La documentazione per le classi ActionScript™ comprende informazioni sulla sintassi e sull'utilizzo, nonché esempi di codice per metodi, proprietà, gestori di eventi e listener appartenenti a una specifica classe in ActionScript™ (e quindi non funzioni o proprietà globali). Le classi sono elencate in ordine alfabetico. Nel caso in cui non si sappia a quale classe appartiene un determinato membro, consultare l'Indice.


 ClassePacchettoDescrizione
 Accessibility
flash.accessibility La classe Accessibility gestisce la comunicazione con gli screen reader.
 AccessibilityProperties
flash.accessibility La classe AccessibilityProperties consente di controllare la presentazione degli oggetti Flash negli strumenti di accessibilità, ad esempio gli screen reader.
 AccImpl
fl.accessibility La classe AccImpl, definita anche come classe di implementazione dell'accessibilità, è la classe base per l'implementazione dell'accessibilità nei componenti.
 ActionScriptVersion
flash.display La classe ActionScriptVersion è un'enumerazione di valori costanti che indicano la versione del linguaggio di un file SWF caricato.
 ActivityEvent
flash.events Flash® Player invia un oggetto ActivityEvent ogni volta che viene segnalata l'attivazione o la disattivazione di una videocamera o di un microfono.
 Animator
fl.motion La classe Animator applica una descrizione XML di un'interpolazione di movimento a un oggetto di visualizzazione.
 AntiAliasType
flash.text La classe AntiAliasType fornisce i valori necessari all'antialiasing nella classe flash.text.TextField.
 ApplicationDomain
flash.system La classe ApplicationDomain è un contenitore per gruppi separati di definizioni di classi.
 ArgumentError
Primo livello La classe ArgumentError rappresenta un errore che si verifica quando gli argomenti forniti in una funzione non corrispondono agli argomenti definiti per la funzione stessa.
 arguments
Primo livello Un oggetto arguments viene utilizzato per memorizzare gli argomenti di una funzione e accedervi.
 Array
Primo livello La classe Array consente di accedere agli array e di manipolarli.
 AsyncErrorEvent
flash.events Flash® Player invia un evento AsyncErrorEvent quando viene generata un'eccezione da codice asincrono nativo, ovvero ad esempio da LocalConnection, NetConnection, SharedObject o NetStream.
 AutoLayoutEvent
fl.video Flash® Player invia un oggetto AutoLayoutEvent quando il lettore video viene ridimensionato e disposto automaticamente.
 AVM1Movie
flash.display AVM1Movie è una classe semplice che rappresenta clip filmato AVM1 scritti in ActionScript 1.0 o 2.0.
 Back
fl.motion.easing La classe Back definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento nelle animazioni di ActionScript.
 Back
fl.transitions.easing La classe Back definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento nelle animazioni di ActionScript.
 BaseButton
fl.controls La classe BaseButton è una classe base per tutti i componenti Button, che definisce le proprietà e i metodi comuni a tutti i pulsanti.
 BaseScrollPane
fl.containers La classe BaseScrollPane gestisce le funzionalità di base di un riquadro a scorrimento, tra cui gli eventi, gli stili, la creazione della maschera e dello sfondo, il layout delle barre di scorrimento e la gestione delle posizioni di scorrimento.
 BevelFilter
flash.filters La classe BevelFilter consente di applicare un effetto di smussatura agli oggetti di visualizzazione.
 BezierEase
fl.motion La classe BezierEase fornisce un controllo di andamento preciso per un'interpolazione di movimento tra due fotogrammi chiave.
 BezierSegment
fl.motion Un segmento di Bézier è costituito da quattro oggetti Point che definiscono una singola curva di Bézier cubica.
 Bitmap
flash.display La classe Bitmap rappresenta gli oggetti di visualizzazione che definiscono le immagini bitmap.
 BitmapData
flash.display La classe BitmapData consente di eseguire operazioni con i dati (pixel) di un oggetto Bitmap.
 BitmapDataChannel
flash.display La classe BitmapDataChannel è un'enumerazione di valori costanti che indica quale canale utilizzare: rosso, blu, verde o trasparenza alfa.
 BitmapFilter
flash.filters La classe BitmapFilter è la classe base per tutti gli effetti di filtro immagine.
 BitmapFilterQuality
flash.filters La classe BitmapFilterQuality contiene i valori per impostare la qualità di rendering di un oggetto BitmapFilter.
 BitmapFilterType
flash.filters La classe BitmapFilterType contiene i valori per impostare il tipo di BitmapFilter.
 BlendMode
flash.display Una classe che fornisce i valori costanti per gli effettivi visivi del metodo di fusione.
 Blinds
fl.transitions La classe Blinds mostra l'oggetto clip filmato mediante rettangoli che scompaiono o compaiono.
 BlurFilter
flash.filters La classe BlurFilter consente di applicare un effetto di sfocatura agli oggetti di visualizzazione.
 Boolean
Primo livello Un oggetto Boolean è un tipo di dati che può avere come valore true o false ed è utilizzato per le operazioni logiche.
 Bounce
fl.motion.easing La classe Bounce definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare un movimento di rimbalzo nelle animazioni di ActionScript, simile a quello di una palla che rimbalza più volte sul terreno con rimbalzi progressivamente più piccoli.
 Bounce
fl.transitions.easing La classe Bounce definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare un movimento di rimbalzo nelle animazioni di ActionScript, simile a quello di una palla che rimbalza più volte sul terreno con rimbalzi progressivamente più piccoli.
 Button
fl.controls Il componente Button rappresenta un pulsante rettangolare di uso comune.
 ButtonAccImpl
fl.accessibility La classe ButtonAccImpl, definita anche come classe di implementazione dell'accessibilità per Button, abilita la comunicazione tra un componente Button e uno screen reader.
 ButtonLabelPlacement
fl.controls La classe ButtonLabelPlacement definisce le costanti dei valori per la proprietà labelPlacement di un componente Button, CheckBox o RadioButton.
 ByteArray
flash.utils La classe ByteArray fornisce metodi e proprietà per ottimizzare la lettura, scrittura e l'uso di dati binari.
 Camera
flash.media Utilizzare la classe Camera per acquisire video da una videocamera collegata a un computer su cui è in esecuzione Flash Player.
 Capabilities
flash.system La classe Capabilities fornisce le proprietà che descrivono il sistema e il lettore sui quali risiede un file SWF.
 CapsStyle
flash.display La classe CapsStyle è un'enumerazione di valori costanti che specificano lo stile di estremità da utilizzare nelle linee di disegno.
 CaptionChangeEvent
fl.video CaptionChangeEvent viene inviato ogni volta che una didascalia viene aggiunta o rimossa dal campo di testo caption target.
 CaptionTargetEvent
fl.video Tipo di evento captionTargetCreated inviato dopo la creazione automatica dell'evento captionTargetCreated e prima che vengano aggiunte didascalie all'evento.
 CellRenderer
fl.controls.listClasses La classe CellRenderer definisce le proprietà e i metodi per i componenti basati su elenco da utilizzare per manipolare e visualizzare il contenuto delle celle personalizzate in ciascuna delle righe di elenco.
 CheckBox
fl.controls Il componente CheckBox visualizza una piccola casella che può contenere un segno di spunta.
 CheckBoxAccImpl
fl.accessibility La classe CheckBoxAccImpl, definita anche come classe di implementazione dell'accessibilità per CheckBox, viene utilizzata per rendere accessibile un componente CheckBox.
 Circular
fl.motion.easing La classe Circular definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento nelle animazioni di ActionScript.
 Class
Primo livello Un oggetto Class viene creato per ogni definizione di classe in un programma.
 Color
fl.motion La classe Color estende la classe ColorTransform di Flash Player, aggiungendo la possibilità di controllare la luminosità e la tinta.
 ColorMatrixFilter
flash.filters La classe ColorMatrixFilter consente di applicare una trasformazione di matrice 4 x 5 ai valori di colore e alfa RGBA di ogni pixel dell'immagine di input per produrre un risultato con una nuova serie di valori di colore e alfa RGBA.
 ColorPicker
fl.controls Il componente ColorPicker visualizza un elenco di uno o più campioni da cui l'utente può selezionare un colore.
 ColorPickerEvent
fl.events La classe ColorPickerEvent definisce gli eventi associati al componente ColorPicker.
 ColorTransform
flash.geom La classe ColorTransform consente di rettificare i valori di colore di un oggetto di visualizzazione.
 ComboBox
fl.controls Il componente ComboBox contiene un elenco a discesa da cui l'utente può selezionare un solo valore.
 ComboBoxAccImpl
fl.accessibility La classe ComboBoxAccImpl, definita anche come classe di implementazione dell'accessibilità per ComboBox, viene utilizzata per rendere accessibile un componente ComboBox.
 ComponentEvent
fl.events La classe ComponentEvent definisce gli eventi associati alla classe UIComponent.
 ContextMenu
flash.ui La classe ContextMenu consente di controllare le voci del menu di scelta rapida di Flash Player.
 ContextMenuBuiltInItems
flash.ui La classe ContextMenuBuiltInItems descrive le voci incorporate in un menu di scelta rapida.
 ContextMenuEvent
flash.events Flash® Player invia oggetti ContextMenuEvent quando un utente genera il menu di scelta rapida o interagisce con esso.
 ContextMenuItem
flash.ui La classe ContextMenuItem consente di creare voci di menu personalizzate da visualizzare nel menu di scelta rapida di Flash Player.
 ConvolutionFilter
flash.filters La classe ConvolutionFilter applica un effetto di filtro di convoluzione matrice.
 CSMSettings
flash.text La classe CSMSettings contiene le proprietà da utilizzare con il metodo TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable() in modo da offrire la modulazione continua del tratto (CSM, Continuous Stroke Modulation).
 Cubic
fl.motion.easing La classe Cubic definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento nelle animazioni di ActionScript.
 CuePointType
fl.video La classe CuePointType fornisce i valori costanti per la proprietà type dell'oggetto Info in un'istanza MetadataEvent del tipo CUE_POINT.
 CustomActions
adobe.utils I metodi della classe CustomActions consentono di riprodurre un file SWF nello strumento di creazione Flash per gestire le eventuali azioni personalizzate che vengono registrate con lo strumento di creazione.
 CustomEase
fl.motion La classe CustomEase consente di modificare proprietà specifiche del comportamento di andamento di un'interpolazione di movimento man mano che l'interpolazione viene eseguita.
 DataChangeEvent
fl.events La classe DataChangeEvent definisce l'evento inviato quando i dati associati a un componente vengono modificati.
 DataChangeType
fl.events La classe DataChangeType definisce costanti per l'evento DataChangeEvent.changeType.
 DataEvent
flash.events Flash® Player invia oggetti DataEvent quando il caricamento dei dati originari in Flash Player è terminato.
 DataGrid
fl.controls La classe DataGrid è un componente basato su elenco che fornisce una griglia di righe e colonne.
 DataGridAccImpl
fl.accessibility La classe DataGridAccImpl, definita anche come classe di implementazione dell'accessibilità per DataGrid, viene utilizzata per rendere accessibile un componente DataGrid.
 DataGridCellEditor
fl.controls.dataGridClasses La classe DataGridCellEditor definisce l'editor di voci predefinito per un controllo DataGrid.
 DataGridColumn
fl.controls.dataGridClasses La classe DataGridColumn descrive una colonna in un componente DataGrid.
 DataGridEvent
fl.events La classe DataGridEvent definisce gli eventi associati al componente DataGrid.
 DataGridEventReason
fl.events La classe DataGridEventReason definisce le costanti utilizzate per i valori della proprietà reason dell'oggetto DataGridEvent quando il valore la proprietà type è itemEditEnd.
 DataProvider
fl.data La classe DataProvider fornisce i metodi e le proprietà che consentono di eseguire le query e modificare i dati in qualsiasi componente basato su elenco (ad esempio, in un componente List, DataGrid, TileList o ComboBox).
 Date
Primo livello La classe Date rappresenta le informazioni relative a data e ora.
 DefinitionError
Primo livello La classe DefinitionError rappresenta un errore che si verifica quando il codice utente tenta di definire un identificatore che è già definito.
 Dictionary
flash.utils La classe Dictionary consente di creare una raccolta dinamica di proprietà, che utilizza l'operatore di uguaglianza rigorosa (===) per il confronto delle chiavi oggetto non di base.
 DisplacementMapFilter
flash.filters La classe DisplacementMapFilter utilizza i valori in pixel dell'oggetto BitmapData specificato (immagine della mappa di spostamento) per eseguire lo spostamento di un oggetto.
 DisplacementMapFilterMode
flash.filters La classe DisplacementMapFilterModee fornisce i valori per la proprietà mode della classe DisplacementMapFilter.
 DisplayObject
flash.display La classe DisplayObject è la classe base per tutti gli oggetti che possono essere inseriti nell'elenco di visualizzazione,
 DisplayObjectContainer
flash.display La classe DisplayObjectContainer è la classe base per tutti gli oggetti che operare come contenitori di oggetti di visualizzazione nell'elenco di visualizzazione,
 DropShadowFilter
flash.filters La classe DropShadowFilter consente di aggiungere un'ombra esterna agli oggetti di visualizzazione.
 Elastic
fl.motion.easing La classe Elastic definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare un movimento nelle animazioni di ActionScript definito da un'onda sine che diminuisce in modo esponenziale.
 Elastic
fl.transitions.easing La classe Elastic definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare un movimento nelle animazioni di ActionScript definito da un'onda sine che diminuisce in modo esponenziale.
 Endian
flash.utils La classe Endian contiene valori che indicano l'ordine dei byte utilizzato per rappresentare i numeri multibyte.
 EOFError
flash.errors L'eccezione EOFError viene generata se si tenta di leggere oltre la fine dei dati disponibili.
 Error
Primo livello La classe Error contiene informazioni su un errore che si è verificato in uno script.
 ErrorEvent
flash.events Flash® Player invia oggetti ErrorEvent quando un errore impedisce l'esecuzione di un'operazione di rete.
 EvalError
Primo livello La classe EvalError rappresenta un errore che si verifica quando il codice utente chiama la funzione eval() o tenta di utilizzare l'operatore new con l'oggetto Function.
 Event
flash.events La classe Event è utilizzata come classe base per la creazione di oggetti evento, che vengono passati come parametri ai listener di eventi quando si verifica un evento.
 EventDispatcher
flash.events La classe EventDispatcher consente di implementare l'interfaccia IEventDispatcher ed è la classe di base per la classe DisplayObject.
 EventPhase
flash.events La classe EventPhase fornisce i valori per la proprietà eventPhase della classe Event.
 Exponential
fl.motion.easing La classe Exponential definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento nelle animazioni di ActionScript.
 ExternalInterface
flash.external La classe ExternalInterface è l'API esterna, un'interfaccia di programmazione delle applicazioni che consente la comunicazione diretta tra ActionScript e il contenitore Flash Player, ad esmepio una pagina HTML con JavaScript.
 Fade
fl.transitions La classe Fade applica all'oggetto clip filmato una dissolvenza in entrata o in uscita.
 FileFilter
flash.net La classe FileFilter viene utilizzata per indicare quali file presenti nel sistema dell'utente vengono riportati nella finestra di dialogo per l'individuazione dei file che viene visualizzata quando si effettua una chiamata a FileReference.browse() o a FileReferenceList.browse().
 FileReference
flash.net La classe FileReference fornisce un mezzo per caricare e scaricare i file tra il computer di un utente e un server.
 FileReferenceList
flash.net La classe FileReferenceList fornisce un modo per consentire agli utenti di selezionare uno o più file da caricare.
 FLVPlayback
fl.video FLVPlayback estende la classe Sprite e applica un oggetto VideoPlayer.
 FLVPlaybackCaptioning
fl.video Il componente FLVPlaybackCaptioning consente l'utilizzo delle didascalie per il componente FLVPlayback.
 Fly
fl.transitions La classe Fly fa comparire l'oggetto clip filmato facendolo scorrere da una direzione particolare.
 FocusEvent
flash.events Flash® Player invia oggetti FocusEvent quando l'attivazione viene spostata da un oggetto all'altro nell'elenco di visualizzazione.
 FocusManager
fl.managers La classe FocusManager gestisce l'attivazione per una serie di componenti navigabili mediante mouse o tastiera in una sequenza ciclica di tabulazioni.
 Font
flash.text La classe Font viene utilizzata per la gestione dei caratteri incorporati nei file SWF.
 FontStyle
flash.text La classe FontStyle fornisce i valori per la classe TextRenderer.
 FontType
flash.text La classe FontType contiene le costanti enumerate "embedded" e "device" per la proprietà fontType della classe Font.
 FrameLabel
flash.display L'oggetto FrameLabel contiene proprietà che specificano un numero di fotogramma e il nome di etichetta corrispondente.
 FullScreenEvent
flash.events Flash® Player invia un oggetto FullScreenEvent ogni volta che lo stage entra o esce dalla modalità di visualizzazione a schermo intero.
 Function
Primo livello Una funzione è l'unità di codice di base che può essere richiamata in ActionScript.
 FunctionEase
fl.motion La classe FunctionEase consente l'uso di funzioni di interpolazione personalizzate con la struttura fl.motion, invece di altre interpolazioni quali SimpleEase e CustomEase.
 GlowFilter
flash.filters La classe GlowFilter consente di applicare un effetto di bagliore agli oggetti di visualizzazione.
 GradientBevelFilter
flash.filters La classe GradientBevelFilter consente di applicare un effetto di smussatura con gradiente agli oggetti di visualizzazione.
 GradientGlowFilter
flash.filters La classe GradientGlowFilter consente di applicare un effetto di bagliore con gradiente agli oggetti di visualizzazione.
 GradientType
flash.display La Classe gradienttype fornisce i valori per il parametro tipo nei metodi begingradientfill() e lineGradientStyle() della classe flash.display.Graphics.
 Graphics
flash.display La classe Graphics contiene una serie di metodi che possono essere utilizzati per creare una forma vettoriale.
 GridFitType
flash.text La classe GridFitType definisce i valori per l'adattamento alla griglia nella classe TextField.
 HeaderRenderer
fl.controls.dataGridClasses La classe HeaderRenderer visualizza l'intestazione della colonna DataGrid corrente.
 HTTPStatusEvent
flash.events Flash® Player invia oggetti HTTPStatusEvent quando una richiesta alla rete restituisce un codice di stato HTTP.
 IBitmapDrawable
flash.display L'interfaccia IBitmapDrawable è implementata dagli oggetti che possono essere passati come parametro source del metodo draw() della classe BitmapData.
 ICellRenderer
fl.controls.listClasses L'interfaccia ICellRenderer fornisce i metodi e le proprietà richiesti dal renderer di celle.
 ID3Info
flash.media La classe ID3Info contiene proprietà che rispecchiano i metadati ID3.
 IDataInput
flash.utils L'interfaccia IDataInput fornisce una serie di metodi per la lettura dei dati binari.
 IDataOutput
flash.utils L'interfaccia IDataOutput fornisce una serie di metodi per la scrittura dei dati binari.
 IDynamicPropertyOutput
flash.net Questa interfaccia controlla la serializzazione delle proprietà dinamiche degli oggetti dinamici.
 IDynamicPropertyWriter
flash.net Questa interfaccia viene utilizzata con l'interfaccia IDynamicPropertyOutput per controllare la serializzazione delle proprietà dinamiche degli oggetti dinamici.
 IEventDispatcher
flash.events L'interfaccia IEventDispatcher definisce i metodi per aggiungere o rimuovere i listener di eventi, verifica se tipi specifici di listener di eventi sono registrati e invia gli eventi.
 IExternalizable
flash.utils L'interfaccia IExternalizable consente di controllare la serializzazione di una classe durante la codifica all'interno di un flusso di dati.
 IFocusManager
fl.managers Implementa l'interfaccia IFocusManager per creare un gestore di attivazione personalizzato.
 IFocusManagerComponent
fl.managers L'interfaccia IFocusManagerComponent fornisce i metodi e le proprietà che permettono ai componenti di essere attivati.
 IFocusManagerGroup
fl.managers L'interfaccia IFocusManagerGroup fornisce proprietà utilizzate per gestire una serie di componenti che possono essere selezionati solo uno per volta.
 IllegalOperationError
flash.errors L'eccezione IllegalOperationError viene generata se un metodo non viene implementato oppure se l'implementazione non copre l'uso corrente.
 ImageCell
fl.controls.listClasses ImageCell è il renderer di celle predefinito per il componente TileList.
 IME
flash.system La classe IME consente di manipolare direttamente l'IME (Input Method Editor) del sistema operativo all'interno dell'applicazione Flash Player in esecuzione su un computer client.
 IMEConversionMode
flash.system Questa classe contiene delle costanti da utilizzare con la proprietà IME.conversionMode.
 IMEEvent
flash.events Flash® Player invia oggetti IMEEvent quando un utente immette del testo con un editor del metodo di input (IME).
 INCManager
fl.video INCManager è l'interfaccia per le classi che creano flash.net.NetConnection per la classe VideoPlayer.
 IndeterminateBar
fl.controls.progressBarClasses La classe IndeterminateBar gestisce il disegno della barra di avanzamento quando non sono note le dimensioni dell'origine in fase di caricamento.
 int
Primo livello La classe int consente di utilizzare il tipo di dati che rappresenta un numero intero con segno a 32 bit.
 InteractionInputType
fl.events La classe InteractionInputType definisce le costanti per i valori della proprietà triggerEvent dell'oggetto SliderEvent.
 InteractiveObject
flash.display InteractiveObject è la classe base astratta per tutti gli oggetti di visualizzazione con i quali l'utente può interagire usando il mouse e la tastiera:
 InterpolationMethod
flash.display La classe InterpolationMethod fornisce i valori per il parametro interpolationMethod dei metodi Graphics.beginGradientFill() e Graphics.lineGradientStyle().
 InvalidationType
fl.core La classe InvalidationType definisce le costanti InvalidationType utilizzate dalla proprietà type di un oggetto evento che viene inviato dopo l'invalidazione di un componente.
 InvalidSWFError
flash.errors Flash Player genera questa eccezione quando incontra un file SWF corrotto.
 IOError
flash.errors L'eccezione IOError viene generata se si verificano alcuni tipi di errori di input o output.
 IOErrorEvent
flash.events Flash® Player invia un oggetto IOErrorEvent quando un'operazione di invio o di caricamento non viene completata correttamente a causa di un errore.
 Iris
fl.transitions La classe Iris rivela l'oggetto clip filmato utilizzando una maschera animata di forma quadrata o circolare che si ingrandisce o si riduce.
 ITween
fl.motion L'interfaccia ITween definisce l'API implementata dalle classi di interpolazione per interagire con le classi fl.motion.
 IVPEvent
fl.video L'interfaccia IVPEvent viene implementata da eventi video applicabili a un oggetto VideoPlayer specifico all'interno del componente FLVPlayback.
 JointStyle
flash.display La classe JointStyle è un'enumerazione di valori costanti che specificano lo stile di spigolo da utilizzare nelle linee di disegno.
 Keyboard
flash.ui Utilizzare la classe Keyboard per costruire un'interfaccia che può essere controllata da un utente mediante una tastiera standard.
 KeyboardEvent
flash.events Flash® Player invia oggetti KeyboardEvent in risposta all'input da tastiera dell'utente.
 Keyframe
fl.motion La classe Keyframe definisce uno stato visivo di un momento specifico di un'interpolazione di movimento.
 KeyLocation
flash.ui La classe KeyLocation contiene costanti che indicano la posizione di un tasto premuto sulla tastiera.
 Label
fl.controls Un componente Label visualizza una o più righe di testo semplice o in formato HTML e di cui è possibile formattare l'allineamento e la dimensione.
 LabelButton
fl.controls La classe LabelButton è una classe astratta che estende la classe BaseButton aggiungendo un'etichetta, un'icona e una funzionalità selezionato/non selezionato.
 LabelButtonAccImpl
fl.accessibility La classe LabelButtonAccImpl, definita anche come classe di implementazione dell'accessibilità per LabelButton, viene utilizzata per rendere accessibile un componente LabelButton.
 LayoutEvent
fl.video Evento inviato quando il lettore video viene ridimensionato e/o disposto.
 Linear
fl.motion.easing La classe Linear definisce funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento non accelerato nelle animazioni di ActionScript.
 LineScaleMode
flash.display La classe LineScaleMode fornisce i valori per il parametro scaleMode del metodo Graphics.lineStyle().
 List
fl.controls Il componente List visualizza delle informazioni basate su elenco ed è particolarmente adatto per la visualizzazione degli array di informazioni.
 ListAccImpl
fl.accessibility La classe ListAccImpl, definita anche come classe di implementazione dell'accessibilità per List, viene utilizzata per rendere accessibile un componente List.
 ListData
fl.controls.listClasses ListData è una classe messenger che contiene le informazioni relative a una cella specifica di un componente basato su elenco.
 ListEvent
fl.events La classe ListEvent definisce eventi per componenti basati su elenco, quali i componenti List, DataGrid, TileList e ComboBox.
 LivePreviewParent
fl.livepreview La classe LivePreviewParent fornisce la linea temporale per un file SWC o per un clip compilato da esportare quando si seleziona ActionScript 3.0.
 Loader
flash.display La classe Loader consente di caricare file SWF o file di immagine (JPG, PNG o GIF).
 LoaderContext
flash.system La classe LoaderContext fornisce le opzioni necessarie al caricamento dei file SWF e di altri contenuti multimediali mediante la classe Loader.
 LoaderInfo
flash.display La classe LoaderInfo fornisce informazioni su un file SWF o un file di immagine (JPEG, GIF o PNG) caricato.
 LocalConnection
flash.net La classe LocalConnection consente di creare un oggetto LocalConnection in grado di richiamare un metodo in un altro metodo LocalConnection, in un singolo file SWF o tra più file SWF.
 Locale
fl.lang La classe fl.lang.Locale consente di controllare il modo in cui il testo multilingua viene visualizzato in un file SWF.
 Math
Primo livello La classe Math contiene i metodi e le costanti che rappresentano le funzioni matematiche e i valori comuni.
 Matrix
flash.geom La classe Matrix rappresenta una matrice di trasformazione che determina come mappare i punti da uno spazio di coordinate a un altro.
 MatrixTransformer
fl.motion La classe MatrixTransformer contiene metodi per modificare proprietà individuali di una matrice di trasformazione: scala orizzontale e verticale, inclinazione orizzontale e verticale e rotazione.
 MemoryError
flash.errors L'eccezione MemoryError viene generata quando una richiesta di allocazione memoria fallisce.
 MetadataEvent
fl.video Flash® Player invia un oggetto MetadataEvent quando l'utente richiede il pacchetto di informazioni metadata del file (NetStream.onMetaData) e quando vengono incontrati i cue point (NetStream.onCuePoint) nel file FLV.
 Microphone
flash.media Utilizzare la classe Microphone per acquisire l’audio da un microfono collegato a un computer su cui è in esecuzione Flash Player.
 MorphShape
flash.display La classe MorphShape rappresenta gli oggetti MorphShape nell'elenco di visualizzazione.
 Motion
fl.motion La classe Motion memorizza una sequenza di animazione di fotogrammi chiave che può essere applicata a un oggetto visivo.
 MotionEvent
fl.motion La classe MotionEvent rappresenta gli eventi che vengono trasmessi dalla classe fl.motion.Animator.
 Mouse
flash.ui I metodi della classe Mouse vengono utilizzati per nascondere e mostrare il puntatore del mouse.
 MouseEvent
flash.events Flash® Player invia oggetti MouseEvent al flusso di eventi tutte le volte che si verificano eventi associati al mouse.
 MovieClip
flash.display La classe MovieClip eredita dalle seguenti classi: Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject e EventDispatcher.
 Namespace
Primo livello La classe Namespace contiene i metodi e le proprietà per definire e utilizzare gli spazi dei nomi.
 NCManager
fl.video Crea l'oggetto NetConnection per VideoPlayer, una classe di supporto per questa classe lato utente.
 NCManagerNative
fl.video La classe NCManagerNative è una sottoclasse della classe NCManager e supporta il rilevamento nativo della larghezza di banda, che possono supportare alcuni provider Flash Video Streaming Service.
 NetConnection
flash.net La classe NetConnection crea una connessione bidirezionale tra Flash Player e un’applicazione Flash Media Server o tra Flash Player e un’ applicazione server che utilizza Flash Remoting.
 NetStatusEvent
flash.events Flash® Player invia oggetti NetStatusEvent quando un oggetto NetConnection, NetStream o SharedObject segnala il suo stato.
 NetStream
flash.net La classe NetStream apre una connessione streaming a una via tra Flash Player e Flash Media Server, o tra Flash Player e il file system locale.
 None
fl.transitions.easing La classe None definisce funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento non accelerato nelle animazioni di ActionScript.
 Number
Primo livello Un tipo di dati che rappresenta un numero a virgola mobile e a precisione doppia IEEE-754.
 NumericStepper
fl.controls Il componente NumericStepper visualizza un set di numeri ordinato da cui l'utente può effettuare una selezione.
 Object
Primo livello La classe Object è alla radice della gerarchia delle classi ActionScript.
 ObjectEncoding
flash.net La classe ObjectEncoding consente alle classi di serializzare gli oggetti (ad esempio NetStream, NetConnection, SharedObject e ByteArray) in modo che funzionino con le versioni precedenti di ActionScript.
 Photo
fl.transitions Fa comparire o scomparire l'oggetto clip filmato con un effetto simile al flash fotografico.
 PixelDissolve
fl.transitions La classe PixelDissolve mostra l'oggetto clip filmato utilizzando dei rettangoli che scompaiono e compaiono in modo casuale ma secondo uno schema a scacchiera.
 PixelSnapping
flash.display La classe PixelSnapping è un'enumerazione di valori costanti che consentono di impostare le opzioni di aggancio ai pixel utilizzando la proprietà pixelSnapping di un oggetto Bitmap.
 Point
flash.geom L'oggetto Point rappresenta una posizione in un sistema di coordinate bidimensionale in cui x indica l'asse orizzontale e y l'asse verticale.
 PrintJob
flash.printing La classe PrintJob consente di creare del contenuto e stamparlo su una o più pagine.
 PrintJobOptions
flash.printing La classe PrintJobOptions contiene le proprietà da utilizzare con il parametro options del metodo PrintJob.addPage().
 PrintJobOrientation
flash.printing Questa classe fornisce i valori utilizzati dalla proprietà PrintJob.orientation per il posizionamento dell'immagine su una pagina stampata.
 ProgressBar
fl.controls Il componente ProgressBar consente di visualizzare l'avanzamento del caricamento di un contenuto.
 ProgressBarDirection
fl.controls La classe ProgressBarDirection definisce i valori della proprietà direction della classe ProgressBar.
 ProgressBarMode
fl.controls La classe ProgressBarMode definisce i valori della proprietà mode della classe ProgressBar.
 ProgressEvent
flash.events Flash® Player invia oggetti ProgressEvent quando è iniziata un'operazione di caricamento o quando un socket ha ricevuto dei dati.
 Proxy
flash.utils La classe Proxy consente di sostituire il comportamento predefinito delle operazioni di ActionScript (come il recupero e la modifica delle proprietà) per un oggetto.
 QName
Primo livello Gli oggetti QName rappresentano i nomi completi degli elementi e degli attributi XML.
 Quadratic
fl.motion.easing La classe Quadratic definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare un movimento accelerato nelle animazioni di ActionScript.
 Quartic
fl.motion.easing La classe Quartic definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento nelle animazioni di ActionScript.
 Quintic
fl.motion.easing La classe Quintic definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento nelle animazioni di ActionScript.
 RadioButton
fl.controls Il componente RadioButton consente di obbligare un utente a selezionare una singola opzione tra una serie di possibilità.
 RadioButtonAccImpl
fl.accessibility La classe RadioButtonAccImpl, definita anche come classe di implementazione dell'accessibilità per RadioButton, viene utilizzata per rendere accessibile un componente RadioButton.
 RadioButtonGroup
fl.controls La classe RadioButtonGroup definisce un gruppo di componenti RadioButton che agiscono come un unico componente.
 RangeError
Primo livello Un'eccezione RangeError viene generata quando un valore numerico è al di fuori dell'intervallo accettabile.
 Rectangle
flash.geom Un oggetto Rectangle è un'area definita dalla relativa posizione, indicata dal punto dell'angolo superiore sinistro (x, y), dalla larghezza e dall'altezza dell'area stessa.
 ReferenceError
Primo livello Un'eccezione ReferenceError viene generata quando si tenta un riferimento a una proprietà undefined su un oggetto chiuso (non dinamico).
 RegExp
Primo livello La classe RegExp consente di lavorare con le espressioni regolari, che sono modelli utilizzabili per effettuare ricerche e sostituire il testo nelle stringhe.
 Regular
fl.transitions.easing La classe Regular definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare un movimento accelerato nelle animazioni di ActionScript.
 Responder
flash.net La classe Responder fornisce un oggetto che viene utilizzato in NetConnection.call() per gestire i valori restituiti dal server in relazione all'esito positivo o negativo di operazioni specifiche.
 Rotate
fl.transitions La classe Rotate ruota l'oggetto clip filmato.
 RotateDirection
fl.motion La classe RotateDirection fornisce i valori costanti per il comportamento di rotazione durante un'interpolazione.
 Scene
flash.display La classe Scene include le proprietà per l'identificazione del nome, delle etichette e del numero di fotogrammi di una scena.
 ScriptTimeoutError
flash.errors L'eccezione ScriptTimeoutError viene generata quando viene raggiunto l'intervallo di timeout dello script
 ScrollBar
fl.controls Il componente ScrollBar offre all'utente finale un modo per controllare la porzione di dati visualizzata quando l'area di visualizzazione non può contenere tutti i dati.
 ScrollBarDirection
fl.controls Definisce i valori della proprietà direction del componente ScrollBar.
 ScrollEvent
fl.events La classe ScrollEvent definisce l'evento di scorrimento associato al componente ScrollBar.
 ScrollPane
fl.containers Il componente ScrollPane visualizza oggetti di visualizzazione, file di immagine (JPEG, GIF e PNG) e file SWF in un'area di cui è possibile scorrere il contenuto.
 ScrollPolicy
fl.controls Valori delle proprietà horizontalScrollPolicy e verticalScrollPolicy della classe BaseScrollPane.
 Security
flash.system La classe Security consente di specificare il modo in cui i file SWF di diversi domini possono comunicare tra loro.
 SecurityDomain
flash.system La classe SecurityDomain rappresenta la versione di sicurezza "sandbox" corrente, anche nota come dominio di sicurezza.
 SecurityError
Primo livello L'eccezione SecurityError viene generata quando si verifica una qualche violazione della sicurezza.
 SecurityErrorEvent
flash.events Flash® Player invia oggetti SecurityErrorEvent per segnalare il verificarsi di un errore di sicurezza.
 SecurityPanel
flash.system La classe SecurityPanel fornisce i valori necessari a specificare il pannello di Impostazioni di sicurezza che si desidera visualizzare.
 SelectableList
fl.controls SelectableList è la classe base per tutti i componenti basati su elenco (List, TileList, DataGrid e ComboBox).
 SelectableListAccImpl
fl.accessibility La classe SelectableListAccImpl, definita anche come classe di implementazione dell'accessibilità per SelectableList, viene utilizzata per rendere accessibile un componente SelectableList.
 Shape
flash.display La classe Shape viene utilizzata per creare forme leggere utilizzando l'API di disegno di ActionScript.
 SharedObject
flash.net La classe SharedObject utilizzata per leggere e memorizzare quantità limitate di dati nel computer di un utente o su un server.
 SharedObjectFlushStatus
flash.net La classe SharedObjectFlushStatus fornisce valori per il codice restituito da una chiamata al metodo SharedObject.flush().
 SimpleButton
flash.display La classe SimpleButton consente di controllare tutte le istanze di simboli di pulsante in un file SWF.
 SimpleCollectionItem
fl.data La classe SimpleCollectionItem definisce una voce singola in una proprietà visualizzabile che rappresenta un fornitore di dati.
 SimpleEase
fl.motion La classe SimpleEase consente di controllare un'animazione con il tipo di andamento percentuale utilizzato nella linea temporale di Flash.
 Sine
fl.motion.easing La classe Sine definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento nelle animazioni di ActionScript.
 SkinErrorEvent
fl.video Flash® Player invia un oggetto SkinErrorEvent quando si verifica un errore durante il caricamento di uno skin.
 Slider
fl.controls Il componente Slider consente agli utenti di selezionare un valore muovendo la casella di scorrimento tra le estremità della traccia di scorrimento.
 SliderDirection
fl.controls L'orientamento del componente Slider.
 SliderEvent
fl.events La classe ListEvent definisce gli eventi associati al componente Slider.
 SliderEventClickTarget
fl.events La classe SliderEventClickTarget definisce le costanti per i valori della proprietà clickTarget della classe SliderEvent.
 Socket
flash.net La classe Socket consente al codice ActionScript di effettuare connessioni socket e di leggere e scrivere dati binari originari.
 Sound
flash.media La classe Sound consente di eseguire operazioni sui file audio in un'applicazione.
 SoundChannel
flash.media La classe SoundChannel controlla i suoni in un'applicazione.
 SoundEvent
fl.video Flash® Player invia un oggetto SoundEvent quando l'audio viene cambiato a causa di uno spostamento della maniglia del controllo volumeBar oppure per l'impostazione della proprietà volume o soundTransform.
 SoundLoaderContext
flash.media La classe SoundLoaderContext fornisce le verifiche di sicurezza per i file SWF che caricano l'audio.
 SoundMixer
flash.media La classe SoundMixer contiene proprietà e metodi statici per il controllo globale dell'audio nel file SWF.
 SoundTransform
flash.media La classe SoundTransform contiene proprietà relative al volume e alla panoramica.
 Source
fl.motion La classe Source memorizza informazioni sul contesto in cui è stata generata un'istanza Motion.
 SpreadMethod
flash.display La classe SpreadMethod fornisce i valori per il parametro spreadMethod dei metodi beginGradientFill() e lineGradientStyle() della classe Graphics.
 Sprite
flash.display La classe Sprite è un blocco costitutivo di base dell'elenco di visualizzazione: un nodo dell'elenco di visualizzazione che può visualizzare grafica e anche contenere elementi secondari.
 Squeeze
fl.transitions La classe Squeeze modifica in scala l'oggetto clip filmato in orizzontale o in verticale.
 StackOverflowError
flash.errors ActionScript genera un'eccezione StackOverflowError quando lo stack disponibile per lo script è esaurito.
 Stage
flash.display La classe Stage rappresenta l'area di disegno principale.
 StageAlign
flash.display La classe StageAlign fornisce i valori costanti da utilizzare per la proprietà Stage.align.
 StageDisplayState
flash.display La classe StageDisplayState fornisce i valori per la proprietà Stage.displayState.
 StageQuality
flash.display La classe StageQuality fornisce i valori per la proprietà Stage.quality.
 StageScaleMode
flash.display La classe StageScaleMode fornisce i valori per la proprietà Stage.scaleMode.
 StaticText
flash.text Questa classe rappresenta oggetti StaticText nell'elenco di visualizzazione.
 StatusEvent
flash.events Flash® Player invia oggetti StatusEvent quando un dispositivo, ad esempio una videocamera, un microfono o un oggetto quale LocalConnection, segnala il suo stato.
 String
Primo livello La classe String è un tipo di dati che rappresenta una stringa di caratteri.
 Strong
fl.transitions.easing La classe Strong definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento nelle animazioni di ActionScript.
 StyleManager
fl.managers La classe StyleManager fornisce i metodi statici che possono essere utilizzati per ottenere e impostare gli stili di un'istanza di componente, di un intero tipo di componente o di tutti i componenti di interfaccia di un documento Flash.
 StyleSheet
flash.text La classe StyleSheet consente di creare un oggetto StyleSheet contenente regole di formattazione del testo relative alla dimensione del carattere, al colore e ad altri stili.
 SWFVersion
flash.display La classe SWFVersion è un'enumerazione di valori costanti che indicano la versione del formato di un file SWF caricato.
 SyncEvent
flash.events Flash® Player invia oggetti SyncEvent quando il server aggiorna un'istanza SharedObject remota.
 SyntaxError
Primo livello Un'eccezione SyntaxError viene generata quando si verifica un errore di analisi.
 System
flash.system La classe System contiene proprietà correlate a determinate operazioni eseguite sul computer dell'utente, ad esempio quelle relative a oggetti condivisi, impostazioni locali per videocamere e microfoni e all'uso degli Appunti.
 TextArea
fl.controls Il componente TextArea è un campo di testo multiriga dotato di un bordo e di barre di scorrimento opzionali.
 TextColorType
flash.text La classe TextColorType fornisce i valori di colore per la classe flash.text.TextRenderer.
 TextDisplayMode
flash.text La classe TextDisplayMode contiene i valori che controllano l'antialiasing dei sottopixel del sistema di antialiasing avanzato.
 TextEvent
flash.events Flash® Player invia oggetti TextEvent quando un utente immette una stringa di testo in un campo di testo o fa clic su un collegamento ipertestuale in un campo di testo HTML.
 TextField
flash.text La classe TextField viene utilizzata per creare oggetti di visualizzazione per la visualizzazione e l'immissione di testo.
 TextFieldAutoSize
flash.text La classe TextFieldAutoSize è un'enumerazione di valori costanti utilizzati nell'impostazione della proprietà autoSize della classe TextField.
 TextFieldType
flash.text La classe TextFieldType è un'enumerazione di valori costanti utilizzati nell'impostazione della proprietà type della classe TextField.
 TextFormat
flash.text La classe TextFormat rappresenta le informazioni relative alla formattazione dei caratteri.
 TextFormatAlign
flash.text La classe TextFormatAlign fornisce i valori per l'allineamento del testo nella classe TextFormat.
 TextInput
fl.controls TextInput è un componente di testo a riga singola che contiene un oggetto TextField nativo di ActionScript.
 TextLineMetrics
flash.text La classe TextLineMetrics contiene le informazioni relative alla posizione del testo e alle dimensioni di una riga di testo in un campo di testo.
 TextRenderer
flash.text La classe TextRenderer fornisce la funzionalità per l'antialiasing avanzato dei caratteri incorporati.
 TextSnapshot
flash.text Gli oggetti TextSnapshot consentono di eseguire operazioni con il testo statico in un clip filmato.
 TileList
fl.controls La classe TileList fornisce una griglia di righe e colonne che viene generalmente utilizzata per formattare e visualizzare le immagini con un motivo "a mosaico".
 TileListAccImpl
fl.accessibility La classe TileListAccImpl, definita anche come classe di implementazione dell'accessibilità per TileList, viene utilizzata per rendere accessibile un componente TileList.
 TileListCollectionItem
fl.data La classe TileListCollectionItem definisce una voce singola in una proprietà visualizzabile che rappresenta un fornitore di dati.
 TileListData
fl.controls.listClasses TileListData è una classe messenger che contiene le informazioni relative a una cella specifica nel componente TileListData basato su elenco.
 Timer
flash.utils La classe Timer è l'interfaccia per i timer di Flash Player.
 TimerEvent
flash.events Flash® Player invia oggetti TimerEvent ogni volta che un oggetto Timer raggiunge l'intervallo specificato dalla proprietà Timer.delay.
 Transform
flash.geom La classe Transform raccoglie i dati sulle trasformazioni di colore e le modifiche di coordinate applicate a un oggetto di visualizzazione.
 Transition
fl.transitions La classe Transition è la classe di base per tutte le classi di transizione.
 TransitionManager
fl.transitions La classe TransitionManager definisce effetti di animazione.
 Tween
fl.transitions La classe Tween consente di spostare, ridimensionare e applicare dissolvenze ai clip filmato mediante ActionScript, specificando una proprietà del clip filmato target da animare per un numero stabilito di fotogrammi o secondi.
 Tweenables
fl.motion La classe Tweenables fornisce i valori costanti per i nomi delle proprietà di animazione utilizzate nelle classi Motion e Keyframe.
 TweenEvent
fl.transitions La classe TweenEvent rappresenta gli eventi che vengono trasmessi dalla classe fl.transitions.Tween.
 TypeError
Primo livello Un'eccezione TypeError viene generata quando il tipo effettivo di un operando è diverso dal tipo previsto.
 UIComponent
fl.core La classe UIComponent è la classe di base per tutti i componenti visivi, sia interattivi che non interattivi.
 UIComponentAccImpl
fl.accessibility La classe UIComponentAccImpl, definita anche come classe di implementazione dell'accessibilità per UIComponent, viene utilizzata per rendere accessibile un componente UIComponent.
 UILoader
fl.containers La classe UILoader consente di impostare il contenuto da caricare e successivamente di monitorare l'operazione di caricamento in fase di runtime.
 uint
Primo livello La classe uint fornisce i metodi per utilizzare un tipo di dati che rappresenta un numero intero senza segno a 32 bit.
 UIScrollBar
fl.controls La classe UIScrollBar include tutte le funzionalità della barra di scorrimento, ma aggiunge un metodo scrollTarget() che consente di associarla a un'istanza del componente TextField.
 URIError
Primo livello Un'eccezione URIError viene generata quando una delle funzioni di gestione URI globali viene utilizzata in modo incompatibile con la propria definizione.
 URLLoader
flash.net La classe URLLoader scarica i dati da un URL sotto forma di testo, dati binari o variabili con codifica URL.
 URLLoaderDataFormat
flash.net La classe URLLoaderDataFormat fornisce i valori che specificano il modo in cui vengono ricevuti i dati scaricati.
 URLRequest
flash.net La classe URLRequest cattura tutte le informazioni in una richiesta HTTP singola.
 URLRequestHeader
flash.net Un oggetto URLRequestHeader incorpora una sola intestazione di richiesta HTTP ed è costituito da una coppia nome/valore.
 URLRequestMethod
flash.net La classe URLRequestMethod fornisce dei valori che specificano se l'oggetto URLRequest deve utilizzare il metodo POST o il metodo GET quando invia dati a un server.
 URLStream
flash.net La classe URLStream fornisce l'accesso di basso livello agli URL di scaricamento.
 URLVariables
flash.net La classe URLVariables consente di trasferire le variabili tra un'applicazione Flash® e un server.
 VerifyError
Primo livello La classe VerifyError rappresenta un errore che si verifica quando viene incontrato un file SWF strutturato in modo errato o danneggiato.
 Video
flash.media La classe Video visualizza video dal vivo o registrati in un'applicazione senza inserire il video nel file SWF.
 VideoAlign
fl.video La classe VideoAlign fornisce i valori costanti da utilizzare per le proprietà FLVPlayback.align e VideoPlayer.align.
 VideoError
fl.video L'eccezione VideoError è il principale sistema che consente di riportare errori di runtime dalle classi FLVPlayback e VideoPlayer.
 VideoEvent
fl.video Flash® Player invia un oggetto VideoEvent quando l'utente riproduce un video.
 VideoPlayer
fl.video La classe VideoPlayer consente di creare un lettore video con un file SWF leggermente più piccolo di quello necessario se si usasse il componente FLVPlayback.
 VideoProgressEvent
fl.video Flash® Player invia un oggetto VideoProgressEvent quando l'utente richiede il numero di byte caricati durante uno scaricamento HTTP progressivo del video.
 VideoScaleMode
fl.video La classe VideoScaleMode fornisce i valori costanti da utilizzare per le proprietà FLVPlayback.scaleMode e VideoPlayer.scaleMode.
 VideoState
fl.video La classe VideoState fornisce i valori costanti da utilizzare per le proprietà di sola lettura FLVPlayback.state e VideoPlayer.
 Wipe
fl.transitions La classe Wipe mostra o nasconde l'oggetto clip filmato utilizzando la maschera animata di una forma che si sposta in senso orizzontale.
 XML
Primo livello Questa classe XML fornisce i metodi e le proprietà per eseguire operazioni con oggetti XML.
 XMLDocument
flash.xml La classe XMLDocument rappresenta l'oggetto XML precedente che era presente in ActionScript 2.0.
 XMLList
Primo livello La classe XMLList fornisce i metodi per eseguire operazioni con uno o più elementi XML.
 XMLNode
flash.xml La classe XMLNode rappresenta l'oggetto XML precedente che era presente in ActionScript 2.0 ed è stato rinominato in ActionScript 3.0.
 XMLNodeType
flash.xml La classe XMLNodeType contiene costanti utilizzate con XMLNode.nodeType.
 XMLSocket
flash.net Una classe XMLSocket implementa i socket client che consentono al computer su cui è in esecuzione Flash Player di comunicare con un server identificato da un indirizzo IP o da un nome di dominio.
 XMLUI
adobe.utils La classe XMLUI consente la comunicazione con i file SWF utilizzati come interfacce utente personalizzate per le funzioni di estensibilità dello strumento di creazione Flash.
 Zoom
fl.transitions La classe Zoom ingrandisce o riduce l'oggetto clip filmato modificandone in scala le proporzioni.