
Specifica la modalità pulsante di questo sprite.
| Sprite | |
![]() | cacheAsBitmap: Boolean
Se è impostata su true, viene memorizzata nella cache una rappresentazione bitmap interna dell'oggetto di visualizzazione.
| DisplayObject | |
![]() | constructor: Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto.
| Object | |
![]() | contextMenu: ContextMenu
Specifica il menu di scelta rapida associato all'oggetto.
| InteractiveObject | |
![]() | doubleClickEnabled: Boolean
Specifica se l'oggetto riceve gli eventi doubleClick.
| InteractiveObject | |
![]() | dropTarget: DisplayObject
[sola lettura]
Specifica l'oggetto di visualizzazione sopra il quale viene trascinato lo sprite o sul quale viene rilasciato.
| Sprite | |
| emphasized: Boolean
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se attorno al componente Button viene disegnato un bordo quando il pulsante è nello stato su.
| Button | ||
![]() | enabled: Boolean
Ottiene o imposta un valore che indica se il componente è in grado di accettare l'input da parte dell'utente.
| BaseButton | |
![]() | filters: Array
Un array indicizzato che contiene ogni oggetto filtro attualmente associato all'oggetto di visualizzazione.
| DisplayObject | |
![]() | focusEnabled: Boolean
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se il componente può ricevere l'attivazione quando un utente fa clic su di esso.
| UIComponent | |
![]() | focusManager: IFocusManager
Ottiene o imposta il FocusManager che controlla l'attivazione di questo componente e dei suoi pari.
| UIComponent | |
![]() | focusRect: Object
Specifica se l'oggetto visualizza un rettangolo di attivazione.
| InteractiveObject | |
![]() | graphics: Graphics
[sola lettura]
Specifica l'oggetto Graphics che appartiene a questo oggetto Sprite, in cui possono essere eseguiti i comandi di disegno vettoriale.
| Sprite | |
![]() | height: Number
Ottiene o imposta l'altezza del componente in pixel.
| UIComponent | |
![]() | hitArea: Sprite
Definisce un altro sprite come area attiva di uno sprite.
| Sprite | |
![]() | label: String
Ottiene o imposta l'etichetta di testo del componente.
| LabelButton | |
![]() | labelPlacement: String
La posizione dell'etichetta in relazione a un'icona specificata.
| LabelButton | |
![]() | loaderInfo: LoaderInfo
[sola lettura]
Restituisce un oggetto LoaderInfo contenente informazioni sul caricamento del file al quale questo oggetto di visualizzazione appartiene.
| DisplayObject | |
![]() | mask: DisplayObject
L'oggetto di visualizzazione chiamante viene mascherato dall'oggetto mask specificato.
| DisplayObject | |
![]() | mouseChildren: Boolean
Determina se gli elementi secondari dell'oggetto sono abilitati per il mouse o meno.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | mouseEnabled: Boolean
Specifica se l'oggetto riceve i messaggi relativi al mouse.
| InteractiveObject | |
![]() | mouseFocusEnabled: Boolean
Ottiene o imposta un valore che indica se il componente può ricevere l'attivazione quando un utente fa clic su di esso.
| UIComponent | |
![]() | mouseX: Number
[sola lettura]
Indica la coordinata x della posizione del mouse, in pixel.
| DisplayObject | |
![]() | mouseY: Number
[sola lettura]
Indica la coordinata y della posizione del mouse, in pixel.
| DisplayObject | |
![]() | name: String
Indica il nome dell'istanza dell'oggetto DisplayObject.
| DisplayObject | |
![]() | numChildren: int
[sola lettura]
Restituisce il numero di elementi secondari di questo oggetto.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | opaqueBackground: Object
Specifica se l'oggetto di visualizzazione è opaco con un determinato colore di sfondo.
| DisplayObject | |
![]() | parent: DisplayObjectContainer
[sola lettura]
Indica l'oggetto DisplayObjectContainer che contiene questo oggetto di visualizzazione.
| DisplayObject | |
![]() | prototype: Object
[statico]
Un riferimento all'oggetto prototipo di un oggetto classe o funzione.
| Object | |
![]() | root: DisplayObject
[sola lettura]
Nel caso di un oggetto di visualizzazione all'interno di un file SWF caricato, la proprietà principale è l'oggetto di visualizzazione più in alto nella porzione della struttura dell'elenco di visualizzazione rappresentata da quel file SWF.
| DisplayObject | |
![]() | rotation: Number
Indica la rotazione dell'istanza DisplayObject, espressa in gradi, rispetto alla posizione originale.
| DisplayObject | |
![]() | scale9Grid: Rectangle
La griglia di modifica in scala attualmente attiva.
| DisplayObject | |
![]() | scaleX: Number
Moltiplica la larghezza corrente del componente per un fattore di scala.
| UIComponent | |
![]() | scaleY: Number
Moltiplica l'altezza corrente del componente per un fattore di scala.
| UIComponent | |
![]() | scrollRect: Rectangle
I limiti del rettangolo di scorrimento dell'oggetto di visualizzazione.
| DisplayObject | |
![]() | selected: Boolean
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se un pulsante di tipo premuto/non premuto è attivato nella posizione on o nella posizione off.
| LabelButton | |
![]() | soundTransform: SoundTransform
Controlla il suono nello sprite.
| Sprite | |
![]() | stage: Stage
[sola lettura]
Lo stage dell'oggetto di visualizzazione.
| DisplayObject | |
![]() | tabChildren: Boolean
Determina se gli elementi secondari dell'oggetto sono abilitati per la tabulazione.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | tabEnabled: Boolean
Specifica se questo oggetto è incluso nell'ordine di tabulazione.
| InteractiveObject | |
![]() | tabIndex: int
Specifica l'ordine di tabulazione degli oggetti in un file SWF.
| InteractiveObject | |
![]() | textField: TextField
Un riferimento al campo di testo interno del componente.
| LabelButton | |
![]() | textSnapshot: TextSnapshot
[sola lettura]
Restituisce un oggetto TextSnapshot per questa istanza DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | toggle: Boolean
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se un pulsante può essere di tipo premuto/non premuto.
| LabelButton | |
![]() | transform: Transform
Un oggetto con proprietà relative alla matrice, alla trasformazione del colore e ai limiti di pixel di un oggetto di visualizzazione.
| DisplayObject | |
![]() | useHandCursor: Boolean
Un valore booleano che indica se viene visualizzato un puntatore a forma di mano quando il mouse passa sopra uno sprite in cui la proprietà buttonMode è impostata su true.
| Sprite | |
![]() | version: String = "3.0.0.15"
Numero di versione dei componenti.
| UIComponent | |
![]() | visible: Boolean
Ottiene o imposta un valore che indica se l'istanza corrente del componente è visibile.
| UIComponent | |
![]() | width: Number
Ottiene o imposta la larghezza del componente in pixel.
| UIComponent | |
![]() | x: Number
Ottiene o imposta la coordinata x che rappresenta la posizione del componente sull'asse x nel contenitore principale.
| UIComponent | |
![]() | y: Number
Ottiene o imposta la coordinata y che rappresenta la posizione del componente sull'asse y nel contenitore principale.
| UIComponent | |
| Metodo | Definito da | ||
|---|---|---|---|
|
Button()
Crea una nuova istanza del componente Button.
| Button | ||
![]() |
Aggiunge un'istanza secondaria DisplayObject a questa istanza DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Aggiunge un'istanza secondaria DisplayObject a questa istanza DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un oggetto listener di eventi con un oggetto EventDispatcher, in modo che il listener riceva la notifica di un evento.
| EventDispatcher | |
![]() |
Indica se le restrizioni di sicurezza possono determinare l'omissione di eventuali oggetti di visualizzazione dall'elenco restituito dalla chiamata al metodo DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() con il punto point specificato.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Elimina una proprietà di stile dall'istanza del componente.
| UIComponent | |
![]() |
Determina se l'oggetto di visualizzazione specificato è un elemento secondario dell'istanza DisplayObjectContainer oppure è l'istanza stessa.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Invia un evento nel flusso di eventi.
| EventDispatcher | |
![]() |
Mostra o nasconde l'indicatore di attivazione sul componente.
| UIComponent | |
![]() |
Avvia un'azione di disegno immediata, senza invalidare tutto come fa invalidateNow.
| UIComponent | |
![]() |
Restituisce un rettangolo che definisce l'area dell'oggetto di visualizzazione relativa al sistema di coordinate dell'oggetto targetCoordinateSpace.
| DisplayObject | |
![]() |
Restituisce l'istanza dell'oggetto di visualizzazione secondario che si trova in corrispondenza della posizione di indice specificata.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Restituisce l'oggetto di visualizzazione secondario al quale corrisponde il nome specificato.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Restituisce la posizione di indice di un'istanza DisplayObject secondaria.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Recupera l'oggetto che è l'elemento attivo corrente.
| UIComponent | |
![]() |
Restituisce un array di oggetti che si trovano sotto il punto specificato e sono elementi secondari (di uno o più livelli inferiori) di questa istanza DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Restituisce un rettangolo che definisce i bordi dell'oggetto di visualizzazione in base al sistema di coordinate definito dal parametro targetCoordinateSpace, esclusi gli eventuali tratti presenti sulle forme.
| DisplayObject | |
![]() |
Recupera una proprietà style impostata nella catena di ricerca dello stile del componente.
| UIComponent | |
|
[statico]
Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente.
| Button | ||
![]() |
Converte le coordinate dello stage (globali) in quelle (locali) dell'oggetto di visualizzazione per l'oggetto Point.
| DisplayObject | |
![]() |
Verifica se per l'oggetto EventDispatcher sono presenti listener registrati per un tipo specifico di evento.
| EventDispatcher | |
![]() |
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica.
| Object | |
![]() |
Valuta l'oggetto di visualizzazione per stabilire se si sovrappone o si interseca con l'oggetto di visualizzazione obj.
| DisplayObject | |
![]() |
Valuta l'oggetto di visualizzazione per stabilire se si sovrappone o si interseca con il punto specificato dai parametri x e y.
| DisplayObject | |
![]() |
Contrassegna una proprietà come non valida e ridisegna il componente sul fotogramma successivo salvo diversa indicazione.
| UIComponent | |
![]() |
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro.
| Object | |
![]() |
Converte le coordinate dell'oggetto di visualizzazione (locali) in quelle dello stage (globali) per l'oggetto Point.
| DisplayObject | |
![]() |
[statico]
Unisce gli stili di più classi in un unico oggetto.
| UIComponent | |
![]() |
Sposta il componente in una posizione specificata all'interno del relativo elemento principale.
| UIComponent | |
![]() |
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile.
| Object | |
![]() |
Rimuove l'istanza DisplayObject secondaria specificata dall'elenco degli elementi secondari dell'istanza DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Rimuove un'istanza DisplayObject secondaria dalla posizione di indice specificata nell'elenco degli elementi secondari di DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Rimuove un listener dall'oggetto EventDispatcher.
| EventDispatcher | |
![]() |
Cambia la posizione di un elemento secondario nel contenitore di oggetto di visualizzazione.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Imposta questo componente come elemento attivo.
| UIComponent | |
![]() |
Imposta lo stato del mouse mediante ActionScript.
| BaseButton | |
![]() |
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche.
| Object | |
![]() |
Imposta il componente sulla larghezza e sull'altezza specificate.
| UIComponent | |
![]() |
Imposta una proprietà di stile per l'istanza del componente.
| UIComponent | |
![]() |
Consente all'utente di trascinare lo sprite specificato.
| Sprite | |
![]() |
Termina il metodo startDrag().
| Sprite | |
![]() |
Scambia lo z-order (ordine di profondità) degli oggetti secondari specificati.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Scambia lo z-order (ordine di profondità) degli oggetti secondari nelle due posizioni di indice specificate nell'elenco degli elementi secondari.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto specificato.
| Object | |
![]() |
Convalida e aggiorna le proprietà e il layout di questo oggetto e lo ridisegna, se necessario.
| UIComponent | |
![]() |
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato.
| Object | |
![]() |
Verifica se un listener di eventi è registrato con questo oggetto EventDispatcher o qualsiasi suo antenato per il tipo di evento specificato.
| EventDispatcher | |
| Stile | Descrizione | Definito da | ||
|---|---|---|---|---|
![]() | Tipo: Class Nome della classe da utilizzare come icona quando il pulsante non è disattivato. | LabelButton | ||
![]() | Tipo: Class Nome della classe da utilizzare come skin per lo sfondo e il bordo quando il pulsante non è selezionato ed è disattivato. | LabelButton | ||
![]() | Tipo: flash.text.TextFormat L'oggetto TextFormat da utilizzare per il rendering dell'etichetta del componente quando il pulsante è disattivato. | UIComponent | ||
![]() | Tipo: Class Nome della classe da utilizzare come icona quando il pulsante non è selezionato e il pulsante del mouse è in basso. | LabelButton | ||
![]() | Tipo: Class Nome della classe da utilizzare come skin per lo sfondo e il bordo quando il pulsante non è selezionato e il pulsante del mouse è in basso. | LabelButton | ||
![]() | Tipo: Boolean Indica se i profili di carattere incorporati vengono utilizzati per il rendering del campo di testo. | LabelButton | ||
|
emphasizedPadding
| Tipo: Number Formato: Length Il riempimento da applicare intorno ai pulsanti in uno skin evidenziato, in pixel. Il valore predefinito è 2. | Button | ||
|
emphasizedSkin
| Tipo: Class Lo skin da utilizzare quando un pulsante è evidenziato. Il valore predefinito è Button_emphasizedSkin. | Button | ||
![]() | Tipo: Number Formato: Length Il riempimento che separa i margini esterni del componente dai bordi esterni dell'indicatore di attivazione, in pixel. | UIComponent | ||
![]() | Tipo: Class Lo skin da utilizzare per la visualizzazione degli indicatori di attivazione. | UIComponent | ||
![]() | Tipo: Class Nome della classe da utilizzare come icona quando un pulsante di premuto/non premuto non è selezionato e il mouse non si trova sopra il pulsante. | LabelButton | ||
![]() | Tipo: Class Nome della classe da utilizzare come icona quando il pulsante non è selezionato e il mouse si trova sopra il componente. | LabelButton | ||
![]() | Tipo: Class Nome della classe da utilizzare come skin per lo sfondo e il bordo quando il pulsante non è selezionato e il mouse si trova sopra il componente. | LabelButton | ||
![]() | Tipo: Number Formato: Time Il numero di millisecondi da attendere dopo che l'evento buttonDown viene inviato per la prima volta prima dell'invio di un secondo evento buttonDown. | LabelButton | ||
![]() | Tipo: Number Formato: Time L'intervallo, in millisecondi, tra gli eventi buttonDown che vengono inviati dopo il ritardo specificato dallo stile repeatDelay. | LabelButton | ||
![]() | Tipo: Class Nome della classe da utilizzare come icona quando il pulsante è selezionato e disattivato. | LabelButton | ||
![]() | Tipo: Class Nome della classe da utilizzare come skin per lo sfondo e il bordo quando un pulsante di premuto/non premuto è selezionato e disattivato. | LabelButton | ||
![]() | Tipo: Class Nome della classe da utilizzare come icona quando il pulsante viene selezionato e il pulsante del mouse è in basso. | LabelButton | ||
![]() | Tipo: Class Nome della classe da utilizzare come skin per lo sfondo e il bordo quando un pulsante di premuto/non premuto è selezionato e il pulsante del mouse è in basso. | LabelButton | ||
![]() | Tipo: Class Nome della classe da utilizzare come icona quando il pulsante viene selezionato e il mouse si trova sopra il componente. | LabelButton | ||
![]() | Tipo: Class Nome della classe da utilizzare come skin per lo sfondo e il bordo quando un pulsante di premuto/non premuto è selezionato e il mouse si trova sopra il componente. | LabelButton | ||
![]() | Tipo: Class Nome della classe da utilizzare come icona quando il pulsante viene selezionato e il pulsante del mouse è in alto. | LabelButton | ||
![]() | Tipo: Class Nome della classe da utilizzare come skin per lo sfondo e il bordo quando un pulsante di premuto/non premuto è selezionato e il mouse non si trova sopra il componente. | LabelButton | ||
![]() | Tipo: flash.text.TextFormat L'oggetto TextFormat da utilizzare per il rendering dell'etichetta del componente. | UIComponent | ||
![]() | Tipo: Number Formato: Length Lo spazio tra il testo e i bordi del componente e quello tra il testo e l'icona, in pixel. | LabelButton | ||
![]() | Tipo: Class Nome della classe da utilizzare come icona quando un pulsante di premuto/non premuto non è selezionato e il mouse non si trova sopra il pulsante. | LabelButton | ||
![]() | Tipo: Class Nome della classe da utilizzare come skin per lo sfondo e il bordo quando il pulsante non è selezionato e il mouse non si trova sopra il componente. | LabelButton | ||
| emphasized | proprietà |
emphasized:Boolean [lettura-scrittura]
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9.0.28.0 |
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se attorno al componente Button viene disegnato un bordo quando il pulsante è nello stato su. Il valore true indica che attorno al componente Button viene disegnato un bordo quando il pulsante è nello stato su; il valore false indica che il bordo non viene disegnato.
Il valore predefinito è false.
public function get emphasized():Boolean
public function set emphasized(value:Boolean):void
Vedere anche
emphasizedPadding dell'istanza Button in base al valore di un componente Slider:
import fl.controls.Button;
import fl.controls.Slider;
import fl.events.SliderEvent;
var styleObject:Object = Button.getStyleDefinition();
var defaultEmphasizedPadding:uint = styleObject.emphasizedPadding;
var myButton:Button = new Button();
myButton.label = "emphasizedPadding:" + defaultEmphasizedPadding;
myButton.emphasized = true;
myButton.width = 150;
myButton.move(20, 20);
addChild(myButton);
var mySlider:Slider = new Slider();
mySlider.snapInterval = 1;
mySlider.tickInterval = 1;
mySlider.liveDragging = true;
mySlider.value = defaultEmphasizedPadding;
mySlider.width = myButton.width;
mySlider.move(20, 60);
mySlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, changeHandler);
addChild(mySlider);
function changeHandler(event:SliderEvent):void {
myButton.label = "emphasizedPadding:" + event.value;
myButton.setStyle("emphasizedPadding", event.value);
}
| Button | () | Funzione di costruzione |
public function Button()
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9.0.28.0 |
Crea una nuova istanza del componente Button.
| getStyleDefinition | () | metodo |
public static function getStyleDefinition():Object
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9.0.28.0 |
Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente. La mappa di stile contiene il tipo appropriato per il componente, in base allo stile utilizzato dal componente. Ad esempio, lo stile disabledTextFormat contiene un valore null o un oggetto TextFormat. È possibile utilizzare questi stili e chiamare setStyle() sul componente corrente. Il codice seguente consente di ignorare lo stile disabledTextFormat predefinito sul componente specificato:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());Restituisce
Object — Oggetto stili predefinito.
|
Vedere anche
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;
var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button", data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label", data:Label } );
dp.addItem( { label: "List", data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } );
var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);
var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);
function showStyleDefinition(e:Event):void {
var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
trace(styles.toString());
var styleData:DataProvider = new DataProvider();
for(var i:* in styles) {
trace(i + " : " + styles[i]);
styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
}
styleData.sortOn("StyleName");
dg.dataProvider = styleData;
}Per provare l'esempio, eseguire queste operazioni:
package
{
import fl.controls.Button;
import fl.controls.TextArea;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.text.TextFormat;
public class ButtonExample extends Sprite
{
private var b1:Button;
private var b2:Button;
private var b3:Button;
private var ta:TextArea;
public function ButtonExample() {
createTraceField();
setupButtons();
}
private function createTraceField():void {
ta = new TextArea();
ta.setSize(200, 300);
ta.move(200, 10);
addChild(ta);
}
private function setupButtons():void {
b1 = new Button();
b2 = new Button();
b3 = new Button();
b1.width = 160;
b2.width = 160;
b3.width = 160;
b1.move(10,10);
b2.move(10,40);
b3.move(10,70);
b1.label = "Default Button";
b2.label = "Custom Styled Button";
b3.label = "Toggle Button";
b2.setStyle("textFormat", new TextFormat("Georgia"));
b3.toggle = true;
b1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, buttonClick);
b2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, buttonClick);
b3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, buttonClick);
addChild(b1);
addChild(b2);
addChild(b3);
}
private function buttonClick(e:MouseEvent) {
var button:Button = e.target as Button;
ta.appendText(button.label + "\n");
}
}
}
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Pagina corrente: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_it/ActionScriptLangRefV3/fl/controls/Button.html