| Pacchetto | Primo livello |
| Classe | public dynamic class ReferenceError |
| Ereditarietà | ReferenceError Error Object |
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Tuttavia, è possibile fare riferimento alle proprietà undefined di una classe dinamica senza provocare la generazione di un'eccezione ReferenceError. Per ulteriori informazioni, vedere la parola chiave dynamic.
Vedere anche
| Metodo | Definito da | ||
|---|---|---|---|
|
ReferenceError(message:String = "")
Crea un nuovo oggetto ReferenceError.
| ReferenceError | ||
![]() |
Restituisce lo stack di chiamata di un errore sotto forma di stringa al momento della creazione dell'errore (solo per la versione debugger di Flash Player).
| Error | |
![]() |
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica.
| Object | |
![]() |
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro.
| Object | |
![]() |
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile.
| Object | |
![]() |
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche.
| Object | |
![]() |
Restituisce la stringa "Error" per impostazione predefinita oppure il valore contenuto nella proprietà Error.message, se definita.
| Error | |
![]() |
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato.
| Object | |
| ReferenceError | () | Funzione di costruzione |
public function ReferenceError(message:String = "")
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione lettore: | Flash Player 9 |
Crea un nuovo oggetto ReferenceError.
Parametrimessage:String (default = "") — Contiene il messaggio associato all'oggetto ReferenceError.
|
Vedere anche
ReferenceError può essere generata e gestita all'interno di un'istruzione try..catch.
package {
import flash.display.Sprite;
public class ReferenceErrorExample extends Sprite {
public function ReferenceErrorExample() {
try {
this["someMember"] = true;
}
catch(e:ReferenceError) {
trace(e);
}
}
}
}
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