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E — Proprietà statica costante della classe Math
Una costante matematica alla base dei logaritmi naturali, espressa come e.
ease — Proprietà della classe fl.motion.SimpleEase
Una percentuale compresa tra -1 (andamento in entrata o accelerazione 100%) e 1 (andamento in uscita o decelerazione 100%).
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Back
Il metodo easeIn() avvia il movimento mediante backtracking, quindi inverte la direzione del movimento verso il punto di destinazione.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Bounce
Il metodo easeIn() avvia un movimento di rimbalzo lento che accelera progressivamente durante la sua esecuzione.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Circular
Il metodo easeIn() avvia un movimento da velocità zero che accelera progressivamente con la sua esecuzione.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Cubic
Il metodo easeIn() avvia un movimento da velocità zero che accelera progressivamente con la sua esecuzione.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Elastic
Il metodo easeIn() avvia un movimento lento che accelera progressivamente durante la sua esecuzione.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Exponential
Il metodo easeIn() avvia un movimento lento che accelera progressivamente durante la sua esecuzione.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Linear
Il metodo easeIn() definisce un movimento costante senza accelerazione.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Quadratic
Il metodo easeIn() avvia un movimento da velocità zero che accelera progressivamente durante la sua esecuzione.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Quartic
Il metodo easeIn() avvia un movimento da velocità zero che accelera progressivamente con la sua esecuzione.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Quintic
Il metodo easeIn() avvia un movimento da velocità zero che accelera progressivamente con la sua esecuzione.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Sine
Il metodo easeIn() avvia un movimento da velocità zero che accelera progressivamente con la sua esecuzione.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Metodo statico della classe fl.transitions.easing.Back
Il metodo easeIn() avvia il movimento mediante backtracking, quindi inverte la direzione del movimento verso il punto di destinazione.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.transitions.easing.Bounce
Il metodo easeIn() avvia un movimento di rimbalzo lento che accelera progressivamente durante la sua esecuzione.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Metodo statico della classe fl.transitions.easing.Elastic
Il metodo easeIn() avvia un movimento lento che accelera progressivamente durante la sua esecuzione.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.transitions.easing.None
Il metodo easeIn() definisce un movimento costante, senza accelerazione.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.transitions.easing.Regular
Il metodo easeIn() avvia un movimento da velocità zero che accelera progressivamente durante la sua esecuzione.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.transitions.easing.Strong
Il metodo easeIn() avvia un movimento da velocità zero che accelera progressivamente con la sua esecuzione.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Back
Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento mediante backtracking, quindi invertire la direzione verso il punto di destinazione, mancare di poco il punto di destinazione e invertire di nuovo la direzione del movimento per raggiungere il punto di destinazione.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Bounce
Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento di rimbalzo lento, accelerarlo, quindi decelerarlo di nuovo.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Circular
Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento da velocità zero, accelerarlo, quindi decelerarlo fino a raggiungere di nuovo velocità zero.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Cubic
Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento da velocità zero, accelerarlo, quindi decelerarlo fino a raggiungere di nuovo velocità zero.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Elastic
Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento lento, accelerarlo, quindi decelerarlo di nuovo.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Exponential
Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento da velocità zero, accelerarlo, quindi decelerarlo fino a raggiungere di nuovo velocità zero.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Linear
Il metodo easeInOut() definisce un movimento costante, senza accelerazione.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Quadratic
Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento da velocità zero, accelerarlo, quindi decelerarlo fino a raggiungere di nuovo velocità zero.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Quartic
Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento da velocità zero, accelerarlo, quindi decelerarlo fino a raggiungere di nuovo velocità zero.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Quintic
Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento da velocità zero, accelerarlo, quindi decelerarlo fino a raggiungere di nuovo velocità zero.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Sine
Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento da velocità zero, accelerarlo, quindi decelerarlo fino a raggiungere di nuovo velocità zero.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Metodo statico della classe fl.transitions.easing.Back
Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento mediante backtracking, quindi invertire la direzione verso il punto di destinazione, mancare di poco il punto di destinazione e invertire di nuovo la direzione del movimento per raggiungere il punto di destinazione.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.transitions.easing.Bounce
Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento di rimbalzo lento, accelerarlo, quindi decelerarlo di nuovo.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Metodo statico della classe fl.transitions.easing.Elastic
Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento lento, accelerarlo, quindi decelerarlo di nuovo.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.transitions.easing.None
Il metodo easeInOut() definisce un movimento costante, senza accelerazione.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.transitions.easing.Regular
Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento da velocità zero, accelerarlo, quindi decelerarlo fino a raggiungere di nuovo velocità zero.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.transitions.easing.Strong
Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento da velocità zero, accelerarlo, quindi decelerarlo fino a raggiungere di nuovo velocità zero.
easeNone(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.SimpleEase
Calcola un valore interpolato per una proprietà di animazione numerica, utilizzando un'interpolazione lineare di velocità costante.
easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Linear
Il metodo easeNone() definisce un movimento costante senza accelerazione.
easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.transitions.easing.None
Il metodo easeNone() definisce un movimento costante, senza accelerazione.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Back
Il metodo easeOut() avvia il movimento verso il punto di destinazione, lo manca di poco, quindi inverte la direzione per raggiungere di nuovo il punto di destinazione.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Bounce
Il metodo easeOut() avvia un movimento di rimbalzo veloce che decelera progressivamente durante la sua esecuzione.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Circular
Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente fino a velocità zero durante l'esecuzione.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Cubic
Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente fino a velocità zero durante l'esecuzione.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Elastic
Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente durante la sua esecuzione.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Exponential
Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente fino a velocità zero durante l'esecuzione.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Linear
Il metodo easeOut() definisce un movimento costante senza accelerazione.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Quadratic
Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente fino a velocità zero durante l'esecuzione.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Quartic
Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente fino a velocità zero durante l'esecuzione.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Quintic
Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente fino a velocità zero durante l'esecuzione.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Sine
Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente fino a velocità zero durante l'esecuzione.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Metodo statico della classe fl.transitions.easing.Back
Il metodo easeOut() avvia il movimento verso il punto di destinazione, lo manca di poco, quindi inverte la direzione per raggiungere di nuovo il punto di destinazione.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.transitions.easing.Bounce
Il metodo easeOut() avvia un movimento di rimbalzo veloce che decelera progressivamente durante la sua esecuzione.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Metodo statico della classe fl.transitions.easing.Elastic
Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente durante la sua esecuzione.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.transitions.easing.None
Il metodo easeOut() definisce un movimento costante, senza accelerazione.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.transitions.easing.Regular
Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente fino a velocità zero durante l'esecuzione.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.transitions.easing.Strong
Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente fino a velocità zero durante l'esecuzione.
easeQuadPercent(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number, percent:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.SimpleEase
Calcola un valore interpolato per una proprietà di animazione numerica, utilizzando una percentuale di andamento quadratica.
easing — Proprietà della classe fl.transitions.Transition
Imposta l'effetto di interpolazione per l'animazione.
easingFunction — Proprietà della classe fl.motion.FunctionEase
Un riferimento a una funzione con un indicatore (t, b, c, d), come i metodi delle classi di fl.motion.easing.
editable — Proprietà della classe fl.controls.ColorPicker
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se il campo di testo interno del componente ColorPicker è modificabile.
editable — Proprietà della classe fl.controls.ComboBox
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se il componente ComboBox è modificabile o di sola lettura.
editable — Proprietà della classe fl.controls.DataGrid
Indica se l'utente può modificare o meno le voci nel fornitore di dati.
editable — Proprietà della classe fl.controls.TextArea
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se l'utente può modificare il testo nel componente.
editable — Proprietà della classe fl.controls.TextInput
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se l'utente può modificare il campo di testo.
editable — Proprietà della classe fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
Indica se le voci nella colonna sono modificabili (true) o meno (false).
editedItemPosition — Proprietà della classe fl.controls.DataGrid
Ottiene o imposta l'indice della colonna e della riga del renderer di voci per il fornitore di dati in corso di modifica.
editedItemRenderer — Proprietà della classe fl.controls.DataGrid
Ottiene un riferimento al renderer di voci nel componente DataGrid la cui voce è attualmente in corso di modifica.
editField(index:uint, dataField:String, data:Object) — Metodo della classe fl.controls.DataGrid
Modifica un determinato campo o una determina proprietà nel componente DataGrid.
editorDataField — Proprietà della classe fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
Identifica il nome della proprietà dell'editor di voci che contiene i nuovi dati per la voce di elenco.
Elastic — Classe del pacchetto fl.motion.easing
La classe Elastic definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare un movimento nelle animazioni di ActionScript definito da un'onda sine che diminuisce in modo esponenziale.
Elastic — Classe del pacchetto fl.transitions.easing
La classe Elastic definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare un movimento nelle animazioni di ActionScript definito da un'onda sine che diminuisce in modo esponenziale.
ELEMENT_NODE — Proprietà statica costante della classe flash.xml.XMLNodeType
Specifica che il nodo è un elemento.
elements(name:Object) — Metodo della classe XML
Elenca gli elementi di un oggetto XML.
elements(name:Object) — Metodo della classe XMLList
Chiama il metodo elements() di ogni oggetto XML.
elementType — Proprietà della classe fl.motion.Source
Indica il tipo di oggetto dal quale è stata generata l'istanza Motion.
else — Istruzione
Specifica le istruzioni da eseguire se la condizione nell'istruzione if restituisce false.
EMBEDDED — Proprietà statica costante della classe flash.text.FontType
Indica che si tratta di un carattere incorporato.
embedFonts — Stile della classe fl.controls.LabelButton
Indica se i profili di carattere incorporati vengono utilizzati per il rendering del campo di testo.
embedFonts — Stile della classe fl.controls.TextInput
Indica se i profili di carattere incorporati vengono utilizzati per il rendering del campo di testo.
embedFonts — Stile della classe fl.controls.NumericStepper
Indica se i profili di carattere incorporati vengono utilizzati per il rendering del campo di testo.
embedFonts — Stile della classe fl.controls.ComboBox
Indica se i profili di carattere incorporati vengono utilizzati per il rendering del campo di testo.
embedFonts — Stile della classe fl.controls.TextArea
Indica se i profili di carattere incorporati vengono utilizzati per il rendering del campo di testo.
embedFonts — Stile della classe fl.controls.ColorPicker
Indica se i profili di carattere incorporati vengono utilizzati per il rendering del campo di testo.
embedFonts — Stile della classe fl.controls.Label
Indica se i profili di carattere incorporati vengono utilizzati per il rendering del campo di testo.
embedFonts — Proprietà della classe flash.text.TextField
Specifica se deve essere eseguito il rendering del campo di testo mediante i profili di carattere incorporati.
emphasized — Proprietà della classe fl.controls.Button
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se attorno al componente Button viene disegnato un bordo quando il pulsante è nello stato su.
emphasizedPadding — Stile della classe fl.controls.Button
Il riempimento da applicare intorno ai pulsanti in uno skin evidenziato, in pixel.
emphasizedSkin — Stile della classe fl.controls.Button
Lo skin da utilizzare quando un pulsante è evidenziato.
enableAccessibility() — Metodo statico della classe fl.accessibility.AccImpl
Attiva l'accessibilità per un componente.
enableAccessibility() — Metodo statico della classe fl.accessibility.ButtonAccImpl
Attiva l'accessibilità per un componente Button.
enableAccessibility() — Metodo statico della classe fl.accessibility.CheckBoxAccImpl
Attiva l'accessibilità per un componente Checkbox.
enableAccessibility() — Metodo statico della classe fl.accessibility.ComboBoxAccImpl
Attiva l'accessibilità per un componente ComboBox.
enableAccessibility() — Metodo statico della classe fl.accessibility.DataGridAccImpl
Attiva l'accessibilità per un componente DataGrid.
enableAccessibility() — Metodo statico della classe fl.accessibility.LabelButtonAccImpl
Attiva l'accessibilità per un componente LabelButton.
enableAccessibility() — Metodo statico della classe fl.accessibility.ListAccImpl
Attiva l'accessibilità per un componente List.
enableAccessibility() — Metodo statico della classe fl.accessibility.RadioButtonAccImpl
Attiva l'accessibilità per un componente RadioButton.
enableAccessibility() — Metodo statico della classe fl.accessibility.SelectableListAccImpl
Attiva l'accessibilità per un componente SelectableList.
enableAccessibility() — Metodo statico della classe fl.accessibility.TileListAccImpl
Attiva l'accessibilità per un componente TileList.
enableAccessibility() — Metodo statico della classe fl.accessibility.UIComponentAccImpl
Attiva l'accessibilità per un componente UIComponent.
enabled — Proprietà della classe fl.controls.BaseButton
Ottiene o imposta un valore che indica se il componente è in grado di accettare l'input da parte dell'utente.
enabled — Proprietà della classe fl.controls.ColorPicker
Ottiene o imposta un valore che indica se il componente può accettare l'interazione dell'utente.
enabled — Proprietà della classe fl.controls.NumericStepper
Ottiene o imposta un valore che indica se il componente può accettare l'interazione dell'utente.
enabled — Proprietà della classe fl.controls.ScrollBar
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se la barra di scorrimento è abilitata.
enabled — Proprietà della classe fl.controls.Slider
Ottiene o imposta un valore che indica se il componente può accettare l'interazione dell'utente.
enabled — Proprietà della classe fl.controls.TextArea
Ottiene o imposta un valore che indica se il componente può accettare l'interazione dell'utente.
enabled — Proprietà della classe fl.controls.TextInput
Ottiene o imposta un valore che indica se il componente può accettare l'interazione dell'utente.
enabled — Proprietà della classe fl.core.UIComponent
Ottiene o imposta un valore che indica se il componente può accettare l'interazione dell'utente.
enabled — Proprietà della classe flash.display.MovieClip
Un valore booleano che indica se un clip filmato è attivo.
enabled — Proprietà della classe flash.display.SimpleButton
Un valore booleano che specifica se un pulsante è abilitato.
enabled — Proprietà statica della classe flash.system.IME
Indica se l'IME del sistema è abilitato (true) o disabilitato (false).
enabled — Proprietà della classe flash.ui.ContextMenuItem
Indica se la voce di menu specificata è abilitata o disabilitata.
encodeURI(uri:String) — Funzione di pacchetto in Primo livello
Codifica una stringa in un URI (Uniform Resource Identifier) valido.
encodeURIComponent(uri:String) — Funzione di pacchetto in Primo livello
Codifica una stringa in un componente URI valido.
end() — Metodo della classe fl.motion.Animator
Interrompe l'animazione e Flash Player passa immediatamente all'ultimo fotogramma nella sequenza di animazione.
END — Proprietà statica costante della classe flash.ui.Keyboard
Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Fine (35).
endFill() — Metodo della classe flash.display.Graphics
Applica un riempimento alle linee e alle curve aggiunte dopo l'ultima chiamata al metodo beginFill(), beginGradientFill() o beginBitmapFill().
endian — Proprietà della classe flash.net.Socket
Indica l'ordine dei byte per i dati; i valori possibili sono costanti della classe flash.utils.Endian: Endian.BIG_ENDIAN o Endian.LITTLE_ENDIAN.
endian — Proprietà della classe flash.net.URLStream
Indica l'ordine dei byte per i dati; i valori possibili sono BIG_ENDIAN e LITTLE_ENDIAN.
endian — Proprietà della classe flash.utils.ByteArray
Modifica o legge l'ordine di byte dei dati: "bigEndian" o "littleEndian".
endian — Proprietà dell'interfaccia flash.utils.IDataInput
L'ordine dei byte dei dati: costante "bigEndian" o "littleEndian" della classe Endian.
endian — Proprietà dell'interfaccia flash.utils.IDataOutput
L'ordine dei byte dei dati: costante "bigEndian" o "littleEndian" della classe Endian.
Endian — Classe finale del pacchetto flash.utils
La classe Endian contiene valori che indicano l'ordine dei byte utilizzato per rappresentare i numeri multibyte.
endIndex — Proprietà della classe fl.events.DataChangeEvent
Ottiene l'indice dell'ultima voce modificata nell'array di voci modificate.
enter — Evento della classe fl.controls.ColorPicker
Inviato quando l'utente preme il tasto Invio dopo aver modificato il campo di testo interno del componente ColorPicker.
enter — Evento della classe fl.controls.ComboBox
Inviato se la proprietà editable è impostata su true e l'utente preme il tasto Invio mentre digita nel campo di testo modificabile.
enter — Evento della classe fl.controls.TextArea
Inviato quando l'utente preme il tasto Invio mentre si trova nel componente.
enter — Evento della classe fl.controls.TextInput
Inviato quando l'utente preme il tasto Invio.
ENTER — Proprietà statica costante della classe fl.events.ColorPickerEvent
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento enter.
ENTER — Proprietà statica costante della classe fl.events.ComponentEvent
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento enter.
ENTER — Proprietà statica costante della classe flash.ui.Keyboard
Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Invio (13).
enterFrame — Evento della classe flash.display.DisplayObject
Inviato quando l'indicatore di riproduzione sta entrando in un nuovo fotogramma.
ENTER_FRAME — Proprietà statica costante della classe flash.events.Event
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento enterFrame.
enterFullScreenDisplayState() — Metodo della classe fl.video.FLVPlayback
Imposta il lettore video FLVPlayback su schermo intero.
enumerateFonts(enumerateDeviceFonts:Boolean) — Metodo statico della classe flash.text.Font
Specifica se è necessario fornire un elenco dei caratteri incorporati attualmente disponibili.
EOFError — Classe dinamica del pacchetto flash.errors
L'eccezione EOFError viene generata se si tenta di leggere oltre la fine dei dati disponibili.
EOFError(message:String) — Funzione di costruzione della classe flash.errors.EOFError
Crea un nuovo oggetto EOFError.
equals(toCompare:flash.geom:Point) — Metodo della classe flash.geom.Point
Determina se due punti sono uguali.
equals(toCompare:flash.geom:Rectangle) — Metodo della classe flash.geom.Rectangle
Determina se l'oggetto specificato nel parametro toCompare è uguale a questo oggetto Rectangle.
ERASE — Proprietà statica costante della classe flash.display.BlendMode
Elimina lo sfondo in base al valore alfa dell'oggetto di visualizzazione.
error — Proprietà della classe flash.events.AsyncErrorEvent
L'eccezione che è stata generata.
Error — Classe dinamica del pacchetto Primo livello
La classe Error contiene informazioni su un errore che si è verificato in uno script.
Error(message:String, id:int) — Funzione di costruzione della classe Error
Crea un nuovo oggetto Error.
ERROR — Proprietà statica costante della classe flash.events.ErrorEvent
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento error.
ErrorEvent — Classe del pacchetto flash.events
Flash® Player invia oggetti ErrorEvent quando un errore impedisce l'esecuzione di un'operazione di rete.
ErrorEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, text:String) — Funzione di costruzione della classe flash.events.ErrorEvent
Crea un oggetto Event contenente informazioni relative agli eventi di errore.
errorID — Proprietà della classe Error
Contiene il numero di riferimento associato al messaggio di errore specifico.
escape(str:String) — Funzione di pacchetto in Primo livello
Converte il parametro in stringa e lo codifica in un formato URL in cui la maggior parte dei caratteri non alfanumerici viene sostituita con % sequenze esadecimali.
ESCAPE — Proprietà statica costante della classe flash.ui.Keyboard
Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Esc (27).
escapeMultiByte(value:String) — Funzione di pacchetto in flash.utils
Restituisce una copia con caratteri di escape della stringa di input, codificata in UTF-8 o nella tabella codici di sistema, a seconda del valore di System.useCodePage.
EvalError — Classe dinamica del pacchetto Primo livello
La classe EvalError rappresenta un errore che si verifica quando il codice utente chiama la funzione eval() o tenta di utilizzare l'operatore new con l'oggetto Function.
EvalError(message:String) — Funzione di costruzione della classe EvalError
Crea un nuovo oggetto EvalError.
Event — Classe del pacchetto flash.events
La classe Event è utilizzata come classe base per la creazione di oggetti evento, che vengono passati come parametri ai listener di eventi quando si verifica un evento.
Event(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean) — Funzione di costruzione della classe flash.events.Event
Crea un oggetto Event da passare come parametro ai listener di eventi.
EVENT — Proprietà statica costante della classe fl.controls.ProgressBarMode
Il componente specificato dalla proprietà source deve inviare gli eventi progress e complete.
EVENT — Proprietà statica costante della classe fl.video.CuePointType
Definisce il valore del parametro type dei metodi findCuePoint() e findNearestCuePoint().
EventDispatcher — Classe del pacchetto flash.events
La classe EventDispatcher consente di implementare l'interfaccia IEventDispatcher ed è la classe di base per la classe DisplayObject.
EventDispatcher(target:flash.events:IEventDispatcher) — Funzione di costruzione della classe flash.events.EventDispatcher
Aggrega un'istanza della classe EventDispatcher.
eventPhase — Proprietà della classe flash.events.Event
La fase attuale del flusso di eventi.
EventPhase — Classe finale del pacchetto flash.events
La classe EventPhase fornisce i valori per la proprietà eventPhase della classe Event.
every(callback:Function, thisObject) — Metodo della classe Array
Esegue una funzione di prova su ciascun elemento dell'array fino a quando non viene raggiunto un elemento che restituisce false per la funzione specificata.
EXACT_FIT — Proprietà statica costante della classe fl.video.VideoScaleMode
Specifica che il video venga visualizzato con l'altezza e la larghezza specificate dalle proprietà registrationHeight o height e registrationWidth o width.
EXACT_FIT — Proprietà statica costante della classe flash.display.StageScaleMode
Specifica che l'intera applicazione Adobe® Flash® deve essere visibile nell'area specificata senza cercare di mantenere le proporzioni originali.
exactSettings — Proprietà statica della classe flash.system.Security
Determina il modo in cui Flash Player sceglie il dominio da utilizzare per alcune impostazioni, fra cui le autorizzazioni relative a videocamere e microfoni, le quote di archiviazione e l'archiviazione di oggetti condivisi persistenti.
exec(str:String) — Metodo della classe RegExp
Esegue una ricerca dell'espressione regolare nella stringa str data.
exit(code:uint) — Metodo statico della classe flash.system.System
Chiude Flash Player.
exp(val:Number) — Metodo statico della classe Math
Restituisce il valore della base del logaritmo naturale (e), elevato alla potenza dell'esponente specificato nel parametro val.
Exponential — Classe del pacchetto fl.motion.easing
La classe Exponential definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento nelle animazioni di ActionScript.
extended — Proprietà della classe RegExp
Specifica se utilizzare la modalità estesa per l'espressione regolare.
extends — Istruzione
Definisce una classe che è una sottoclasse di un'altra classe.
extension — Proprietà della classe flash.net.FileFilter
Un elenco delle estensioni di file.
ExternalInterface — Classe finale del pacchetto flash.external
La classe ExternalInterface è l'API esterna, un'interfaccia di programmazione delle applicazioni che consente la comunicazione diretta tra ActionScript e il contenitore Flash Player, ad esmepio una pagina HTML con JavaScript.
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