| Simboli A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |
| E — Proprietà statica costante della classe Math |
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Una costante matematica alla base dei logaritmi naturali, espressa come e. |
| ease — Proprietà della classe fl.motion.SimpleEase |
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Una percentuale compresa tra -1 (andamento in entrata o accelerazione 100%) e 1 (andamento in uscita o decelerazione 100%). |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Back |
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Il metodo easeIn() avvia il movimento mediante backtracking, quindi inverte la direzione del movimento verso il punto di destinazione. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Bounce |
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Il metodo easeIn() avvia un movimento di rimbalzo lento che accelera progressivamente durante la sua esecuzione. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Circular |
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Il metodo easeIn() avvia un movimento da velocità zero che accelera progressivamente con la sua esecuzione. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Cubic |
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Il metodo easeIn() avvia un movimento da velocità zero che accelera progressivamente con la sua esecuzione. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Elastic |
|
Il metodo easeIn() avvia un movimento lento che accelera progressivamente durante la sua esecuzione. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Exponential |
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Il metodo easeIn() avvia un movimento lento che accelera progressivamente durante la sua esecuzione. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Linear |
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Il metodo easeIn() definisce un movimento costante senza accelerazione. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Quadratic |
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Il metodo easeIn() avvia un movimento da velocità zero che accelera progressivamente durante la sua esecuzione. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Quartic |
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Il metodo easeIn() avvia un movimento da velocità zero che accelera progressivamente con la sua esecuzione. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Quintic |
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Il metodo easeIn() avvia un movimento da velocità zero che accelera progressivamente con la sua esecuzione. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Sine |
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Il metodo easeIn() avvia un movimento da velocità zero che accelera progressivamente con la sua esecuzione. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Metodo statico della classe fl.transitions.easing.Back |
|
Il metodo easeIn() avvia il movimento mediante backtracking, quindi inverte la direzione del movimento verso il punto di destinazione. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.transitions.easing.Bounce |
|
Il metodo easeIn() avvia un movimento di rimbalzo lento che accelera progressivamente durante la sua esecuzione. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Metodo statico della classe fl.transitions.easing.Elastic |
|
Il metodo easeIn() avvia un movimento lento che accelera progressivamente durante la sua esecuzione. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.transitions.easing.None |
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Il metodo easeIn() definisce un movimento costante, senza accelerazione. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.transitions.easing.Regular |
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Il metodo easeIn() avvia un movimento da velocità zero che accelera progressivamente durante la sua esecuzione. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.transitions.easing.Strong |
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Il metodo easeIn() avvia un movimento da velocità zero che accelera progressivamente con la sua esecuzione. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Back |
|
Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento mediante backtracking, quindi invertire la direzione verso il punto di destinazione, mancare di poco il punto di destinazione e invertire di nuovo la direzione del movimento per raggiungere il punto di destinazione. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Bounce |
|
Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento di rimbalzo lento, accelerarlo, quindi decelerarlo di nuovo. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Circular |
|
Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento da velocità zero, accelerarlo, quindi decelerarlo fino a raggiungere di nuovo velocità zero. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Cubic |
|
Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento da velocità zero, accelerarlo, quindi decelerarlo fino a raggiungere di nuovo velocità zero. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Elastic |
|
Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento lento, accelerarlo, quindi decelerarlo di nuovo. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Exponential |
|
Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento da velocità zero, accelerarlo, quindi decelerarlo fino a raggiungere di nuovo velocità zero. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Linear |
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Il metodo easeInOut() definisce un movimento costante, senza accelerazione. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Quadratic |
|
Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento da velocità zero, accelerarlo, quindi decelerarlo fino a raggiungere di nuovo velocità zero. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Quartic |
|
Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento da velocità zero, accelerarlo, quindi decelerarlo fino a raggiungere di nuovo velocità zero. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Quintic |
|
Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento da velocità zero, accelerarlo, quindi decelerarlo fino a raggiungere di nuovo velocità zero. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Sine |
|
Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento da velocità zero, accelerarlo, quindi decelerarlo fino a raggiungere di nuovo velocità zero. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Metodo statico della classe fl.transitions.easing.Back |
|
Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento mediante backtracking, quindi invertire la direzione verso il punto di destinazione, mancare di poco il punto di destinazione e invertire di nuovo la direzione del movimento per raggiungere il punto di destinazione. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.transitions.easing.Bounce |
|
Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento di rimbalzo lento, accelerarlo, quindi decelerarlo di nuovo. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Metodo statico della classe fl.transitions.easing.Elastic |
|
Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento lento, accelerarlo, quindi decelerarlo di nuovo. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.transitions.easing.None |
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Il metodo easeInOut() definisce un movimento costante, senza accelerazione. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.transitions.easing.Regular |
|
Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento da velocità zero, accelerarlo, quindi decelerarlo fino a raggiungere di nuovo velocità zero. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.transitions.easing.Strong |
|
Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento da velocità zero, accelerarlo, quindi decelerarlo fino a raggiungere di nuovo velocità zero. |
| easeNone(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.SimpleEase |
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Calcola un valore interpolato per una proprietà di animazione numerica, utilizzando un'interpolazione lineare di velocità costante. |
| easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Linear |
|
Il metodo easeNone() definisce un movimento costante senza accelerazione. |
| easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.transitions.easing.None |
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Il metodo easeNone() definisce un movimento costante, senza accelerazione. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Back |
|
Il metodo easeOut() avvia il movimento verso il punto di destinazione, lo manca di poco, quindi inverte la direzione per raggiungere di nuovo il punto di destinazione. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Bounce |
|
Il metodo easeOut() avvia un movimento di rimbalzo veloce che decelera progressivamente durante la sua esecuzione. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Circular |
|
Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente fino a velocità zero durante l'esecuzione. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Cubic |
|
Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente fino a velocità zero durante l'esecuzione. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Elastic |
|
Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente durante la sua esecuzione. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Exponential |
|
Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente fino a velocità zero durante l'esecuzione. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Linear |
|
Il metodo easeOut() definisce un movimento costante senza accelerazione. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Quadratic |
|
Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente fino a velocità zero durante l'esecuzione. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Quartic |
|
Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente fino a velocità zero durante l'esecuzione. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Quintic |
|
Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente fino a velocità zero durante l'esecuzione. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.easing.Sine |
|
Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente fino a velocità zero durante l'esecuzione. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Metodo statico della classe fl.transitions.easing.Back |
|
Il metodo easeOut() avvia il movimento verso il punto di destinazione, lo manca di poco, quindi inverte la direzione per raggiungere di nuovo il punto di destinazione. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.transitions.easing.Bounce |
|
Il metodo easeOut() avvia un movimento di rimbalzo veloce che decelera progressivamente durante la sua esecuzione. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Metodo statico della classe fl.transitions.easing.Elastic |
|
Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente durante la sua esecuzione. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.transitions.easing.None |
|
Il metodo easeOut() definisce un movimento costante, senza accelerazione. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.transitions.easing.Regular |
|
Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente fino a velocità zero durante l'esecuzione. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Metodo statico della classe fl.transitions.easing.Strong |
|
Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente fino a velocità zero durante l'esecuzione. |
| easeQuadPercent(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number, percent:Number) — Metodo statico della classe fl.motion.SimpleEase |
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Calcola un valore interpolato per una proprietà di animazione numerica, utilizzando una percentuale di andamento quadratica. |
| easing — Proprietà della classe fl.transitions.Transition |
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Imposta l'effetto di interpolazione per l'animazione. |
| easingFunction — Proprietà della classe fl.motion.FunctionEase |
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Un riferimento a una funzione con un indicatore (t, b, c, d), come i metodi delle classi di fl.motion.easing. |
| editable — Proprietà della classe fl.controls.ColorPicker |
|
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se il campo di testo interno del componente ColorPicker è modificabile. |
| editable — Proprietà della classe fl.controls.ComboBox |
|
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se il componente ComboBox è modificabile o di sola lettura. |
| editable — Proprietà della classe fl.controls.DataGrid |
|
Indica se l'utente può modificare o meno le voci nel fornitore di dati. |
| editable — Proprietà della classe fl.controls.TextArea |
|
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se l'utente può modificare il testo nel componente. |
| editable — Proprietà della classe fl.controls.TextInput |
|
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se l'utente può modificare il campo di testo. |
| editable — Proprietà della classe fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn |
|
Indica se le voci nella colonna sono modificabili (true) o meno (false). |
| editedItemPosition — Proprietà della classe fl.controls.DataGrid |
|
Ottiene o imposta l'indice della colonna e della riga del renderer di voci per il fornitore di dati in corso di modifica. |
| editedItemRenderer — Proprietà della classe fl.controls.DataGrid |
|
Ottiene un riferimento al renderer di voci nel componente DataGrid la cui voce è attualmente in corso di modifica. |
| editField(index:uint, dataField:String, data:Object) — Metodo della classe fl.controls.DataGrid |
|
Modifica un determinato campo o una determina proprietà nel componente DataGrid. |
| editorDataField — Proprietà della classe fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn |
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Identifica il nome della proprietà dell'editor di voci che contiene i nuovi dati per la voce di elenco. |
| Elastic — Classe del pacchetto fl.motion.easing |
|
La classe Elastic definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare un movimento nelle animazioni di ActionScript definito da un'onda sine che diminuisce in modo esponenziale. |
| Elastic — Classe del pacchetto fl.transitions.easing |
|
La classe Elastic definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare un movimento nelle animazioni di ActionScript definito da un'onda sine che diminuisce in modo esponenziale. |
| ELEMENT_NODE — Proprietà statica costante della classe flash.xml.XMLNodeType |
|
Specifica che il nodo è un elemento. |
| elements(name:Object) — Metodo della classe XML |
|
Elenca gli elementi di un oggetto XML. |
| elements(name:Object) — Metodo della classe XMLList |
|
Chiama il metodo elements() di ogni oggetto XML. |
| elementType — Proprietà della classe fl.motion.Source |
|
Indica il tipo di oggetto dal quale è stata generata l'istanza Motion. |
| else — Istruzione |
| Specifica le istruzioni da eseguire se la condizione nell'istruzione if restituisce false. |
| EMBEDDED — Proprietà statica costante della classe flash.text.FontType |
|
Indica che si tratta di un carattere incorporato. |
| embedFonts — Stile della classe fl.controls.LabelButton
|
| Indica se i profili di carattere incorporati vengono utilizzati per il rendering del campo di testo. |
| |
| embedFonts — Stile della classe fl.controls.TextInput
|
| Indica se i profili di carattere incorporati vengono utilizzati per il rendering del campo di testo. |
| |
| embedFonts — Stile della classe fl.controls.NumericStepper
|
| Indica se i profili di carattere incorporati vengono utilizzati per il rendering del campo di testo. |
| |
| embedFonts — Stile della classe fl.controls.ComboBox
|
| Indica se i profili di carattere incorporati vengono utilizzati per il rendering del campo di testo. |
| |
| embedFonts — Stile della classe fl.controls.TextArea
|
| Indica se i profili di carattere incorporati vengono utilizzati per il rendering del campo di testo. |
| |
| embedFonts — Stile della classe fl.controls.ColorPicker
|
| Indica se i profili di carattere incorporati vengono utilizzati per il rendering del campo di testo. |
| |
| embedFonts — Stile della classe fl.controls.Label
|
| Indica se i profili di carattere incorporati vengono utilizzati per il rendering del campo di testo. |
| |
| embedFonts — Proprietà della classe flash.text.TextField |
|
Specifica se deve essere eseguito il rendering del campo di testo mediante i profili di carattere incorporati. |
| emphasized — Proprietà della classe fl.controls.Button |
|
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se attorno al componente Button viene disegnato un bordo quando il pulsante è nello stato su. |
| emphasizedPadding — Stile della classe fl.controls.Button
|
| Il riempimento da applicare intorno ai pulsanti in uno skin evidenziato, in pixel. |
| |
| emphasizedSkin — Stile della classe fl.controls.Button
|
| Lo skin da utilizzare quando un pulsante è evidenziato. |
| |
| enableAccessibility() — Metodo statico della classe fl.accessibility.AccImpl |
|
Attiva l'accessibilità per un componente. |
| enableAccessibility() — Metodo statico della classe fl.accessibility.ButtonAccImpl |
|
Attiva l'accessibilità per un componente Button. |
| enableAccessibility() — Metodo statico della classe fl.accessibility.CheckBoxAccImpl |
|
Attiva l'accessibilità per un componente Checkbox. |
| enableAccessibility() — Metodo statico della classe fl.accessibility.ComboBoxAccImpl |
|
Attiva l'accessibilità per un componente ComboBox. |
| enableAccessibility() — Metodo statico della classe fl.accessibility.DataGridAccImpl |
|
Attiva l'accessibilità per un componente DataGrid. |
| enableAccessibility() — Metodo statico della classe fl.accessibility.LabelButtonAccImpl |
|
Attiva l'accessibilità per un componente LabelButton. |
| enableAccessibility() — Metodo statico della classe fl.accessibility.ListAccImpl |
|
Attiva l'accessibilità per un componente List. |
| enableAccessibility() — Metodo statico della classe fl.accessibility.RadioButtonAccImpl |
|
Attiva l'accessibilità per un componente RadioButton. |
| enableAccessibility() — Metodo statico della classe fl.accessibility.SelectableListAccImpl |
|
Attiva l'accessibilità per un componente SelectableList. |
| enableAccessibility() — Metodo statico della classe fl.accessibility.TileListAccImpl |
|
Attiva l'accessibilità per un componente TileList. |
| enableAccessibility() — Metodo statico della classe fl.accessibility.UIComponentAccImpl |
|
Attiva l'accessibilità per un componente UIComponent. |
| enabled — Proprietà della classe fl.controls.BaseButton |
|
Ottiene o imposta un valore che indica se il componente è in grado di accettare l'input da parte dell'utente. |
| enabled — Proprietà della classe fl.controls.ColorPicker |
|
Ottiene o imposta un valore che indica se il componente può accettare l'interazione dell'utente. |
| enabled — Proprietà della classe fl.controls.NumericStepper |
|
Ottiene o imposta un valore che indica se il componente può accettare l'interazione dell'utente. |
| enabled — Proprietà della classe fl.controls.ScrollBar |
|
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se la barra di scorrimento è abilitata. |
| enabled — Proprietà della classe fl.controls.Slider |
|
Ottiene o imposta un valore che indica se il componente può accettare l'interazione dell'utente. |
| enabled — Proprietà della classe fl.controls.TextArea |
|
Ottiene o imposta un valore che indica se il componente può accettare l'interazione dell'utente. |
| enabled — Proprietà della classe fl.controls.TextInput |
|
Ottiene o imposta un valore che indica se il componente può accettare l'interazione dell'utente. |
| enabled — Proprietà della classe fl.core.UIComponent |
|
Ottiene o imposta un valore che indica se il componente può accettare l'interazione dell'utente. |
| enabled — Proprietà della classe flash.display.MovieClip |
|
Un valore booleano che indica se un clip filmato è attivo. |
| enabled — Proprietà della classe flash.display.SimpleButton |
|
Un valore booleano che specifica se un pulsante è abilitato. |
| enabled — Proprietà statica della classe flash.system.IME |
|
Indica se l'IME del sistema è abilitato (true) o disabilitato (false). |
| enabled — Proprietà della classe flash.ui.ContextMenuItem |
|
Indica se la voce di menu specificata è abilitata o disabilitata. |
| encodeURI(uri:String) — Funzione di pacchetto in Primo livello |
|
Codifica una stringa in un URI (Uniform Resource Identifier) valido. |
| encodeURIComponent(uri:String) — Funzione di pacchetto in Primo livello |
|
Codifica una stringa in un componente URI valido. |
| end() — Metodo della classe fl.motion.Animator |
|
Interrompe l'animazione e Flash Player passa immediatamente all'ultimo fotogramma nella sequenza di animazione. |
| END — Proprietà statica costante della classe flash.ui.Keyboard |
|
Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Fine (35). |
| endFill() — Metodo della classe flash.display.Graphics |
|
Applica un riempimento alle linee e alle curve aggiunte dopo l'ultima chiamata al metodo beginFill(), beginGradientFill() o beginBitmapFill(). |
| endian — Proprietà della classe flash.net.Socket |
|
Indica l'ordine dei byte per i dati; i valori possibili sono costanti della classe flash.utils.Endian: Endian.BIG_ENDIAN o Endian.LITTLE_ENDIAN. |
| endian — Proprietà della classe flash.net.URLStream |
|
Indica l'ordine dei byte per i dati; i valori possibili sono BIG_ENDIAN e LITTLE_ENDIAN. |
| endian — Proprietà della classe flash.utils.ByteArray |
|
Modifica o legge l'ordine di byte dei dati: "bigEndian" o "littleEndian". |
| endian — Proprietà dell'interfaccia flash.utils.IDataInput |
|
L'ordine dei byte dei dati: costante "bigEndian" o "littleEndian" della classe Endian. |
| endian — Proprietà dell'interfaccia flash.utils.IDataOutput |
|
L'ordine dei byte dei dati: costante "bigEndian" o "littleEndian" della classe Endian. |
| Endian — Classe finale del pacchetto flash.utils |
|
La classe Endian contiene valori che indicano l'ordine dei byte utilizzato per rappresentare i numeri multibyte. |
| endIndex — Proprietà della classe fl.events.DataChangeEvent |
|
Ottiene l'indice dell'ultima voce modificata nell'array di voci modificate. |
| enter — Evento della classe fl.controls.ColorPicker |
|
Inviato quando l'utente preme il tasto Invio dopo aver modificato il campo di testo interno del componente ColorPicker. |
| enter — Evento della classe fl.controls.ComboBox |
|
Inviato se la proprietà editable è impostata su true e l'utente preme il tasto Invio mentre digita nel campo di testo modificabile. |
| enter — Evento della classe fl.controls.TextArea |
|
Inviato quando l'utente preme il tasto Invio mentre si trova nel componente. |
| enter — Evento della classe fl.controls.TextInput |
|
Inviato quando l'utente preme il tasto Invio. |
| ENTER — Proprietà statica costante della classe fl.events.ColorPickerEvent |
|
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento enter. |
| ENTER — Proprietà statica costante della classe fl.events.ComponentEvent |
|
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento enter. |
| ENTER — Proprietà statica costante della classe flash.ui.Keyboard |
|
Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Invio (13). |
| enterFrame — Evento della classe flash.display.DisplayObject |
|
Inviato quando l'indicatore di riproduzione sta entrando in un nuovo fotogramma. |
| ENTER_FRAME — Proprietà statica costante della classe flash.events.Event |
|
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento enterFrame. |
| enterFullScreenDisplayState() — Metodo della classe fl.video.FLVPlayback |
|
Imposta il lettore video FLVPlayback su schermo intero. |
| enumerateFonts(enumerateDeviceFonts:Boolean) — Metodo statico della classe flash.text.Font |
|
Specifica se è necessario fornire un elenco dei caratteri incorporati attualmente disponibili. |
| EOFError — Classe dinamica del pacchetto flash.errors |
|
L'eccezione EOFError viene generata se si tenta di leggere oltre la fine dei dati disponibili. |
| EOFError(message:String) — Funzione di costruzione della classe flash.errors.EOFError |
|
Crea un nuovo oggetto EOFError. |
| equals(toCompare:flash.geom:Point) — Metodo della classe flash.geom.Point |
|
Determina se due punti sono uguali. |
| equals(toCompare:flash.geom:Rectangle) — Metodo della classe flash.geom.Rectangle |
|
Determina se l'oggetto specificato nel parametro toCompare è uguale a questo oggetto Rectangle. |
| ERASE — Proprietà statica costante della classe flash.display.BlendMode |
|
Elimina lo sfondo in base al valore alfa dell'oggetto di visualizzazione. |
| error — Proprietà della classe flash.events.AsyncErrorEvent |
|
L'eccezione che è stata generata. |
| Error — Classe dinamica del pacchetto Primo livello |
|
La classe Error contiene informazioni su un errore che si è verificato in uno script. |
| Error(message:String, id:int) — Funzione di costruzione della classe Error |
|
Crea un nuovo oggetto Error. |
| ERROR — Proprietà statica costante della classe flash.events.ErrorEvent |
|
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento error. |
| ErrorEvent — Classe del pacchetto flash.events |
|
Flash® Player invia oggetti ErrorEvent quando un errore impedisce l'esecuzione di un'operazione di rete. |
| ErrorEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, text:String) — Funzione di costruzione della classe flash.events.ErrorEvent |
|
Crea un oggetto Event contenente informazioni relative agli eventi di errore. |
| errorID — Proprietà della classe Error |
|
Contiene il numero di riferimento associato al messaggio di errore specifico. |
| escape(str:String) — Funzione di pacchetto in Primo livello |
|
Converte il parametro in stringa e lo codifica in un formato URL in cui la maggior parte dei caratteri non alfanumerici viene sostituita con % sequenze esadecimali. |
| ESCAPE — Proprietà statica costante della classe flash.ui.Keyboard |
|
Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Esc (27). |
| escapeMultiByte(value:String) — Funzione di pacchetto in flash.utils |
|
Restituisce una copia con caratteri di escape della stringa di input, codificata in UTF-8 o nella tabella codici di sistema, a seconda del valore di System.useCodePage. |
| EvalError — Classe dinamica del pacchetto Primo livello |
|
La classe EvalError rappresenta un errore che si verifica quando il codice utente chiama la funzione eval() o tenta di utilizzare l'operatore new con l'oggetto Function. |
| EvalError(message:String) — Funzione di costruzione della classe EvalError |
|
Crea un nuovo oggetto EvalError. |
| Event — Classe del pacchetto flash.events |
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La classe Event è utilizzata come classe base per la creazione di oggetti evento, che vengono passati come parametri ai listener di eventi quando si verifica un evento. |
| Event(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean) — Funzione di costruzione della classe flash.events.Event |
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Crea un oggetto Event da passare come parametro ai listener di eventi. |
| EVENT — Proprietà statica costante della classe fl.controls.ProgressBarMode |
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Il componente specificato dalla proprietà source deve inviare gli eventi progress e complete. |
| EVENT — Proprietà statica costante della classe fl.video.CuePointType |
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Definisce il valore del parametro type dei metodi findCuePoint() e findNearestCuePoint(). |
| EventDispatcher — Classe del pacchetto flash.events |
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La classe EventDispatcher consente di implementare l'interfaccia IEventDispatcher ed è la classe di base per la classe DisplayObject. |
| EventDispatcher(target:flash.events:IEventDispatcher) — Funzione di costruzione della classe flash.events.EventDispatcher |
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Aggrega un'istanza della classe EventDispatcher. |
| eventPhase — Proprietà della classe flash.events.Event |
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La fase attuale del flusso di eventi. |
| EventPhase — Classe finale del pacchetto flash.events |
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La classe EventPhase fornisce i valori per la proprietà eventPhase della classe Event. |
| every(callback:Function, thisObject) — Metodo della classe Array |
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Esegue una funzione di prova su ciascun elemento dell'array fino a quando non viene raggiunto un elemento che restituisce false per la funzione specificata. |
| EXACT_FIT — Proprietà statica costante della classe fl.video.VideoScaleMode |
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Specifica che il video venga visualizzato con l'altezza e la larghezza specificate dalle proprietà registrationHeight o height e registrationWidth o width. |
| EXACT_FIT — Proprietà statica costante della classe flash.display.StageScaleMode |
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Specifica che l'intera applicazione Adobe® Flash® deve essere visibile nell'area specificata senza cercare di mantenere le proporzioni originali. |
| exactSettings — Proprietà statica della classe flash.system.Security |
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Determina il modo in cui Flash Player sceglie il dominio da utilizzare per alcune impostazioni, fra cui le autorizzazioni relative a videocamere e microfoni, le quote di archiviazione e l'archiviazione di oggetti condivisi persistenti. |
| exec(str:String) — Metodo della classe RegExp |
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Esegue una ricerca dell'espressione regolare nella stringa str data. |
| exit(code:uint) — Metodo statico della classe flash.system.System |
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Chiude Flash Player. |
| exp(val:Number) — Metodo statico della classe Math |
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Restituisce il valore della base del logaritmo naturale (e), elevato alla potenza dell'esponente specificato nel parametro val. |
| Exponential — Classe del pacchetto fl.motion.easing |
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La classe Exponential definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento nelle animazioni di ActionScript. |
| extended — Proprietà della classe RegExp |
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Specifica se utilizzare la modalità estesa per l'espressione regolare. |
| extends — Istruzione |
| Definisce una classe che è una sottoclasse di un'altra classe. |
| extension — Proprietà della classe flash.net.FileFilter |
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Un elenco delle estensioni di file. |
| ExternalInterface — Classe finale del pacchetto flash.external |
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La classe ExternalInterface è l'API esterna, un'interfaccia di programmazione delle applicazioni che consente la comunicazione diretta tra ActionScript e il contenitore Flash Player, ad esmepio una pagina HTML con JavaScript. |
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