La documentazione per le classi ActionScript™ comprende informazioni sulla sintassi e sull'utilizzo, nonché esempi di codice per metodi, proprietà, gestori di eventi e listener appartenenti a una specifica classe in ActionScript™ (e quindi non funzioni o proprietà globali). Le classi sono elencate in ordine alfabetico. Nel caso in cui non si sappia a quale classe appartiene un determinato membro, consultare l'Indice.
| Classe | Pacchetto | Descrizione | |
|---|---|---|---|
| Accessibility
| flash.accessibility | La classe Accessibility gestisce la comunicazione con gli screen reader. | |
| AccessibilityProperties
| flash.accessibility | La classe AccessibilityProperties consente di controllare la presentazione degli oggetti Flash negli strumenti di accessibilità, ad esempio gli screen reader. | |
| AccImpl
| fl.accessibility | La classe AccImpl, definita anche come classe di implementazione dell'accessibilità, è la classe base per l'implementazione dell'accessibilità nei componenti. | |
| ActionScriptVersion
| flash.display | La classe ActionScriptVersion è un'enumerazione di valori costanti che indicano la versione del linguaggio di un file SWF caricato. | |
| ActivityEvent
| flash.events | Flash® Player invia un oggetto ActivityEvent ogni volta che viene segnalata l'attivazione o la disattivazione di una videocamera o di un microfono. | |
| Animator
| fl.motion | La classe Animator applica una descrizione XML di un'interpolazione di movimento a un oggetto di visualizzazione. | |
| AntiAliasType
| flash.text | La classe AntiAliasType fornisce i valori necessari all'antialiasing nella classe flash.text.TextField. | |
| ApplicationDomain
| flash.system | La classe ApplicationDomain è un contenitore per gruppi separati di definizioni di classi. | |
| ArgumentError
| Primo livello | La classe ArgumentError rappresenta un errore che si verifica quando gli argomenti forniti in una funzione non corrispondono agli argomenti definiti per la funzione stessa. | |
| arguments
| Primo livello | Un oggetto arguments viene utilizzato per memorizzare gli argomenti di una funzione e accedervi. | |
| Array
| Primo livello | La classe Array consente di accedere agli array e di manipolarli. | |
| AsyncErrorEvent
| flash.events | Flash® Player invia un evento AsyncErrorEvent quando viene generata un'eccezione da codice asincrono nativo, ovvero ad esempio da LocalConnection, NetConnection, SharedObject o NetStream. | |
| AutoLayoutEvent
| fl.video | Flash® Player invia un oggetto AutoLayoutEvent quando il lettore video viene ridimensionato e disposto automaticamente. | |
| AVM1Movie
| flash.display | AVM1Movie è una classe semplice che rappresenta clip filmato AVM1 scritti in ActionScript 1.0 o 2.0. | |
| Back
| fl.motion.easing | La classe Back definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento nelle animazioni di ActionScript. | |
| Back
| fl.transitions.easing | La classe Back definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento nelle animazioni di ActionScript. | |
| BaseButton
| fl.controls | La classe BaseButton è una classe base per tutti i componenti Button, che definisce le proprietà e i metodi comuni a tutti i pulsanti. | |
| BaseScrollPane
| fl.containers | La classe BaseScrollPane gestisce le funzionalità di base di un riquadro a scorrimento, tra cui gli eventi, gli stili, la creazione della maschera e dello sfondo, il layout delle barre di scorrimento e la gestione delle posizioni di scorrimento. | |
| BevelFilter
| flash.filters | La classe BevelFilter consente di applicare un effetto di smussatura agli oggetti di visualizzazione. | |
| BezierEase
| fl.motion | La classe BezierEase fornisce un controllo di andamento preciso per un'interpolazione di movimento tra due fotogrammi chiave. | |
| BezierSegment
| fl.motion | Un segmento di Bézier è costituito da quattro oggetti Point che definiscono una singola curva di Bézier cubica. | |
| Bitmap
| flash.display | La classe Bitmap rappresenta gli oggetti di visualizzazione che definiscono le immagini bitmap. | |
| BitmapData
| flash.display | La classe BitmapData consente di eseguire operazioni con i dati (pixel) di un oggetto Bitmap. | |
| BitmapDataChannel
| flash.display | La classe BitmapDataChannel è un'enumerazione di valori costanti che indica quale canale utilizzare: rosso, blu, verde o trasparenza alfa. | |
| BitmapFilter
| flash.filters | La classe BitmapFilter è la classe base per tutti gli effetti di filtro immagine. | |
| BitmapFilterQuality
| flash.filters | La classe BitmapFilterQuality contiene i valori per impostare la qualità di rendering di un oggetto BitmapFilter. | |
| BitmapFilterType
| flash.filters | La classe BitmapFilterType contiene i valori per impostare il tipo di BitmapFilter. | |
| BlendMode
| flash.display | Una classe che fornisce i valori costanti per gli effettivi visivi del metodo di fusione. | |
| Blinds
| fl.transitions | La classe Blinds mostra l'oggetto clip filmato mediante rettangoli che scompaiono o compaiono. | |
| BlurFilter
| flash.filters | La classe BlurFilter consente di applicare un effetto di sfocatura agli oggetti di visualizzazione. | |
| Boolean
| Primo livello | Un oggetto Boolean è un tipo di dati che può avere come valore true o false ed è utilizzato per le operazioni logiche. | |
| Bounce
| fl.motion.easing | La classe Bounce definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare un movimento di rimbalzo nelle animazioni di ActionScript, simile a quello di una palla che rimbalza più volte sul terreno con rimbalzi progressivamente più piccoli. | |
| Bounce
| fl.transitions.easing | La classe Bounce definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare un movimento di rimbalzo nelle animazioni di ActionScript, simile a quello di una palla che rimbalza più volte sul terreno con rimbalzi progressivamente più piccoli. | |
| Button
| fl.controls | Il componente Button rappresenta un pulsante rettangolare di uso comune. | |
| ButtonAccImpl
| fl.accessibility | La classe ButtonAccImpl, definita anche come classe di implementazione dell'accessibilità per Button, abilita la comunicazione tra un componente Button e uno screen reader. | |
| ButtonLabelPlacement
| fl.controls | La classe ButtonLabelPlacement definisce le costanti dei valori per la proprietà labelPlacement di un componente Button, CheckBox o RadioButton. | |
| ByteArray
| flash.utils | La classe ByteArray fornisce metodi e proprietà per ottimizzare la lettura, scrittura e l'uso di dati binari. | |
| Camera
| flash.media | Utilizzare la classe Camera per acquisire video da una videocamera collegata a un computer su cui è in esecuzione Flash Player. | |
| Capabilities
| flash.system | La classe Capabilities fornisce le proprietà che descrivono il sistema e il lettore sui quali risiede un file SWF. | |
| CapsStyle
| flash.display | La classe CapsStyle è un'enumerazione di valori costanti che specificano lo stile di estremità da utilizzare nelle linee di disegno. | |
| CaptionChangeEvent
| fl.video | CaptionChangeEvent viene inviato ogni volta che una didascalia viene aggiunta o rimossa dal campo di testo caption target. | |
| CaptionTargetEvent
| fl.video | Tipo di evento captionTargetCreated inviato dopo la creazione automatica dell'evento captionTargetCreated e prima che vengano aggiunte didascalie all'evento. | |
| CellRenderer
| fl.controls.listClasses | La classe CellRenderer definisce le proprietà e i metodi per i componenti basati su elenco da utilizzare per manipolare e visualizzare il contenuto delle celle personalizzate in ciascuna delle righe di elenco. | |
| CheckBox
| fl.controls | Il componente CheckBox visualizza una piccola casella che può contenere un segno di spunta. | |
| CheckBoxAccImpl
| fl.accessibility | La classe CheckBoxAccImpl, definita anche come classe di implementazione dell'accessibilità per CheckBox, viene utilizzata per rendere accessibile un componente CheckBox. | |
| Circular
| fl.motion.easing | La classe Circular definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento nelle animazioni di ActionScript. | |
| Class
| Primo livello | Un oggetto Class viene creato per ogni definizione di classe in un programma. | |
| Color
| fl.motion | La classe Color estende la classe ColorTransform di Flash Player, aggiungendo la possibilità di controllare la luminosità e la tinta. | |
| ColorMatrixFilter
| flash.filters | La classe ColorMatrixFilter consente di applicare una trasformazione di matrice 4 x 5 ai valori di colore e alfa RGBA di ogni pixel dell'immagine di input per produrre un risultato con una nuova serie di valori di colore e alfa RGBA. | |
| ColorPicker
| fl.controls | Il componente ColorPicker visualizza un elenco di uno o più campioni da cui l'utente può selezionare un colore. | |
| ColorPickerEvent
| fl.events | La classe ColorPickerEvent definisce gli eventi associati al componente ColorPicker. | |
| ColorTransform
| flash.geom | La classe ColorTransform consente di rettificare i valori di colore di un oggetto di visualizzazione. | |
| ComboBox
| fl.controls | Il componente ComboBox contiene un elenco a discesa da cui l'utente può selezionare un solo valore. | |
| ComboBoxAccImpl
| fl.accessibility | La classe ComboBoxAccImpl, definita anche come classe di implementazione dell'accessibilità per ComboBox, viene utilizzata per rendere accessibile un componente ComboBox. | |
| ComponentEvent
| fl.events | La classe ComponentEvent definisce gli eventi associati alla classe UIComponent. | |
| ContextMenu
| flash.ui | La classe ContextMenu consente di controllare le voci del menu di scelta rapida di Flash Player. | |
| ContextMenuBuiltInItems
| flash.ui | La classe ContextMenuBuiltInItems descrive le voci incorporate in un menu di scelta rapida. | |
| ContextMenuEvent
| flash.events | Flash® Player invia oggetti ContextMenuEvent quando un utente genera il menu di scelta rapida o interagisce con esso. | |
| ContextMenuItem
| flash.ui | La classe ContextMenuItem consente di creare voci di menu personalizzate da visualizzare nel menu di scelta rapida di Flash Player. | |
| ConvolutionFilter
| flash.filters | La classe ConvolutionFilter applica un effetto di filtro di convoluzione matrice. | |
| CSMSettings
| flash.text | La classe CSMSettings contiene le proprietà da utilizzare con il metodo TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable() in modo da offrire la modulazione continua del tratto (CSM, Continuous Stroke Modulation). | |
| Cubic
| fl.motion.easing | La classe Cubic definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento nelle animazioni di ActionScript. | |
| CuePointType
| fl.video | La classe CuePointType fornisce i valori costanti per la proprietà type dell'oggetto Info in un'istanza MetadataEvent del tipo CUE_POINT. | |
| CustomActions
| adobe.utils | I metodi della classe CustomActions consentono di riprodurre un file SWF nello strumento di creazione Flash per gestire le eventuali azioni personalizzate che vengono registrate con lo strumento di creazione. | |
| CustomEase
| fl.motion | La classe CustomEase consente di modificare proprietà specifiche del comportamento di andamento di un'interpolazione di movimento man mano che l'interpolazione viene eseguita. | |
| DataChangeEvent
| fl.events | La classe DataChangeEvent definisce l'evento inviato quando i dati associati a un componente vengono modificati. | |
| DataChangeType
| fl.events | La classe DataChangeType definisce costanti per l'evento DataChangeEvent.changeType. | |
| DataEvent
| flash.events | Flash® Player invia oggetti DataEvent quando il caricamento dei dati originari in Flash Player è terminato. | |
| DataGrid
| fl.controls | La classe DataGrid è un componente basato su elenco che fornisce una griglia di righe e colonne. | |
| DataGridAccImpl
| fl.accessibility | La classe DataGridAccImpl, definita anche come classe di implementazione dell'accessibilità per DataGrid, viene utilizzata per rendere accessibile un componente DataGrid. | |
| DataGridCellEditor
| fl.controls.dataGridClasses | La classe DataGridCellEditor definisce l'editor di voci predefinito per un controllo DataGrid. | |
| DataGridColumn
| fl.controls.dataGridClasses | La classe DataGridColumn descrive una colonna in un componente DataGrid. | |
| DataGridEvent
| fl.events | La classe DataGridEvent definisce gli eventi associati al componente DataGrid. | |
| DataGridEventReason
| fl.events | La classe DataGridEventReason definisce le costanti utilizzate per i valori della proprietà reason dell'oggetto DataGridEvent quando il valore la proprietà type è itemEditEnd. | |
| DataProvider
| fl.data | La classe DataProvider fornisce i metodi e le proprietà che consentono di eseguire le query e modificare i dati in qualsiasi componente basato su elenco (ad esempio, in un componente List, DataGrid, TileList o ComboBox). | |
| Date
| Primo livello | La classe Date rappresenta le informazioni relative a data e ora. | |
| DefinitionError
| Primo livello | La classe DefinitionError rappresenta un errore che si verifica quando il codice utente tenta di definire un identificatore che è già definito. | |
| Dictionary
| flash.utils | La classe Dictionary consente di creare una raccolta dinamica di proprietà, che utilizza l'operatore di uguaglianza rigorosa (===) per il confronto delle chiavi oggetto non di base. | |
| DisplacementMapFilter
| flash.filters | La classe DisplacementMapFilter utilizza i valori in pixel dell'oggetto BitmapData specificato (immagine della mappa di spostamento) per eseguire lo spostamento di un oggetto. | |
| DisplacementMapFilterMode
| flash.filters | La classe DisplacementMapFilterModee fornisce i valori per la proprietà mode della classe DisplacementMapFilter. | |
| DisplayObject
| flash.display | La classe DisplayObject è la classe base per tutti gli oggetti che possono essere inseriti nell'elenco di visualizzazione, | |
| DisplayObjectContainer
| flash.display | La classe DisplayObjectContainer è la classe base per tutti gli oggetti che operare come contenitori di oggetti di visualizzazione nell'elenco di visualizzazione, | |
| DropShadowFilter
| flash.filters | La classe DropShadowFilter consente di aggiungere un'ombra esterna agli oggetti di visualizzazione. | |
| Elastic
| fl.motion.easing | La classe Elastic definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare un movimento nelle animazioni di ActionScript definito da un'onda sine che diminuisce in modo esponenziale. | |
| Elastic
| fl.transitions.easing | La classe Elastic definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare un movimento nelle animazioni di ActionScript definito da un'onda sine che diminuisce in modo esponenziale. | |
| Endian
| flash.utils | La classe Endian contiene valori che indicano l'ordine dei byte utilizzato per rappresentare i numeri multibyte. | |
| EOFError
| flash.errors | L'eccezione EOFError viene generata se si tenta di leggere oltre la fine dei dati disponibili. | |
| Error
| Primo livello | La classe Error contiene informazioni su un errore che si è verificato in uno script. | |
| ErrorEvent
| flash.events | Flash® Player invia oggetti ErrorEvent quando un errore impedisce l'esecuzione di un'operazione di rete. | |
| EvalError
| Primo livello | La classe EvalError rappresenta un errore che si verifica quando il codice utente chiama la funzione eval() o tenta di utilizzare l'operatore new con l'oggetto Function. | |
| Event
| flash.events | La classe Event è utilizzata come classe base per la creazione di oggetti evento, che vengono passati come parametri ai listener di eventi quando si verifica un evento. | |
| EventDispatcher
| flash.events | La classe EventDispatcher consente di implementare l'interfaccia IEventDispatcher ed è la classe di base per la classe DisplayObject. | |
| EventPhase
| flash.events | La classe EventPhase fornisce i valori per la proprietà eventPhase della classe Event. | |
| Exponential
| fl.motion.easing | La classe Exponential definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento nelle animazioni di ActionScript. | |
| ExternalInterface
| flash.external | La classe ExternalInterface è l'API esterna, un'interfaccia di programmazione delle applicazioni che consente la comunicazione diretta tra ActionScript e il contenitore Flash Player, ad esmepio una pagina HTML con JavaScript. | |
| Fade
| fl.transitions | La classe Fade applica all'oggetto clip filmato una dissolvenza in entrata o in uscita. | |
| FileFilter
| flash.net | La classe FileFilter viene utilizzata per indicare quali file presenti nel sistema dell'utente vengono riportati nella finestra di dialogo per l'individuazione dei file che viene visualizzata quando si effettua una chiamata a FileReference.browse() o a FileReferenceList.browse(). | |
| FileReference
| flash.net | La classe FileReference fornisce un mezzo per caricare e scaricare i file tra il computer di un utente e un server. | |
| FileReferenceList
| flash.net | La classe FileReferenceList fornisce un modo per consentire agli utenti di selezionare uno o più file da caricare. | |
| FLVPlayback
| fl.video | FLVPlayback estende la classe Sprite e applica un oggetto VideoPlayer. | |
| FLVPlaybackCaptioning
| fl.video | Il componente FLVPlaybackCaptioning consente l'utilizzo delle didascalie per il componente FLVPlayback. | |
| Fly
| fl.transitions | La classe Fly fa comparire l'oggetto clip filmato facendolo scorrere da una direzione particolare. | |
| FocusEvent
| flash.events | Flash® Player invia oggetti FocusEvent quando l'attivazione viene spostata da un oggetto all'altro nell'elenco di visualizzazione. | |
| FocusManager
| fl.managers | La classe FocusManager gestisce l'attivazione per una serie di componenti navigabili mediante mouse o tastiera in una sequenza ciclica di tabulazioni. | |
| Font
| flash.text | La classe Font viene utilizzata per la gestione dei caratteri incorporati nei file SWF. | |
| FontStyle
| flash.text | La classe FontStyle fornisce i valori per la classe TextRenderer. | |
| FontType
| flash.text | La classe FontType contiene le costanti enumerate "embedded" e "device" per la proprietà fontType della classe Font. | |
| FrameLabel
| flash.display | L'oggetto FrameLabel contiene proprietà che specificano un numero di fotogramma e il nome di etichetta corrispondente. | |
| FullScreenEvent
| flash.events | Flash® Player invia un oggetto FullScreenEvent ogni volta che lo stage entra o esce dalla modalità di visualizzazione a schermo intero. | |
| Function
| Primo livello | Una funzione è l'unità di codice di base che può essere richiamata in ActionScript. | |
| FunctionEase
| fl.motion | La classe FunctionEase consente l'uso di funzioni di interpolazione personalizzate con la struttura fl.motion, invece di altre interpolazioni quali SimpleEase e CustomEase. | |
| GlowFilter
| flash.filters | La classe GlowFilter consente di applicare un effetto di bagliore agli oggetti di visualizzazione. | |
| GradientBevelFilter
| flash.filters | La classe GradientBevelFilter consente di applicare un effetto di smussatura con gradiente agli oggetti di visualizzazione. | |
| GradientGlowFilter
| flash.filters | La classe GradientGlowFilter consente di applicare un effetto di bagliore con gradiente agli oggetti di visualizzazione. | |
| GradientType
| flash.display | La Classe gradienttype fornisce i valori per il parametro tipo nei metodi begingradientfill() e lineGradientStyle() della classe flash.display.Graphics. | |
| Graphics
| flash.display | La classe Graphics contiene una serie di metodi che possono essere utilizzati per creare una forma vettoriale. | |
| GridFitType
| flash.text | La classe GridFitType definisce i valori per l'adattamento alla griglia nella classe TextField. | |
| HeaderRenderer
| fl.controls.dataGridClasses | La classe HeaderRenderer visualizza l'intestazione della colonna DataGrid corrente. | |
| HTTPStatusEvent
| flash.events | Flash® Player invia oggetti HTTPStatusEvent quando una richiesta alla rete restituisce un codice di stato HTTP. | |
| IBitmapDrawable
| flash.display | L'interfaccia IBitmapDrawable è implementata dagli oggetti che possono essere passati come parametro source del metodo draw() della classe BitmapData. | |
| ICellRenderer
| fl.controls.listClasses | L'interfaccia ICellRenderer fornisce i metodi e le proprietà richiesti dal renderer di celle. | |
| ID3Info
| flash.media | La classe ID3Info contiene proprietà che rispecchiano i metadati ID3. | |
| IDataInput
| flash.utils | L'interfaccia IDataInput fornisce una serie di metodi per la lettura dei dati binari. | |
| IDataOutput
| flash.utils | L'interfaccia IDataOutput fornisce una serie di metodi per la scrittura dei dati binari. | |
| IDynamicPropertyOutput
| flash.net | Questa interfaccia controlla la serializzazione delle proprietà dinamiche degli oggetti dinamici. | |
| IDynamicPropertyWriter
| flash.net | Questa interfaccia viene utilizzata con l'interfaccia IDynamicPropertyOutput per controllare la serializzazione delle proprietà dinamiche degli oggetti dinamici. | |
| IEventDispatcher
| flash.events | L'interfaccia IEventDispatcher definisce i metodi per aggiungere o rimuovere i listener di eventi, verifica se tipi specifici di listener di eventi sono registrati e invia gli eventi. | |
| IExternalizable
| flash.utils | L'interfaccia IExternalizable consente di controllare la serializzazione di una classe durante la codifica all'interno di un flusso di dati. | |
| IFocusManager
| fl.managers | Implementa l'interfaccia IFocusManager per creare un gestore di attivazione personalizzato. | |
| IFocusManagerComponent
| fl.managers | L'interfaccia IFocusManagerComponent fornisce i metodi e le proprietà che permettono ai componenti di essere attivati. | |
| IFocusManagerGroup
| fl.managers | L'interfaccia IFocusManagerGroup fornisce proprietà utilizzate per gestire una serie di componenti che possono essere selezionati solo uno per volta. | |
| IllegalOperationError
| flash.errors | L'eccezione IllegalOperationError viene generata se un metodo non viene implementato oppure se l'implementazione non copre l'uso corrente. | |
| ImageCell
| fl.controls.listClasses | ImageCell è il renderer di celle predefinito per il componente TileList. | |
| IME
| flash.system | La classe IME consente di manipolare direttamente l'IME (Input Method Editor) del sistema operativo all'interno dell'applicazione Flash Player in esecuzione su un computer client. | |
| IMEConversionMode
| flash.system | Questa classe contiene delle costanti da utilizzare con la proprietà IME.conversionMode. | |
| IMEEvent
| flash.events | Flash® Player invia oggetti IMEEvent quando un utente immette del testo con un editor del metodo di input (IME). | |
| INCManager
| fl.video | INCManager è l'interfaccia per le classi che creano flash.net.NetConnection per la classe VideoPlayer. | |
| IndeterminateBar
| fl.controls.progressBarClasses | La classe IndeterminateBar gestisce il disegno della barra di avanzamento quando non sono note le dimensioni dell'origine in fase di caricamento. | |
| int
| Primo livello | La classe int consente di utilizzare il tipo di dati che rappresenta un numero intero con segno a 32 bit. | |
| InteractionInputType
| fl.events | La classe InteractionInputType definisce le costanti per i valori della proprietà triggerEvent dell'oggetto SliderEvent. | |
| InteractiveObject
| flash.display | InteractiveObject è la classe base astratta per tutti gli oggetti di visualizzazione con i quali l'utente può interagire usando il mouse e la tastiera: | |
| InterpolationMethod
| flash.display | La classe InterpolationMethod fornisce i valori per il parametro interpolationMethod dei metodi Graphics.beginGradientFill() e Graphics.lineGradientStyle(). | |
| InvalidationType
| fl.core | La classe InvalidationType definisce le costanti InvalidationType utilizzate dalla proprietà type di un oggetto evento che viene inviato dopo l'invalidazione di un componente. | |
| InvalidSWFError
| flash.errors | Flash Player genera questa eccezione quando incontra un file SWF corrotto. | |
| IOError
| flash.errors | L'eccezione IOError viene generata se si verificano alcuni tipi di errori di input o output. | |
| IOErrorEvent
| flash.events | Flash® Player invia un oggetto IOErrorEvent quando un'operazione di invio o di caricamento non viene completata correttamente a causa di un errore. | |
| Iris
| fl.transitions | La classe Iris rivela l'oggetto clip filmato utilizzando una maschera animata di forma quadrata o circolare che si ingrandisce o si riduce. | |
| ITween
| fl.motion | L'interfaccia ITween definisce l'API implementata dalle classi di interpolazione per interagire con le classi fl.motion. | |
| IVPEvent
| fl.video | L'interfaccia IVPEvent viene implementata da eventi video applicabili a un oggetto VideoPlayer specifico all'interno del componente FLVPlayback. | |
| JointStyle
| flash.display | La classe JointStyle è un'enumerazione di valori costanti che specificano lo stile di spigolo da utilizzare nelle linee di disegno. | |
| Keyboard
| flash.ui | Utilizzare la classe Keyboard per costruire un'interfaccia che può essere controllata da un utente mediante una tastiera standard. | |
| KeyboardEvent
| flash.events | Flash® Player invia oggetti KeyboardEvent in risposta all'input da tastiera dell'utente. | |
| Keyframe
| fl.motion | La classe Keyframe definisce uno stato visivo di un momento specifico di un'interpolazione di movimento. | |
| KeyLocation
| flash.ui | La classe KeyLocation contiene costanti che indicano la posizione di un tasto premuto sulla tastiera. | |
| Label
| fl.controls | Un componente Label visualizza una o più righe di testo semplice o in formato HTML e di cui è possibile formattare l'allineamento e la dimensione. | |
| LabelButton
| fl.controls | La classe LabelButton è una classe astratta che estende la classe BaseButton aggiungendo un'etichetta, un'icona e una funzionalità selezionato/non selezionato. | |
| LabelButtonAccImpl
| fl.accessibility | La classe LabelButtonAccImpl, definita anche come classe di implementazione dell'accessibilità per LabelButton, viene utilizzata per rendere accessibile un componente LabelButton. | |
| LayoutEvent
| fl.video | Evento inviato quando il lettore video viene ridimensionato e/o disposto. | |
| Linear
| fl.motion.easing | La classe Linear definisce funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento non accelerato nelle animazioni di ActionScript. | |
| LineScaleMode
| flash.display | La classe LineScaleMode fornisce i valori per il parametro scaleMode del metodo Graphics.lineStyle(). | |
| List
| fl.controls | Il componente List visualizza delle informazioni basate su elenco ed è particolarmente adatto per la visualizzazione degli array di informazioni. | |
| ListAccImpl
| fl.accessibility | La classe ListAccImpl, definita anche come classe di implementazione dell'accessibilità per List, viene utilizzata per rendere accessibile un componente List. | |
| ListData
| fl.controls.listClasses | ListData è una classe messenger che contiene le informazioni relative a una cella specifica di un componente basato su elenco. | |
| ListEvent
| fl.events | La classe ListEvent definisce eventi per componenti basati su elenco, quali i componenti List, DataGrid, TileList e ComboBox. | |
| LivePreviewParent
| fl.livepreview | La classe LivePreviewParent fornisce la linea temporale per un file SWC o per un clip compilato da esportare quando si seleziona ActionScript 3.0. | |
| Loader
| flash.display | La classe Loader consente di caricare file SWF o file di immagine (JPG, PNG o GIF). | |
| LoaderContext
| flash.system | La classe LoaderContext fornisce le opzioni necessarie al caricamento dei file SWF e di altri contenuti multimediali mediante la classe Loader. | |
| LoaderInfo
| flash.display | La classe LoaderInfo fornisce informazioni su un file SWF o un file di immagine (JPEG, GIF o PNG) caricato. | |
| LocalConnection
| flash.net | La classe LocalConnection consente di creare un oggetto LocalConnection in grado di richiamare un metodo in un altro metodo LocalConnection, in un singolo file SWF o tra più file SWF. | |
| Locale
| fl.lang | La classe fl.lang.Locale consente di controllare il modo in cui il testo multilingua viene visualizzato in un file SWF. | |
| Math
| Primo livello | La classe Math contiene i metodi e le costanti che rappresentano le funzioni matematiche e i valori comuni. | |
| Matrix
| flash.geom | La classe Matrix rappresenta una matrice di trasformazione che determina come mappare i punti da uno spazio di coordinate a un altro. | |
| MatrixTransformer
| fl.motion | La classe MatrixTransformer contiene metodi per modificare proprietà individuali di una matrice di trasformazione: scala orizzontale e verticale, inclinazione orizzontale e verticale e rotazione. | |
| MemoryError
| flash.errors | L'eccezione MemoryError viene generata quando una richiesta di allocazione memoria fallisce. | |
| MetadataEvent
| fl.video | Flash® Player invia un oggetto MetadataEvent quando l'utente richiede il pacchetto di informazioni metadata del file (NetStream.onMetaData) e quando vengono incontrati i cue point (NetStream.onCuePoint) nel file FLV. | |
| Microphone
| flash.media | Utilizzare la classe Microphone per acquisire l’audio da un microfono collegato a un computer su cui è in esecuzione Flash Player. | |
| MorphShape
| flash.display | La classe MorphShape rappresenta gli oggetti MorphShape nell'elenco di visualizzazione. | |
| Motion
| fl.motion | La classe Motion memorizza una sequenza di animazione di fotogrammi chiave che può essere applicata a un oggetto visivo. | |
| MotionEvent
| fl.motion | La classe MotionEvent rappresenta gli eventi che vengono trasmessi dalla classe fl.motion.Animator. | |
| Mouse
| flash.ui | I metodi della classe Mouse vengono utilizzati per nascondere e mostrare il puntatore del mouse. | |
| MouseEvent
| flash.events | Flash® Player invia oggetti MouseEvent al flusso di eventi tutte le volte che si verificano eventi associati al mouse. | |
| MovieClip
| flash.display | La classe MovieClip eredita dalle seguenti classi: Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject e EventDispatcher. | |
| Namespace
| Primo livello | La classe Namespace contiene i metodi e le proprietà per definire e utilizzare gli spazi dei nomi. | |
| NCManager
| fl.video | Crea l'oggetto NetConnection per VideoPlayer, una classe di supporto per questa classe lato utente. | |
| NCManagerNative
| fl.video | La classe NCManagerNative è una sottoclasse della classe NCManager e supporta il rilevamento nativo della larghezza di banda, che possono supportare alcuni provider Flash Video Streaming Service. | |
| NetConnection
| flash.net | La classe NetConnection crea una connessione bidirezionale tra Flash Player e un’applicazione Flash Media Server o tra Flash Player e un’ applicazione server che utilizza Flash Remoting. | |
| NetStatusEvent
| flash.events | Flash® Player invia oggetti NetStatusEvent quando un oggetto NetConnection, NetStream o SharedObject segnala il suo stato. | |
| NetStream
| flash.net | La classe NetStream apre una connessione streaming a una via tra Flash Player e Flash Media Server, o tra Flash Player e il file system locale. | |
| None
| fl.transitions.easing | La classe None definisce funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento non accelerato nelle animazioni di ActionScript. | |
| Number
| Primo livello | Un tipo di dati che rappresenta un numero a virgola mobile e a precisione doppia IEEE-754. | |
| NumericStepper
| fl.controls | Il componente NumericStepper visualizza un set di numeri ordinato da cui l'utente può effettuare una selezione. | |
| Object
| Primo livello | La classe Object è alla radice della gerarchia delle classi ActionScript. | |
| ObjectEncoding
| flash.net | La classe ObjectEncoding consente alle classi di serializzare gli oggetti (ad esempio NetStream, NetConnection, SharedObject e ByteArray) in modo che funzionino con le versioni precedenti di ActionScript. | |
| Photo
| fl.transitions | Fa comparire o scomparire l'oggetto clip filmato con un effetto simile al flash fotografico. | |
| PixelDissolve
| fl.transitions | La classe PixelDissolve mostra l'oggetto clip filmato utilizzando dei rettangoli che scompaiono e compaiono in modo casuale ma secondo uno schema a scacchiera. | |
| PixelSnapping
| flash.display | La classe PixelSnapping è un'enumerazione di valori costanti che consentono di impostare le opzioni di aggancio ai pixel utilizzando la proprietà pixelSnapping di un oggetto Bitmap. | |
| Point
| flash.geom | L'oggetto Point rappresenta una posizione in un sistema di coordinate bidimensionale in cui x indica l'asse orizzontale e y l'asse verticale. | |
| PrintJob
| flash.printing | La classe PrintJob consente di creare del contenuto e stamparlo su una o più pagine. | |
| PrintJobOptions
| flash.printing | La classe PrintJobOptions contiene le proprietà da utilizzare con il parametro options del metodo PrintJob.addPage(). | |
| PrintJobOrientation
| flash.printing | Questa classe fornisce i valori utilizzati dalla proprietà PrintJob.orientation per il posizionamento dell'immagine su una pagina stampata. | |
| ProgressBar
| fl.controls | Il componente ProgressBar consente di visualizzare l'avanzamento del caricamento di un contenuto. | |
| ProgressBarDirection
| fl.controls | La classe ProgressBarDirection definisce i valori della proprietà direction della classe ProgressBar. | |
| ProgressBarMode
| fl.controls | La classe ProgressBarMode definisce i valori della proprietà mode della classe ProgressBar. | |
| ProgressEvent
| flash.events | Flash® Player invia oggetti ProgressEvent quando è iniziata un'operazione di caricamento o quando un socket ha ricevuto dei dati. | |
| Proxy
| flash.utils | La classe Proxy consente di sostituire il comportamento predefinito delle operazioni di ActionScript (come il recupero e la modifica delle proprietà) per un oggetto. | |
| QName
| Primo livello | Gli oggetti QName rappresentano i nomi completi degli elementi e degli attributi XML. | |
| Quadratic
| fl.motion.easing | La classe Quadratic definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare un movimento accelerato nelle animazioni di ActionScript. | |
| Quartic
| fl.motion.easing | La classe Quartic definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento nelle animazioni di ActionScript. | |
| Quintic
| fl.motion.easing | La classe Quintic definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento nelle animazioni di ActionScript. | |
| RadioButton
| fl.controls | Il componente RadioButton consente di obbligare un utente a selezionare una singola opzione tra una serie di possibilità. | |
| RadioButtonAccImpl
| fl.accessibility | La classe RadioButtonAccImpl, definita anche come classe di implementazione dell'accessibilità per RadioButton, viene utilizzata per rendere accessibile un componente RadioButton. | |
| RadioButtonGroup
| fl.controls | La classe RadioButtonGroup definisce un gruppo di componenti RadioButton che agiscono come un unico componente. | |
| RangeError
| Primo livello | Un'eccezione RangeError viene generata quando un valore numerico è al di fuori dell'intervallo accettabile. | |
| Rectangle
| flash.geom | Un oggetto Rectangle è un'area definita dalla relativa posizione, indicata dal punto dell'angolo superiore sinistro (x, y), dalla larghezza e dall'altezza dell'area stessa. | |
| ReferenceError
| Primo livello | Un'eccezione ReferenceError viene generata quando si tenta un riferimento a una proprietà undefined su un oggetto chiuso (non dinamico). | |
| RegExp
| Primo livello | La classe RegExp consente di lavorare con le espressioni regolari, che sono modelli utilizzabili per effettuare ricerche e sostituire il testo nelle stringhe. | |
| Regular
| fl.transitions.easing | La classe Regular definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare un movimento accelerato nelle animazioni di ActionScript. | |
| Responder
| flash.net | La classe Responder fornisce un oggetto che viene utilizzato in NetConnection.call() per gestire i valori restituiti dal server in relazione all'esito positivo o negativo di operazioni specifiche. | |
| Rotate
| fl.transitions | La classe Rotate ruota l'oggetto clip filmato. | |
| RotateDirection
| fl.motion | La classe RotateDirection fornisce i valori costanti per il comportamento di rotazione durante un'interpolazione. | |
| Scene
| flash.display | La classe Scene include le proprietà per l'identificazione del nome, delle etichette e del numero di fotogrammi di una scena. | |
| ScriptTimeoutError
| flash.errors | L'eccezione ScriptTimeoutError viene generata quando viene raggiunto l'intervallo di timeout dello script | |
| ScrollBar
| fl.controls | Il componente ScrollBar offre all'utente finale un modo per controllare la porzione di dati visualizzata quando l'area di visualizzazione non può contenere tutti i dati. | |
| ScrollBarDirection
| fl.controls | Definisce i valori della proprietà direction del componente ScrollBar. | |
| ScrollEvent
| fl.events | La classe ScrollEvent definisce l'evento di scorrimento associato al componente ScrollBar. | |
| ScrollPane
| fl.containers | Il componente ScrollPane visualizza oggetti di visualizzazione, file di immagine (JPEG, GIF e PNG) e file SWF in un'area di cui è possibile scorrere il contenuto. | |
| ScrollPolicy
| fl.controls | Valori delle proprietà horizontalScrollPolicy e verticalScrollPolicy della classe BaseScrollPane. | |
| Security
| flash.system | La classe Security consente di specificare il modo in cui i file SWF di diversi domini possono comunicare tra loro. | |
| SecurityDomain
| flash.system | La classe SecurityDomain rappresenta la versione di sicurezza "sandbox" corrente, anche nota come dominio di sicurezza. | |
| SecurityError
| Primo livello | L'eccezione SecurityError viene generata quando si verifica una qualche violazione della sicurezza. | |
| SecurityErrorEvent
| flash.events | Flash® Player invia oggetti SecurityErrorEvent per segnalare il verificarsi di un errore di sicurezza. | |
| SecurityPanel
| flash.system | La classe SecurityPanel fornisce i valori necessari a specificare il pannello di Impostazioni di sicurezza che si desidera visualizzare. | |
| SelectableList
| fl.controls | SelectableList è la classe base per tutti i componenti basati su elenco (List, TileList, DataGrid e ComboBox). | |
| SelectableListAccImpl
| fl.accessibility | La classe SelectableListAccImpl, definita anche come classe di implementazione dell'accessibilità per SelectableList, viene utilizzata per rendere accessibile un componente SelectableList. | |
| Shape
| flash.display | La classe Shape viene utilizzata per creare forme leggere utilizzando l'API di disegno di ActionScript. | |
| SharedObject
| flash.net | La classe SharedObject utilizzata per leggere e memorizzare quantità limitate di dati nel computer di un utente o su un server. | |
| SharedObjectFlushStatus
| flash.net | La classe SharedObjectFlushStatus fornisce valori per il codice restituito da una chiamata al metodo SharedObject.flush(). | |
| SimpleButton
| flash.display | La classe SimpleButton consente di controllare tutte le istanze di simboli di pulsante in un file SWF. | |
| SimpleCollectionItem
| fl.data | La classe SimpleCollectionItem definisce una voce singola in una proprietà visualizzabile che rappresenta un fornitore di dati. | |
| SimpleEase
| fl.motion | La classe SimpleEase consente di controllare un'animazione con il tipo di andamento percentuale utilizzato nella linea temporale di Flash. | |
| Sine
| fl.motion.easing | La classe Sine definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento nelle animazioni di ActionScript. | |
| SkinErrorEvent
| fl.video | Flash® Player invia un oggetto SkinErrorEvent quando si verifica un errore durante il caricamento di uno skin. | |
| Slider
| fl.controls | Il componente Slider consente agli utenti di selezionare un valore muovendo la casella di scorrimento tra le estremità della traccia di scorrimento. | |
| SliderDirection
| fl.controls | L'orientamento del componente Slider. | |
| SliderEvent
| fl.events | La classe ListEvent definisce gli eventi associati al componente Slider. | |
| SliderEventClickTarget
| fl.events | La classe SliderEventClickTarget definisce le costanti per i valori della proprietà clickTarget della classe SliderEvent. | |
| Socket
| flash.net | La classe Socket consente al codice ActionScript di effettuare connessioni socket e di leggere e scrivere dati binari originari. | |
| Sound
| flash.media | La classe Sound consente di eseguire operazioni sui file audio in un'applicazione. | |
| SoundChannel
| flash.media | La classe SoundChannel controlla i suoni in un'applicazione. | |
| SoundEvent
| fl.video | Flash® Player invia un oggetto SoundEvent quando l'audio viene cambiato a causa di uno spostamento della maniglia del controllo volumeBar oppure per l'impostazione della proprietà volume o soundTransform. | |
| SoundLoaderContext
| flash.media | La classe SoundLoaderContext fornisce le verifiche di sicurezza per i file SWF che caricano l'audio. | |
| SoundMixer
| flash.media | La classe SoundMixer contiene proprietà e metodi statici per il controllo globale dell'audio nel file SWF. | |
| SoundTransform
| flash.media | La classe SoundTransform contiene proprietà relative al volume e alla panoramica. | |
| Source
| fl.motion | La classe Source memorizza informazioni sul contesto in cui è stata generata un'istanza Motion. | |
| SpreadMethod
| flash.display | La classe SpreadMethod fornisce i valori per il parametro spreadMethod dei metodi beginGradientFill() e lineGradientStyle() della classe Graphics. | |
| Sprite
| flash.display | La classe Sprite è un blocco costitutivo di base dell'elenco di visualizzazione: un nodo dell'elenco di visualizzazione che può visualizzare grafica e anche contenere elementi secondari. | |
| Squeeze
| fl.transitions | La classe Squeeze modifica in scala l'oggetto clip filmato in orizzontale o in verticale. | |
| StackOverflowError
| flash.errors | ActionScript genera un'eccezione StackOverflowError quando lo stack disponibile per lo script è esaurito. | |
| Stage
| flash.display | La classe Stage rappresenta l'area di disegno principale. | |
| StageAlign
| flash.display | La classe StageAlign fornisce i valori costanti da utilizzare per la proprietà Stage.align. | |
| StageDisplayState
| flash.display | La classe StageDisplayState fornisce i valori per la proprietà Stage.displayState. | |
| StageQuality
| flash.display | La classe StageQuality fornisce i valori per la proprietà Stage.quality. | |
| StageScaleMode
| flash.display | La classe StageScaleMode fornisce i valori per la proprietà Stage.scaleMode. | |
| StaticText
| flash.text | Questa classe rappresenta oggetti StaticText nell'elenco di visualizzazione. | |
| StatusEvent
| flash.events | Flash® Player invia oggetti StatusEvent quando un dispositivo, ad esempio una videocamera, un microfono o un oggetto quale LocalConnection, segnala il suo stato. | |
| String
| Primo livello | La classe String è un tipo di dati che rappresenta una stringa di caratteri. | |
| Strong
| fl.transitions.easing | La classe Strong definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento nelle animazioni di ActionScript. | |
| StyleManager
| fl.managers | La classe StyleManager fornisce i metodi statici che possono essere utilizzati per ottenere e impostare gli stili di un'istanza di componente, di un intero tipo di componente o di tutti i componenti di interfaccia di un documento Flash. | |
| StyleSheet
| flash.text | La classe StyleSheet consente di creare un oggetto StyleSheet contenente regole di formattazione del testo relative alla dimensione del carattere, al colore e ad altri stili. | |
| SWFVersion
| flash.display | La classe SWFVersion è un'enumerazione di valori costanti che indicano la versione del formato di un file SWF caricato. | |
| SyncEvent
| flash.events | Flash® Player invia oggetti SyncEvent quando il server aggiorna un'istanza SharedObject remota. | |
| SyntaxError
| Primo livello | Un'eccezione SyntaxError viene generata quando si verifica un errore di analisi. | |
| System
| flash.system | La classe System contiene proprietà correlate a determinate operazioni eseguite sul computer dell'utente, ad esempio quelle relative a oggetti condivisi, impostazioni locali per videocamere e microfoni e all'uso degli Appunti. | |
| TextArea
| fl.controls | Il componente TextArea è un campo di testo multiriga dotato di un bordo e di barre di scorrimento opzionali. | |
| TextColorType
| flash.text | La classe TextColorType fornisce i valori di colore per la classe flash.text.TextRenderer. | |
| TextDisplayMode
| flash.text | La classe TextDisplayMode contiene i valori che controllano l'antialiasing dei sottopixel del sistema di antialiasing avanzato. | |
| TextEvent
| flash.events | Flash® Player invia oggetti TextEvent quando un utente immette una stringa di testo in un campo di testo o fa clic su un collegamento ipertestuale in un campo di testo HTML. | |
| TextField
| flash.text | La classe TextField viene utilizzata per creare oggetti di visualizzazione per la visualizzazione e l'immissione di testo. | |
| TextFieldAutoSize
| flash.text | La classe TextFieldAutoSize è un'enumerazione di valori costanti utilizzati nell'impostazione della proprietà autoSize della classe TextField. | |
| TextFieldType
| flash.text | La classe TextFieldType è un'enumerazione di valori costanti utilizzati nell'impostazione della proprietà type della classe TextField. | |
| TextFormat
| flash.text | La classe TextFormat rappresenta le informazioni relative alla formattazione dei caratteri. | |
| TextFormatAlign
| flash.text | La classe TextFormatAlign fornisce i valori per l'allineamento del testo nella classe TextFormat. | |
| TextInput
| fl.controls | TextInput è un componente di testo a riga singola che contiene un oggetto TextField nativo di ActionScript. | |
| TextLineMetrics
| flash.text | La classe TextLineMetrics contiene le informazioni relative alla posizione del testo e alle dimensioni di una riga di testo in un campo di testo. | |
| TextRenderer
| flash.text | La classe TextRenderer fornisce la funzionalità per l'antialiasing avanzato dei caratteri incorporati. | |
| TextSnapshot
| flash.text | Gli oggetti TextSnapshot consentono di eseguire operazioni con il testo statico in un clip filmato. | |
| TileList
| fl.controls | La classe TileList fornisce una griglia di righe e colonne che viene generalmente utilizzata per formattare e visualizzare le immagini con un motivo "a mosaico". | |
| TileListAccImpl
| fl.accessibility | La classe TileListAccImpl, definita anche come classe di implementazione dell'accessibilità per TileList, viene utilizzata per rendere accessibile un componente TileList. | |
| TileListCollectionItem
| fl.data | La classe TileListCollectionItem definisce una voce singola in una proprietà visualizzabile che rappresenta un fornitore di dati. | |
| TileListData
| fl.controls.listClasses | TileListData è una classe messenger che contiene le informazioni relative a una cella specifica nel componente TileListData basato su elenco. | |
| Timer
| flash.utils | La classe Timer è l'interfaccia per i timer di Flash Player. | |
| TimerEvent
| flash.events | Flash® Player invia oggetti TimerEvent ogni volta che un oggetto Timer raggiunge l'intervallo specificato dalla proprietà Timer.delay. | |
| Transform
| flash.geom | La classe Transform raccoglie i dati sulle trasformazioni di colore e le modifiche di coordinate applicate a un oggetto di visualizzazione. | |
| Transition
| fl.transitions | La classe Transition è la classe di base per tutte le classi di transizione. | |
| TransitionManager
| fl.transitions | La classe TransitionManager definisce effetti di animazione. | |
| Tween
| fl.transitions | La classe Tween consente di spostare, ridimensionare e applicare dissolvenze ai clip filmato mediante ActionScript, specificando una proprietà del clip filmato target da animare per un numero stabilito di fotogrammi o secondi. | |
| Tweenables
| fl.motion | La classe Tweenables fornisce i valori costanti per i nomi delle proprietà di animazione utilizzate nelle classi Motion e Keyframe. | |
| TweenEvent
| fl.transitions | La classe TweenEvent rappresenta gli eventi che vengono trasmessi dalla classe fl.transitions.Tween. | |
| TypeError
| Primo livello | Un'eccezione TypeError viene generata quando il tipo effettivo di un operando è diverso dal tipo previsto. | |
| UIComponent
| fl.core | La classe UIComponent è la classe di base per tutti i componenti visivi, sia interattivi che non interattivi. | |
| UIComponentAccImpl
| fl.accessibility | La classe UIComponentAccImpl, definita anche come classe di implementazione dell'accessibilità per UIComponent, viene utilizzata per rendere accessibile un componente UIComponent. | |
| UILoader
| fl.containers | La classe UILoader consente di impostare il contenuto da caricare e successivamente di monitorare l'operazione di caricamento in fase di runtime. | |
| uint
| Primo livello | La classe uint fornisce i metodi per utilizzare un tipo di dati che rappresenta un numero intero senza segno a 32 bit. | |
| UIScrollBar
| fl.controls | La classe UIScrollBar include tutte le funzionalità della barra di scorrimento, ma aggiunge un metodo scrollTarget() che consente di associarla a un'istanza del componente TextField. | |
| URIError
| Primo livello | Un'eccezione URIError viene generata quando una delle funzioni di gestione URI globali viene utilizzata in modo incompatibile con la propria definizione. | |
| URLLoader
| flash.net | La classe URLLoader scarica i dati da un URL sotto forma di testo, dati binari o variabili con codifica URL. | |
| URLLoaderDataFormat
| flash.net | La classe URLLoaderDataFormat fornisce i valori che specificano il modo in cui vengono ricevuti i dati scaricati. | |
| URLRequest
| flash.net | La classe URLRequest cattura tutte le informazioni in una richiesta HTTP singola. | |
| URLRequestHeader
| flash.net | Un oggetto URLRequestHeader incorpora una sola intestazione di richiesta HTTP ed è costituito da una coppia nome/valore. | |
| URLRequestMethod
| flash.net | La classe URLRequestMethod fornisce dei valori che specificano se l'oggetto URLRequest deve utilizzare il metodo POST o il metodo GET quando invia dati a un server. | |
| URLStream
| flash.net | La classe URLStream fornisce l'accesso di basso livello agli URL di scaricamento. | |
| URLVariables
| flash.net | La classe URLVariables consente di trasferire le variabili tra un'applicazione Flash® e un server. | |
| VerifyError
| Primo livello | La classe VerifyError rappresenta un errore che si verifica quando viene incontrato un file SWF strutturato in modo errato o danneggiato. | |
| Video
| flash.media | La classe Video visualizza video dal vivo o registrati in un'applicazione senza inserire il video nel file SWF. | |
| VideoAlign
| fl.video | La classe VideoAlign fornisce i valori costanti da utilizzare per le proprietà FLVPlayback.align e VideoPlayer.align. | |
| VideoError
| fl.video | L'eccezione VideoError è il principale sistema che consente di riportare errori di runtime dalle classi FLVPlayback e VideoPlayer. | |
| VideoEvent
| fl.video | Flash® Player invia un oggetto VideoEvent quando l'utente riproduce un video. | |
| VideoPlayer
| fl.video | La classe VideoPlayer consente di creare un lettore video con un file SWF leggermente più piccolo di quello necessario se si usasse il componente FLVPlayback. | |
| VideoProgressEvent
| fl.video | Flash® Player invia un oggetto VideoProgressEvent quando l'utente richiede il numero di byte caricati durante uno scaricamento HTTP progressivo del video. | |
| VideoScaleMode
| fl.video | La classe VideoScaleMode fornisce i valori costanti da utilizzare per le proprietà FLVPlayback.scaleMode e VideoPlayer.scaleMode. | |
| VideoState
| fl.video | La classe VideoState fornisce i valori costanti da utilizzare per le proprietà di sola lettura FLVPlayback.state e VideoPlayer. | |
| Wipe
| fl.transitions | La classe Wipe mostra o nasconde l'oggetto clip filmato utilizzando la maschera animata di una forma che si sposta in senso orizzontale. | |
| XML
| Primo livello | Questa classe XML fornisce i metodi e le proprietà per eseguire operazioni con oggetti XML. | |
| XMLDocument
| flash.xml | La classe XMLDocument rappresenta l'oggetto XML precedente che era presente in ActionScript 2.0. | |
| XMLList
| Primo livello | La classe XMLList fornisce i metodi per eseguire operazioni con uno o più elementi XML. | |
| XMLNode
| flash.xml | La classe XMLNode rappresenta l'oggetto XML precedente che era presente in ActionScript 2.0 ed è stato rinominato in ActionScript 3.0. | |
| XMLNodeType
| flash.xml | La classe XMLNodeType contiene costanti utilizzate con XMLNode.nodeType. | |
| XMLSocket
| flash.net | Una classe XMLSocket implementa i socket client che consentono al computer su cui è in esecuzione Flash Player di comunicare con un server identificato da un indirizzo IP o da un nome di dominio. | |
| XMLUI
| adobe.utils | La classe XMLUI consente la comunicazione con i file SWF utilizzati come interfacce utente personalizzate per le funzioni di estensibilità dello strumento di creazione Flash. | |
| Zoom
| fl.transitions | La classe Zoom ingrandisce o riduce l'oggetto clip filmato modificandone in scala le proporzioni. |