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obj — Proprietà della classe fl.transitions.Tween
L'oggetto target in corso di interpolazione.
Object — Classe dinamica del pacchetto Primo livello
La classe Object è alla radice della gerarchia delle classi ActionScript.
Object(value:Object) — Funzione di pacchetto in Primo livello
Ogni valore in ActionScript 3.0 è un oggetto, il che significa che se si chiama Object() su un valore viene restituito il valore stesso.
Object() — Funzione di costruzione della classe Object
Crea un oggetto Object e memorizza un riferimento al metodo della funzione di costruzione dell'oggetto nella proprietà constructor dell'oggetto.
objectEncoding — Proprietà della classe flash.net.NetConnection
Codifica oggetto per questa istanza NetConnection.
objectEncoding — Proprietà della classe flash.net.NetStream
La codifica oggetto (versione AMF) per questo oggetto NetStream.
objectEncoding — Proprietà della classe flash.net.SharedObject
La codifica oggetto (versione AMF) per questo oggetto condiviso.
objectEncoding — Proprietà della classe flash.net.Socket
Controlla la versione di Action Message Format (AMF) utilizzata per scrivere o leggere un oggetto.
objectEncoding — Proprietà della classe flash.net.URLStream
Controlla la versione di Action Message Format (AMF) utilizzata per scrivere o leggere un oggetto.
objectEncoding — Proprietà della classe flash.utils.ByteArray
Consente di determinare se deve essere utilizzato il formato ActionScript 3.0, 2.0 o 1.0 per scrivere su o leggere da un'istanza ByteArray.
objectEncoding — Proprietà dell'interfaccia flash.utils.IDataInput
Utilizzato per stabilire quale formato utilizzare (ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 o ActionScript 1.0) per scrivere o leggere dati binari.
objectEncoding — Proprietà dell'interfaccia flash.utils.IDataOutput
Utilizzato per stabilire quale formato utilizzare (ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 o ActionScript 1.0) per scrivere o leggere dati binari.
ObjectEncoding — Classe finale del pacchetto flash.net
La classe ObjectEncoding consente alle classi di serializzare gli oggetti (ad esempio NetStream, NetConnection, SharedObject e ByteArray) in modo che funzionino con le versioni precedenti di ActionScript.
objectID — Proprietà statica della classe flash.external.ExternalInterface
Restituisce l'attributo id del tag object in Internet Explorer o l'attributo name del tag embed in Netscape.
object_proxy — Istruzione
Definisce i metodi della classe ObjectProxy.
OFF — Proprietà statica costante della classe fl.controls.ScrollPolicy
Non mostra mai la barra di scorrimento.
offset(dx:Number, dy:Number) — Metodo della classe flash.geom.Point
Sposta l'oggetto Point della distanza specificata.
offset(dx:Number, dy:Number) — Metodo della classe flash.geom.Rectangle
Rettifica la posizione dell'oggetto Rectangle in relazione all'angolo superiore sinistro, in base ai valori specificati.
offsetPoint(point:flash.geom:Point) — Metodo della classe flash.geom.Rectangle
Rettifica la posizione dell'oggetto Rectangle utilizzando come parametro un oggetto Point.
oldBounds — Proprietà della classe fl.video.LayoutEvent
Indica i valori delle proprietà x, y, width e height del target prima che si verifichi l'evento.
oldRegistrationBounds — Proprietà della classe fl.video.LayoutEvent
Indica i valori delle proprietà registrationX, registrationY, registrationWidth e registrationHeight del target prima che si verifichi l'evento.
ON — Proprietà statica costante della classe fl.controls.ScrollPolicy
Mostra sempre la barra di scorrimento.
onCuePoint — Evento della classe flash.net.NetStream
Richiamato quando viene raggiunto un cue point durante la riproduzione di un file video.
onMetaData — Evento della classe flash.net.NetStream
Inviato quando Flash Player riceve informazioni descrittive incorporate nel file video in riproduzione.
onPlayStatus — Evento della classe flash.net.NetStream
Inviato quando un oggetto NetStream ha riprodotto completamente uno streaming.
onResize(width:Number, height:Number) — Metodo della classe fl.livepreview.LivePreviewParent
Ridimensiona l'istanza del componente sullo stage in base alle dimensioni specificate, chiamando un metodo definito dall'utente o impostando separatamente le proprietà width e height.
onUpdate(... rest) — Metodo della classe fl.livepreview.LivePreviewParent
Aggiorna le proprietà dell'istanza del componente.
opaqueBackground — Proprietà della classe flash.display.DisplayObject
Specifica se l'oggetto di visualizzazione è opaco con un determinato colore di sfondo.
open — Evento della classe fl.containers.UILoader
Inviato dopo l'inizio di un'operazione di rete.
open — Evento della classe fl.controls.ColorPicker
Inviato quando l'utente apre la tavolozza dei colori.
open() — Metodo della classe fl.controls.ColorPicker
Mostra la tavolozza dei colori.
open — Evento della classe fl.controls.ComboBox
Inviato quando l'utente fa clic sul pulsante a discesa per visualizzare l'elenco a discesa.
open() — Metodo della classe fl.controls.ComboBox
Apre l'elenco a discesa.
open — Evento della classe fl.video.FLVPlaybackCaptioning
Inviato quando viene avviata l'operazione di scaricamento necessaria per caricare il file Timed Text XML, in seguito a una chiamata al metodo URLLoader.load().
open — Evento della classe flash.display.LoaderInfo
Inviato quando inizia un'operazione di caricamento.
open — Evento della classe flash.media.Sound
Inviato quando inizia un'operazione di caricamento.
open — Evento della classe flash.net.FileReference
Inviato quando viene avviata l'operazione di caricamento o scaricamento.
open — Evento della classe flash.net.URLLoader
Inviato quando l'operazione di scaricamento inizia in seguito a una chiamata al metodo URLLoader.load().
open — Evento della classe flash.net.URLStream
Inviato quando inizia un'operazione di caricamento.
OPEN — Proprietà statica costante della classe flash.events.Event
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento open.
orientation — Proprietà della classe flash.printing.PrintJob
L'orientamento dell'immagine per la stampa.
orientToPath — Proprietà della classe fl.motion.Animator
Imposta la posizione dell'oggetto di visualizzazione lungo il tracciato del movimento.
orientToPath — Proprietà della classe fl.motion.Keyframe
Se impostata su true, questa proprietà fa ruotare automaticamente l'oggetto target per seguire l'angolazione del suo percorso.
os — Proprietà statica della classe flash.system.Capabilities
Indica il sistema operativo corrente.
OTHER — Proprietà statica costante della classe fl.events.DataGridEventReason
Il componente List non è più l'elemento attivo, è stato fatto scorrere o si trova in uno stato che non consente le modifiche.
OUT — Proprietà statica costante della classe fl.transitions.Transition
Costante della proprietà direction che determina il tipo di andamento.
OUTER — Proprietà statica costante della classe flash.filters.BitmapFilterType
Definisce l'impostazione che applica un filtro all'area esterna di un oggetto.
outsideCutoff — Proprietà della classe flash.text.CSMSettings
Il valore di taglio esterno, sotto il quale le densità vengono impostate su 0.
overIcon — Stile della classe fl.controls.LabelButton
Nome della classe da utilizzare come icona quando il pulsante non è selezionato e il mouse si trova sopra il componente.
overIcon — Stile della classe fl.controls.CheckBox
Nome della classe da utilizzare come icona quando il pulsante non è selezionato e il mouse si trova sopra il componente.
overIcon — Stile della classe fl.controls.RadioButton
Nome della classe da utilizzare come icona quando il pulsante non è selezionato e il mouse si trova sopra il componente.
OVERLAY — Proprietà statica costante della classe flash.display.BlendMode
Regola il colore di ogni pixel in base al livello di scuro dello sfondo.
override — Istruzione
Specifica che un metodo sostituisce un metodo ereditato.
overSkin — Stile della classe fl.controls.listClasses.CellRenderer
Nome della classe da utilizzare come skin per lo sfondo e il bordo quando il pulsante non è selezionato e il mouse si trova sopra il componente.
overSkin — Stile della classe fl.controls.LabelButton
Nome della classe da utilizzare come skin per lo sfondo e il bordo quando il pulsante non è selezionato e il mouse si trova sopra il componente.
overSkin — Stile della classe fl.controls.BaseButton
Nome della classe da utilizzare come skin per lo sfondo e il bordo quando il pulsante non è selezionato e il mouse si trova sopra il componente.
overSkin — Stile della classe fl.controls.ComboBox
Il nome della classe che fornisce lo sfondo visualizzato nel componente ComboBox quando il mouse si trova sopra di esso.
overSkin — Stile della classe fl.controls.ColorPicker
La classe che fornisce lo skin per la vaschetta colore al passaggio del dispositivo di puntamento sopra di essa.
overState — Proprietà della classe flash.display.SimpleButton
Specifica un oggetto di visualizzazione che viene utilizzato come oggetto visivo per lo stato Sopra del pulsante (lo stato in cui si trova il pulsante quando il mouse è posizionato sopra di esso).
owner — Proprietà della classe fl.controls.listClasses.ListData
Un riferimento all'oggetto List a cui appartiene la voce.
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