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F1 — Proprietà statica costante della classe flash.ui.Keyboard
Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F1 (112).
F10 — Proprietà statica costante della classe flash.ui.Keyboard
Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F10 (121).
F11 — Proprietà statica costante della classe flash.ui.Keyboard
Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F11 (122).
F12 — Proprietà statica costante della classe flash.ui.Keyboard
Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F12 (123).
F13 — Proprietà statica costante della classe flash.ui.Keyboard
Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F13 (124).
F14 — Proprietà statica costante della classe flash.ui.Keyboard
Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F14 (125).
F15 — Proprietà statica costante della classe flash.ui.Keyboard
Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F15 (126).
F2 — Proprietà statica costante della classe flash.ui.Keyboard
Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F2 (113).
F3 — Proprietà statica costante della classe flash.ui.Keyboard
Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F3 (114).
F4 — Proprietà statica costante della classe flash.ui.Keyboard
Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F4 (115).
F5 — Proprietà statica costante della classe flash.ui.Keyboard
Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F5 (116).
F6 — Proprietà statica costante della classe flash.ui.Keyboard
Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F6 (117).
F7 — Proprietà statica costante della classe flash.ui.Keyboard
Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F7 (118).
F8 — Proprietà statica costante della classe flash.ui.Keyboard
Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F8 (119).
F9 — Proprietà statica costante della classe flash.ui.Keyboard
Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F9 (120).
Fade — Classe del pacchetto fl.transitions
La classe Fade applica all'oggetto clip filmato una dissolvenza in entrata o in uscita.
fallbackServerName — Proprietà della classe fl.video.NCManager
Espone la proprietà fallbackServerName direttamente o indirettamente.
false — Istruzione
Un valore booleano che rappresenta false.
fastForward — Evento della classe fl.video.FLVPlayback
Inviato quando l'indicatore di riproduzione si sposta più avanti mediante una chiamata al metodo seek() o facendo clic sul controllo ForwardButton.
FAST_FORWARD — Proprietà statica costante della classe fl.video.VideoEvent
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento fastForward.
fforward() — Metodo della classe fl.transitions.Tween
Passa l'animazione interpolata direttamente al valore finale.
FileFilter — Classe finale del pacchetto flash.net
La classe FileFilter viene utilizzata per indicare quali file presenti nel sistema dell'utente vengono riportati nella finestra di dialogo per l'individuazione dei file che viene visualizzata quando si effettua una chiamata a FileReference.browse() o a FileReferenceList.browse().
FileFilter(description:String, extension:String, macType:String) — Funzione di costruzione della classe flash.net.FileFilter
Crea una nuova istanza FileFilter.
fileList — Proprietà della classe flash.net.FileReferenceList
Un array di oggetti FileReference.
FileReference — Classe del pacchetto flash.net
La classe FileReference fornisce un mezzo per caricare e scaricare i file tra il computer di un utente e un server.
FileReference() — Funzione di costruzione della classe flash.net.FileReference
Crea un nuovo oggetto FileReference.
FileReferenceList — Classe del pacchetto flash.net
La classe FileReferenceList fornisce un modo per consentire agli utenti di selezionare uno o più file da caricare.
FileReferenceList() — Funzione di costruzione della classe flash.net.FileReferenceList
Crea un nuovo oggetto FileReferenceList.
fillRect(rect:flash.geom:Rectangle, color:uint) — Metodo della classe flash.display.BitmapData
Riempie un'area rettangolare di pixel con un determinato colore ARGB.
filter(callback:Function, thisObject) — Metodo della classe Array
Esegue una funzione di prova su ciascun elemento dell'array e crea un nuovo array per tutti gli elementi che restituiscono true per la funzione specificata.
filters — Proprietà della classe fl.motion.Keyframe
Un array che contiene ogni oggetto filter da applicare all'oggetto target in corrispondenza di un determinato fotogramma chiave.
filters — Proprietà della classe flash.display.DisplayObject
Un array indicizzato che contiene ogni oggetto filtro attualmente associato all'oggetto di visualizzazione.
final — Istruzione
Specifica che un metodo non può essere sostituito o che una classe non può essere estesa.
findCuePoint(timeNameOrCuePoint, type:String) — Metodo della classe fl.video.FLVPlayback
Trova il cue point del tipo specificato dal parametro type e con il tempo, il nome o la combinazione tempo-nome specificata nei parametri.
findFocusManagerComponent(component:flash.display:InteractiveObject) — Metodo della classe fl.managers.FocusManager
Recupera il l'oggetto interattivo che contiene l'oggetto specificato, se presente.
findFocusManagerComponent(component:flash.display:InteractiveObject) — Metodo dell'interfaccia fl.managers.IFocusManager
Recupera l'oggetto IFocusManagerComponent che contiene l'oggetto specificato, se presente.
findNearestCuePoint(timeNameOrCuePoint, type:String) — Metodo della classe fl.video.FLVPlayback
Trova un cue point del tipo specificato che corrisponde o è precedente al tempo specificato.
findNextCuePointWithName(cuePoint:Object) — Metodo della classe fl.video.FLVPlayback
Trova il cue point successivo in my_cuePoint.array con lo stesso nome di my_cuePoint.name.
findText(beginIndex:int, textToFind:String, caseSensitive:Boolean) — Metodo della classe flash.text.TextSnapshot
Cerca l'oggetto TextSnapshot specificato e restituisce la posizione della prima occorrenza di textToFind trovata in corrispondenza o dopo indiceIniziale.
finish — Proprietà della classe fl.transitions.Tween
Un numero che indica il valore finale della proprietà dell'oggetto target cui applicare l'interpolazione di movimento.
firstChild — Proprietà della classe flash.xml.XMLNode
Valuta l'oggetto XMLDocument specificato e fa riferimento al primo elemento secondario nell'elenco degli elementi secondari del nodo principale.
firstFrame — Proprietà della classe fl.motion.Keyframe
Memorizza il nome del primo fotogramma per le interpolazioni di movimento, che ha effetto solo sui simboli grafici.
fl.accessibility — Pacchetto
Il pacchetto fl.accessibility contiene classi per il supporto dell'accessibilità nei componenti Flash.
FLASH1 — Proprietà statica costante della classe flash.display.SWFVersion
Formato file SWF versione 1.0.
FLASH2 — Proprietà statica costante della classe flash.display.SWFVersion
Formato file SWF versione 2.0.
FLASH3 — Proprietà statica costante della classe flash.display.SWFVersion
Formato file SWF versione 3.0.
FLASH4 — Proprietà statica costante della classe flash.display.SWFVersion
Formato file SWF versione 4.0.
FLASH5 — Proprietà statica costante della classe flash.display.SWFVersion
Formato file SWF versione 5.0.
FLASH6 — Proprietà statica costante della classe flash.display.SWFVersion
Formato file SWF versione 6.0.
FLASH7 — Proprietà statica costante della classe flash.display.SWFVersion
Formato file SWF versione 7.0.
FLASH8 — Proprietà statica costante della classe flash.display.SWFVersion
Formato file SWF versione 8.0.
FLASH9 — Proprietà statica costante della classe flash.display.SWFVersion
Formato file SWF versione 9.0.
flash.accessibility — Pacchetto
Il pacchetto flash.accessibility contiene classi per il supporto dell'accessibilità nel contenuto e nelle applicazioni Flash.
flash.display — Pacchetto
Il pacchetto flash.display contiene le classi principali utilizzate da Flash Player per creare contenuto grafico.
flash.errors — Pacchetto
Il pacchetto flash.errors contiene un insieme di classi di errore comuni.
flash.events — Pacchetto
Il pacchetto flash.events supporta il nuovo modello di eventi DOM e include la classe base EventDispatcher.
flash.external — Pacchetto
Il pacchetto flash.external contiene la classe ExternalInterface, che può essere utilizzata per comunicare con il contenitore di Flash Player.
flash.filters — Pacchetto
Il pacchetto flash.filters contiene classi per gli effetti filtro bitmap.
flash.geom — Pacchetto
Il pacchetto flash.geom contiene le classi per oggetti geometrici (ad esempio punti, rettangoli e matrici di trasformazione) che supportano la classe BitmapData e la funzione di caching delle bitmap.
flash.media — Pacchetto
Il pacchetto flash.media contiene le classi per la gestione delle risorse multimediali come audio e video.
flash.net — Pacchetto
Il pacchetto flash.net contiene le classi per le operazioni di invio e ricezione dalla rete, come lo scaricamento di URL e Flash Remoting.
flash.printing — Pacchetto
Il pacchetto flash.printing contiene le classi per la stampa di contenuto Flash.
flash.profiler — Pacchetto
Il pacchetto flash.profiler contiene funzioni utilizzate per il debug e il profiling del codice ActionScript.
flash_proxy — Istruzione
Definisce i metodi della classe Proxy.
flash.system — Pacchetto
Il pacchetto flash.system contiene classi per l'accesso a funzionalità a livello di sistema, quali la sicurezza, il contenuto multilingue, ecc.
flash.text — Pacchetto
Il pacchetto flash.text contiene classi che consentono di lavorare con campi di testo, formattazione del testo, metriche del testo, fogli di stile e layout.
flash.ui — Pacchetto
Il pacchetto flash.ui contiene classi relative all'interfaccia utente, ad esempio quelle per l'interazione con il mouse e la tastiera.
flash.utils — Pacchetto
Il pacchetto flash.utils contiene classi di utilità, ad esempio le strutture di dati come ByteArray.
flash.xml — Pacchetto
Il pacchetto flash.xml contiene il supporto XML standard di Flash Player e altre funzionalità XML specifiche per Flash Player.
fl.containers — Pacchetto
Il pacchetto fl.containers contiene le classi il caricamento di contenuto o di altri componenti.
fl.controls — Pacchetto
Il pacchetto fl.controls contiene classi di componenti di primo livello come List, Button e ProgressBar.
fl.controls.dataGridClasses — Pacchetto
Il pacchetto fl.controls.dataGridClasses contiene classi che vengono utilizzate dal componente DataGrid per gestire e visualizzare informazioni.
fl.controls.listClasses — Pacchetto
Il pacchetto fl.controls.listClasses contiene classi che vengono utilizzate dai componenti List per gestire e visualizzare dati.
fl.controls.progressBarClasses — Pacchetto
Il pacchetto fl.controls.progressBarClasses contiene classi specifiche per il componente ProgressBar.
fl.core — Pacchetto
Il pacchetto fl.core contiene classi relative a tutti i componenti.
fl.data — Pacchetto
Il pacchetto fl.data contiene classi che elaborano i dati associati a un componente.
fl.events — Pacchetto
Il pacchetto fl.events contiene classi di evento relative ai componenti.
fl.lang — Pacchetto
Il pacchetto fl.lang contiene la classe Locale, che supporta il testo multilingue.
fl.livepreview — Pacchetto
Il pacchetto fl.livepreview contiene classi specifiche per il comportamento dell'anteprima dal vivo di un componente nell'ambiente di creazione di Flash.
fl.managers — Pacchetto
Il pacchetto fl.managers contiene classi che gestiscono la relazione tra un componente e un utente.
fl.motion — Pacchetto
Il pacchetto fl.motion contiene funzioni e classi utilizzate per definire un'interpolazione di movimento.
fl.motion.easing — Pacchetto
Il pacchetto fl.motion.easing contiene classi che possono essere utilizzate con le classi fl.motion per creare effetti di andamento.
floodFill(x:int, y:int, color:uint) — Metodo della classe flash.display.BitmapData
Esegue un'operazione di riempimento su un'immagine partendo da una coordinata (x, y) e applicando un riempimento di un determinato colore.
floor(val:Number) — Metodo statico della classe Math
Restituisce il valore floor (letteralmente, pavimento) del numero o dell'espressione specificata nel parametro val.
fl.transitions — Pacchetto
Il pacchetto fl.transitions contiene classi che consentono di utilizzare ActionScript per creare effetti di animazione.
fl.transitions.easing — Pacchetto
Il pacchetto fl.transitions.easing contiene classi che possono essere utilizzate con le classi fl.transitions per creare effetti di andamento.
flush(minDiskSpace:int) — Metodo della classe flash.net.SharedObject
Scrive immediatamente in un file locale un oggetto condiviso persistente a livello locale.
flush() — Metodo della classe flash.net.Socket
Svuota·tutti i dati eventualmente accumulati nel buffer di output del socket.
FLUSHED — Proprietà statica costante della classe flash.net.SharedObjectFlushStatus
Indica che l'operazione di svuotamento è stata completata correttamente.
FLV — Proprietà statica costante della classe fl.video.CuePointType
Definisce il valore del parametro type dei metodi findCuePoint() e findNearestCuePoint().
fl.video — Pacchetto
Il pacchetto fl.video contiene classi per la gestione dei componenti FLVPlayback e FLVPlaybackCaptioning.
flvPlayback — Proprietà della classe fl.video.FLVPlaybackCaptioning
Imposta l'istanza FLVPlayback a cui aggiungere le didascalie.
FLVPlayback — Classe del pacchetto fl.video
FLVPlayback estende la classe Sprite e applica un oggetto VideoPlayer.
FLVPlayback() — Funzione di costruzione della classe fl.video.FLVPlayback
Crea una nuova istanza FLVPlayback.
FLVPlaybackCaptioning — Classe del pacchetto fl.video
Il componente FLVPlaybackCaptioning consente l'utilizzo delle didascalie per il componente FLVPlayback.
FLVPlaybackCaptioning() — Funzione di costruzione della classe fl.video.FLVPlaybackCaptioning
Crea una nuova istanza FLVPlaybackCaptioning.
flvPlaybackName — Proprietà della classe fl.video.FLVPlaybackCaptioning
Imposta un nome per l'istanza FLVPlayback a cui si desidera aggiungere le didascalie.
Fly — Classe del pacchetto fl.transitions
La classe Fly fa comparire l'oggetto clip filmato facendolo scorrere da una direzione particolare.
focus — Proprietà della classe flash.display.Stage
L'oggetto interattivo attivato mediante la tastiera, oppure null se l'attivazione non è impostata o se l'oggetto attivo appartiene a una sicurezza sandbox alla quale l'oggetto chiamante non ha accesso.
focusEnabled — Proprietà della classe fl.core.UIComponent
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se il componente può ricevere l'attivazione quando un utente fa clic su di esso.
focusEnabled — Proprietà dell'interfaccia fl.managers.IFocusManagerComponent
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se un componente selezionato può essere attivato dal gestore di attivazione.
FocusEvent — Classe del pacchetto flash.events
Flash® Player invia oggetti FocusEvent quando l'attivazione viene spostata da un oggetto all'altro nell'elenco di visualizzazione.
FocusEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, relatedObject:flash.display:InteractiveObject, shiftKey:Boolean, keyCode:uint) — Funzione di costruzione della classe flash.events.FocusEvent
Crea un oggetto Event con informazioni specifiche relative agli eventi di attivazione.
focusIn — Evento della classe flash.display.InteractiveObject
Inviato dopo che un oggetto di visualizzazione ha ricevuto lo stato di attivazione.
FOCUS_IN — Proprietà statica costante della classe flash.events.FocusEvent
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento focusIn.
focusManager — Proprietà della classe fl.core.UIComponent
Ottiene o imposta il FocusManager che controlla l'attivazione di questo componente e dei suoi pari.
FocusManager — Classe del pacchetto fl.managers
La classe FocusManager gestisce l'attivazione per una serie di componenti navigabili mediante mouse o tastiera in una sequenza ciclica di tabulazioni.
FocusManager(container:flash.display:DisplayObjectContainer) — Funzione di costruzione della classe fl.managers.FocusManager
Crea una nuova istanza FocusManager.
focusOut — Evento della classe flash.display.InteractiveObject
Inviato dopo che un oggetto di visualizzazione ha perso lo stato di attivazione.
FOCUS_OUT — Proprietà statica costante della classe flash.events.FocusEvent
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento focusOut.
focusRect — Proprietà della classe flash.display.InteractiveObject
Specifica se l'oggetto visualizza un rettangolo di attivazione.
focusRectPadding — Stile della classe fl.core.UIComponent
Il riempimento che separa i margini esterni del componente dai bordi esterni dell'indicatore di attivazione, in pixel.
focusRectSkin — Stile della classe fl.core.UIComponent
Lo skin da utilizzare per la visualizzazione degli indicatori di attivazione.
font — Proprietà della classe flash.text.TextFormat
Il nome del carattere del testo a cui è applicata questa formattazione, sotto forma di stringa.
Font — Classe del pacchetto flash.text
La classe Font viene utilizzata per la gestione dei caratteri incorporati nei file SWF.
fontName — Proprietà della classe flash.text.Font
Il nome di un carattere incorporato.
fontSize — Proprietà della classe flash.text.CSMSettings
Le dimensioni, in pixel, per cui si applicano le impostazioni.
fontStyle — Proprietà della classe flash.text.Font
Lo stile del carattere.
FontStyle — Classe finale del pacchetto flash.text
La classe FontStyle fornisce i valori per la classe TextRenderer.
fontType — Proprietà della classe flash.text.Font
Il tipo di carattere.
FontType — Classe finale del pacchetto flash.text
La classe FontType contiene le costanti enumerate "embedded" e "device" per la proprietà fontType della classe Font.
for — Istruzione
Valuta l'espressione init (inizializza) una volta, quindi avvia una sequenza di ripetizione ciclica.
forceSimple — Proprietà della classe flash.accessibility.AccessibilityProperties
Se è true, Flash Player esclude gli oggetti secondari di questo oggetto di visualizzazione dalla presentazione accessibile.
forEach(callback:Function, thisObject) — Metodo della classe Array
Esegue una funzione su ciascun elemento nell'array.
for each..in — Istruzione
Esegue un'iterazione sulle voci di una raccolta ed esegue statement per ciascuna voce.
for..in — Istruzione
Esegue un'iterazione sulle proprietà dinamiche di un oggetto o sugli elementi di un array ed esegue statement per ogni proprietà o elemento.
formatToString(className:String, ... rest) — Metodo della classe flash.events.Event
Una funzione di utilità per l'implementazione del metodo toString() nella classe Event personalizzata.
forwardAndBack — Proprietà della classe flash.ui.ContextMenuBuiltInItems
Consente all'utente di spostarsi avanti o indietro un fotogramma alla volta in un file SWF in fase di runtime (non viene visualizzato per un file SWF costituito da un solo fotogramma).
forwardButton — Proprietà della classe fl.video.FLVPlayback
Controllo pulsante Avanti.
fps — Proprietà della classe flash.media.Camera
La velocità massima con cui la videocamera cattura i dati, espressa in fotogrammi al secondo.
fps — Proprietà della classe flash.net.SharedObject
Specifica il numero di volte al secondo per cui le modifiche di un client a un oggetto condiviso vengono inviate al server.
FPS — Proprietà della classe fl.transitions.Tween
Il numero di fotogrammi al secondo calcolati nell'animazione interpolata.
frame — Proprietà della classe flash.display.FrameLabel
Il numero del fotogramma che contiene l'etichetta.
FrameLabel — Classe finale del pacchetto flash.display
L'oggetto FrameLabel contiene proprietà che specificano un numero di fotogramma e il nome di etichetta corrispondente.
frameRate — Proprietà della classe fl.motion.Source
Indica i fotogrammi al secondo del filmato in cui è stata generata l'istanza Motion.
frameRate — Proprietà della classe flash.display.LoaderInfo
La frequenza di fotogrammi nominale, in fotogrammi al secondo, del file SWF caricato.
frameRate — Proprietà della classe flash.display.Stage
Ottiene e imposta la frequenza di fotogrammi dello stage.
framesLoaded — Proprietà della classe flash.display.MovieClip
Il numero di fotogrammi caricati da un file SWF in streaming.
fromCharCode(... rest) — Metodo statico della classe String
Restituisce una stringa che comprende i caratteri rappresentati dai codici dei caratteri Unicode presenti nei parametri.
fromXML(xml:XML) — Metodo statico della classe fl.motion.Color
Crea un'istanza Color da XML.
fromXMLString(xmlString:String, target:flash.display:DisplayObject) — Metodo statico della classe fl.motion.Animator
Crea un oggetto Animator da una stringa XML.
fromXMLString(xmlString:String) — Metodo statico della classe fl.motion.Motion
Un metodo necessario per creare un'istanza Motion da una stringa XML.
fscommand(command:String, args:String) — Funzione di pacchetto in flash.system
Consente la comunicazione tra il file SWF e Flash Player o il programma su cui Flash Player risiede (ad esempio, un browser Web).
FULL — Proprietà statica costante della classe flash.filters.BitmapFilterType
Definisce l'impostazione che applica un filtro all'intera area di un oggetto.
fullScreen — Evento della classe flash.display.Stage
Inviato da Flash Player quando l'oggetto Stage entra o esce dalla modalità a schermo intero.
fullScreen — Proprietà della classe flash.events.FullScreenEvent
Indica se l'oggetto Stage è in modalità a schermo intero (true) o no (false).
FULL_SCREEN — Proprietà statica costante della classe flash.display.StageDisplayState
Specifica che lo stage è in modalità a schermo intero.
FULLSCREEN — Proprietà statica costante della classe flash.events.Event
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento fullScreen.
FULL_SCREEN — Proprietà statica costante della classe flash.events.FullScreenEvent
La costante FullScreenEvent.FULL_SCREEN definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento fullScreen.
fullScreenBackgroundColor — Proprietà della classe fl.video.FLVPlayback
Colore di sfondo utilizzato quando è attiva la modalità a schermo intero.
fullScreenButton — Proprietà della classe fl.video.FLVPlayback
Controllo pulsante FullScreen.
FullScreenEvent — Classe del pacchetto flash.events
Flash® Player invia un oggetto FullScreenEvent ogni volta che lo stage entra o esce dalla modalità di visualizzazione a schermo intero.
FullScreenEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, fullScreen:Boolean) — Funzione di costruzione della classe flash.events.FullScreenEvent
Crea un oggetto Event contenente informazioni relative agli eventi fullScreen.
fullScreenHeight — Proprietà della classe flash.display.Stage
Restituisce l'altezza del monitor che verrà utilizzata per la modalità a schermo intero, se tale stato viene attivato immediatamente.
fullScreenSkinDelay — Proprietà della classe fl.video.FLVPlayback
Specifica l'intervallo di tempo, in millisecondi, allo scadere del quale deve essere nascosto lo skin.
fullScreenSourceRect — Proprietà della classe flash.display.Stage
Imposta Flash Player affinché scali una zona specifica dello stage alla modalità a schermo intero.
fullScreenTakeOver — Proprietà della classe fl.video.FLVPlayback
Quando lo stage entra nella modalità a schermo intero, il componente FLVPlayback si trova sopra tutto il resto del contenuto e occupa l'intero schermo.
fullScreenWidth — Proprietà della classe flash.display.Stage
Restituisce la larghezza del monitor che verrà utilizzata per la modalità a schermo intero, se tale stato viene attivato immediatamente.
fullYear — Proprietà della classe Date
L'anno completo (un numero di quattro cifre, ad esempio 2000) specificato dall'oggetto Date, in base all'ora locale.
fullYearUTC — Proprietà della classe Date
L'anno completo a quattro cifre di un oggetto Date, in base all'ora universale (UTC).
func — Proprietà della classe fl.transitions.Tween
La funzione di andamento utilizzata con l'interpolazione.
function — Istruzione
Comprende un set di istruzioni definite dall'utente per eseguire una determinata attività.
Function — Classe dinamica del pacchetto Primo livello
Una funzione è l'unità di codice di base che può essere richiamata in ActionScript.
FunctionEase — Classe del pacchetto fl.motion
La classe FunctionEase consente l'uso di funzioni di interpolazione personalizzate con la struttura fl.motion, invece di altre interpolazioni quali SimpleEase e CustomEase.
FunctionEase(xml:XML) — Funzione di costruzione della classe fl.motion.FunctionEase
Funzione di costruzione per le istanze FunctionEase.
functionName — Proprietà della classe fl.motion.FunctionEase
Il nome completo di una funzione di andamento, quale fl.motion.easing.Bounce.easeOut().
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